Part Module/fr

Introduction
Les capacités de modélisation de solides dans FreeCAD reposent sur le noyau Open Cascade Technology  (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D.

The Part Workbench allows the user to access and use the OCCT objects and functions. Part objects, unlike Mesh objects, are more complex, and therefore permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.



Les outils
Les outils de l'établi pièce sont situés dans le menu Pièce qui apparait lorsque l'on charge l'établi pièce.

These are tools for creating primitive objects.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Box: Draws a box by specifying its dimensions
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Cone: Draws a cone by specifying its dimensions
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Cylinder: Draws a cylinder by specifying its dimensions
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Sphere: Draws a sphere by specifying its dimensions
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Torus: Draws a torus (ring) by specifying its dimensions
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] CreatePrimitives: A tool to create various parametric geometric primitives
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Shapebuilder: A tool to create more complex shapes from various parametric geometric primitives

Modifying objects
These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Booleans: Performs boolean operations on objects
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Union: Fuses (unions) two objects
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Common: Extracts the common (intersection) part of two objects
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Cut: Cuts (subtracts) one object from another
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Join features: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) (v0.16)
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Connect: Connects interiors of objects (v0.16)
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Embed: Embeds a walled object into another walled object (v0.16)
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Cutout: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object (v0.16)
 * Splitting tools: (v0.17)
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Boolean fragments: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects (v0.17)
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Slice: Splits an object into pieces by intersections with another object (v0.17)
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR: removes space shared by even number of objects (symmetric version of Cut) (v0.17)
 * Compound
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Make compound: Creates a compound from the selected objects.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Compound Filter: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Extrude: Extrudes planar faces of an object
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] Revolve: Creates a solid by revolving another object (not solid) around an axis
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Cross sections...:
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Mirror: Mirrors the selected object on a given mirror plane
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Ruled Surface:
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Sweep: Sweeps one or more profiles along a path
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Loft: Lofts from one profile to another
 * Offset tools:
 * [[Image:Part_Offset.png|32px]] 3D Offset: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] 2D Offset: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. (v0.17)
 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Thickness: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

Other tools

 * [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] Import CAD: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
 * [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] Export CAD: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
 * [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.
 * Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.
 * Reverse shapes: Flips the normals of all faces of the selected object.
 * Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Refine shape: Cleans faces by removing unnecessary lines.
 * [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] Check geometry: Checks the geometry of selected objects for errors.
 * Measure: Allows linear and angular measurement between points/edges/faces.



Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference ... Import Export

Explication des concepts
Dans la terminologie OpenCascade, nous faisons la distinction entre les primitives géométriques et les formes (topologiques). Une primitive géométrique peut être un point, une ligne, un cercle, un plan, etc. ou même certains types plus complexes, comme une courbe B-Spline ou une surface. Une forme (shape en anglais) peut être un sommet, une arête, un fil, une face, un solide ou un composé d'autres formes. Les primitives géométriques ne sont pas faites pour être affichées directement sur la scène 3D, mais plutôt pour être utilisées comme géométrie de construction des formes. Par exemple, une arête peut être construite à partir d'une ligne ou d'une partie de cercle.

On pourrait donc dire, pour résumer, que les primitives géométriques sont des blocs de construction "informes", et que les formes sont les véritables entités géométriques spatiales construites sur ces blocs.

Pour obtenir une liste complète de tous ces éléments, se référer à la documentation OCC et rechercher Geom_Geometry et TopoDS_Shape. Là, vous pourrez également en savoir plus sur les différences entre les objets géométriques et les formes. À notre grand regret, la documentation OCC n'est malheureusement pas disponible en ligne (vous devez télécharger une archive) et est principalement destiné aux programmeurs et non aux utilisateurs finaux. Mais espérons que vous trouverez suffisamment d'informations pour commencer ici.

Les types géométriques peuvent en fait être divisés en deux groupes principaux: les courbes et les surfaces. Sur les courbes (ligne, cercle, ...) vous pouvez directement créer une arête, sur les surfaces (plan, cylindre, ...) une face peut être construite. Par exemple, la ligne primitive géométrique est illimitée, c'est à dire qu'elle est définie par un vecteur de base et un vecteur directeur tandis que la forme associée (et représentée) doit être quelque chose de limité par un début et de fin. Et un cube - un solide - peut être créée par six plans limités.

En contrepartie, il est également possible, depuis une arête ou une face, de revenir à sa primitive géométrique.

Ainsi, en se basant sur les formes, vous pouvez construire des pièces très complexes ou, dans l'autre sens, extraire tous les sous-formes dont est faite une forme plus complexe.

Les scripts
La structure principale de données utilisée dans l'établi pièce est le type de données BRep d'OpenCascade. Presque tous les contenus et les types d'objets de l'établi pièce sont maintenant disponibles pour les scripts python. Cela inclut les primitives géométriques, telles que les lignes (Line) et les cercles (Circle ou Arc), et l'ensemble des TopoShapes, tels que les vertex, arêtes, fils, faces, solides et composés. Pour chacun de ces objets, plusieurs méthodes de création existent, et pour certains d'entre eux, en particulier les TopoShapes, des opérations avancées telles que les opérations booléennes union / soustraction / intersection sont également disponibles. Explorez le contenu de l'établi pièce, tel que décrit dans la page Les bases du langage de script de FreeCAD, pour en savoir plus.

Exemples
Pour créer un élément ligne, passer à la console Python et taper:

Passons en revue l'exemple python ci-dessus étape par étape:

charge l'établi pièce et crée un nouveau document

La fonction Line décrit en fait un segment de ligne, d'où le point de départ et le point final.

Cette commande ajoute un objet de type pièce au document et affecte la représentation de forme du segment de ligne à la propriété 'forme' ('Shape') de l'objet ajouté. Il est important de comprendre ici que nous avons utilisé une primitive géométrique (le Part.LineSegment) pour créer un TopoShape à partir de celle-ci (la méthode toShape). Seules les formes peuvent être ajoutées au document. Dans FreeCAD, les primitives géométriques sont utilisées comme des "structures de base" pour construire les formes.

Mise à jour du document. Cela prépare également la représentation visuelle du nouvel objet pièce.

Notez qu'une Line Segment peut être créée en spécifiant son point de départ et son point final directement dans le constructeur, par ex. Part.LineSegment (point1, point2) ou nous pouvons créer une ligne par défaut et définir ses propriétés après, comme nous l'avons fait ici.

Un cercle peut être créé de la même manière:

Notez qu'une fois encore, nous avons utilisé le cercle (primitive géométrique) pour construire une forme. Nous pouvons bien sûr toujours accéder à notre géométrie de construction par la suite, en faisant:

Ici on prend la forme de notre objet f, puis nous prenons la liste de ses arêtes. Dans ce cas il y aura une seule arête parce que nous avons fait toute la forme à partir d'un cercle unique, c'est pourquoi nous ne prenons que le premier élément de la liste des arêtes, et puis nous récupérons sa courbe. Chaque arête a une courbe, qui est la géométrie primitive, sur laquelle elle est basée.

Rendez-vous sur la page Les scripts de pièces si vous voulez en savoir plus.

Tutorials

 * Import from STL or OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : Comment utiliser l'atelier Part Module