Part Feature/fr

Introduction
Un objet Part Feature, ou formellement un, est un élément simple associé à un topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.

L'objet est défini dans Part Workbench, mais peut être utilisé comme classe de base pour objets scripté dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D.

Un objet possède de simples propriétés, telles qu'un emplacement, et des couleurs permettant de définir l'apparence de ses sommets, arêtes et faces. Les ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet avec un comportement complexe.



Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés.

Données

 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par une  un point (vecteur) et une  (axe et angle).
 * : l'angle de rotation autour de l'.
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque valeur est comprise entre 0 et 1. Si une valeur est supérieure à 1, le vecteur est normalisé de sorte que sa magnitude soit égale à 1.
 * : les coordonnées 3D du point de base du placement de l'objet.
 * : la description modifiable par l'utilisateur de l'objet.

Vue

 * : it is a companion to . It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is 28.5 degrees, or 0.5 radians. The smaller the value the smoother the appearance will be in the 3D view, and the finer the mesh that will be exported.
 * : if it is, the object will show the bounding box in the 3D view.
 * : it is a companion to . It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is 0.5. The smaller the value the smoother the appearance will be in the 3D view, and the finer the mesh that will be exported.
 * : Flat Lines (regular visualization), Shaded (soft edges), Wireframe (no faces), Points (only vertices).
 * : Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; defines the style of the edges in the 3D view.
 * : Two side, One side; the illumination comes from two sides or one side in the 3D view.
 * : a tuple of three values to define the color of the edges in the 3D view.
 * : a float that determines the width in pixels of the edges in the 3D view.
 * : Disabled, Enabled, Object, Element.
 * : a tuple of three values to define the color of the vertices in the 3D view.
 * : a float that determines the size in pixels of the vertices in the 3D view.
 * : if it is, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to.
 * : Shape, BoundBox.
 * : a tuple of three values to define the color of the faces in the 3D view.
 * : if it is, the object appears in the tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : a float from 0 to 100 that determines the level of transparency of the faces in the 3D view. A value of 100 indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as is.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is not present.