Arch Window/ru

Описание
Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.

Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде прямоугольников или эскизов, которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).

Инструмент window предлагает несколько предустановок, которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.



На рисунке выше окно создано на базе прямоугольника, вставленного в стену. Добавление окна в стену автоматически вырезает нужный проём в несущей окно стене.



Изображение выше показывает более сложное окно, созданное на базе эскиза. При входе в режим редактирования окна, Вы можете создать различные компоненты, установить их толщину, и выделить и назначить многоугольники из эскиза для них.

Вся информация, применимая к Arch Window, также относится к Arch Door, поскольку это один и тот же базовый объект. Основное различие между окном и дверью состоит в том, что у двери есть внутренняя панель, которая показана непрозрачной (сама дверь), в то время как окно имеет частично прозрачную панель (стекло).

Использование предустановок

 * 1) По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
 * 2) Нажмите кнопку, или нажмите клавиши , затем
 * 3) Выберите предустановку из списка
 * 4) Заполните желаемые параметры
 * 5) Нажмите кнопку OK

Создание с нуля

 * 1) По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
 * 2) Переключитесь на верстак Sketcher
 * 3) Создайте новый эскиз
 * 4) Нарисуйте одну или более замкнутых ломаных
 * 5) Закройте эскиз
 * 6) Переключитесь обратно на верстак Arch
 * 7) Нажмите кнопку, или нажмите клавиши , затем
 * 8) Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна

Предустановки
Доступны следующие предустановки:

Создание компонентов
Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:


 * Name: имя компонента
 * Type: тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
 * Wires: разделяемый запятыми список ломаных, на которых базируется компонент
 * Thickness: толщина выдавливания компонента
 * Offset: расстояние между компонентом и его базовой ломанной



Опции

 * Окно разделяет общие параметры и действие со всеми компонентами Arch
 * Если метка Auto-include на панели задач создания окна не отмечена, окно не будет вставлено в базовый объект при создании.
 * Добавить выделенное окно в стену, выделив оба и нажатием кнопки.
 * Убрать выбранное окно из стены выделив окно, затем нажав кнопку.
 * При использовании предустановок часто полезно включить привязку "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
 * Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: Hole Depth и Hole Wire . Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
 * Окна могут использовать Multi-Materials. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.

Двери
Двери могут быть получены оконным инструментом, Вам надо лишь нарисовать базу внутреннего многоугольника, касающегося внешний многоугольник на картинке ниже.



Openings
Двери и окна могут отображаться частично или полностью открытыми в 3D-модели или могут отображать открывающие символы как в плане, так и в области высоты. Следовательно, они также появятся в извлеченных 2D-представлениях, сгенерированных Draft Shape2DView или TechDraw Workbench или Drawing Workbench. Чтобы получить это, по крайней мере один из компонентов окна должен иметь шарнир и режим открытия (см. выше). Затем, используя свойства Открытие,Symbol Plan или Symbol Elevation, вы можете настроить внешний вид окна:



See also: Tutorial for open windows

Параметры

 * : Высота окна
 * : Ширина окна
 * : Глубина углубления, созданного окном в базовом объекте
 * : Номер многоугольника, используемого для создания проёма окна. Значение может быть установлено графически двойным кликом на окне в древе проекта. Если установить значение в ноль, для проёма будет автоматически браться наибольший многоугольник.
 * : Список струн (5 струн на компонент, установка опций компонента выше)
 * : Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет размер элементов жалюзи
 * : Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет пробел между элементами жалюзи

Сценарии
Инструмент создания окон может использоваться в макросах и их консоли python, с использованием следующих функций:


 * создаёт окно на базе данного объекта

Пример: