Std Part/fr

Description
Std Part (appelé en interne App Part) est un conteneur à usage général qui conserve ensemble un groupe d'objets afin qu'ils puissent être déplacés ensemble en tant qu'unité dans la vue 3D.

L'élément Std Part a été développé pour être le bloc de construction de base pour créer des assemblages mécaniques. En particulier, il est conçu pour organiser les objets qui ont une Part TopoShape, comme Part Primitives, PartDesign Corps, et d'autres Part Features. La pièce standard fournit un objet Origin avec des axes locaux X, Y et Z et des plans standard; cette origine est utilisée comme référence pour positionner et attacher ces autres objets. De plus, les pièces Std peuvent être imbriquées dans d'autres pièces Std pour créer un assemblage complet à partir de sous-assemblages plus petits.

Bien qu'elle soit principalement destinée aux corps solides, la pièce standard peut être utilisée pour gérer tout objet possédant une propriété Positionnement, elle peut donc également contenir Mesh Features, Esquisses et d'autres objets dérivés d'App GeoFeature.

L'outil Std Part n'est pas défini par un établi particulier, mais par le système de base, il se trouve donc dans la qui est disponible dans tous les Ateliers.

Pour regrouper des objets en général, utilisez Std Groupe. Cet objet n'affecte pas les positions des éléments qu'il contient. Il s'agit essentiellement d'un répertoire utilisé pour organiser vue en arborescence.



Utilisation

 * 1) Appuyez sur le bouton . Une pièce vide est créée et devient automatiquement actif.
 * 2) Pour ajouter des objets à une pièce, sélectionnez-les dans la vue en arborescence, puis faites-les glisser et déposez-les sur la pièce.
 * 3) Pour supprimer des objets d'une pièce, faites-les glisser hors de la pièce et sur l'étiquette du document en haut de la vue en arborescence.

Remarques

 * Depuis la v0.19, un objet donné ne peut appartenir qu'à une seule pièce.
 * Double-cliquez sur la pièce dans la vue en arborescence ou ouvrez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez pour activer ou désactiver la pièce. Si une autre pièce est active, elle sera désactivée. Voir status actif]] pour plus d'informations.

Limitations

 * À l'heure actuelle, les méthodes Draft accrochage ne fonctionnent pas sur les conteneurs de pièces sélectionnés ni sur les objets à l'intérieur de ceux-ci.
 * Une pièce n'a pas de forme topologique donc les opérations 3D comme Part Opérations booléennes ne peuvent pas être utilisées sur une pièce elle-même. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner deux pièces et effectuer avec elles Part Union ou Part Soustraction.
 * Ces opérations booléennes ne fonctionnent que sur les objets contenus tant que ceux-ci sont dérivés de Part Feature et ont une forme topologique.

Propriétés
Une pièce Std Part est appelée en interne App Part (classe ) et est dérivée d'une App GeoFeature (classe ). Elle il partage donc la plupart des propriétés de ce dernier.

En plus des propriétés décrites dans App GeoFeature, la classe App Part possède des propriétés qui l'aident à gérer les informations dans le contexte d'un assemblage, par exemple,, , , , et.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : une description de cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : une identification ou un numéro de pièce pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : un champ pour spécifier la licence pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : un champ pour spécifier l'adresse Web de la licence ou du contrat pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : un tuple de quatre valeurs RGBA à virgule flottante pour définir la couleur de l'objet; par défaut, c'est  qui est affiché comme  sur la base 255, white color.
 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par un point (vecteur) et une  (axe et angle). Voir Positionnement.
 * : l'angle de rotation autour de . Par défaut, il s'agit de (zéro degré).
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre et . Si une valeur est supérieure à, le vecteur est normalisé de sorte que l'amplitude du vecteur est . Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,.
 * : un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, c'est l'origine.
 * : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, c'est une chaîne UTF8 arbitraire.
 * : une liste d'objets référencés. Par défaut, il est vide.

Propriétés cachées de Données

 * : map with material properties. By default, it is empty.
 * : map with additional meta information. By default, it is empty.
 * : the universally unique identifier (UUID) (128-bit number) of the object. This is assigned at creation time.
 * : a longer, user editable description of this object, it is an arbitrary UTF8 string that may include newlines. By default, it is an empty string.
 * : a list of expressions. By default, it is empty.
 * : whether to display the object or not.
 * : the App Origin object that is the positional reference for all elements listed in.
 * : whether the group is touched or not.

View
The App Part only has the five properties of the basic App FeaturePython, and it does not have hidden properties.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.
 * : if it is, the object appears in the tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.

Exemples d'utilisation

 * En tant que conteneur d'assemblage qui regroupe des objets à fabriquer séparément puis collés ou vissés, comme une table en bois.
 * Lors de l'importation d'un assemblage STEP dans FreeCAD, l'assemblage principal et ses sous-assemblages sont des conteneurs de pièces.
 * Une pièce composée de plusieurs composants non fusionnés, comme un roulement à billes.

The Std Part is intended to be the basic building block to create assemblies. Unlike a PartDesign Body, an assembly is meant to be a collection of separate, distinguishable elements which are connected in some way in the physical world, for example, through pressure, screws, or glue.

Examples that could be Parts:
 * A wooden table that consists of individual wooden pieces (legs, top), which are put together by glue or metal screws.
 * A ball bearing that is composed of multiple steel balls, an inner ring, a retainer, a seal, and an outer ring.
 * An assembly of a screw with a washer, and a matching nut.



In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple Part Feature.

Statut actif
Un document FreeCAD peut contenir plusieurs Pièces. Une seule Pièce peut être active à la fois. Une Pièce active sera affichée dans l'arbre avec une couleur de fond bleu clair.

An open document can contain multiple Parts. An active Part will be displayed in the tree view with the background color specified by the value in the preferences editor (by default, light blue). An active part will also be shown in bold text.

To activate or de-activate a Part:
 * Double click on it on the tree view, or
 * Open the context menu (right click) and select.


 * The of Parts was developed in v0.17 in parallel with the  of PartDesign Bodies; however, as of v0.19 this status does not serve a real purpose for Parts.
 * Even when a Part is active, newly created objects are not placed inside of it automatically. In this case, simply drag these new objects, and drop them onto the desired Part.
 * Only a single Part can be active at a time.



Origine
L'origine comprend les trois axes standard (X, Y, Z) et trois plans standard (XY, XZ et YZ). Des esquisses peuvent être attachées à ces plans. Tous les éléments à l'intérieur de la Pièce sont référencés à l'origine de la Pièce; ce qui signifie que la Pièce peut être déplacée et tournée en référence au système de coordonnées global sans affecter le placement des éléments à l'intérieur.

The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.



the Origin is an App Origin object ( class), while the axes and planes are objects of type and  respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.

all elements inside the Part are referenced to the Part's Origin which means that the Part can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.

Gestion de la visibilité
La visibilité de la Pièce remplace la visibilité de tout objet qu'elle contient. Si la Pièce est masquée, les objets qu'elle contient seront également masqués, même si leur visibilité est définie sur vraie. Plusieurs objets à l'intérieur d'une Pièce peuvent être visibles à la fois.

The Part's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Part is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual property is set to. If the Part is visible, then each object's determines whether the object is shown or not.



Héritage
Un Std Part est formellement une instance de la classe dont le parent est la base de App GeoFeature ( class).



Script
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects to the document.

La commande suivante ajoute un nouveau groupe au document actif: