PartDesign Legacy/pl

Środowisko pracy Part Design dostarcza narzędzi do modelowania złożonych części brył i opiera się na Metodologii edycji cech w celu uzyskania pojedynczej bryły przylegającej. Jest on ściśle powiązana ze Środowiskiem pracy Sketcher.

Co to jest pojedyncza ciągła bryła? Jest to przedmiot jak odlew lub coś obrobionego z jednego bloku metalu. Jeżeli przedmiot obejmuje gwoździe, śruby, klej lub spawanie, to nie jest to pojedyncza ciągła bryła. Jako praktyczny przykład: Part Design nie byłby wykorzystywany do modelowania drewnianego krzesła, ale do modelowania części składowych (nóg, listew, siedziska itp.). Części składowe są łączone za pomocą Środowiska pracy Assembly, Part lub Draft.



Podstawowy przebieg pracy
Szkic jest "budulcem" do tworzenie i edycji części bryłowych. Przebieg pracy można podsumować w następujący sposób: najpierw tworzony jest szkic zawierający geometrię 2D, potem na szkicu używane jest narzędzie tworzenia brył. W tym momencie dostępnymi narzędziami są: W przyszłych wydaniach planowane są kolejne narzędzia
 * Występ (Pad) który wyciąga szkic
 * Kieszeń (Pocket) która tworzy kieszeń na istniejącej bryle
 * Obrót (Revolve) który tworzy bryłę przez obrócenie szkicu wokół osi.

Bardzo ważną koncepcją w Środowisku pracy PartDesign jest wsparcie przy opracowywaniu szkicu. Szkice mogą być tworzone na standardowych płaszczyznach (XY, XZ, YZ i płaszczyznach równoległych do nich) lub na płaskiej powierzchni istniejącej bryły. W tym ostatnim przypadku istniejąca bryła staje się płaszczyzną podparcia szkicu. Kilka narzędzi będzie działać tylko ze szkicami, które mają podparcie, na przykład Kieszeń - bez podparcia nie byłoby z czego usunąć materiału!

Po utworzeniu stałej geometrii można ją modyfikować za pomocą faz i zaokrągleń lub przekształcać, np. za pomocą odbicia lustrzanego lub struktury wzoru.

Środowisko pracy Part Design jest przeznaczony do tworzenia pojedynczej, zespolonej bryły. Za pomocą Środowiska pracy Assembly możliwe jest utworzenie wielu brył.

Kiedy tworzymy model w ramach stanowiska pracy Part Design, każda cecha przyjmuje kształt ostatniej i dodaje lub usuwa coś, tworząc liniowe zależności od cechy do cechy w miarę tworzenia modelu. Dlatego też elementem ciętym jest nie tylko sam wycięty otwór, ale cała część z wyciętym elementem. Gdy do modelu dodawana jest nowa funkcja, FreeCAD wyłącza widoczność starych funkcji. Użytkownik zwykle powinien mieć tylko najnowszy element (cechę) w drzewie modelu, ponieważ w przeciwnym razie pozostałe fazy modelu nakładają się na siebie, a otwory są wypełniane przez wcześniejsze cechy modelu, które jeszcze nie miały tych otworów.

Aby włączyć lub wyłączyć widoczność obiektu, zaznacz go w drzewie hierarchii i naciśnij klawisz. Zazwyczaj wszystko oprócz ostatniego elementu w drzewie hierarchii powinno być nieaktywne i dlatego nie powinno być widoczne w widoku 3D.

Narzędzia
Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design pojawiającym się po załadowaniu modułu Part Design.

Obejmują one narzędzia Środowiska pracy Sketcher, ponieważ moduł Part Design jest od niego zależny.

Figury geometryczne
Narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Utwórz punkt: rysuje punkt.
 * [[Image:Sketcher_Line.svg|32px]] Utwórz linię: rysuje odcinek linii na podstawie 2 punktów.
 * [[Image:Sketcher_Arc.svg|32px]] Utwórz łuk: rysuje segment łuku od środka, promienia, kąta początkowego i kąta końcowego.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Utwórz łuk podając 3 punkty: rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.
 * [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] Utwórz okrąg: rysuje koło w oparciu o środek i promień.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Utwórz okrąg podając 3 punkty: rysuje okrąg na podstawie trzech punktów na obwodzie.
 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Utwórz stożek:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.svg|32px]] Utwórz Ellipsę podając środek: rysuje elipsę według punktu środkowego, punktu dużego promienia i punktu małego promienia.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Utwórz Ellipsę podając 3 punkty: rysuje elipsę według głównej średnicy (2 punkty) i punktu małego promienia.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Utwórz łuk elipsy: rysuje łuk elipsy według punktu środkowego, punktu dużego promienia, punktu początkowego i punktu końcowego.
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Polilinia (linia na podstawie wielu punktów): rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami polilinii.
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Utwórz prostokąt: rysuje prostokąt na podstawie 2 przeciwległych punktów.
 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Utwórz trójkąt: rysuje trójkąt foremny wpisany w okrąg geometrii konstrukcyjnej.
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Utwórz kwadrat: rysuje standardowy kwadrat wpisany w koło geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Utwórz pięciokąt: rysuje regularny pięciokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Utwórz sześciokąt: rysuje sześciokąt regularny wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Utwórz siedmiokąt: rysuje regularny siedmiokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Utwórz ośmiokąt: rysuje regularny ośmiokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Utwórz szczelinę: rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Utwórz Zaokrąglenie: tworzy zaokrąglenie między dwiema liniami połączonymi w jednym punkcie. Wybierz obie linie lub kliknij punkt narożny, a następnie aktywuj narzędzie.
 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Przytnij krawędź: przycina linię, okrąg lub łuk w stosunku do klikniętego punktu.
 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Utwórz geometrię zewnętrzną: tworzy krawędź związaną z zewnętrzną geometrią.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] Przełącz na tryb konstrukcji: obiekt konstrukcyjny zostanie pokazany na niebiesko i nie będzie używany w operacji geometrii 3D. Jest on widoczny tylko podczas edycji szkicu, który go zawiera. Wybierając istniejącą geometrię szkicownika, a następnie klikając na to narzędzie, przełączamy tę geometrię pomiędzy trybem zwykłym i konstrukcyjnym. Wybranie tego narzędzia, gdy nie jest wybrana żadna geometria szkicownika zmienia tryb (zwykły w konstrukcyjny), w którym będą tworzone przyszłe obiekty.

Wiązania w szkicowniku
Wiązania są wykorzystywane do definiowania długości, ustalania reguł między elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia pomocy.

'Brak powiązania z danymi liczbowymi.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Utwórz wiązanie zgodności ...: Umieszcza punkt na (zbieżny z) jednym lub kilku innych punktach.
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Ustaw punkt na obiekcie: Umieszcza punkt na innym obiekcie, takim jak linia, łuk lub oś.
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Utwórz wiązanie pionowe ...: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Utwórz wiązanie poziome: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Utwórz wiąż równoległości: Wiąże dwie lub więcej linii, równolegle do siebie.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Utwórz wąz prostopadłości ...: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Utwórz styczną ...: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Utwórz wiązanie równości: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Utwórz wiąz symetrii ...: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.

Związane z danymi liczbowymi

Dla tych wiązań można użyć wyrażeń. Dane mogą być pobierane z arkusza kalkulacyjnego.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg‎|32px]] Utwórz blokade wiazania ...: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Ustal poziomą odległość ...: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Ustal pionową odległość ...: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Ustal długość linii ...: Określa odległość wybranej linii przez związanie jej długości, lub określa odległość między dwoma punktami przez związanie odległości między nimi.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Zwiąż promień: Określa promień wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Ustaw kąt linii ...: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Utwórz wiązanie prawa refrakcji ...: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs.
 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Zwiąż do wewnątrz: Wyrównuje wybrane elementy do wybranego kształtu (np. linia staje się główną osią elipsy).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Toggle Constraint: Przełącza pasek narzędzi lub wybrane ograniczenia do/z trybu odniesienia. v0.16

Pozostałe

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Nowy szkic: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edycja szkicu: Edytuj wybrany szkic.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Opuść szkic: Zamyka tryb edycji Środowiska pracy Sketch.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Widok szkucu: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Mapuj szkic na płaszczyznę: Nanosi szkic na uprzednio wybraną ścianę bryły.


