Translations:Whiffle Ball tutorial/5/fr

Mettre en place la forme de base

 * 1) Basculez dans Part Module
 * 2) Créez un nouveau document en cliquant sur  →
 * 3) Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Assurez vous que le cube ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 5) Changez les dimensions du cube (dans l'onglet propriétés) en
 * 6) Length= 90 mm
 * 7) Width= 90 mm
 * 8) Heigth= 90 mm
 * 9) Cliquez sur la valeur du champ placement afin que apparaisse à droite
 * 10) Cliquez sur pour changer la position du cube (translation)
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Cliquez sur pour fermer la boite de dialogue
 * 2) Insérez un cube ("cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Assurez vous que le cube ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 4) Changez les dimensions du cube (dans l'onglet propriétés) en
 * 5) Length= 80 mm
 * 6) Width= 80 mm
 * 7) Heigth= 80 mm
 * 8) Changez la position du cube ("cube001") en
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder")
 * 2) Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 3) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 4) Changez la position de "cylinder" en
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder001")
 * 2) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 3) Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
 * 4) Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 5) Changez la position de "cylinder001" en
 * Y: 60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axe: X
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
 * 5) Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 6) Changez la position de "cylinder002" en
 * X: -60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axis: Y
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axometrique
 * 6) Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce
 * 7) Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
 * 9) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 10) La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :