Preferences Editor/fr

Le réglage des préférences de FreeCAD est accessible par le menu.

Les fonctionnalités de FreeCAD sont séparées en différents modules, chaque module étant responsable du fonctionnement d'un atelier spécifique. FreeCAD utilise aussi un concept nommé late loading (chargement tardif), qui veut dire que les composants ne sont chargés que lorsqu'ils sont nécessaires. Vous avez peut-être remarqué que quand vous sélectionnez un atelier dans la barre d'outil de FreeCAD, l'atelier et tout ses composants se chargent à ce moment. Ceci inclut ses réglages de préférences.

Sans aucun module chargé, vous aurez accès à deux sections de configuration, responsables des réglages de préférences générales et des réglages d'affichage. Lorsque vous vous trouvez dans un certain atelier, les préférences de cet atelier apparaissent en tant que nouvelle section et les formats de fichier pris en charge par l'atelier apparaissent en tant que nouvel onglet dans la section.

Cliquez sur le bouton situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre des préférences définit les valeurs par défaut de toutes les préférences de FreeCAD.

Préférences générales
Cette section de préférences a 6 onglets : Général, Document, Éditeur, Fenêtre de sortie, Macro, et Unités.

Général
Dans l'onglet Général, vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Document
Dans l'onglet Document, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Éditeur
Les paramètres de préférences de l'éditeur affectent le comportement de l'éditeur de macro. L'éditeur peut être ouvert à l’aide du menu.

Les paramètres de couleur et de police affectent également la console Python. Cette console s’affiche à l’aide du menu.

Dans l'onglet Éditeur, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Fenêtre de sortie
Les préférences de sortie affectent le comportement de la vue Rapport.

Dans l'onglet Fenêtre de Sortie, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Macro
Ces options contrôlent certains aspects de l'exécution des macros.

Dans l'onglet Macro, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Unités
Cet onglet configure la manière dont les Unités sont affichées.

Dans l'onglet Unités, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Préférences d'affichage
Cette section de préférences comporte deux onglets généraux, 3D View et Colors, et d'autres onglets en fonction des ateliers utilisés.

Vue 3D
Cet onglet est toujours disponible, et contrôle certaines caractéristiques de 3D view.

