Arch Rebar BentShape/fr

Description
L'outil permet à l'utilisateur de créer une armature cintrée dans l'élément structurel.



Comment faire

 * 1) Créer un élément structure
 * 2) Sélectionnez une face de la structure
 * 3) Puis sélectionnez  à partir des outils d'armature
 * 4) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous  [[Image:BentShapeDialog.png|250px]]
 * 5) Sélectionnez l'orientation souhaitée
 * 6) Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral gauche, le capot latéral droit, le capot inférieur, le capot supérieur, la longueur d'ancrage, l'angle de cintrage, l'arrondi et le diamètre des barres d'armature
 * 7) Sélectionnez le mode de distribution, soit la quantité ou l'espacement
 * 8) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
 * 9) Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution des barres d'armature
 * 10) Cliquez sur  ou  pour générer l'armature
 * 11) Cliquez sur  pour quitter le panneau des tâches

Propriétés

 * : Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
 * : La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
 * : Il s'agit de la longueur de la forme courbée de l'armature.
 * : Il définit l'angle de cintrage de l'armature.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
L'outil peut être utilisé dans macros et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:


 * L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
 * Bottom (fond)
 * Top (haut)
 * Right (droite)
 * Left (gauche)
 * Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
 * Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
 * Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
 * Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Créer une armature cintrée.

Modification des propriétés de l'armature cintrée.