Arch Wall/fr

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Description
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou au-dessus de toute autre shape (forme d'objet). Un mur peut être basée sur :
 * Un objet linéaire 2D, telles que des lignes, fils, des arcs ou des croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur.
 * Un face plane, dans ce cas, vous ne pouvez changer la hauteur.
 * Un solide, dans ce cas, vous ne pouvez rien changer.

L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.

Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils, et,. Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que les ou les. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent. Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une ou un, et, avoir leurs géométries entre coupées.

Dessiner un mur au niveau désiré

 * 1) Pressez le bouton, ou pressez les touches , et,.
 * 2) Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.
 * 3) Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.

Dessinez un mur sur un objet sélectionné

 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
 * 2) Cliquez sur le bouton
 * 3) Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

 * La hauteur, la largeur, et, l'alignement d'un mur peuvent être définis lors de l'élaboration, via la Vue combinée → Propriétés


 * Lorsque l'on alignement un nouveau à un  existant, les deux  se raccorderont en un seul . La manière dont les deux parois vont se joindre, dépend de leurs propriétés : s'ils ont la même largeur, hauteur, et, alignement. Le mur résultant, sera un objet basé sur un dessin, constitué de plusieurs segments. Dans le cas contraire, le dernier mur, sera ajouté comme un complément du premier.
 * Pressez les touches, ou  après le premier point pour contraindre le second point sur les axes donnés.
 * Vous pouvez entrer les coordonnées manuellement, simplement en entrant un nombre, puis tapez entre chaque composants X, Y, et, Z.
 * Pressez la touche ou  /  la case . Si  est coché, les coordonnées du second point sont relatives au premier point. Si  est décoché, le point est absolu, les coordonnées commencent au point d'origine (0,0,0).
 * Pressez sur la touche pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
 * Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche, et, votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
 * Appuyez sur pour annuler l'opération, et, quitter la fonction.
 * Après sa création, faire un double-clic sur le, dans l'arborescence de la Vue combinée, vous permet d'entrer dans le mode édition, et, d’accéder aux modifications, aux ajouts ou aux suppressions.

Propriétés

 * : La largeur du mur.
 * : La hauteur du mur
 * : L'alignement de la base du mur.

Script
L'outil peut servir dans une macros, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

makeWall (obj,[width],[height],[align],[name]): crée un mur, basé sur l'objet donné, qui peut être : une esquisse, un objet du projet, une face ou un solide. L'allignement, peut être Centre, Left ou Right (Centre,Gauche ou Droit)

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0)) Arch.makeWall(baseline,0.1,2)