PartDesign Body/de

Beschreibung
Ein PartDesign Körper besteht aus einer Reihe von Skizzen (sketches), Bezugspunkten (datums) und PartDesign Formelementen (features), die gemeinsam einen einzigen zusammenhängenden Volumenkörper (solid) bilden. Er stellt einen Ursprung (mit Standardebenen und Achsen) zur Verfügung, der von den Merkmalen als Referenz verwendet werden kann. Darüber hinaus kann er als Einheit frei bewegt werden, ohne dass die einzelnen Elemente bewegt werden müssen.



Aktiver Status
Ein FreeCAD Dokument kann mehrere Körper enthalten. Um einem bestimmten Körper ein neues Merkmal hinzuzufügen, muss er daher aktiviert werden. Ein aktiver Körper wird in der Baumansicht mit der Hintergrundfarbe angezeigt, die in den Preferences angegeben ist. (Einstellung Aktiver Container'). In v0.18 wird die Bezeichnung im Modellbaum auch fett dargestellt. Die Aktivierung eines Körpers schaltet auch automatisch die Schnittstelle zum Arbeitsbereich PartDesign um, falls sie nicht bereits die aktive Workbench war. Ein Körper wird mit einem Doppelklick aktiviert.

Nur ein einzelner Körper kann zu einer Zeit aktiv sein.

Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). Skizzen können diesen Ebenen zugeordnet werden, und Ebenen zusammen mit Achsen können verwendet werden, um andere Bezugs-(Referenz-)Geometrien zu erstellen. Alle Elemente innerhalb des Körpers beziehen sich auf den Ursprung des Körpers, was bedeutet, dass der Körper in Bezug auf das globale Koordinatensystem bewegt und gedreht werden kann, ohne die Platzierung der Elemente innerhalb des Körpers zu beeinflussen.

Basismerkmal
Das Basismerkmal ist per Definition das erste PartDesign Merkmal, das im Körper erstellt wurde. Jedoch ist es möglich, eine feste Form, die entweder importiert oder in anderen Arbeitsbereichen modelliert wurde, als eine Basisfunktion zu verwenden, der Skizzen und andere Funktionen hinzugefügt werden können.

Spitze
Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Manchmal kann es notwendig sein, das ein Formelement an einer früheren Stelle in der Historie des Körperaufbaus einzusetzen ist. Dazu kann ein Feature als Spitze aktiviert werden. Dies wird durch einen grünen Punkt mit weißem Pfeil dargestellt. Mehr dazu findet man in der Move Tip Seite.

Sichtbarkeit regeln
Die Sichtbarkeit des Körpers hat Vorrang vor der Sichtbarkeit seiner Elemente. Ist der Körper unsichtbar, sind alle Elemente unsichtbar. Ist dieser sichtbar kann immer nur ein Formelement sichtbar sein. Durch anklicken und die schaltet man die Sichtbarkeit an oder aus.

Wechselwirkung mit anderen Arbeitsbereichen
Standardmäßig sind Objekte unter einem Körper auswählbar, was natürlich erforderlich ist, um Merkmale in PartDesign zu bearbeiten und hinzuzufügen. Die Auswahl der Funktionen eines Körpers zur Erstellung von Operationen aus anderen Arbeitsbereichen (wie Part oder Draft) wird jedoch nicht empfohlen, da die Ergebnisse unerwartet sein können; in allen Fällen wird im Ausgabefenster ein Fehler gekennzeichnet mit Links go out of the allowed scope angezeigt.

Daher sollte bei Wechselwirkungen mit anderen Arbeitsbereichen nur der Körper selbst aus dem Modellbaum ausgewählt werden. In Fällen, in denen es notwendig ist, eine bestimmte Struktur am Körper (Scheitelpunkt, Kante, Fläche) auszuwählen, kann die Ansichts-Eigenschaft des Körpers Ansichtsmodus Körper von Through (Standard) auf Spitze' umgeschaltet werden. Diese Eigenschaft ist über das Ansichtsfenster zugänglich. Im Modus "Spitze" ist der Zugriff auf die Objekte unter dem Körper (Merkmale, Bezugspunkte, Skizzen) deaktiviert; alles außer der Tip-Funktion wird in der 3D-Ansicht ausgeblendet, unabhängig davon, welches Objekt als sichtbar eingestellt ist.

Vergessen Sie nicht, die Eigenschaft Ansichtsmodus Körper auf Through zurückzusetzen, um den Körper bearbeiten zu können, sobald die Abläufe in anderen Arbeitsbereichen abgeschlossen sind.

Gebrauch
Drücken Sie die Schaltfläche. Der neue Körper wird erstellt und wird automatisch aktiv.

Anwendungshinweise

 * Doppelklicken Sie auf den Körper im Modellbaum ODER mit der rechten Maustaste und wählen Sie Aktiven Körper umschalten, um einen Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn ein anderer Körper bereits aktiv ist, wird er automatisch deaktiviert.
 * Wenn zuerst eine Volumenform ausgewählt wird, wird dem Körper ein BaseFeature Volumenobjekt hinzugefügt; das BaseFeature wird mit der ursprünglichen Volumenform verknüpft. Akzeptierte Formen können ein importiertes Volumenkörper oder ein Volumenkörper sein, der in einem anderen FreeCAD Arbeitsbereich erstellt wurde.
 * Wenn in einem neuen Dokument eine Skizze aus der Werkzeugleiste des Arbeitsbereichs PartDesign erstellt wird, wird automatisch ein neuer Körper erzeugt.

Eigenschaften

 * : stellt die Anzeige zwischen zwei Modi ein:
 * Through (Standard) zeigt alles im Körper an (Features, Bezugspunkte, Skizzen, etc.). Es ist der Modus, der beim Hinzufügen und Bearbeiten von Features innerhalb des Körpers verwendet wird.
 * Tip zeigt nur die Form des Körpers selbst entsprechend der eingestellten Spitze an; alles andere einschließlich Skizzen ist unsichtbar und kann nicht angezeigt werden. Praktischer Nutzen: "Tip" ermöglicht die Auswahl von Kanten und Flächen des Körpers, um Operationen von anderen Arbeitsbereichen aus durchzuführen.
 * : Zeigt/setzt die als Spitze definierte Funktion.
 * : Zeigt/setzt die externe Form, die als Basis Mermal verwendet wird. Gilt nicht, wenn ein PartDesign-Merkmal das Basis-Merkmal ist.
 * : Gibt die Ausrichtung und Position des Körpers im 3D-Raum an. Siehe Platzierung.
 * : Das Kennzeichen ist der Name, der dem Vorgang gegeben wird. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
 * : listet die referenzierten Objekte im Körper auf.