Draft Arc/it

=Draft: Arco=

Descrizione
Lo strumento Arco crea un arco nel piano di lavoro. Si può definire l'arco inserendo quattro punti, il centro, il raggio, il primo punto e l'ultimo punto, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. L'arco assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Cerchio di Draft, ma aggiunge l'angolo iniziale e l'angolo finale.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate
 * 3) Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.
 * 4) Selezionare un terzo punto nella vista 3D, o introdurre l'angolo iniziale
 * 5) Selezionare un quarto punto nella vista 3D, o introdurre l'angolo finale

Opzioni

 * L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando quattro punti: il centro, un punto sulla circonferenza, definendo il raggio, un terzo punto per definire l'inizio dell'arco, ed un quarto per definire la sua fine.
 * Premere il tasto per definire il cerchio base con la selezione di una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
 * La direzione dell'arco dipende dal movimento che si esegue con il mouse. Se si inizia a muoverlo in senso orario dopo che il terzo punto è stato inserito, l'arco avrà un verso orario. Per andare in senso antiorario, è sufficiente spostare il mouse in verso contrario oltre il terzo punto, fino a quando l'arco comincia a disegnarsi nella direzione opposta.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere per ogni componente X, Y e Z. E' bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare o disattivare la modalità . In modalità Continua lo strumento Arco si riavvia automaticamente dopo l'inserimento del quarto punto e permette di disegnare altri archi senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare il secondo punto orizzontalmente o verticalmente rispetto al centro.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * L'arco può essere trasformato in un cerchio anche dopo la sua creazione, impostando il valore del suo angolo iniziale pari al valore del suo angolo finale.

Proprietà



 * : il raggio dell'arco
 * : l'angolo del punto iniziale dell'arco
 * : l'angolo del punto finale dell'arco

Inoltre sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione e di posizionamento degli oggetti.

Script
Lo strumento Cerchio può anche essere utilizzato per creare archi nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione, dandogli gli argomenti aggiuntivi:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])


 * Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
 * Se si indica un posizionamento, esso viene utilizzato.
 * Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come una linea, altrimenti come una faccia.
 * Se si indicano un angolo iniziale e un angolo finale (in gradi), essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
 * Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import Draft myArc = Draft.makeCircle(2,startangle=0,endangle=90)