PartDesign Legacy/pl

Środowisko pracy Part Design dostarcza narzędzi do modelowania złożonych części brył i opiera się na Metodologii edycji cech w celu uzyskania pojedynczej bryły przylegającej. Jest on ściśle powiązana ze Środowiskiem pracy Sketcher.

Co to jest pojedyncza ciągła bryła? Jest to przedmiot jak odlew lub coś obrobionego z jednego bloku metalu. Jeżeli przedmiot obejmuje gwoździe, śruby, klej lub spawanie, to nie jest to pojedyncza ciągła bryła. Jako praktyczny przykład: Part Design nie byłby wykorzystywany do modelowania drewnianego krzesła, ale do modelowania części składowych (nóg, listew, siedziska itp.). Części składowe są łączone za pomocą Środowiska pracy Assembly, Part lub Draft.



Podstawowy przebieg pracy
Szkic jest "budulcem" do tworzenie i edycji części bryłowych. Przebieg pracy można podsumować w następujący sposób: najpierw tworzony jest szkic zawierający geometrię 2D, potem na szkicu używane jest narzędzie tworzenia brył. W tym momencie dostępnymi narzędziami są: W przyszłych wydaniach planowane są kolejne narzędzia
 * Występ (Pad) który wyciąga szkic
 * Kieszeń (Pocket) która tworzy kieszeń na istniejącej bryle
 * Obrót (Revolve) który tworzy bryłę przez obrócenie szkicu wokół osi.

Bardzo ważną koncepcją w Środowisku pracy PartDesign jest wsparcie przy opracowywaniu szkicu. Szkice mogą być tworzone na standardowych płaszczyznach (XY, XZ, YZ i płaszczyznach równoległych do nich) lub na płaskiej powierzchni istniejącej bryły. W tym ostatnim przypadku istniejąca bryła staje się płaszczyzną podparcia szkicu. Kilka narzędzi będzie działać tylko ze szkicami, które mają podparcie, na przykład Kieszeń - bez podparcia nie byłoby z czego usunąć materiału!

Po utworzeniu stałej geometrii można ją modyfikować za pomocą faz i zaokrągleń lub przekształcać, np. za pomocą odbicia lustrzanego lub struktury wzoru.

Środowisko pracy Part Design jest przeznaczony do tworzenia pojedynczej, zespolonej bryły. Za pomocą Środowiska pracy Assembly możliwe jest utworzenie wielu brył.

Kiedy tworzymy model w ramach stanowiska pracy Part Design, każda cecha przyjmuje kształt ostatniej i dodaje lub usuwa coś, tworząc liniowe zależności od cechy do cechy w miarę tworzenia modelu. Dlatego też elementem ciętym jest nie tylko sam wycięty otwór, ale cała część z wyciętym elementem. Gdy do modelu dodawana jest nowa funkcja, FreeCAD wyłącza widoczność starych funkcji. Użytkownik zwykle powinien mieć tylko najnowszy element (cechę) w drzewie modelu, ponieważ w przeciwnym razie pozostałe fazy modelu nakładają się na siebie, a otwory są wypełniane przez wcześniejsze cechy modelu, które jeszcze nie miały tych otworów.

Aby włączyć lub wyłączyć widoczność obiektu, zaznacz go w drzewie hierarchii i naciśnij klawisz. Zazwyczaj wszystko oprócz ostatniego elementu w drzewie hierarchii powinno być nieaktywne i dlatego nie powinno być widoczne w widoku 3D.

Narzędzia
Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design pojawiającym się po załadowaniu modułu Part Design.

Obejmują one narzędzia Środowiska pracy Sketcher, ponieważ moduł Part Design jest od niego zależny.

Figury geometryczne
Narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Utwórz punkt: rysuje punkt.
 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Utwórz linię: rysuje odcinek linii na podstawie 2 punktów.
 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Utwórz łuk: rysuje segment łuku od środka, promienia, kąta początkowego i kąta końcowego.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Utwórz łuk podając 3 punkty: rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.
 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Utwórz okrąg: rysuje koło w oparciu o środek i promień.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Utwórz okrąg podając 3 punkty: rysuje okrąg na podstawie trzech punktów na obwodzie.
 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Utwórz stożek:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Utwórz Ellipsę podając środek: rysuje elipsę według punktu środkowego, punktu dużego promienia i punktu małego promienia.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Utwórz Ellipsę podając 3 punkty: rysuje elipsę według głównej średnicy (2 punkty) i punktu małego promienia.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Utwórz łuk elipsy: rysuje łuk elipsy według punktu środkowego, punktu dużego promienia, punktu początkowego i punktu końcowego.
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Polilinia (linia na podstawie wielu punktów): rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami polilinii.
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Utwórz prostokąt: rysuje prostokąt na podstawie 2 przeciwległych punktów.
 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Utwórz trójkąt: rysuje trójkąt foremny wpisany w okrąg geometrii konstrukcyjnej.
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Utwórz kwadrat: rysuje standardowy kwadrat wpisany w koło geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Utwórz pięciokąt: rysuje regularny pięciokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Utwórz sześciokąt: rysuje sześciokąt regularny wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Utwórz siedmiokąt: rysuje regularny siedmiokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Utwórz ośmiokąt: rysuje regularny ośmiokąt wpisany w okrąg geometrii konstrukcji.
 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Utwórz szczelinę: rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Utwórz Zaokrąglenie: tworzy zaokrąglenie między dwiema liniami połączonymi w jednym punkcie. Wybierz obie linie lub kliknij punkt narożny, a następnie aktywuj narzędzie.
 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Przytnij krawędź: przycina linię, okrąg lub łuk w stosunku do klikniętego punktu.
 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Utwórz geometrię zewnętrzną: tworzy krawędź związaną z zewnętrzną geometrią.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Przełącz na tryb konstrukcji: obiekt konstrukcyjny zostanie pokazany na niebiesko i nie będzie używany w operacji geometrii 3D. Jest on widoczny tylko podczas edycji szkicu, który go zawiera. Wybierając istniejącą geometrię szkicownika, a następnie klikając na to narzędzie, przełączamy tę geometrię pomiędzy trybem zwykłym i konstrukcyjnym. Wybranie tego narzędzia, gdy nie jest wybrana żadna geometria szkicownika zmienia tryb (zwykły w konstrukcyjny), w którym będą tworzone przyszłe obiekty.

Wiązania w szkicowniku
Wiązania są wykorzystywane do definiowania długości, ustalania reguł między elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia pomocy.

'Brak powiązania z danymi liczbowymi.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Utwórz wiązanie zgodności ...: Umieszcza punkt na (zbieżny z) jednym lub kilku innych punktach.
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Ustaw punkt na obiekcie: Umieszcza punkt na innym obiekcie, takim jak linia, łuk lub oś.
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Utwórz wiązanie pionowe ...: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Utwórz wiązanie poziome: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Utwórz wiąż równoległości: Wiąże dwie lub więcej linii, równolegle do siebie.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Utwórz wąz prostopadłości ...: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Utwórz styczną ...: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Utwórz wiązanie równości: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Utwórz wiąz symetrii ...: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.

Związane z danymi liczbowymi

Dla tych wiązań można użyć wyrażeń. Dane mogą być pobierane z arkusza kalkulacyjnego.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Utwórz blokade wiazania ...: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Ustal poziomą odległość ...: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Ustal pionową odległość ...: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Ustal długość linii ...: Określa odległość wybranej linii przez związanie jej długości, lub określa odległość między dwoma punktami przez związanie odległości między nimi.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Zwiąż promień: Określa promień wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Ustaw kąt linii ...: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Utwórz wiązanie prawa refrakcji ...: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs.
 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Zwiąż do wewnątrz: Wyrównuje wybrane elementy do wybranego kształtu (np. linia staje się główną osią elipsy).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Toggle Constraint: Przełącza pasek narzędzi lub wybrane ograniczenia do/z trybu odniesienia. v0.16

Pozostałe

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Edit the selected Sketch.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.


 * Reorient sketch : Allows you to change the position of a sketch


 * Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Merge sketches: Merge two or more sketches. [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selects the constraints of a sketcher element [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selects the origin of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selects the vertical axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selects the horizontal axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selects redundant constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Selects conflicting constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Select sketcher elements associated with constraints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded geometry aligned to internal geometry of a selected element (applicable only to ellipse so far). [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Clones a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Copies a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Creates an array of selected sketcher elements [v 0.16]

Preferences

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferences disposable in Sketcher Tools.

Narzędzia konstrukcyjne
These are tools for creating solid objects or removing material from an existing solid object.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Pad: Extrudes a solid object from a selected sketch.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket: Creates a pocket from a selected sketch. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Revolution: Creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must be a closed profile to get a solid object.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Groove: Creates a groove by revolving a sketch around an axis. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.

Modification tools
These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Draft: Applies angular draft to faces of an object.

Transformation tools
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Mirrors features on a plane or face.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: Creates a linear pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Creates a polar pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Scaled: Scales features to a different size.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] MultiTransform: Allows creating a pattern with any combination of the other transformations.

Boolean tools
These are tools for create boolean operation with two or more bodies


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Creates boolean operation with two or more bodies

Dodatki
Some optional functionality that has been created for the PartDesign Workbench:


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: allows you to create gear

Właściwości
There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:
 * : properties related to the "visual" display of an object.
 * : properties related to the "physical" parameters of an object.

View



 * : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
 * :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Default, Flat lines).
 * : Lighting One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
 * : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the size of the points (Default, 2).
 * : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
 * : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
 * : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
 * : Determines the visibility of the feature (like the bar ). Value False, or True (Default, True).

Data


Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutorials
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II


 * poradnik dla Part Design


 * podstawy Part Design
 * poradnik Sketcher