Mesh Module/fr

= L'atelier Maillage =

L' Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).



Un exemple de maillage

Beaucoup d'applications 3D utilisent les maillages comme type principal d'objet 3D, comme Sketchup, Blender, Maya ou 3d Studio Max. Comme les maillages sont des objets très simples, contenant uniquement des points, des arêtes et des faces (triangulaires), ils sont très simples à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent aisément être transférés d'une application à une autre sans perte. En outre, étant donné qu'ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent habituellement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix des applications traitant de films, d'animation, et de création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les maillages présentent une grande limitation: ce sont des objets très basiques, uniquement composés de points, de lignes et de faces. Ils ne sont constitués que de surfaces, et ne pas contenir aucune information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage il n'y a pas de moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations volumiques, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et renvoient souvent des erreurs.

Dans FreeCAD, puisqu'il s'agit d'une application d'ingénierie, nous préférons évidemment travailler avec des types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. L'établi maillage a été créé pour servir de banc d'essai, mais être capable de lire, manipuler et convertir des maillages est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D au format mesh. Vous aurez besoin de gérer ces données, les analyser pour détecter les erreurs ou autres problèmes qui empêchent de les convertir en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, manipulés par l' Atelier Pièce.

Utiliser l'atelier maillage
L'atelier maillage a actuellement une interface très simple, toutes ces fonctions étant regroupées dans l'entrée de menu Maillage. Les opérations les plus importantes que vous pouvez actuellement faire avec les maillages sont les suivantes :
 * Importer des maillages dans différents formats de fichier
 * Exporter des maillages dans différents formats de fichier
 * Convertir des objets Pièce en maillages
 * Analyser la courbure, les faces, et vérifier si un maillage peut être converti en solide sans encombre.
 * Inverser les normales du maillage
 * Reboucher les trous dans les maillages
 * Supprimer certaines faces des maillages
 * Union, soustraction et intersection de maillages (opérations booléennes)
 * Créer des primitives de maillages, telles que des cubes, des sphères, des cônes ou encore des cylindres.
 * Couper des maillages selon une ligne

Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base qui figurent actuellement dans l'interface de l'atelier maillage. Mais les maillages FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par les scripts.