Draft Polygon/cs

Popis
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko   nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
 * 3) V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
 * 4) Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Volby

 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stisknutím klávesy nebo tlačítka  zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.

Vlastnosti

 * : Poloměr definiční kružnice
 * : Specifikuje jestli je mnohoúhelník vepsaný nebo opsaný definiční kruřnici
 * : Počet stran mnohoúhelníka
 * : Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka

See also Draft Pattern page.

Skriptování
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
 * Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
 * Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: