Flamingo Workbench/it

Introduzione
"Gli strumenti di Flamingo" sono un insieme di comandi e oggetti personalizzati di FreeCAD che aiutano principalmente a velocizzare il disegno di strutture e tubazioni.

Per comodità gli strumenti di Flamingo sono raggruppati in tre barre di strumenti/menu, più un set di utilità.


 * Frame tools: che ha lo scopo di posizionare strutture, travi e simili in FreeCAD usando gli oggetti Structure del modulo Arch. .../flamingo/tutorials/tutorialFrame.pdf
 * Pype tools: questa è la continuazione logica dello strumento Frame poiché si occupa della creazione di condutture e strutture tubolari. Dispone inoltre di proprie classi Python per creare gli oggetti tubazioni, come tubi, gomiti, flange, ecc. .../flamingo/tutorials/tutorialPype2.pdf
 * Eagle tools: è fondamentalmente un'aggiunta, e una scorciatoia, al molto professionale ambiente FreeCAD-PCB (disponibile anche nel repository aggiuntivo di FreeCAD) to import position of objects from a .brd Eagle's file on a PCB drawn in FreeCAD with the a.m. workbench relating only on their names. È anche l'origine, per estensione, del nome dell'intero workbench. .../flamingo/tutorials/tutorialEagle.pdf
 * Utilities è una barra degli strumenti fornisce alcune funzionalità per interrogare gli oggetti nel modello e la loro distanza, per spostare o ruotare il piano di lavoro e una scorciatoia alla finestra di dialogo per la creazione di poligoni del modulo Draft, che consente di modificare la posizione del piano di lavoro al volo.

Riferimenti

 * Autore: oddtopus
 * Codice sorgente in github: https://github.com/oddtopus/flamingo

Installazione
Questo ambiente può essere facilmente installato e aggiornato dal Addon Manager disponibile in FreeCAD 0.17 e superiore. Per gli utenti di FreeCAD 0.16 e per altri metodi di installazione, fare riferimento alla pagina Installare componenti aggiuntivi.

Strumenti Frame



 * 1) Place one-beam over one-edge (class frameIt). Posiziona una-trave su un-segmento

Dato un oggetto trave e una linea nel modello, questo strumento posiziona la trave sulla linea selezionandoli uno dopo l'altro fino a quando non si preme ESC.


 * 2) Fill the frame (class fillFrame). Riempi l'ossatura

Finestra di dialogo per creare su più spigoli selezionati nella vista le travi del tipo scelto in precedenza tra quelli presenti nel modello.

Con il pulsante Select è possibile modificare il tipo di trave.


 * 3) alignFlange (class alignFlange). Allinea la flangia

Finestra di dialogo per ruotare le travi in modo che le loro superfici siano parallele a un piano di riferimento.

È possibile preselezionare la faccia di riferimento prima di invocare il comando.

I tre pulsanti XY, XZ e YZ consentono di scegliere direttamente l'orientamento dei piani principali come riferimento.

Infine è possibile inserire direttamente il nuovo orientamento delle facce con le tre coordinate della normale e il pulsante Set normal.


 * 4) Spin beams by 45 deg. (class spinSect). Ruota le travi di 45 gradi

Strumento per ruotare un oggetto di 45 gradi attorno all'asse "Z" della sua forma.


 * 5) Reverse orientation (class reverseBeam). Orientamento inverso

Strumento per ruotare un oggetto di 180 gradi attorno all'asse "X" della sua forma. Note: se viene selezionato un bordo dell'oggetto, tale bordo viene utilizzato come perno di rotazione.


 * 6) pivotTheBeam (class pivotBeam). Pivotta la trave

Finestra di dialogo per ruotare una trave o un altro oggetto attorno a uno dei suoi bordi

Angle casella di testo per inserire i gradi della rotazione.

Reverse per ruotare nella direzione opposta, se necessario.

OK per eseguire l'azione e Cancel per chiudere la finestra di dialogo.


 * 7) Flush the surfaces (class levelBeam). Abbina le superfici

Strumento per rendere parallele le facce di due oggetti. In realtà il comando acquisisce e mantiene il livello, rispetta la posizione e l'orientamento della prima faccia selezionata, il centro di massa di tutte le facce selezionate. Quindi trasla gli oggetti fino a che le facce non sono parallele.


 * 8) Mate the Edges (class alignEdge). Accoppia i bordi

Strumento per accoppiare due bordi paralleli. In realtà il comando sposta gli oggetti lungo la distanza minima del loro bordo selezionato rispetto al primo. Quindi trasla l'oggetto fino a che i bordi non sono paralleli ed è un buon modo per posizionare gli oggetti nella posizione desiderata. È anche possibile selezionare due bordi degli stessi oggetti. Con questo metodo è possibile spostare rapidamente un oggetto per passi definiti sulla propria geometria.


 * 9) Rotate + mate the edges (class rotJoin). Ruota + accoppia i bordi

Strumento per traslare e ruotare le travi per accoppiare due bordi. Come sopra ma rende anche i bordi co-lineari.


 * 10) Shift the beam (class shiftBeam). Sposta la trave

Finestra di dialogo per traslare e copiare oggetti.

X, Y e Z caselle di testo per l'immissione diretta della quantità di traslazione in ciascuna direzione.

Multiple textbox is the multiple coefficient of the translation amount.

Steps textbox is the denominator of the translation amount. It's used when the amount of translation is to be covered in some steps.

Get displacement button to take the amount and direction of translation from the distance of selected entities (points, edges, faces) or even from a single edge. In the latter case, a green arrow is displayed to show the direction.

OK per eseguire l'azione e Cancel per chiudere la finestra di dialogo.


 * 11) Stretch the beam (class stretchBeam). Stira la trave

Finestra di dialogo per modificare la lunghezza delle travi.

Nella casella di testo scrivere la nuova lunghezza che verrà applicata alle travi o ai tubi selezionati. Altrimenti, il pulsante Get Length acquisisce la nuova lunghezza dalla geometria selezionata (la lunghezza di una trave o di un bordo o la distanza tra le entità geometriche).

Con il cursore è possibile modificare la lunghezza scritta nella casella di testo da -100% a + 100%.

I pulsanti radio Head e Tail consentono di scegliere il lato della trave che verrà modificato.


 * 12) Extend the beam (class extend). Estendi la trave

Finestra di dialogo per estendere una trave fino a un obiettivo selezionato.

Se le entità sono preselezionate prima di chiamare questo comando, la prima entità viene automaticamente presa come destinazione e l'oggetto ad esso associato viene rimosso dal gruppo di selezione. In ogni caso è possibile cambiare l'oggetto obiettivo con il pulsante Select.


 * 13) Adjust frames' angle (class adjustFrameAngle). Regola l'angolo delle strutture

Strumento per regolare l'angolo tra le travi di strutture. Per capire al meglio come funziona, fare riferimento al tutorial precedente.


 * 14) Insert a path (class insertPath). Inserisci un percorso

Strumento per creare un DWire (polilinea o percorso) continuo sul percorso definito da bordi selezionati nella vista, anche se questi non si toccano o si intersecano o appartengono a oggetti diversi. L'unico vincolo è che esista l'intersezione tra due spigoli successivi, nell'ordine in cui sono stati selezionati. Al DWire vengono anche date le proprietà di visualizzazione di una linea centrale, cioè arancione e tratteggiata.


 * 15) FrameLine manager (class FrameLineManager). Gestore di Frame Line

Come per gli oggetti "pype-line", questa è una finestra di dialogo per creare e modificare le proprietà degli oggetti "frame-line".

Analogamente a quanto visto sopra, le frame-lines sono oggetti che raccolgono le proprietà comuni a un insieme di travi (ovvero sono la sezione delle travi) che sono incluse in un gruppo comune nell'albero del modello. Hanno anche una proprietà opzionale ". Base", per impostazione predefinita impostata su Nessuna, che è la linea centrale delle travi della struttura. Dopo che viene definito un percorso (un DWire o uno Sketch), alias .Base, alla frame-line possono essere aggiunte altre travi ma verranno eliminate quando viene richiamato  'Redraw' . La finestra di dialogo fornisce le seguenti funzioni: Se il nome di un oggetto FrameLine viene modificato, anche il nome del gruppo pertinente cambia automaticamente ma non viceversa
 * un elenco di profili di travi precedentemente inclusi nel modello dalla finestra di dialogo "Inserisci sezioni standard" (leggere più avanti);
 * una casella combinata per selezionare il FrameLine attivo tra quelli già creati o per crearne uno nuovo;
 * una casella di testo in cui scrivere il nome della FrameLine che verrà creata; se non viene inserito nulla o " ", FrameLined sarà denominato come predefinito "Telaio00n";
 * Insert pulsante: crea un nuovo oggetto FrameLine o aggiunge nuovi membri a quello selezionato nella casella combinata se nella vista attiva ci sono bordi selezionati.
 * Redraw pulsante: crea nuove travi e le posiziona sul percorso selezionato. Le nuove travi verranno raccolte all'interno del gruppo di FrameLine. Non crea o aggiorna le travi aggiunte a FrameLine al di fuori del percorso definito.
 * Clear pulsante: cancella tutte le travi nel gruppo FrameLine. Si applica anche alle travi aggiunte a FrameLine al di fuori del suo percorso definito.
 * Get Path pulsante: assegna il Dwire selezionato all'attributo Path dell'oggetto FrameLine.
 * Get Profile pulsante: modifica l'attributo Profilo dell'oggetto FrameLine su quello della trave selezionata nella vista o quella selezionata nell'elenco.
 * Copy profile checkbox: se spuntato genera un nuovo oggetto profilo per ogni trave al fine di evitare riferimenti multipli nel modello.
 * Move to origin checkbox: se selezionato, sposta il centro di massa del profilo all'origine del sistema di coordinate: ciò fa coincidere la linea centrale della trave con il c.o.m. del profilo.


 * 16) Insert Std. Sections (class insertSection). Inserisci sezioni standard

Finestra di dialogo per creare il set di profili da utilizzare nel modello per l'oggetto FrameLine. Possono essere create altre tabelle profili aggiungendo il file .csv pertinente nella cartella / tabelle. Le regole per creare o personalizzare tali tabelle sono simili a quelle per le pipe lines.
 * Section lista: include tutte le sezioni definite nel file .csv corrispondente al tipo di sezione selezionato.
 * Section types elenco: i tipi di profili definiti con i file .csv inclusi nella cartella / tabelle
 * Insert pulsante: crea il gruppo "Profiles_set", se non già esistente, e aggiunge ad esso l'oggetto del profilo selezionato.

Nel modello possono essere disegnati altri profili e poi trascinati all'interno del gruppo "Profili_set".

L'orientamento dei DWire può influenzare il rendering delle travi.

Strumenti Pype



 * 1) Inserisci un tubo

Apre una finestra di dialogo per inserire i tubi.

La combo in alto a destra è una caratteristica comune per tutte le finestre di dialogo "Inserisci ...": elenca gli oggetti della linea pype definiti nel documento corrente: con questo è possibile selezionare a quale linea di tubazioni assegnare le tubazioni appena create. Si può anche lasciarlo su in modo che l'oggetto venga creato sulla linea principale dei modelli di parti. Nell'angolo in alto a sinistra vengono mostrate le caratteristiche del tubo attualmente selezionato, prese dalla casella di riepilogo nella colonna di destra. Le dimensioni dei tubi per ciascun tubo sono definite nel file .csv, dove è possibile aggiungere o modificare in base alle esigenze, rispettando poche semplici regole di denominazione. Curve, riduzioni, ecc. usano le stesse regole per la definizione delle loro tabelle dimensionali: vedere i file in ../Mod/flamingo/Tables. Leggere anche il "tutorialPype.pdf" per sapere come personalizzarle o crearle.

Per definire la posizione e l'orientamento dei tubi, sono possibili le seguenti selezioni: Se non viene specificata alcuna lunghezza, il valore predefinito è 200 unità (solo una lunghezza comoda, in mm).
 * uno o più bordi dritti
 * uno o più bordi curvi
 * uno o più vertici
 * nulla; in questo caso il tubo verrà posizionato all'origine.

Reverse pulsante consente di ruotare di 180° l'ultimo tubo creato o quelli attualmente selezionati.

Apply pulsante consente di applicare una lunghezza diversa o un diametro nominale ai tubi attualmente selezionati.


 * 2) Inserisci una curva

Apre una finestra di dialogo per inserire un gomito.

Oltre ai widget comuni con le altre finestre di dialogo "Inserisci ...", il pulsante Taglia/Estendi consente di regolare la lunghezza dei tubi selezionati sul bordo selezionato della curva. Per definire la posizione e l'orientamento sono possibili le seguenti selezioni: Se non viene specificata alcuna angolazione, il valore predefinito è 90 gradi.
 * un vertice,
 * un bordo circolare
 * un tubo ad una delle sue estremità; in questo caso il diametro e lo spessore della curva si adatteranno automaticamente a quelli del tubo selezionato
 * una coppia di bordi o tubi o travi, anche non contigui ma intersecanti; in questo caso le proprietà della curva si adatteranno automaticamente per connettere i due oggetti selezionati; anche le tubazioni selezionate verranno automaticamente tagliate o estese ai bordi della curva
 * nulla; in questo caso la curva verrà posizionata all'origine.


 * 3) Inserisci una riduzione

Apre una finestra di dialogo per inserire riduzioni concentriche.

Per definire la posizione e l'orientamento sono possibili le seguenti selezioni: due tubi paralleli (possibilmente collineari) Nel caso sia selezionato un tubo, le sue proprietà vengono applicate alla riduzione.
 * un tubo ad una delle sue estremità
 * un tubo
 * un bordo circolare
 * un bordo dritto
 * un vertice
 * nulla (creato all'origine)

Nel caso in cui siano selezionati due tubi, lo strumento proverà automaticamente a collegarli con il diametro maggiore e minore giusti.


 * 4) Inserisci un tappo

Apre una finestra di dialogo per inserire tappi.

Per definire la posizione e l'orientamento sono possibili le seguenti selezioni: uno o più bordi curvi (asse e origine al centro) uno o più vertici nulla Se viene selezionato un bordo del tubo, le proprietà del tappo si adatteranno automaticamente a quelle del tubo.


 * 2) Inserisci una valvola

Crea un "segnaposto" di una valvola da una tabella .csv come sopra. Oltre alla dimensione di offset, è importante perché definisce anche il coefficiente Kv che verrà utilizzato per calcolare le perdite di carico con lo strumento pertinente nel menu "Utils". Notare che il simbolo del segnaposto cambia in base al tipo di valvola, se nel suo nome si trova una parola chiave tipo "ball", "butterfly" o "globe" ("sfera", "farfalla" o "globo").


 * 6) Inserisci una flangia

Apre la finestra di dialogo per inserire le flange. Per definire la posizione e l'orientamento sono possibili le seguenti selezioni: uno o più bordi curvi uno o più vertici nulla Nel caso sia selezionato un tubo, le sue proprietà vengono applicate alla flangia.


 * 7) Inserisci un bullone a U.

Apre la finestra di dialogo per inserire i bulloni a U.

Per definire la posizione e l'orientamento sono possibili le seguenti selezioni: Nel caso sia selezionato un tubo, le sue proprietà vengono applicate al bullone a U. Inoltre, è possibile scegliere di posizionare il cavallotto all'estremità "Testa" o "Coda" o nel Mezzo" delle tubature attivando la casella corrispondente.
 * uno o più bordi circolari
 * uno o più tubi
 * nulla.

Con il pulsante '''Ref. face''' è possibile selezionare la faccia del supporto su cui orientare l'asse del cavallotto.


 * 8) Gestore PypeLine

Prima di parlare della finestra di dialogo, vale la pena di ricordare che cosa è l'oggetto pype-line nel contesto dell'ambiente Flamingo.

Questo oggetto rappresenta una raccolta di oggetti "PType" che vengono aggiornati con i metodi definiti nella classe stessa di Python. Al momento attuale crea, con il metodo "obj.Proxy.update (obj, [edges])", tubi e curve sui bordi dati e li raccoglie in un gruppo chiamato secondo la obj.Label dell'oggetto. Per le curve viene applicato un raggio di curvatura standard "3D" (cioè 1,5xO.D. diametro esterno). Il raggio di piega è una proprietà comune dell'oggetto pype-line, quindi può essere modificato e quindi ridisegnato. Quando l'etichetta dell'oggetto pype-line viene rinominata, il nome del suo gruppo viene modificato di conseguenza.

La classe PypeLine2 ha anche l'attributo opzionale ".Base", che rappresenta la linea centrale della tubazione:
 * Se Base è None, PypeLine2 si comporta come un contenitore nudo di oggetti, con possibilità di raggrupparli automaticamente, assegnare un colore ed estrarre l'elenco delle parti.
 * .Base può essere una polilina o uno Schizzo o qualsiasi oggetto che contiene dei bordi nella sua Forma.
 * Eseguendo "obj.Proxy.update(obj)", senza alcun [edges], la classe tenta di costruire la pypeline (oggetti Pipe e Gomito) sui bordi "obj.Base": per geometrie ben definite questo di solito porta al risultato desiderato. Se vengono assegnati [edges], vengono disegnati tubi e curve.
 * Eseguendo "obj.Proxy.purge(obj)" si eliminano dal modello tutti i tubi e i gomiti appartenenti alla linea pype-line.
 * Ricordare che l'oggetto creato al di fuori di .Base non verrà aggiornato quando il .Base viene modificato e la Pypeline viene ridisegnata e (eccetto tubi e curve) non verrà cancellata se la Pype-line viene eliminata.

Capito questo, il comando apre la finestra di dialogo per creare o modificare una tubazione.

La finestra di dialogo è molto simile a quella per inserire altri oggetti visti prima.

Le tabelle delle classificazioni delle tubazioni, dove è definito il valore del diametro esterno O.D. e lo spessore, sono le stesse di quelle per tubi (es. Pipe_SCH-STD.csv).

Quando nella casella combo c'è e viene premuto Insert, nel documento viene creato un nuovo oggetto pype-line con il gruppo pertinente.

È possibile creare una pipeline in tre modi, in base agli oggetti selezionati nella finestra quando viene premuto Inserisci: Dopodiché è ancora possibile aggiungere altri oggetti (come Flange, Riduzioni ...) utilizzando i comandi di inserimento pertinenti descritti sopra. Quando gli oggetti vengono creati all'interno di una tubazione, vengono automaticamente inclusi nel relativo gruppo del modello e vengono applicate le proprietà comuni (ad esempio, O.D., spessore, colore, raggio di curvatura ecc.).
 * nessuna selezione. Viene creata una linea pype con la proprietà .Base = None e inclusa nel suo gruppo con il nome e il colore specificati (o i valori predefiniti). Gli oggetti piping per popolarlo possono essere creati uno a uno con i comandi visti sopra o in alternativa può essere selezionata una linea di mezzeria e gli oggetti possono essere aggiunti successivamente con i pulsanti Get ProfileeRedraw.
 * è selezionato un oggetto DWire. Viene automaticamente preso come Base e convertito in un percorso (arancione, tratteggiato) e i tubi e le curve sono disegnati lungo di esso.
 * viene selezionata una serie di spigoli (anche non contigui ma comunque aventi intersezioni sulle loro estensioni). Viene creato un tracciato che collega tutti i bordi (vedere lo strumento Tracciato nella barra degli strumenti Frame) e assegnato come .Base alla tubazione appena creata. Quindi i tubi e le curve sono disegnati sopra, come prima.

Se nel modello è già presente almeno una pype-line, è possibile selezionarla dalla casella combinata: in questo caso, premendo Insert si creano i tubi e le curve come descritto sopra ma, invece di creare un nuovo oggetto pype-line, li aggiunge alla tubazione esistente selezionata. Attenzione che le tubazioni create in questo modo verranno cancellate al prossimo Redraw.

Get Path, Get Profile and Color allow to change the .Base property, the nominal size and color of the object respectively.

Redraw re-create tubes and curves along the .Base (if defined) after any modification to the path or the properties of the pype-line.

Part list generates a .csv file with the bill of material of the piping object included in the pype-line selected in the combo.


 * 9) Insert a PypeBranch

This pype object behave like a PypeLine except it automatically updates whenever the Base (a DWire or a SketchObject) is modified: that includes changing the placement, stretching, moving, adding or deleting edges. It is mainly intended to represent the secondary branches of the PypeLine (see the dedicated tutorial) but it can also act as a stand-alone object. This is an important task that allow to change quickly the layout of pipes but, as a drawback, its geometry is more rigidly defined. In other words, pipes can not be splitted or resized independently because they will be eventually redrawn on the Base. Changin the OD, thk or BendRadius of the PypeBranch, instead, will apply on all tubes and curves of it.


 * 10) Break the pipe

Opens a dialog to break one pipe at a defined point, optionally making a gap between the ends of the two parts. Multiple selection is possible.

Insert in the Point text-box the length where the pipe or pipes are going to break: this can be an absolute value or just a percentage of the length (a numeral followed by %). In some case it's quicker to use the slide-bar at the bottom to change this value.

The Length button allow to measure the length of the selected pipe and use that as the reference of the slide-bar scale.

If it's needed just to break pipes in two, leave the Gap text-box to 0; otherwise define the length of the gap. If a reference length is choosen, also the gap can be defined as a percentage. As seen in the tutorial, it's possible to measure the gap from geometries in the model with the Get gap button: that's the distance between any geometric entity or even the length of a single edge.

Pushing on Break performs the action.

The Pypeline combo, as usual, allow to choose the group to which to assign the new objects created.


 * 11) Mate pipes edges.

When two circular edges belonging to different objects are selected, pressing this button will make the second object move to make the edges concentric and coplanar.

This works not only with pipes.


 * 12) Join the pypes

Joins the Ports of different objects in a graphical way. It works only among pype-objects, also from different workbenches, where the Ports[] property is defined congruently.


 * 13) Fit one elbow

Select 2 intersecting pipes + 1 elbow: executing this command, they will be joined. It works only among pype-objects, also from different workbenches.


 * 14) Extend pipes to intersection

By selecting two pipes, this command extend them both to their intersection point, if exists.


 * 15) Extend pipe to intersection

By selecting two pipes, this command extend the first to the intersection with the other, if exists.


 * 16) Lay-down the pipes

By selecting one face and multiple pipes, this command translates the pipe along the normal of the face in order to make them lie on its plane.


 * 17) Raise-up the support

Similar to the tool above but in this case is the support that is raised or lowered, so that the face is tangent to the pipe.
 * 18) Attach to tube

Attaches a pype object (2, 3, 4, 5 or 6) rigidly to the nearest end of a pipe (1). To detach, click on the button while the attached object is selected alone.
 * 19) Create pipes point-to-point

Opens a dialog similar to "Draw a DWire" together with the dialog of "Insert a pipe": this allows to draw a sequence of pipes, connected by curves, just selecting one point after the other. It is also allowed to change properties of the pipe and/or the pype-line on the fly.
 * 20) Insert Any Shape

This is a tool to create a "pype" object from a .STEP or .IGES or .BREP file. It loads the imported file into the Shape property of a FeaturePython.

Utilities



 * 1) Make a polygon

The first two tools of utils are part of a separate project which aims to create an automatic scanner of rooms with a stepper motor and an ultrasonic distance meter. This tool creates one regular polygon inside a sketch.


 * 2) Polygon from file

Tool to create any polygon inside a sketch taking vertexes from a .csv file, where they are stored in polar coordinates.
 * 3) Query the model

Tool to get various informations according to the object or objects selected. Beside length or distances, it is specifically suited to give informations related to beams and pipes (length, section, angle-between).


 * 4) Align workplane

Tool to set the position and rotation of working plane according to the selected existing geometry.

The normal of WP is defined scanning the elements in the following order:
 * 1) the normal of a face
 * 2) the normal of the plane of a curve
 * 3) the normal of the plane containing two segments

The origin of WP is defined (in order) by
 * 1) one vertex
 * 2) the center of curvature of a line
 * 3) the intersection of two lines
 * 4) the center of an edge


 * 5) Offset workplane

Shifts the WP along its normal vector. To show the direction of offset, a temporary green arrow is displayed on the screen. Clearly also negative values are allowed.


 * 6) Rotate workplane

Rotates the WP around one of its axis. Also in this case a green arrow is displayed in the viewport to identify the present orientation of the WP: the arrow is pointed in the Z direction and the long base of the arrow is layed over the X direction.


 * 7) Draw a DWire

This tool works exactly like the corresponding tool of Draft workbench but with few additional options at the end of the dialog. As default, the origin of WP is redefined at each point added because this makes simpler to draw segments of known length and orientation using the snap-to-grid option. Then two push-buttons, invoked also with the short-key Ctrl+Shift+, allow to rotate and offset the WP as seen above without breaking the DWire object. The last three buttons allow to quickly change the rotation of WP to be parallel to the principal planes.


 * 8) Quick move objects

To move quickly any part, to access the underlying objects for instance, this tool provides a graphic handle (green arrow) by clicking on which it's possible to displace and rotate the selected objects.


 * 9) Pressure loss calculator

Opens one dialog to calculate the pressure losses across the pype-parts selected in the viewport or across one PypeBranch. The friction coefficient is calculated for each straight tube and elbow. For other objects the concentrated pressure loss is calculated through the flow factor, provided that the attribute Kv is available and set to a positive value.

Links

 * FreeCAD Forum: (Announcement thread)
 * Tutorials: https://github.com/oddtopus/flamingo/tree/master/tutorials
 * Videos:
 * Simple video tutorial for frame creation with pipes
 * How to lay down pipe lines


 * Files:
 * Reporting bugs: please report bugs to the Flamingo GH issue queue

Other useful links

 * DevWorkbenches: List of workbenches in development.
 * Macros recipes
 * OSE-Piping-Workbench: to create extra pipe fittings