PartDesign Workbench/fr



For FreeCAD 0.16, please refer to the PartDesign Legacy page.}}

Introduction
L'atelier PartDesign (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.



Outils
Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure
Il s'agit d'outils pour organiser l'arborescence Modèle.Ils appartiennent au système Std Base. Néanmoins, ils sont utiles pour organiser le modèle.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

 * PartDesign Body.png Créer un corps : crée un corps dans le document actif et le rend actif.


 * Sketcher_NewSketch.svg Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.


 * Sketcher_EditSketch.svg Éditer l'esquisse : édite l'esquisse sélectionnée.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Appliquer une esquisse : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.

Outils de référence

 * PartDesign Point.svg Créer un point de référence : crée un point de référence dans le corps actif.


 * PartDesign Line.svg Créer une ligne de référence : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.


 * PartDesign Plane.svg Créer un plan de référence : crée un plan de référence dans le corps actif.


 * PartDesign CoordinateSystem.svg Créer un système de coordonnées local : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.


 * PartDesign ShapeBinder.svg Créer une forme liée : crée une forme liée dans le corps actif.


 * PartDesign Clone.svg Créer un clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.


 * [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.


 * [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.


 * PartDesign Additive_Loft.svg Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.


 * PartDesign Additive_Pipe.svg Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Créer une primitive d'addition : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.


 * PartDesign Additive_Box.svg Cube additif : crée un cube additif.


 * PartDesign Additive_Cone.svg Cône additif : crée un cône additif.


 * PartDesign Additive_Cylinder.svg Cylindre additif : crée un cylindre additif.


 * PartDesign Additive_Ellipsoid.svg Ellipsoïde additif : crée un ellipsoïde additif.


 * PartDesign Additive_Prism.svg Prisme additif : crée un prisme additif.


 * PartDesign Additive_Sphere.svg Sphère additive : crée une sphère additive.


 * PartDesign Additive_Torus.svg Tore additif : crée un tore additif.


 * PartDesign Additive_Wedge.svg Cale additive : crée une cale additive.

Outils soustractifs
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.


 * [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.


 * PartDesign Hole.svg Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.


 * [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] Enlèvement de matière par révolution: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.


 * PartDesign Subtractive_Loft.svg Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.


 * PartDesign Subtractive_Pipe.svg Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Soustraire une primitive : soustrait une primitive du corps actif.


 * PartDesign Subtractive_Box.svg Cube soustractif : crée un cube soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Cone.svg Cône soustractif : crée un cône soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Cylinder.svg Cylindre soustractif : crée un cylindre soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg Ellipsoïde soustractif : crée un ellipsoïde soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Prism.svg Prisme soustractif : crée un prisme soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Sphere.svg Sphère soustractive : crée une sphère soustractive.


 * PartDesign Subtractive_Torus.svg Tore soustractif : crée un tore soustractif.


 * PartDesign Subtractive_Wedge.svg ‎Cale soustractive : crée une cale soustractive.

Outils de transformation
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Répétition circulaire : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Transformation multiple : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.

Outils d'habillage
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


 * [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


 * [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.


 * PartDesign Thickness.svg Épaisseur: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

 * PartDesign Boolean.svg Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :


 * Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.


 * WizardShaft.svg Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Engrenage en développante: crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

Outils de menu contextuel

 * PartDesign MoveTip.svg Désigner comme fonction résultante: redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.


 * Déplacer vers un autre corps: déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps.


 * Déplacer après un autre objet: permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers une autre position dans la liste des entités.

Préférences

 * [[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] Preferences...: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
 * Fine-tuning: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign

Tutoriels

 * Comment utiliser FreeCAD, un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
 * Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17
 * Didacticiel sur la conception des pièces de base v017
 * Conception Support de Roulement Tutoriel I (nécessite une mise à jour)
 * Tutoriel de Conception de Support de Roulement II (nécessite une mise à jour)

Liens

 * What's new in PartDesign Next
 * Updated PartDesign workflow
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices
 * Sandbox:Part Design Next