Dialog creation/it

traduzione provvisoria (renatorivo)

=Creare finestre di dialogo=

In questa pagina vi mostreremo come creare una semplice finestra di dialogo di Qt con Qt Designer, lo strumento ufficiale di Qt per la progettazione di interfacce, quindi come convertirla in codice Python e poi utilizzarla all'interno di FreeCAD.

Nell'esempio si assume che sappiate già come modificare ed eseguire gli script di Python, e sappiate anche che si possono fare cose semplici in una finestra di terminale, come navigare, ecc.

Naturalmente, è necessario che PyQt sia installato.

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Progettare la finestra di dialogo
Nelle applicazioni CAD, il disegno di una buona UI (interfaccia utente) è molto importante. L'utente esegue quasi tutte le operazioni tramite qualche componente dell'interfaccia: legge le finestre di dialogo, preme i pulsanti, sceglie tra le icone, ecc. Quindi è molto importante pensare attentamente a ciò che si intende fare, a come si desidera che l'utente si comporti, e a quale sarà il flusso di lavoro delle proprie azioni.

Quando si progetta l'interfaccia, è bene tenere presenti alcune cose:


 * Finestre di dialogo modali e non-modali: una finestra di dialogo modale appare sullo schermo in primo piano, blocca l'azione della finestra principale e costringe l'utente a rispondere alla finestra di dialogo, mentre un dialogo non-modale permette di continuare a lavorare sulla finestra principale. In alcuni casi è meglio usare la prima soluzione, in altri casi no.
 * Identificare ciò che è necessario e ciò che è facoltativo. Accertarsi che l'utente sappia esattamente quello che deve fare. Etichettare tutto con una descrizione adeguata, realizzare dei suggerimenti per l'uso degli strumenti, ecc.
 * Separare i comandi dei parametri. Questo solitamente si ottiene con pulsanti e campi per inserire i testi. L'utente sa che cliccando su un pulsante si produce una azione, e che, invece, sostituendo un valore all'interno di un campo di testo si modifica un parametro da qualche parte. In genere, oggi gli utenti sanno bene che cosa è un pulsante, che cosa è un campo di input, ecc. Il toolkit Qt, che stiamo per usare, è il più avanzato strumento di costruzione di interfacce. Non dovrete preoccuparvi molto di fare le cose chiare, dal momento che sarà già esso stesso molto chiaro.

Ora che abbiamo definito con precisione quello che faremo, è il momento di aprire Qt Designer.

Disegneremo una finestra di dialogo molto semplice, simile a questa:



Dopo utilizzaremo questa finestra di dialogo all'interno di FreeCAD per produrre un bel piano rettangolare. Forse pensate che produrre dei bei piani rettangolari non è particolarmente utile, però, in un secondo tempo, sarà facile apportarvi delle modifiche e creare delle cose più complesse.

Quando viene aperto, Qt Designer ha questo aspetto:



E' molto semplice da utilizzare.

Sulla barra di sinistra ci sono gli elementi che possono essere trascinati nel proprio widget (componente aggiuntivo).

Sul lato destro sono disposti i pannelli delle proprietà che mostrano tutti i tipi di proprietà modificabili degli elementi selezionati.

Per iniziare, creare un nuovo widget o complemento. Selezionare "Dialog without buttons", in quanto non vogliamo i pulsanti Ok e Annulla predefiniti. Quindi, trascinare nel proprio widget 3 etichette, una per il titolo, una per inserire il testo "Altezza" e un'altra per inserire il testo "Larghezza". Le etichette sono semplici testi che appaiono nel widget, al solo scopo di informare l'utente. Quando si seleziona un'etichetta, sul lato destro appaiono diverse proprietà che volendo si possono modificare, come, ad esempio, lo stile del carattere, la sua altezza, ecc.

Poi, aggiungere 2 LineEdits, che sono campi di testo che l'utente può riempire, uno per l'altezza e uno per la larghezza. Possiamo modificare le proprietà anche di questi oggetti. Ad esempio, perché non impostare un valore predefinito? Per esempio digitiamo 1,00 per ciascuno. In questo modo, quando l'utente vedrà la finestra di dialogo, entrambi i valori saranno già compilati e se gli vanno bene può premere direttamente il tasto, risparmiando tempo prezioso. Dopo, aggiungere un PushButton, che è il tasto che l'utente dovrà premere dopo aver compilato i 2 campi.

Notare che qui che ho scelto dei comandi molto semplici, ma Qt dispone di molte altre opzioni, ad esempio, è possibile utilizzare Spinboxes invece di LineEdits, ecc .. Date un'occhiata a ciò che è disponibile, vi verranno sicuramente altre idee.

Questo è tutto quello che si deve fare in Qt Designer. Un'ultima cosa, però, rinominare tutti i propri elementi con nomi più adeguati, così negli script sarà più facile identificarli:



Convertire il dialogo in Python
Ora, salviamo il nostro widget da qualche parte. Esso verrà salvato come un file .ui, che potremo facilmente convertire in script di Python tramite pyuic. Su Windows, il programma pyuic è incluso con PyQt (da verificare), su Linux probabilmente è necessario installarlo separatamente tramite il proprio gestore di pacchetti (su sistemi debian-based è parte del pacchetto di strumenti PyQt4-dev-tools). Per fare la conversione, è necessario aprire una finestra di terminale (o una finestra del prompt dei comandi in Windows), portarsi nella cartella in cui si è salvato il file .ui, e digitare:

pyuic mywidget.ui > mywidget.py

Su alcuni sistemi il programma si chiama pyuic4 invece di pyuic. Questa operazione converte semplicemente il file .ui in uno script Python. Se apriamo il file mywidget.py, è molto facile capire il suo contenuto:

from PyQt4 import QtCore, QtGui class Ui_Dialog(object): def setupUi(self, Dialog): Dialog.setObjectName("Dialog") Dialog.resize(187, 178) self.title = QtGui.QLabel(Dialog) self.title.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 271, 16)) self.title.setObjectName("title") self.label_width = QtGui.QLabel(Dialog) ...        self.retranslateUi(Dialog) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog) def retranslateUi(self, Dialog): Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.title.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Plane-O-Matic", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) ...

Come potete vedere ha una struttura molto semplice: viene creata una classe denominata Ui_Dialog, che memorizza gli elementi di interfaccia del nostro widget. Questa classe ha due metodi, uno per la creazione del widget, e uno per la traduzione del suo contenuto, questo fa parte del meccanismo generale di Qt per tradurre gli elementi dell'interfaccia. Il metodo di installazione crea semplicemente, uno per uno, i widget come li abbiamo definiti in Qt Designer, e imposta le loro opzioni come abbiamo deciso in precedenza. Poi, viene tradotta l'intera interfaccia e, infine, vengono collegati gli slot (di cui parleremo più avanti).

Ora possiamo creare un nuovo widget, e utilizzare questa classe per creare la sua interfaccia. A questo punto, possiamo già vedere in azione il nostro widget e, per provarlo, mettiamo il nostro file mywidget.py in un luogo dove FreeCAD possa trovarlo (nella directory bin di FreeCAD, o in una qualsiasi delle sottodirectory Mod), e, nell'interprete Python di FreeCAD, digitiamo:

from PyQt4 import QtGui import mywidget d = QtGui.QWidget d.ui = mywidget.Ui_Dialog d.ui.setupUi(d) d.show

Ecco apparire la nostra finestra di dialogo! Notare che il nostro interprete Python sta ancora funzionando in quanto stiamo usando un dialogo non-modale. Per chiudere la finestra, (ovviamente, oltre a cliccare sulla sua icona di chiusura) possiamo digitare:

d.hide

Utilizzare la finestra di dialogo
Ora che siamo in grado di mostrare e nascondere la nostra finestra di dialogo, basta solo aggiungere una ultima parte: per fargli fare qualcosa!

Provando per un po' Qt Designer, scoprirete presto un'intera sezione chiamata "signals and slots" (segnali e fessure di ingresso dei segnali).

In pratica, funziona così: i componenti dei widget (nella terminologia Qt, questi elementi sono a loro volta dei widget) sono in grado di inviare dei segnali. Tali segnali differiscono a seconda del tipo widget. Ad esempio, un pulsante può inviare un segnale quando viene premuto e quando viene rilasciato. Questi segnali possono essere collegati agli slot. Gli slot possono essere una funzionalità speciale di altri widget (ad esempio una finestra di dialogo ha uno slot "close" al quale è possibile collegare il segnale di un pulsante di chiusura), o possono essere funzioni personalizzate.

La Documentazione di riferimento di PyQt elenca tutti i widget Qt, che cosa possono fare, quali segnali possono inviare, ecc..

Quì, come esempio, creiamo una nuova funzione che genera un piano basato su altezza e larghezza, e colleghiamo tale funzione al segnale "premuto" emesso dal pulsante "Create!".

Allora, cominciamo con l'importazione dei nostri moduli FreeCAD, inserendo la seguente riga all'inizio dello script, dove importiamo già QtCore e QtGui:

import FreeCAD, Part

Dopo, aggiungiamo una nuova funzione alla nostra classe Ui_Dialog:

def createPlane(self): try: # first we check if valid numbers have been entered w = float(self.width.text) h = float(self.height.text) except ValueError: print "Error! Width and Height values must be valid numbers!" else: # create a face from 4 points p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0) p2 = FreeCAD.Vector(w,0,0) p3 = FreeCAD.Vector(w,h,0) p4 = FreeCAD.Vector(0,h,0) pointslist = [p1,p2,p3,p4,p1] mywire = Part.makePolygon(pointslist) myface = Part.Face(mywire) Part.show(myface) self.hide

Poi, bisogna dire a Qt di collegare il pulsante alla funzione, inserendo la seguente riga appena prima di QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName (Dialog):

QtCore.QObject.connect(self.create,QtCore.SIGNAL("pressed"),self.createPlane)

Questo, come vedete, collega il segnale "pressed" del nostro oggetto create (il pulsante "Create!"), allo slot chiamato createPlane, che abbiamo appena definito. Questo è tutto!

Ora, come tocco finale, possiamo aggiungere una piccola funzione per creare il dialogo, così sarà più facile chiamarlo.

Fuori dalla classe Ui_Dialog, aggiungiamo questo codice:

class plane: d = QtGui.QWidget d.ui = Ui_Dialog d.ui.setupUi(d) d.show

Poi, da FreeCAD, basta solo fare:

import mywidget mywidget.plane

Questo è tutto amici ... Ora è possibile provare diverse cose, come ad esempio inserire il widget nell'interfaccia di FreeCAD (vedere la pagina Esempi di codici), oppure creare strumenti personalizzati molto più avanzati, utilizzando altri elementi nel proprio widget.

Lo script completo
Questo è lo script completo di riferimento:

# # from PyQt4 import QtCore, QtGui import FreeCAD, Part class Ui_Dialog(object): def setupUi(self, Dialog): Dialog.setObjectName("Dialog") Dialog.resize(187, 178) self.title = QtGui.QLabel(Dialog) self.title.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 271, 16)) self.title.setObjectName("title") self.label_width = QtGui.QLabel(Dialog) self.label_width.setGeometry(QtCore.QRect(10, 50, 57, 16)) self.label_width.setObjectName("label_width") self.label_height = QtGui.QLabel(Dialog) self.label_height.setGeometry(QtCore.QRect(10, 90, 57, 16)) self.label_height.setObjectName("label_height") self.width = QtGui.QLineEdit(Dialog) self.width.setGeometry(QtCore.QRect(60, 40, 111, 26)) self.width.setObjectName("width") self.height = QtGui.QLineEdit(Dialog) self.height.setGeometry(QtCore.QRect(60, 80, 111, 26)) self.height.setObjectName("height") self.create = QtGui.QPushButton(Dialog) self.create.setGeometry(QtCore.QRect(50, 140, 83, 26)) self.create.setObjectName("create") self.retranslateUi(Dialog) QtCore.QObject.connect(self.create,QtCore.SIGNAL("pressed"),self.createPlane) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog) def retranslateUi(self, Dialog): Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.title.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Plane-O-Matic", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.label_width.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Width", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.label_height.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Height", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.create.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Create!", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) def createPlane(self): try: # first we check if valid numbers have been entered w = float(self.width.text) h = float(self.height.text) except ValueError: print "Error! Width and Height values must be valid numbers!" else: # create a face from 4 points p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0) p2 = FreeCAD.Vector(w,0,0) p3 = FreeCAD.Vector(w,h,0) p4 = FreeCAD.Vector(0,h,0) pointslist = [p1,p2,p3,p4,p1] mywire = Part.makePolygon(pointslist) myface = Part.Face(mywire) Part.show(myface) class plane: d = QtGui.QWidget d.ui = Ui_Dialog d.ui.setupUi(d) d.show
 * 1) -*- coding: utf-8 -*-
 * 1) Form implementation generated from reading ui file 'mywidget.ui'
 * 1) Created: Mon Jun  1 19:09:10 2009
 * 2)      by: PyQt4 UI code generator 4.4.4
 * 1) WARNING! All changes made in this file will be lost!