Mesh Workbench/es



El Entorno de trabajo para mallas maneja triangle mesh. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto de triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).

Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como sketchup, blender, maya o 3d studio max. Dado que las mallas son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.

En el campo de la ingeniería, sin embargo, las mallas presentan una gran limitación: son objetos muy simples, solo compuestos de puntos, líneas y caras. Solo están hechos de superficies y no tienen información masiva, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma automática de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como la suma o la resta, siempre son un poco difíciles de realizar en las mallas, y retorna errores a menudo.



Usando el módulo de Malla
El módulo de malla tiene actualmente una interfaz muy simple, todas sus funciones están agrupadas en la entrada del menú Malla. Las operaciones más importantes que puede hacer actualmente con mallas son:
 * [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] Import Mesh: Importar mallas en varios formatos de archivo
 * [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] Export Mesh: exporta mallas en varios formatos de archivo
 * [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] Create Mesh from shape: convierte objetos  Part en mallas
 * [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png | 32px]] Harmonize Normals: Armonizar las normales
 * [[Image: Mesh_FlipNormals.png | 32px]] Flip Normalls: Flip normals
 * Fill Holes ...: Rellenar agujeros
 * [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png | 32px]] Close hole: Cerrar agujeros en mallas
 * [[Image: Mesh_RemoveComponents.png | 32px]] Remove components...: Eliminar componentes de mallas
 * Remove components by hand...: Eliminar componentes de mallas a mano
 * Add triangle: Agregar triángulo
 * Smooth ...: alisar malla

General tools

 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale


 * Analizar curvatura, caras y comprobar si una malla se puede convertir de forma segura en un sólido
 * Evaluate & Repair mesh...: Evalúa y repara mallas
 * [[Image: Mesh EvaluateFacet.png | 32px]] Face Info: Da información sobre las caras
 * Curvature Info: proporciona información sobre la curvatura
 * Check solid mesh: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
 * Boundings info ...: Evalúa el cuadro delimitador de una malla


 * [[Image: Mesh_Regular_Solid.png | 32px]] Regular solid ... Crea mallas primitivas, como cubos, cilindros, conos o esferas:
 * [[Image: Mesh_Cube.png | 32px]] Crea un cubo de malla
 * [[Image: Mesh_Cylinder.png | 32px]] Crear un cilindro de malla
 * [[Image: Mesh_Cone.png | 32px]] Crea un cono de malla
 * [[Image: Mesh_Sphere.png | 32px]] Crea una esfera de malla
 * [[Image: Mesh_Ellipsoid.png | 32px]] Crea un elipsoide de malla
 * [[Image: Mesh_Torus.png | 32px]] Crear un toro de malla


 * Realiza operaciones ' Booleanas  con mallas
 * Union: hace una unión (fusión) con mallas
 * Intersection: hace una intersección (común) en mallas
 * Difference: Hace una diferencia (corte) en mallas

Cutting

 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane


 * Merge: combina mallas
 * Select Mesh: selecciona mallas
 * [[Image: Mesh Cut.png | 32px]] Cut mesh: Corta mallas a lo largo de una línea
 * Split Mesh: divide mallas
 * [[Image: Mesh MakeSegment.png | 32px]] Make segment: Hace un segmento
 * Trim mesh: Recorta mallas
 * Trim mesh with a plane: Recorta mallas con un plano
 * Create mesh segments...: Crea segmentos de malla
 * [[Image: Mesh_CurvaturePlot.png | 32px]] Curvature Plot: crea un diagrama de curvatura

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

Estas son solo algunas de las operaciones básicas actualmente presentes en la interfaz del módulo Mesh.

Hay más herramientas de malla disponibles en OpenSCAD Workbench.

Pero las mallas de FreeCAD también pueden manejarse de muchas maneras por scripting.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Enlaces

 * FreeCAD and Mesh Import