Draft Dimension/fr

=Draft Dimension/fr=

Description
L'outil demande à l'utilisateur deux points définissants le segment qui doit être côté puis, un troisième point afin de localiser la ligne de dimension.

Utilisation
Après avoir cliqué sur l'outil ,
 * Choisissez 2 points sur une zone vide de la vue 3D, ou, sur un objet existant, puis, un troisième point, pour donner l'emplacement de la ligne de cote.
 * Pressez pour sélectionner un point d'accrochage.
 * Pressez pour obtenir une contrainte horizontale ou verticale,
 * 1 : sélectionnez le premier point puis,
 * 2 : dirigez votre ligne de cotation horizontalement (ou verticalement), ( donne le sens à la cotation) puis,
 * 3 : appuyez sur
 * 4 : sélectionnez le deuxième point,
 * 5 : relâchez la touche
 * 6 : positionnez la ligne de cote, puis cliquez sur le bouton droit de la souris (qui constitue le troisième point)


 * Pressez la touche lorsque vous travaillez sur un bord circulaire, bascule entre les modes diamètre et rayon.
 * Entrer un nombre pour insérer une coordonnée manuellement.
 * Pressez la touche, puis sélectionnez une arête existante, la cotation se souviendra avec quelle arête elle est liée (contrainte).
 * Si le point de terminaison de cette arête se déplace par la suite, la dimension suivra. Cela est également vrai pour les dimensions de rayon et de diamètre.
 * L'icône représentée dans la Vue Combinée → Projet → Etiquettes & attributs de l'application correspondante, est affichée de cette façon : [[Image:Draft_Cotation_Icone_Contrainte.png‎]]


 * Pressez la touche pour annuler l’opération et quitter la fonction.


 * Une case à cocher sur la barre de la commande active, Dimension → Continuer, vous permet de tracer plusieurs dimensions sur une même ligne.
 * [[File:Draft_Cotation_Continuer.png]]
 * Procédure :
 * Choisissez 2 points sur une zone vide de la vue 3D, ou, sur un objet existant, puis, un troisième point, pour donner l'emplacement de la ligne de cote (comme une cotation simple), puis,
 * pointez, tous les autres points qui doivent être cotés,
 * et, enfin, pressez sur la touche pour valider, et, quitter la fonction.

Types de cotations disponibles
L'icône représentée dans la Vue Combinée → Projet → Etiquettes & attributs de l'application correspondante, est affichée de cette façon :
 * Cotation linéaire : renseignez deux points sur une ligne (en pressant la touche la cotation est contrainte).
 * Cotation horizontale/verticale : pressez après avoir sélectionné le premier point.
 * Cotation d'un diamètre : pressez sur la touche, puis sélectionnez une ligne courbe.
 * Cotation d'un rayon : pressez sur la touche, sélectionnez une ligne courbe, puis relâchez la touche et appuyez sur la touche.
 * Cotation angulaire : en choisissant 2 lignes (arêtes) droites avec la touche  pressée.
 * Si la cotation est normale   : [[Image:Draft_Cotation_Icone_Normale.png‎]]
 * Si la cotation est contrainte : [[Image:Draft_Cotation_Icone_Contrainte.png‎]]

Options

 * Pressez les touches, ou  après un point, pour [Draft_Constrain/fr|contraindre] le prochain point, sur l'axe donné.
 * Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez à chaques composants X, Y et Z.
 * Pressez sur la touche pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
 * Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement, ou, quand vous travaillez sur un bord circulaire, bascule entre les modes diamètre et rayon.
 * Pressez la touche, ou activez/désactivez la case à cocher . Si est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
 * Pressez la touche, ou activez/désactivez la case à cocher . Si la case à cocher est activée, et, que vous avez terminé votre , la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre  sans devoir appuyer sur le bouton.
 * Appuyez sur pour annuler l'opération.La  nouvellement créée adopte le style de ligne Draft Style 01.png actif.
 * En cliquant, sur une arête existante avec la touche, au lieu d'entrer un point de mesure, la deviendra paramétrique, et, sera liée au bord. Si les points de terminaison de cette arête se déplacent par la suite, la  les suivra.

Vue combinée → Projet → Vue



 * : Spécifie si le texte de la cotation, est aligné sur la ligne de cotation, ou fait toujours face à la caméra, [[Image:Vue_DisplayModeDimension_fr_00.png|96px|Display mode]] 2D ou 3D. (Défaut, 2D).
 * : La taille des lignes d'extension (entre les points de mesure, et, la ligne de cotation).


 * : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place. La police, et, la hauteur de par défaut, peuvent être déterminées dans, Edition → Préférences → Draft → Paramètres généraux → Police de caractères par défaut, [[Image:Draft_Menu_Preferences_Texte.png‎|512px]]. (Défaut, Arial).


 * : La taille du texte de la cotation.


 * : Donne la couleur de la ligne. (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne l'épaisseur de la ligne. (Défaut, 2 mm).


 * : Spécifie un texte à afficher, à la place, ou avec la cotation. Utilisez le code "dim" (en minuscule) (dim représente l'emplacement de la dimension), à l'intérieur de votre texte, pour afficher la cotation. (Défaut, Vide).
 * Dans l'exemple ci dessous, la longueur de la ligne est égale à 5,00 :


 * Exemple 1 : [[Image:Draft_Dimension_fr_05.png|200px|Override]] mode normal, Override = Vide.
 * Exemple 2 : [[Image:Draft_Dimension_fr_06.png|200px|Override]] mise en place d'un texte, Override = Provisoire.
 * Exemple 3 : [[Image:Draft_Dimension_fr_07.png|200px|Override]] avec le code dim (minuscule) + texte, Override = dim mm.
 * Exemple 4 : [[Image:Draft_Dimension_fr_08.png|200px|Override]] avec un texte + dim (minuscule), Override = +/- dim.
 * Exemple 5 : [[Image:Draft_Dimension_fr_09.png|200px|Override]] avec un texte + dim (minuscule) + un texte, Override = +/- dim mm.


 * : Est utilisée, pour forcer le texte à s'afficher dans une certaine position, X, Y et Z. (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ). Valeur, ou (Défaut, ).

Vue combinée → Projet → Données



 * : Coordonnées X, Y et Z de la ligne de cotation (La position du troisième point).


 * : La distance mesurée.


 * : Coordonnées X, Y et Z, du point final de la cotation.


 * : Nom de l'objet, modifiable à volonté.


 * : Coordonnées X, Y et Z, du point de départ de la cotation.

Options
Après avoir sélectionné l'outil Draft, dans la barre de menu, Affichage → Atelier →  Draft ou simplement la boîte déroulante Basculer entre les ateliers sur la barre d'outils,

Style
Donne la couleur à la ligne de cotation. Donne l'épaisseur de la ligne de cotation de 0 à 99 pixel(s). Donne la hauteur du texte de 0 à 99,99. Donne l'ensemble des paramètres de style aux objets sélectionnés.

Script
L'outil peut être utilisé dans une macro, et, dans la console Python en utilisant les fonctions suivantes : Crée un objet Dimension, avec la cotation de la ligne passant par le biais de p3. L'ensemble des paramètres de largeur, couleur et hauteur du texte actuel seront utilisés. Il y a plusieurs façons de créer une cotation, selon les arguments que vous lui transférez: (p1, p2, p3): crée une cotation standard de p1 à p2. (objet, i1, i2, p3): crée une cotation liée à un objet donné, en mesurant la distance entre ses sommets indexés i1 et i2. (objet, i1, mode, p3): crée une cotation liée à un objet donné, i1 est l'index du bord (courbé), à mesurer, et, mode, est un rayon ou un diamètre. Retourne un nouvel objet créé. crée une cotation angulaire à partir du centre donné (center), et une liste de donnée angulaire (angle1,angle2), en passant par p3. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple :