Arch Window/de

Beschreibung
Das Fenster ist ein Basisobjekt für alle möglichen "eingebetteten" Objekte wie Türen und Fenster. Es ist so angelegt, dass es entweder unabhängig oder in anderen Komponenten wie z.B. Wänden, Bauelementen oder Dächern verwendet werden kann. Das Objekt hat seine eigene Geometrie, welche aus verschiedenen Unterkomponenten bestehen kann (z.B. Fensterrahmen). Weiterhin wird durch das Fensterobjekt ein Volumen definiert, welches verwendet werden kann, um mittels Subtraktion desselben von anderen Objekten Durchbrüche in diesen zu gestalten.

Fenster basieren auf geschlossenen 2D-Objekten, wie z.B. Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt kann also mehrere geschlossene Kantenzüge (Wire) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Flächen (ein Kantenzug) oder Rahmen (mehrere Kantenzüge) zu definieren. Wurde das 2D-Basisobjekt auf einer Wand definiert, wird das Fenster automatisch Bestandteil der Wand.

Das Fensterwerkzeug besitzt mehrere "Voreinstellungen", die die Erzeugung von Türen und Fenstern durch eine Liste von Parametern ermöglichen, ohne die 2D Basisobjekte und -komponenten manuell zu erstellen.



In obenstehendem Bild wird ein Fenster auf Grundlage eines Rechtecks definiert und in eine Wand eingefügt. Das Hinzufügen eines Fensters zu einer Wand erzeugt automatisch einen passenden Wanddurchbruch in derselben.



Das obenstehende Bild demonstriert den komplexeren Konstruktionsprozess eines Fensters auf Grundlage einer Skizze. Im Editiermodus können verschiedene Komponenten erzeugt und deren Eigenschaften, wie z.B. Dicke, angepasst, sowie Kantenzüge der Skizze zum Fenster hinzugefügt werden.

All information applicable to an Arch Window also applies to an Arch Door, as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).

Eine Voreinstellung verwenden

 * 1) Alles deselektieren. Falls noch eine Fläche selektiert sein sollte kommen Sie automatisch in den Modus "Erzeugung von Anfang an".
 * 2) Klicken Sie auf die Schaltfläche  oder drücken Sie  und dann.
 * 3) Wählen eine der Voreinstellungen aus der Liste aus.
 * 4) Geben Sie die gewünschten Parameter ein.

Erzeugung von Anfang an

 * 1) Soll ein Fenster direkt auf einer Wand entworfen werden, muss zuerst eine Wandfläche selektiert werden.
 * 2) Drücken Sie den -Knopf oder die Tasten  und
 * 3) Eine neue Skizze wird (auf der selektierten Wandfläche, falls vorhanden) erzeugt; zeichnen Sie ein oder mehrere geschlossene Linienzüge.
 * 4) Drücken Sie den -Knopf in der Aufgabenleiste um das Fenster zu erzeugen.
 * 5) Der Editiermodus zum Anpassen der Fenstereigenschaften wird durch Doppelklick auf ein Fenster in der Baumansicht gestartet.

Voreinstellungen
Die folgenden Voreinstellungen sind verfügbar :

Teilkomponenten
Fenster können 2 Arten von Komponenten enthalten: Rahmen und Füllungen. Füllungen werden aus geschlossenen Linien extrudiert, währen Rahmen aus 2 oder mehr geschlossenen Kantenzügen bestehen, welche jeder extrudiert und anschließend die kleineren vom Größten subtrahiert werden. Im Editiermodus (Doppelklick auf die Baumansicht) können Fensterkomponenten erzeugt, geändert und gelöscht werden. Die Komponenten besitzen folgende Eigenschaften:


 * Name: der Komponentenname
 * Type: der Komponententyp. Dies kann "Frame", "Glass panel" oder "Solid panel" sein.
 * Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
 * Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
 * Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte



Optionen

 * Es ist auch möglich, ein geschlossenes 2D-Profil (z.B. mit der Draft- oder Sketcher Workbench) zu erstellen, dieses zu selektieren und anschließend den -Knopf zu drücken-
 * Ein Fenster kann einer Wand hinzugefügt werden, wenn beide Objekte selektiert werden und anschließend der -Knopf gedrückt wird.
 * Ein Fenster kann aus einer Wand durch Selektieren des Fensters und anschließendes Drücken des -Knopfes entfernt werden.

Türen
Türen können mit dem Fenster-Werkzeug ebenso einfach erzeugt werden, indem die Basis des inneren Kantenzuges mit dem äußeren Kantenzug wie im Bild unten verbunden wird.



Openings
Doors and windows can appear partially or fully open in the 3D model, or can display opening symbols both in plan and/or elevation. Consequently, these will also appear in extracted 2D views generated by Draft Shape2DView or TechDraw Workbench or Drawing Workbench. To obtain this, at least one of the window components must have a hinge and an opening mode defined (see the above). Then, using the Opening, Symbol Plan or Symbol Elevation properties, you can configure the appearance of the window:



See also: Tutorial for open windows

Eigenschaften

 * : Eine Stringliste (5 Zeichenketten pro Komponente zum Setzen der o.g. Komponentenoptionen)

Scripting
Das Fenster-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus mittels folgender Funktion angesprochen werden:


 * ezeugt ein Fenster auf Basis des gegebenen Objektes

Beispiel: