Translations:Dialog creation/9/es

A continuación, agrega 2 LineEdits, que son cuadros de texto que el usuario puede rellenar, uno para la altura y uno para el ancho. También en este caso, podemos editar las propiedades. Por ejemplo, ¿por qué no establecer un valor predeterminado? digamos 1.00 para cada uno. De esta manera, cuando el usuario vea el letrero de diálogo, ambos campos ya estarán rellenados, y si está conforme puede pulsar el botón directamente, ahorrando un tiempo precioso. A continuación, agrega un PushButton, que es el botón que el usuario deberá pulsar después de llenar los 2 campos.