Draft Line/cs

Popis
Nástroj Přímka vytváří rovnou dvoubodovou přímku v aktuální pracovní rovině. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Nástroj Přímka se chová přesně stejně jako nástroj Drát (lomená čára) kromě toho že končí po zadání dvou bodů.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  pak
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice.

Volby

 * Po zadání prvního bodu stiskněte, nebo  pro určení osy druhého bodu.
 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stiskněte klávesy + nebo tlačítko ke zrušení posledního bodu.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu Přímka.

Vlastnosti

 * : Počáteční bod
 * : Koncový bod
 * : Divides the line with the given number of subdivisions

Skriptování
Nástroj Přímka může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Vytvoří přímku mezi dvěma zadanými vektory. Pro kreslení je použita aktuálně nastavená šířka a barva čáry.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad: