Translations:Engine Block Tutorial/16/fr

Maintenant que les deux cylindres sont en place, nous voulons les utiliser pour aléser le bloc aux dimensions appropriées. Pour cela, nous allons utiliser les  opérations booléennes  sur nos trois primitives. Nous allons commencer par faire une union sur deux cylindres afin que nous puissions les soustraire en tant que groupe à partir du bloc. Sélectionnez  Cylindre 1  dans l'arborescence, puis  CTRL + LeftClick  pour sélectionner  Cylindre 2 . Maintenant, appuyez sur le bouton de l'Union pour fusionner les objets ensemble. Vous remarquerez que, dans l'arborescence, il y a maintenant un nouvel objet appelé  Fusion . Si vous cliquez sur la flèche déroulante à côté de Fusion, vous verrez les deux cylindres mais ils seront grisés. Au lieu de Fusion, renommer le en "Cylindre" de sorte qu'il sera plus facile à trouver plus tard. Maintenant nous allon aléser le bloc moteur. Sélectionnez le  Billet  et  puis  avec  CTRL + LeftClick  sélectionner le  Cylindres  et appuyez sur le bouton Make Cut. Les deux objets sélectionnés seront de nouveau réunis comme ils l'étaient pour l'union et l'objet résultant unique sera nommé  Cut  (que vous devez renommer à  Alésage ). Appuyez sur le  2  du pavé numérique et vous devriez maintenant être capable de regarder vers le bas à travers les cylindres de l'autre côté du bloc moteur, puis  MiddleClick + LeftClick + Drag  de regarder votre bloc moteur. A droite, vous verrez ce à quoi le produit fini devrait ressembler, j'ai développé l'arborescence sur la gauche pour montrer les primitives individuelles et j'ai choisi  Cylindre 2  pour examiner l'onglet  données  de la  Vue de la propriété .