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指定方位的方式
方位属性在内部实现会存作位置、旋转（旋转轴与旋转角度会被转换为对应的四元数）两种属性. 指定旋转有若干种方式，例如，若指定了一个旋转中心，这将仅会对旋转计算造成影响，而并不会为后续计算而存储此值. 类似地，如果指定了旋转轴(1,1,1)，可能会在把它保存于一个四元数中的时候将其进行归一化处理，从而在后续浏览此对象时，其值将表现为(0.58, 0.58, 0.58).