Arch Bâtiment

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Arch Building.svg Bâtiment

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Atelier Architecture
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B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Partie de bâtiment, Site


Description

Le bâtiment est un type spécial de Cellule Arch Cell.png conçue pour contenir une unité de l'ensemble du bâtiment. Jusqu'à présent, la seule spécificité qu'il possède, est une icône différente.

Utilisation

  1. Optionnellement, selectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Arch Building.svg Arch Building ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une BuildingPart avec sa propriété DATAIFC role définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son rôle IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil Arch Add.svg Arch Add.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil Arch Remove.svg Arch Remove.

Propriétés

  • DATABuilding Type: Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi: Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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