Part Chamfer/ro

Descriere
Șanfrenarea marginii sau a marginilor selectate ale unui obiect. O casetă de dialog vă permite să alegeți marginea (marginile) la care să lucrați și să modificați diferitele setări ale șanfrenului.



Cum se utilizează

 * 1) Apăsați butonul  din aelierul Part Workbench. Alternativ, puteți selecta.
 * 2) Selectați forma care urmează să se șanfrenată din fereastra de dialog.
 * 3) Selectați margini care urmează să fie șanfrenate, bifând caseta corespunzătoare în fereastra de precizie sau selectându-le direct pe model.
 * 4) Editați parametrii chamfer.
 * 5) Apăsați OK pentru a închide caseta de dialog și a aplica șanfrenul.

Utilisation
Démarrez l'outil qui se trouve dans " Boîte déroulante des ateliers →  →  depuis la barre d'outils, ou le menu. Vous pouvez sélectionner l'objet au préalable.

Si la forme n'a pas été sélectionnée au préalable, sélectionnez-la dans la liste déroulante du panneau des Tâches.

Sélectionnez le type de congé (Chanfrein), soit rayon constant (par défaut), ou rayon variable.

Sélectionnez les arêtes, soit dans la vue 3D, ou en les cochant, dans la liste du panneau des Tâches.

Réglez la valeur du rayon, puis cliquez pour valider.

Opțiuni
Un șanfren de lungime variabilă va avea marginile care pot fi setate la distanțe diferite de marginea originală, permițându-vă să creați un șanfren la un unghi variabil.
 * Când selectați marginile modelului, aveți opțiunea de a selecta marginea sau fațeta. Selectând fațeta veți selecta toate marginile fațetei respective.
 * Fascicul de lungime variabilă de lungime variabilă cu lungime constantă.
 * O șanfrenă cu o lungime constantă va crea un șanfren cu muchii echidistant față de marginea originală la distanța specificată.

Vue combinée → Tâche



 * : Si une forme a été sélectionnée, elle est automatiquement affichée. Si aucune forme n'est sélectionnée, vous pouvez sélectionner votre forme dans cette boîte déroulante. Cette boîte déroulante [[Image:Tache_PartFillet_Fillet_fr_00.png|96px]], liste toutes les formes qui peuvent être utilisées par l'outil, vous pouvez sélectionner votre forme dans cette liste, (ou avant de sélectionner l'outil , directement dans la fenêtre 3D, et, elle sera automatiquement affichée). (Défaut, Aucune sélection).

Chaque arête peut être cochée séparément.
 * : Sélectionne toutes les arêtes de la forme sélectionnée.
 * : Décoche toutes les arêtes de la forme sélectionnée.
 * : Cette option, vous permet de choisir le type de chanfrein a effectuer, [[Image:Tache_PartFillet_Rayon_fr_00.png|96px]], Rayon constant, ou Rayon variable. (Défaut, Rayon constant).

Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon constant, et, un seul réglage de rayon est possible.
 * : Réglage du paramètre rayon, ici un seul rayon, pour un Rayon constant, pour un symétrique.



Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon variable, et, deux réglages de rayons sont demandés.
 * : Réglage des paramètres rayon, ici deux rayons sont a entrer, Rayon initial, et, Rayon final, pour avoir un Rayon variable, pour un asymétrique. (Défaut, Rayon constant).

Vue combinée → Propriétés Données


Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
 * : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
 * : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Angle, Axis, et, Position ci dessous.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z. (Défaut, 0,00°).
 * : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,.

La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.

Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".
 * : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] récapitulation des coordonnées de position, par rapport coordonnée d'origine 0,00 0,00 0,00.
 * : Déplacement à donner dans la direction X .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Y .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Z .(Défaut, 0,00).


 * The shape onto which the chamfer is to be applied.
 * Specifies the orientation and position of the shape in the 3D space.
 * Label given to the object. Change to suit your needs.

Vue combinée → Propriétés Données


Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
 * : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
 * : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Angle, Axis, et, Position ci dessous.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z. (Défaut, 0,00°).
 * : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,.

La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.

Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".
 * : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] récapitulation des coordonnées de position, par rapport coordonnée d'origine 0,00 0,00 0,00.
 * : Déplacement à donner dans la direction X .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Y .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Z .(Défaut, 0,00).

Script
Instrumentul Chamfer poate fi utilizat în macros și din consolă python prin adăugarea unui obiect Chamfer în document. Cet outil applique des, sur les arêtes sélectionnées d'un objet. Une boite de dialogue vous permet de choisir sur quels objets, et, sur quelles arêtes travailler.



Utilisation
Démarrez l'outil qui se trouve dans " Boîte déroulante des ateliers →  →  depuis la barre d'outils, ou le menu. Vous pouvez sélectionner l'objet au préalable.

Si la forme n'a pas été sélectionnée au préalable, sélectionnez-la dans la liste déroulante du panneau des Tâches.

Sélectionnez le type de congé (Chanfrein), soit rayon constant (par défaut), ou rayon variable.

Sélectionnez les arêtes, soit dans la vue 3D, ou en les cochant, dans la liste du panneau des Tâches.

Réglez la valeur du rayon, puis cliquez pour valider.

Vue combinée → Tâche



 * : Si une forme a été sélectionnée, elle est automatiquement affichée. Si aucune forme n'est sélectionnée, vous pouvez sélectionner votre forme dans cette boîte déroulante. Cette boîte déroulante [[Image:Tache_PartFillet_Fillet_fr_00.png|96px]], liste toutes les formes qui peuvent être utilisées par l'outil, vous pouvez sélectionner votre forme dans cette liste, (ou avant de sélectionner l'outil , directement dans la fenêtre 3D, et, elle sera automatiquement affichée). (Défaut, Aucune sélection).

Chaque arête peut être cochée séparément.
 * : Sélectionne toutes les arêtes de la forme sélectionnée.
 * : Décoche toutes les arêtes de la forme sélectionnée.
 * : Cette option, vous permet de choisir le type de chanfrein a effectuer, [[Image:Tache_PartFillet_Rayon_fr_00.png|96px]], Rayon constant, ou Rayon variable. (Défaut, Rayon constant).

Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon constant, et, un seul réglage de rayon est possible.
 * : Réglage du paramètre rayon, ici un seul rayon, pour un Rayon constant, pour un symétrique.



Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon variable, et, deux réglages de rayons sont demandés.
 * : Réglage des paramètres rayon, ici deux rayons sont a entrer, Rayon initial, et, Rayon final, pour avoir un Rayon variable, pour un asymétrique. (Défaut, Rayon constant).

Vue combinée → Propriétés Données


Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
 * : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
 * : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Angle, Axis, et, Position ci dessous.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z. (Défaut, 0,00°).
 * : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,.

La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.

Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".
 * : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] récapitulation des coordonnées de position, par rapport coordonnée d'origine 0,00 0,00 0,00.
 * : Déplacement à donner dans la direction X .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Y .(Défaut, 0,00).
 * : Déplacement à donner dans la direction Z .(Défaut, 0,00).

Chanfrein asymétrique
== Comparaison Chanfrein PartDesign, et, Chanfrein Part ==

Le ne doit pas être confondu avec son équivalent de l'atelier Part .

Bien qu'ils partagent la même icône, ces outils sont différents, et s'utilisent différemment.

Voici quelques différences :

 * Le est paramétrique. Après l'application d'un, sa dimension peut être modifié ; ce n'est pas le cas du.
 * Les arêtes doivent être sélectionnées avant de démarrer le . Le, quant à lui, peut être lancé, puis, suivi de la sélection du solide, et, enfin des arêtes.
 * Le ajoute une entrée distincte dans l'arborescence Projet. Le  devient le parent de l'objet auquel il a été appliqué.
 * Le affiche un aperçu en temps réel de l'application du chanfrein avant la validation de la fonction.
 * Le supporte les dimensions variables (avec une dimension de départ, et, une dimension d'arrivée). Le  ne le permet pas.

Exemplu de Script:

Chanfrein asymétrique
== Comparaison Chanfrein PartDesign, et, Chanfrein Part ==

Le ne doit pas être confondu avec son équivalent de l'atelier Part .

Bien qu'ils partagent la même icône, ces outils sont différents, et s'utilisent différemment.

Voici quelques différences :

 * Le est paramétrique. Après l'application d'un, sa dimension peut être modifié ; ce n'est pas le cas du.
 * Les arêtes doivent être sélectionnées avant de démarrer le . Le, quant à lui, peut être lancé, puis, suivi de la sélection du solide, et, enfin des arêtes.
 * Le ajoute une entrée distincte dans l'arborescence Projet. Le  devient le parent de l'objet auquel il a été appliqué.
 * Le affiche un aperçu en temps réel de l'application du chanfrein avant la validation de la fonction.
 * Le supporte les dimensions variables (avec une dimension de départ, et, une dimension d'arrivée). Le  ne le permet pas.

Example Script Explanation:


 * Creează un cub de 5 mm pentru noi cu marginile cotate la. Vedeți Part_API pentru o explicație a metodei makeBox.


 * Adaugă un obiect nou în documentul Chamfer (din modulul Part) cu etichetă"myChamfer".


 * Specifică faptul că forma de bază a obiectului chamfer ar trebui să fie "myCube".


 * Creează o matrice goală "myEdges" și apoi adaugă matricele cu parametrii de șanfrare ale fiecărei margini.
 * Sintaxa pentru fiecare element ar trebui să fie (marginea #, lungimea de start a șanfrenului, lungimea de final a șanfrenului)


 * Setează atributul Edges al obiectului Chamfer egal cu matricea pe care tocmai am creat-o.


 * Această linie ascunde pur și simplu "myCube", astfel încât obiectul nou creat "myChamfer" este singurul vizibil.


 * Recalculează toate componentele modificate de pe ecran și reîmprospătează afișajul.