Tasks Placement/it

Descrizione
Opzioni della scheda Posizionamento. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.

Usage
The function Placement can be accessed in several ways:
 * via script Python in the console and its API.
 * or, in the window Combo View → Properties → Data → Placement → ,
 * or by the menu Edit → Placement....

Enable Placement in Combo View

 * Click a shape to select it.
 * Click Placement (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]]
 * click on this button, and the Placement Dialog is displayed:



Options

 * Tache_Placement_Translation_X_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the Z direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.


 * : Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation [[Image: Part_Revolve_fr_06.png | 96px | User Defined]].

To adjust our rotation parameters we have two methods available.


 * First option. Select  Rotation axis with angle [[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default).
 * : The rotation will be on the X axis.
 * : The rotation will be on the Y axis.
 * : The rotation will be on the Z axis. (Default axis).
 * Angle of rotation in degrees from -360.00 ° to 360.00 °. (Default: 0.00°).


 * Second option. Select Euler Angles [[Image: Tache_Placement_fr_04.png | 256px | Tache_Placement Option Euler angles]].

This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: Positive rotations are in the clockwise direction, looking out from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the counterclockwise direction, looking in to the origin along a positive axis.


 * Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
 * Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
 * Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Yaw, pitch and roll refer to the attitude of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.




 * : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


 * : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


 * : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).

Dopo aver confermato con, i valori inseriti si sommano ai valori della forma.
 * : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.


 * The returns all values ​​to 0,0,0.

Links and Example
A practical example of using this command is in the tutorial Aeroplane.

Other explanation on Placement