Draft Circle/fr

=Cercle=

Description
Cet outil trace un cercle à l'aide de deux points, le centre et le rayon, en sélectionnant des tangentes, ou une combinaison de ces options.

Utilisation

 * L'utilisation primaire de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
 * Appuyer sur permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
 * Sélectionner un point dans une zone dégagée de l'espace modèle 3D, ou sur un objet existant.
 * Appuyer sur accroche un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
 * Appuyer sur contraint le mouvement.
 * Saisir des valeurs numériques insère une coordonnée manuellement.
 * Appuyer sur annule l'opération.
 * La ligne nouvellement créée adopte le Draft Style 01.png actif.

Style
Donne la couleur à la ligne (bord). Donne l'épaisseur à la ligne (bord). Donne l'ensemble des paramètres de  aux objets sélectionnés.

Propriétés

 * : Le rayon du cercle.

Script
L'outil peut être utilisé dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle]): Crée un objet cercle avec un rayon donné. Si une position est donnée, elle est utilisée. Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme une forme filaire, sinon ,comme une face. Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import Draft myCircle = Draft.makeCircle(2)