 * Zmień orientacje szkicu: Umożliwia zmianę położenia szkicu.


 * Sprawdź poprawność szkicu: Sprawdź odchylenie różnych punktów i dopasuj je.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Połącz szkice: Łączy ze sobą dwa lub więcej szkiców.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Odbicie lustrzane: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Zamknij kształt: Tworzy zamknięty kształt, stosując wiązania zgodności względem punktów końcowych.


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Połącz krawędzie: Połącz elementy szkicownika poprzez zastosowanie zbieżnych ograniczeń do punktów końcowych.


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Zaznacz wiązania: Wybiera wiązania elementu rysunku w szkicowniku.


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Zaznacz początek: Wybiera punkt początkowy szkicu.


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Wybierz oś pionową: Wybór osi pionowej szkicu.


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Wybierz oś poziomą: Zaznacza poziomą oś szkicu.


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Zaznacz nadmiarowe wiązania: Wybiera zbędne wiązania w szkicu.


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Zaznacz sprzeczne wiązania: Wybiera kolidujące ze sobą wiązania szkicu.


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Zaznacz elementy skojarzone z wiązaniami: Wskaż elementy rysunku powiązane z wiązaniami.


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Pokaż geometrię wewnętrzną ...: Umożliwia odtworzenie brakującej lub usunięcie niepotrzebnej geometrii wewnętrznej wybranej elipsy, łuku elipsy, hiperboli, paraboli lub B-spline.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Tworzy symetryczna geometrię ...: Tworzy kopię wybranego elementu, symetrycznie względem wybranej linii.


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Tworzy proste kopie elementu ...: Klonuje wybrany element w szkicowniku.


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Kopia: Kopiuje element szkicownika.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Tworzy prostokątny wzór macierzy reometrii ...: Tworzy tablicę wybranych elementów szkicownika.

Ustawienia

 * [[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] Preferencje...: Ustawienia do dyspozycji dla narzę╔dzi Sketcher.

Narzędzia konstrukcyjne
Są to narzędzia do tworzenia obiektów na bryłach lub usuwania materiału z istniejącego obiektu bryły.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Wyciągnij wybrany szkic: wybrany szkic wyciąga do bryły.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Utwórz kieszeń ...: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Wytnij rowek: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.

Narzędzia do modyfikacji
Są to narzędzia do modyfikowania istniejących obiektów. Pozwalają wybrać obiekt do modyfikacji.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Utwórz zaokrąglenie: Zaokrągla krawędzie obiektu.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Utwórz fazkę: Fazuje krawędzie obiektu.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Tworzenie szkicu na obszarze: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.

Narzędzie do przekształcania
Są to narzędzia do przekształcania istniejących cech. Pozwalają one na wybór które cechy mają zostać przekształcone.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Utwórz kopie lustrzaną: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech na płaszczyźnie lub ścianie.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Utwórz szyk liniowy: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Zmień skalę: Skaluje cechy do innego rozmiaru.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych
Są to narzędzia do wykonywania operacji logicznych na dwóch lub więcej bryłach.


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Operacje logiczne: Przeprowadza operacje logiczne na kilku bryłach.

Dodatki
Kilka opcjonalnych funkcji, które zostały stworzone dla Środowiska pracy PartDesign:


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Kreator projektowania wału: Generuje wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Przekładnia zębata: Pozwala na tworzenie kół zębatych.

Właściwości
Istnieją dwa rodzaje właściwości funkcji dostępne poprzez zakładki u dołu edytora właściwości:
 * : właściwości związane z wizualnym wyświetlaniem obiektu.
 * : właściwości związane z parametrami fizycznymi obiektu.

