Draft BezCurve/it

Descrizione
Lo strumento Curva di Bézier crea una Curva di Bezier, o un suo tratto, da più punti. Assume lo spessore e il colore precedentemente impostati nella Barra dei comandi del Vassoio di Draft.

Lo strumento Curva di Bezier utilizza per definire la direzione della curva; invece lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e poi.
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 3) Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 4) Premere il tasto  o il pulsante, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.

L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale a (al numero di punti - 1). Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le sue proprietà.

La Curva di Bézier può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante. Quindi si possono spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su o  e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti. Si può anche cambiare il tipo di vincolo di ogni punto.

Vincolare i nodi
I punti finali del segmento possono essere vincolati in modo tale che i punti di controllo adiacenti siano tangenti o simmetrici rispetto ai segmenti nel punto finale. Iniziare a modificare la curva, poi scegliere uno degli strumenti e quindi scegliere un punto. Fare nuovamente clic sullo strumento per disattivarlo, in modo da poter spostare il punto.
 * (crea nodo Bezier spigoloso) rimuove i vincoli sui punti in modo che la curva possa avere spigoli vivi.
 * (crea nodo Bezier tangente) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti.
 * (crea nodo Bezier simmetrico) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti ed equidistanti.

Limitazioni

 * Questo strumento non è disponibile prima della versione 0.14 di FreeCAD
 * Le Proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
 * OpenCascade non supporta le curve di Bezier con grado > 25. Nella pratica, questo non dovrebbe essere un problema.


 * 1) Premere il pulsante , oppure premere i tasti  e.
 * 2) Fare clic sul primo punto sulla vista 3D, o digitare le sue coordinate
 * 3) Cliccare in un altro punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate
 * 4) Premere  o, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare e chiudere la curva.

Opzioni

 * Premere o il pulsante  per interrompere la spline lasciandola aperta
 * Premere o il pulsante  o fare clic sul primo punto per terminare la spline, ma rendendola chiusa con l'aggiunta di un ultimo segmento tra l'ultimo punto e il primo.
 * Premere, o  dopo un punto per vincolare il punto successivo sull'asse dato.
 * Per inserire manualmente le coordinate, è sufficiente inserire i valori, quindi premere per ciascun componente X, Y e Z.
 * Premere o cliccare nella casella per selezionare o deselezionare il pulsante . Se la modalità relativa è attivo, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo. In caso contrario, esse sono assolute, prese dal punto di origine (0,0,0).
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Curva di Bezier si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova curva senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o il pulsante  per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la spline dall'ultimo punto.
 * Premere + o premere il pulsante per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso tutti i punti.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando Curva di Bezier.

Data

 * : specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
 * : specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is ; setting it to will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is ; setting it to  will remove the last segment, and make the curve open.
 * : specifies if the curve makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if  is.
 * do not set to  if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.


 * : (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve, or . Otherwise it's.

View

 * : specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
 * : specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
 * : specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
 * : specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if is, and if  is "Flat Lines".
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Script
Lo strumento Curva di Bezier può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto curva di Bezier dalla lista di vettori dati. Invece di un pointslist, si può anche passare una Part Wire.

Example: