Arch Wall/it

=Architettura: Parete=

Descrizione
Questo strumento crea un oggetto Parete utilizzando una qualsiasi altra forma di base. Per costruire un muro si può utlizzare come base:
 * Un oggetto lineare 2D, come ad esempio una linea, un arco, una spezzata o uno schizzo, in questo caso è possibile modificarne lo spessore, l'allineamento (a destra, a sinistra o al centro) e l'altezza.
 * Una faccia o una superficie piana, nel qual caso si può modificare solo l'altezza.
 * Un solido, nel qual caso non è possibile cambiare nulla.



L'esempio sopra mostra delle pareti costruite su una linea, su una spezzata, su una faccia, su un solido e su uno schizzo.

Agli oggetti Pareti si possono anche applicare Aggiunte o Sottrazioni. Le Aggiunte sono altri oggetti le cui forme sono unite alla forma Muro in lavorazione, mentre le Sottrazioni sono forme che vengono eliminate.

Le Aggiunte e le Sottrazioni si eseguono con gli strumenti e. Le Addizioni e le Sottrazioni non hanno alcuna influenza sui parametri della parete, tipo altezza e larghezza, che possono ancora essere modificati.

Le pareti possono anche avere l'altezza automatica, se sono incluse in un oggetto di livello superiore, tipo Cella o Piano. L'altezza deve essere impostata a 0, così il muro adotta l'altezza specificata per l'oggetto padre.

Quando più pareti devono essere intersecate, è necessario inserirle in una cella o in un piano per ottenere la loro geometria intersecata.

Disegnare un muro dall'inizio

 * 1) Premere il pulsante, oppure premere i tasti  e.
 * 2) Definire un primo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.
 * 3) Definire un secondo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.

Disegnare un muro su un oggetto selezionato

 * 1) Selezionare uno o più oggetti per la geometria di base (oggetti Draft, schizzi, etc)
 * 2) Premere il pulsante, oppure premere i tasti  e
 * 3) Regolare, se necessario, le proprietà, come altezza o larghezza.

Opzioni

 * L'altezza, la larghezza e l'allineamento di un muro può essere impostato durante il disegno, tramite il pannello delle Azioni.
 * Quando aggancia una parete di una parete esistente, entrambe le pareti si uniscono in una sola. Il modo in cui sono unite le due pareti dipende dalle loro proprietà. Se hanno la stessa larghezza, altezza e orientamento, la parete risultante sarà un oggetto basato su uno schizzo composto da più segmenti. Altrimenti, l'ultima parete verrà unita alla prima come oggetto aggiunta.
 * Premere, o  dopo il primo punto per vincolare il secondo punto su un dato asse.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il valore, quindi premere tra ogni componente X, Y e Z.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * Facendo doppio clic sul muro nella vista ad albero dopo la sua creazione si attiva la modalità di modifica che permette di accedere alle sue addizioni e sottrazioni e di modificarle.

Proprietà

 * : La larghezza della parete.
 * : L'altezza della parete.
 * : L'allineamento del muro sulla sua linea di base.

Script
Lo strumento Muro può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWall (obj,[width],[height],[align],[name])

che crea un muro basato su un dato oggetto, il quale può essere uno schizzo, un oggetto di Draft, una faccia o un solido. align può essere "Center","Left" o "Right".

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0)) Arch.makeWall(baseline,0.1,2)