Widok



 * : Wskazuje, czy ma zostać wyświetlone pole pokazujące ogólny zasięg obiektu. Wartość False, lub True (domyślnie, False).
 * : Wskazuje, czy mają być wyświetlane punkty kontrolne poszczególnych obiektów. Wartość False, lub True (domyślnie, False).
 * : Określa dokładność reprezentacji wielokąta modelu w widoku 3D (teselacja). Niższe wartości = lepsza jakość. Wartość jest wyrażona w procentach wielkości obiektu (odchylenie w mm = (w+h+d)/3* wartość Procentowa/100, gdzie w,h,d są wymiarami pola ograniczającego).
 * : Tryb wyświetlania obiektu, Linie konturu, zacienione, szkielet, punkty. [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (domyślnie, Linie konturu).
 * : Oświetlenie obiektu z Jednej strony, dwóch stron [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (domyślnie, dwie strony).
 * : Nadaje kolor linii (krawędzi) (domyślnie, 25, 25, 25).
 * : Podaje grubość linii (krawędzi) (domyślnie, 2).
 * : Podaje kolor punktów (wierzchołków) (domyślnie, 25, 25, 25).
 * : Podaje wielkość wierzchołków (domyślnie, 2).
 * : Pozwala na wybór obiektu. Wartość False, lub True (domyślnie, True).
 * : Określa kolor kształtu (domyślnie, 204, 204, 204).
 * : Określa stopień przejrzystości elementu 0 do "'100. (domyślnie, 0)'''.
 * : Określa widoczność elementu (analogicznie jak ). Wartość False, lub True (domyślnie, True).

Dane


Podsumowanie informacji przedstawionych poniżej. Każda z cech ma miejsce docelowe, które można kontrolować za pomocą tabeli Właściwości danych. Kontroluje położenie części względem układu współrzędnych. UWAGA: Właściwości umiejscowienia nie wpływają na fizyczne wymiary obiektu, a jedynie na jego pozycję w przestrzeni! Jeśli wybierzesz nagłówek Umieszczenie , po prawej stronie pojawi się przycisk. Kliknięcie tego przycisku, otwiera okno opcji Rozmieszczenie.

Określa kąt, który ma być używany z właściwością Oś (poniżej). Tutaj ustawia się kąt, a oś do której odnosi się kąt, jest ustawiana za pomocą właściwości axis. Przykładem użycia może być, jeśli utworzyłeś funkcję wyciągnięcia przez obrót zgodnie z wymaganiami, ale następnie musiałeś obrócić cały obiekt o jakąś wartość, aby umożliwić mu ustawienie się w linii z innym istniejącym wcześniej obiektem.

Właściwość ta określa oś/osie, względem których funkcja ma wykonać obrót. Dokładna wartość obrotu pochodzi z właściwości kąta (powyżej). Właściwość ta przyjmuje trzy argumenty, które są przekazywane jako liczby w polach x, y i z narzędzia. Ustawienie wartości dla więcej niż jednej z osi spowoduje obrócenie elementu w każdej z osi, o wartość kąta pomnożoną przez wartość dla osi. Na przykład, przy ustawionym kącie 15°, podając wartość 1,0 dla x i 2,0 dla y spowoduje obrócenie gotowego elementu o 15° w osi x i 30° w osi y.

Ta właściwość określa punkt bazowy, do którego odnoszą się wszystkie wymiary. Wymaga to podania trzech argumentów, które są przekazywane jako liczby do pól x, y i zx, y i z narzędzia. Ustawienie wartości dla więcej niż jednego z tych pól spowoduje, że część zostanie poddana przesunięciu przez liczbę jednostek wzdłuż każdej z odpowiednich osi.

Etykieta jest nazwą nadaną obiektowi (funkcji), nazwę tę można dowolnie zmieniać.

PS: Wyświetlane parametry mogą być inne, w zależności od użytego narzędzia.

Poradniki
Tylko dla wersji deweloperskiej FreeCAD, która nie jest obecnie dostępna jako binarna lub instalacyjna:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II


 * poradnik dla Part Design


 * podstawy Part Design
 * Podstawy dla Środowiska pracy Sketcher