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到目前为止，我们仅构建了半个瓶子的轮廓. 构建整个瓶子其实再次重复同样的流程即可，我们这里取巧对此前的半个轮廓进行镜像操作，再将它们粘合起来. 首先创建一个矩阵. 矩阵是将变换作用于3D空间物体的常用手段，这是因为借助它就能仅在一个结构中囊括3D物体的所有基本变换（移动、旋转、缩放）. 创建矩阵后，将其设置为对应的镜像变换，再创建一个此前连线的副本，并为之应用变换矩阵. 现在就有了两条连线，由于连线实际是一系列边，因此我们可借助这两条连线来创建第三条连线.