Mouse Model/de

Das Maus model in FreeCAD ist sehr flexibel und intuitiv, und mit einigen Hinweisen können Sie es sicher nach einer Minute üben handhaben.



Objekte anwählen
Objekte können mittels eines Klicks mit der linken Maus-Taste, entweder direkt auf das Objekt in der 3D-Ansicht, oder durch einen Klick auf den Objektnamen, links in der Baum-Ansicht angewählt werden. Es gibt auch einen sogenannten Preselection -mechanismus, dieser belgt Objekte mit einem Lichtschimmer und zeigt Informationen dazu an, bevor sie Angewählt werden, nur durch plazieren der Maus direkt über dem Objekt. Falls Sie dieses Verhalten nicht mögen oder einen langsamen Rechner besitzen, können Sie dieses in den Einstellungen abschalten.

Objekte Handhaben
Die Handhabung von Objekten ist in allen Werkbänken gleich. Die folgenden Möglichkeiten der Maussteuerung zur Objektpositionierung und Betrachtung stehen zur Verfügung:


 * Anwahl(Select): Druck auf die linke Maus-Taste um ein Objekt anzuwählen.


 * Zoom: Benutzen der + oder - Tasten oder das Maus-Rad zum Vergrössern oder verkleinern.


 * Bewegen(Pan): Klicken Sie die mittlere Maustaste und halten diese gedrückt(auf einem Objekt), um das Objekt herum zu bewegen.


 * Rotieren: Als erstes die mittlere Maustaste klicken und halten, dann dazu die linke Maustaste auf einem beliebigen Teil eines sichtbaren Objekts drücken, um es dann in die gewünschte Richtung zu ziehen. Die wirkt wie die Drehung eines Balls, um seinen eigenen Mittelpunkt. Loslassen der linke Taste, lässt das Objekt weiter drehen, bis ein weiterer Klick in die 3D Ansicht erfolgt, sofern diese Funktion aktiviert wurde (Einstellungen, Standart in V_0.11 = an).


 * Rotationsmittelpunkt festlegen: Ein Doppelklick mit der mittleren Maus-Taste auf ein beliebiges Teil, legt den neuen Rotationsmittelpunkt fest und Zoomed darauf.

Objekte Manipulieren
FreeCAD bietet manipulatoren, die benutzt werden können, um ein Objekt, oder aber seine Optische Erscheinung zu verändern. Ein einfaches Beispiel ist die Schnittebene- engl. clipping plane die aktiviert werden kann über das Menü Ansicht→Schnittebene. Nach der Aktivierung erscheint dann das Schnittebene-Objekt und zeigt sieben offensichtliche Manipulatoren als kleine Würfel an: Je einen an JEDEM Ende der drei Koordinaten-Achsen und einen in der Mitte der normalen EBENEN-Achse. Es gibt noch vier weitere, nicht so offensichtliche: Die Ebene selber, sowie die dünnen Linien der drei ACHSEN-Objekte.


 * Skalieren: Um eine Objekt zu Skalieren, mit der linken Maus-Taste einen Würfel-manipulator am Achsen-Ende klicken und diesen dann vor oder zurück schieben/ziehen. Abhänging vom Objekt arbeiten die Manipulatoren synchron oder unabhängig.
 * Aus der Ebene verlagert: Zum Verschieben des Objekts entlang seiner normalen Vektoren, ziehen Sie den langen Kasten auf dem Zentrum einer Achse mit dem linken Maus-Knopf. Für die Schnitt-Ebene gibt es nur einen Manipulator entlang der Normalenvektor.
 * Verschiebung in der Ebene: To move the center of the clipping plane, click on the plane object and pull it to the desired location.
 * Rotation: Clicking on the thin part of the axes puts the manipulator in rotation mode.