Draft Arc/it

=Arco di circonferenza=

Descrizione
Lo strumento Arco crea un arco nel piano di lavoro corrente inserendo quattro punti, il centro, il raggio, il primo punto e l'ultimo punto, oppure selezionando le tangenti, o con qualsiasi combinazione di questi elementi.

L'arco assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi.

Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Cerchio di Draft, tranne che aggiunge l'anglo iniziale e l'angolo finale.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un primo punto, per stabilire il centro, nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate
 * 3) Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.
 * 4) Selezionare un terzo punto nella vista 3D, o introdurre un angolo iniziale
 * 5) Selezionare un quarto punto nella vista 3D, o introdurre un angolo finale

Opzioni

 * L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando quattro punti, il centro, un punto sulla circonferenza, definendo il raggio, un terzo punto per definire l'inizio dell'arco, ed un quarto per definire la sua fine.
 * Premendo il tasto, è possibile selezionare una tangente invece di utilizzare un punto, per definire il cerchio base dell'arco. Si possono quindi costruire diversi tipi di cerchi selezionando uno, due o tre tangenti.
 * La direzione dell'arco dipende dal movimento che si esegue con il mouse. Se si inizia a muoverlo in senso orario dopo che il terzo punto è stato inserito, l'arco andrà in senso orario. Per andare in senso antiorario, è sufficiente spostare il mouse in senso contrario oltre il terzo punto, fino a quando l'arco comincia a disegnarsi nella direzione opposta.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere per ogni componente X, Y e Z.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare o disattivare la modalità . Se la modalità Continua è attiva, lo strumento Arco termina e si riavvia dopo l'inserimento del quarto punto, questo consente di disegnare altri archi senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per agganciare forzatamente il proprio punto al punto di ancoraggio più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare il proprio secondo punto orizzontalmente o verticalmente rispetto al centro.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * L'arco può essere trasformato in un cerchio anche dopo la creazione, impostando il valore del suo angolo iniziale pari al valore del suo angolo finale.

Proprietà

 * : Il raggio dell'arco
 * : L'angolo del primo punto dell'arco
 * : L'angolo dell'ultimo punto dell'arco

Script
Lo strumento Cerchio può anche essere utilizzato per creare archi nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione, dandogli gli argomenti aggiuntivi:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])


 * Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
 * Se si indica un posizionamento, esso viene utilizzato.
 * Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come una linea, altrimenti come una faccia.
 * Se si indicano un angolo iniziale e un angolo finale (in gradi), essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
 * Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import Draft myArc = Draft.makeCircle(2,startangle=0,endangle=90)