Translations:Draft CircularArray/9/fr

Avec symétrie = 1, vous devrez peut-être faire pivoter le réseau d'un cercle complet pour faire correspondre les positions sur lui-même, avec symétrie = 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est toujours suffisante, avec symétrie = 3 une rotation des ⅓ d'un cercle (120°), …, avec symétrie = na rotation de 360°/n. Si la symétrie augmente, le nombre d'objets dans certains cercles diminue, il peut même ne pas être possible de placer des objets dans le ou les cercles intérieurs. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
 * 1) Sélectionnez un objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau circulaire.
 * 2) Appuyez sur le bouton . Si aucun objet n'est sélectionné, le Panneau des tâches s'ouvre mais vous devez toujours sélectionner un objet pour continuer.
 * 3) Choisissez la distance radiale, qui détermine la distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
 * 4) Choisissez la distance tangentielle, qui détermine la distance entre un élément du réseau et l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies bien emballées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
 * 5) Choisissez le nombre de couches circulaires. L'objet d'origine est considéré comme un seul calque. Minimum de 2, maximum de 99.
 * 6) Choisissez la symétrie, qui détermine la symétrie des objets dans le réseau.
 * 1) Choisissez le centre de l'axe de rotation. Vous pouvez cliquer sur la Vue 3D, pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande.
 * 2) Facultativement, vérifiez les options de fusible ou de lien.
 * 3) Appuyez sur  pour terminer la commande.