Arch Wall/cs

Popis
Tento nástroj staví objekt Zeď od začátku nebo na vrchní části jakéhokoliv objektu založeného na tvaru nebo síti. Zeď může být postavena i bez jakéhokoliv základního objektu, v takovém případě se chová jako trojrozměrné těleso, které má vlastnosti délka, šířka a výška. Pokud je postavena na vrchní části existujícího tvaru, může být založena na:


 * 2D lineárním objektu, jako jsou přímky, lomené čáry, úhly nebo nákresy, v takovém případě můžete měnit tloušťku, zarovnání (vlevo, vpravo nebo na střed) a výšku. Vlastnost délka nemá žádný vliv.
 * rovné ploše, v takovém případě můžete měnit pouze výšku. Vlastnosti délka a šířka nemají žádný vliv. Je-li plocha svislá, bude se používat vlastnost šířka místo výšky, což umožňuje vytvořit zeď z jakoby prostorových objektů nebo hmotových studií.
 * tělese, kdy vlastnosti délka šířka a výška nemají žádný vliv. Zeď jednoduše přebírá tvary podkladového tělesa.
 * síti, v takovém případě musí být podkladová síť uzavřená bez mezer.



"Příklady zdí vystavěných na čáře, lomené čáře, ploše, tělese a nákresu"

Zdi také mohou být přidávány nebo odebírány. Přídavky jsou další objekty jejichž tvary jsou připojeny ke tvaru zdi, zatímco odebírání jsou tvary odebírané ze zdi. Přidávání a odebírání se dělá pomocí nástrojů Přidat and Odebrat. Přidávání a odebírání nemá žádný vliv na parametry zdi jako jsou výška a šířka, které mohou být dále měněny. Zeď může mít také automatickou výšku, a to v případě když je včleněna do výškově daného objektu jako je podlaží. Výška pak musí být nastavena na 0, zeď pak přebírá výšku specifikovanou v rodičovském objektu.

Pokud se má několik zdí protínat, musíte je umístit do podlaží aby se protínaly v jeho geometrii.

Kreslení zdi z nákresu

 * 1) Stiskněte tlačítko Zeď nebo klávesy  a
 * 2) Klikněte na první bod v 3D pohledu nebo zadejte koordináty
 * 3) Klikněte na druhý bod v 3D pohledu nebo zadejte koordináty

Nakreslení zdi na vybraném objektu

 * 1) Vyberte jeden nebo více geometrických objektů(Nakreslený objekt, nákres, atd.)
 * 2) Stiskněte tlačítko Zeď nebo stiskněte klávesy  a
 * 3) Nastavte požadované vlastnosti jako je výška nebo šířka.

Volby

 * Výška, šířka a zarovnání zdi může být nastavena během kreslení pomocí zadávacího panelu
 * Připojením zdi na existující zeď budou obě zdi spojeny do jedné. Způsob jakým budou obě zdi spojeny závisí na jejich vlastnostech: mají-li stejnou šířku, výšku a zarovnání a je-li povolena volba "spojit základní náčrty" ve volbách Architektury, výsledná zeď bude jeden objekt založený na náčrtu vytvořeného z několik segmentů. V jiných případech bude druhá zeď přidána k první zdi jako přídavek.
 * Po prvním bodu tiskněte klávesu, nebo  k určení druhého bodu v požadované ose.
 * Pro zadání koordinátů ručně jednoduše vložte číslo a stiskněte klávesu mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativně. Je-li nastaven relativní mód, budou koordináty druhého bodu relativní k prvnímu bodu. Není-li nastaven, koordiánty jsou absolutní k základnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu při zadávání druhého bodu horizontálně nebo vertikálně v relaci k prvnímu bodu.
 * Stiskněte klávesu nebo Cancel pro zrušení probíhajícího příkazu.
 * Dvojklik na zeď v panelu stromu po jejím vytvoření Vám umožňuje přejít do editačního módu a modifikovat ji

Uchopování
Uchopování pracuje trochu odlišně ve Zdech než v jiných objektech Architektury nebo Kreslení. Pokud má zeď podkladový objekt, bude vázána na základový objekt místo na konstrukci zdi, což Vám umožní snadněji vyrovant zdi k jejich základně. Nicméně, pokud specifikujete, že chcete uchopovat podle konstrukce zdi stisknutím klávesy bude uchopování přepnuto na objekt zdi.



Vlastnosti
Objekt zdi dědí vlastnosti objektů Část a má ještě následující zvláštní vlastnosti:
 * : Zarovnání zdi k její základně: Vlevo, vpravo nebo na střed
 * : Základový objekt, na kterém je postavena
 * : Index plochy, která je použita ze základového objektu. Není-li hodnota nastavena nebo je 0, je použit celý objekt
 * : Je-li True a zeď je založena na ploše, je využit pouze obvodová čára plochy a výsledkem je zeď ohraničující plochu
 * : Délka zdi (není využito pokud je zeď založena na objektu)
 * : Šířka zdi (není využito pokud je zeď založena na ploše)
 * : Výška zdi (není využito pokud je zeď založena na tělese)
 * : Směr vysunutí pro zeď. Je-li nastaveno na (0,0,0) je vysunutí zdi automatické.

Skriptování
Nástroj Zeď může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
 * Vytvoří zeď založenou na zadaném objektu, což může být nákres, nakreslený objekt, plocha nebo těleso. Zarovnání může být "Center","Left" or "Right". Není-li zadán žádný podkladový objekt, pak musíte použít číslené hodnoty pro délku, šířku a výšku. Face může být použito pro zadání indexu použité plochy podkladového objektu, na kterém je zeď stavěna, místo použití celého objektu.
 * Vrací vytvořenou zeď nebo None když operace skončila neúspěšně.

Příklad: