Draft Polygon/cs

Popis
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko   nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
 * 3) V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
 * 4) Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Options

 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, the Polygon tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the Polygon button again.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Press while drawing to constrain your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
 * Press or the  button to have the polygon to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Rectangle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
 * Press or the  button to abort the current command.
 * Polygons, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.

Properties

 * : The radius of the defining circle
 * : Specifies if the polygon is inscribed or circumscribed around the defining circle
 * : The number of sides of the polygon
 * : Specifies the size of chamfered corners
 * : Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
 * : Specifies a hatch pattern to fill the wire with
 * : Specifies the size of the hatch pattern

See also Draft Pattern page.

Skriptování
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
 * Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
 * Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: