Translations:Arch Wall/14/es


 * Los muros comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los Arch Components
 * La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
 * Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
 * Presiona, o  después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón . Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
 * Presiona mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
 * Presiona o el botón  para cancelar el comando actual.
 * Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
 * Los muros de múltiples capas se pueden crear fácilmente construyendo varias paredes desde la misma línea de base. Al establecer su propiedad Alinear a la izquierda o a la derecha, y al especificar un valor de Desplazamiento, puede construir efectivamente varias capas de muro. Al colocar una ventana en dicha capa de pared se propagará la apertura a las otras capas de la pared en función de la misma línea base.
 * Los Muros también puede hacer uso de Multi-Materials. Cuando se utiliza un material múltiple, la pared se convertirá en multicapa, utilizando los espesores especificados por el material múltiple. Cualquier capa con un espesor de cero tendrá su espesor definido automáticamente por el espacio restante definido por el valor de Ancho del muro, después de restar las otras capas.
 * Los muros se pueden mostrar bloques, en lugar de un solo sólido, al activar su propiedad Make Blocks. El tamaño y el desplazamiento de los bloques se pueden configurar con diferentes propiedades, y la cantidad de bloques se calcula automáticamente.