Arch Structure/ro

Descriere
Acest instrument vă permite să construiți elemente structurale, cum ar fi coloanele sau grinzile, specificând lățimea, lungimea și înălțimea acestora sau bazându-le pe un profil 2D.

Additionally, a certain number of presets available during object creation, allow you to quickly build a structural element from a predefined standard profile.

Imaginea de mai sus prezintă o coloană bazată pe un profil de bază 2D, o coloană și o grindă bazate pe nici un profil (definit prin dimensiunile înălțimii, lungimii și lățimii) și un profil metalic bazat pe un contur 2D (fațetă, fire sau schiță). În plus, un anumit număr de presetări disponibile în timpul creării obiectului vă permite să construiți rapid un element structural dintr-un profil standard predefinit.

Cum se folosește

 * 1) Select a 2D shape (draft object, face or sketch) (optional)
 * 2) Press the  button, or press  then  keys
 * 3) Adjust the desired properties

Opţiuni

 * Elementele structurale partajează proprietățile și comportamentele comune ale tuturor componentelor Arch Components
 * Dacă nu este selectat niciun obiect, este creat un bloc implicit de 3 dimensiuni
 * Înălțimea, lățimea și lungimea unei structuri pot fi ajustate după crearea acestora
 * Apăsați butonul sau butonul  pentru a întrerupe comanda curentă.
 * Dați dublu clic pe structură din vizualizarea arborescentă după ce este creată vă permite să intrați în modul de editare și să accesați și să modificați completările și subtractele
 * În modul de editare, este posibil să adăugați elemente [[Axe Arch] |] la elementul structural. La adăugarea unui sistem de axe, elementul structural va fi copiat o singură dată pe fiecare axă a sistemului. Atunci când se adaugă două sisteme de axe, elementul structural va fi copiat o singură dată pe fiecare intersecție a celor două sisteme.

Data

 * : Lungimea structurii (only used if not based on a profile)
 * : Lungimea structuriie (only used if not based on a profile)
 * : Înălțimea structurii (or the extrusion length when based on a profile). If no height is given, and the structure is inside a floor object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
 * : Un decalaj opțional între linia de cetru și linia nodurilor
 * : Tipul nodurilor structurale ale acestui obiect, linear sau matrice.
 * : Afișează sau ascunde nodurile structurale.

View

 * : The type of structural nodes of this object, linear or area.
 * : Shows or hides the structural nodes.

Setări prealabile
Instrumentul Structură include, de asemenea, o serie de presetări care permit construirea rapidă a profilelor metalice standard sau a elementelor prefabricate din beton.



Presetările sunt obținute prin alegerea unei Category din panoul cu opțiuni de structură. Categoriile disponibile sunt "beton prefabricat" sau orice profil metalic standard industrial, cum ar fi "HEA", "HEB" sau "INP". Pentru fiecare dintre aceste categorii, sunt disponibile mai multe presetări. Odată ce este aleasă o presetare, pot fi ajustați parametrii individuali, cum ar fi Lungime, Lățime sau Înălțime . Cu toate acestea, pentru profilele metalice, dimensiunea profilului este setată de presetare și nu poate fi modificată.

Butonul  Comutator L / H  poate fi utilizat pentru a comuta valori Lungime și Înălțime și, prin urmare, a construi un grindă orizontală mai degrabă decât o coloană verticală.



Noduri Structurale
Obiectele structurale au, de asemenea, capacitatea de a afișa noduri structurale. Nodurile structurale sunt o secvență de puncte 3D stocate într-o proprietate "Noduri". Prin comutarea funcției "Show Nodes" pe proprietatea de pornire / oprire, se pot vedea nodurile structurale ale unui element structural:




 * Nodurile sunt calculate și actualizate automat, atâta timp cât nu le modificați manual. Dacă ați făcut-o, acestea nu vor fi actualizate dacă se modifică forma obiectului structural, cu excepția cazului în care utilizați instrumentul "Reset nodes" de mai jos.
 * Structurile arcului pot avea nu numai noduri lineare, ci și noduri plane. Pentru aceasta, 1- trebuie să existe cel puțin 3 vectori în proprietatea "Noduri" a obiectului, 2 - proprietatea "NodesType" a ViewObject lor trebuie să fie setată la "Area".
 * Când calculul nodurilor este automat (adică, dacă nu le-ați atins manual), când setați proprietatea Role a unei structuri la "placă", va deveni automat un nod planar (vor exista mai mult de 3 vectori și NodesType va fi setat la "Zonă").
 * Când editați un obiect de structură (faceți dublu clic), în vizualizarea de activități sunt disponibile câteva instrumente de nod:
 * Resetați nodurile la calcul automat, în cazul în care le-ați modificat manual
 * Modificați grafic nodurile, funcționează la fel ca Draft Edit
 * Extindeți nodurile obiectului editat până când atinge nodul unui alt obiect
 * Faceți nodul acestui obiect și altul coincid
 * Comutați între afișarea tuturor nodurilor tuturor obiectelor structurale ale documentului pornită / oprită

Scrip-Programare
Instrumentul Structură poate fi utilizat în macros și din consola Python utilizând următoarea funcție:


 * creează un element de structură bazat pe obiectul profil dat și pe înălțimea de extrudare dată. Dacă nu se dă niciun obiect de bază, puteți specifica lungimea și lățimea unui obiect cubic.

Exempluː