Translations:Macros recipes/4/it

Trasformare oggetti

 * Macro ArrayCopy: Copia diverse volte l'oggetto selezionato, secondo una matrice.
 * Macro FlattenWire: Appiattisce una polilinea non planare sulla sua mediana delle coordinate Z.
 * Macro FlattenWire3Points: Appiattisce una polilinea non planare su un piano definito da 3 punti
 * Macro MeshToPart: Converte gli oggetti Mesh  selezionati in oggetti Parte.
 * [[Image:PartToVRML.png ‎|16px]] Macro PartToVRML: Converte le parti selezionate in mesh VRML per piccole dimensioni e caricamento veloce (compatibile con i modelli VRML di Kicad e Blender)
 * Macro JointWire: Consente di trovare tutti i bordi non collegati e di congiungerli al bordo non collegato più vicino tramite una linea.
 * Macro Remove parametric history: Elimina da un oggetto tutte le associazioni parametriche, lasciandolo come una forma "muta".
 * Macro SuperWire: Forza la creazione di una polilinea partendo da linee e archi non necessariamente contigui. Da utilizzare quando la normale operazione polilinea non riesce.
 * Macro HealArcs: Talvolta gli archi vengono trasformati in BSpline, per esempio quando ad essi sono applicate operazioni di scala. Questa macro ricrea gli archi dalle BSpline. Utile prima dell'esportazione in .dxf.
 * Macro FaceToSketch: Converte la faccia selezionata in uno Sketch senza vincoli.
 * Macro EdgesToArc: Sostituisce, se possibile, i segmenti selezionati con un arco di cerchio. Utile per ripristinare gli archi discretizzati.
 * [[Image:Macro_CloneConvert.png ‎|16px]] Macro CloneConvert: Crea un clone dell'oggetto, convertito nella posizione e nelle dimensioni scelte (inch, mm, m, µm...).
 * Crea facce da file DXF: Crea delle facce dai file DXF, i "Layer" sono riconosciuti singolarmente e inseriti in un gruppi distinti.
 * Macro Image Scaling: Macro per scalare disegni, grafici, schemi, modelli e immagini 2D simili nell'ambiente Immagine.
 * Macro MatrixTransform: applica una trasformazioni lineare dello spazio per modificare le forme. Ad esempio, la scalatura non uniforme, l'inclinazione di un testo (shader), la riflessione, l'inversione degli assi.
 * [[Image:Macro_Connect_And_Sweep.png ‎|24px]] Macro Connect And Sweep: Questa macro crea una connessione tra due oggetti, un oggetto e un punto o tra due punti. La connessione va da un centro all'altro centro degli oggetti, la sua forma è configurabile, e può essere circolare, poligonale o ellittica.