PartDesign PolarPattern/ro

Descriere
Instrumentul PolarPattern ia o funcție selectată ca intrare și creează plecând de la aceasta un set de copii rotite (în jurul unei axe date). Începând cu v0.17, se pot modela mai multe funcții.



''Above: a slot-shaped pocket (B) made on top of a base solid (A, also referred to as support) is used for a polar pattern. The result (C) is shown on the right.''

Cum se folosește

 * 1) Select the feature(s) to be patterned. Alternatively, the feature can be selected from a dialogue after step 2.
 * Only a single feature can be selected, and it must be the last one at the bottom of the feature tree.
 * 1) Press the  PolarPattern button.
 * 2)  Press  to add a feature to be patterned. The feature must be visible in the 3D view:
 * 3) Switch to the Model tree;
 * 4) Select in the tree the feature to be added and press  to make it visible in the 3D view;
 * 5) Switch back to the Tasks panel;
 * 6) Select the feature in the 3D view; it will be added to the list.
 * 7) Repeat to add other features.
 * 8)  Press  to remove a feature from the list, or right-click on the feature in the list and select Remove.
 * 9) Define the axis. See Options.
 * 10) Define the angle between the last copied occurrence and the original feature.
 * 11) Set the number of occurrences.
 * 12) Press.

Axis
Atunci când se creează o caracteristică de model polar, dialogul 'Parametrii de tip polar' oferă modalități diferite de a specifica axa de rotație a modelului.

Axa Normalăa schiței
O axă care este normală față de schiță și pornind de la originea schiței funcției utilizate este considerată ca axă pentru modelul polar.

Direcția modelului poate fi inversată prin bifarea 'Direcție inversă'.

Axa orizontală a schiței
Uses the horizontal axis of the sketch for axis.

Axa verticală a schiței
Uses the vertical axis of the sketch for axis.

Schiță Axă Personalizată
Dacă schița care definește funcția care urmează să fie modelată conține, de asemenea, o linie de construcție (sau linii), atunci lista derulantă/contextuală va conține o axă de schiță personalizată pentru fiecare linie de construcție. Prima linie de construcție va fi etichetă "Axă de schiță 0".

Baza (X/Y/Z) axa
Select one of the Body Origin's standard axis (X, Y or Z) as axis.

Selectare referințe...
Allows you to select either a DatumLine or an edge of an object or a line of a sketch to use for axis.

Unghiuri și apariții
Specifică unghiul care trebuie acoperit de model și numărul total de forme (inclusiv caracteristica originală). De exemplu, patru apariții la un unghi de 180 de grade ar da o distanță de 60 de grade între modele. Există o excepție: dacă unghiul este de 360 ​​de grade, deoarece prima și ultima apariție sunt identice, cele patru apariții vor fi distanțate la 90 de grade.

Limite

 * Vedere Repetiție Liniară.