Dans l'onglet Vue 3D, vous pouvez spécifier les éléments suivants : {| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nom !style="width: 66%;"|Description
 * Si coché, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si cette case est cochée, le temps nécessaire à la dernière opération et la fréquence d'images seront toujours indiqués en bas à gauche des fichiers ouverts.
 * Si cette case est cochée, le cube de navigation sera toujours affiché sur le sélectionné des fichiers ouverts.
 * Si cette case est cochée, Vertex Buffer Objects (VBO) sera utilisé. Un VBO est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de vertex (position, vecteur normal, couleur, etc.) sur le périphérique vidéo. Les VBO offrent des gains de performances substantiels car les données résident dans la mémoire du périphérique vidéo plutôt que dans la mémoire système et peuvent donc être restituées directement par le périphérique vidéo. Pour plus d'informations, voir cette page web.
 * Si coché, les rotations peuvent être animées. Si, par exemple, est défini sur CAD et que la souris est déplacée alors que la molette de défilement et le bouton droit de la souris sont enfoncés, les pièces sont pivotées. Si vous maintenez la souris en mouvement tout en lâchant, par exemple le bouton droit de la souris, la rotation se poursuivra sous forme d'animation. Pour terminer l'animation, cliquez avec le bouton gauche de la souris.
 * Sélection d'un ensemble de paramètres de navigation. Pour voir ce que chaque ensemble définit, sélectionnez un ensemble et appuyez sur le bouton.
 * Sélection du style d'orbite de rotation. Lorsque vous visualisez une pièce dans le plan XY et que vous vous trouvez en mode de rotation de la navigation 3D, la différence est la suivante: Si Trackball est sélectionné, déplacez la souris horizontalement pour faire pivoter la pièce autour de l'axe des Y, si Platine est sélectionné, la pièce sera pivotée autour de l'axe des Z.
 * Sélection si et quel type d'anticrénelage multi-échantillons est utilisé.
 * Sélection de l'orientation de la caméra pour les nouveaux documents.
 * affecte le "niveau de zoom" initial de la caméra pour les nouveaux documents. La valeur que vous définissez est le diamètre d'une sphère qui convient à la vue 3D. La valeur par défaut est 100 mm, ce qui est pratique pour les objets tels que les boîtes pour Arduino. Il définit également la taille initiale des entités d'origine (plans de base dans un nouveau corps PartDesign).
 * Si cette case est cochée, les opérations de zoom seront effectuées à la position du pointeur de la souris. Sinon, les opérations de zoom seront effectuées au centre de la vue actuelle. Le définit l'amplitude du zoom. Un pas de zoom de '1' signifie un facteur de 7,5 pour chaque pas de zoom.
 * Si coché, le sens des opérations de zoom sera inversé.
 * Si cette case est cochée, le geste d’inclinaison sera désactivé pour le zoom par pincement (zoom à deux doigts). Ceci n'affecte que le défini sur Gesture.
 * Si cette case est cochée, les rotations en 3D utiliseront la position actuelle du curseur comme centre de la rotation. Sinon, le centre de l'écran sera toujours utilisé.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du style d'orbite de rotation. Lorsque vous visualisez une pièce dans le plan XY et que vous vous trouvez en mode de rotation de la navigation 3D, la différence est la suivante: Si Trackball est sélectionné, déplacez la souris horizontalement pour faire pivoter la pièce autour de l'axe des Y, si Platine est sélectionné, la pièce sera pivotée autour de l'axe des Z.
 * Sélection si et quel type d'anticrénelage multi-échantillons est utilisé.
 * Sélection de l'orientation de la caméra pour les nouveaux documents.
 * affecte le "niveau de zoom" initial de la caméra pour les nouveaux documents. La valeur que vous définissez est le diamètre d'une sphère qui convient à la vue 3D. La valeur par défaut est 100 mm, ce qui est pratique pour les objets tels que les boîtes pour Arduino. Il définit également la taille initiale des entités d'origine (plans de base dans un nouveau corps PartDesign).
 * Si cette case est cochée, les opérations de zoom seront effectuées à la position du pointeur de la souris. Sinon, les opérations de zoom seront effectuées au centre de la vue actuelle. Le définit l'amplitude du zoom. Un pas de zoom de '1' signifie un facteur de 7,5 pour chaque pas de zoom.
 * Si coché, le sens des opérations de zoom sera inversé.
 * Si cette case est cochée, le geste d’inclinaison sera désactivé pour le zoom par pincement (zoom à deux doigts). Ceci n'affecte que le défini sur Gesture.
 * Si cette case est cochée, les rotations en 3D utiliseront la position actuelle du curseur comme centre de la rotation. Sinon, le centre de l'écran sera toujours utilisé.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Si cette case est cochée, les opérations de zoom seront effectuées à la position du pointeur de la souris. Sinon, les opérations de zoom seront effectuées au centre de la vue actuelle. Le définit l'amplitude du zoom. Un pas de zoom de '1' signifie un facteur de 7,5 pour chaque pas de zoom.
 * Si coché, le sens des opérations de zoom sera inversé.
 * Si cette case est cochée, le geste d’inclinaison sera désactivé pour le zoom par pincement (zoom à deux doigts). Ceci n'affecte que le défini sur Gesture.
 * Si cette case est cochée, les rotations en 3D utiliseront la position actuelle du curseur comme centre de la rotation. Sinon, le centre de l'écran sera toujours utilisé.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Si cette case est cochée, les rotations en 3D utiliseront la position actuelle du curseur comme centre de la rotation. Sinon, le centre de l'écran sera toujours utilisé.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Spécification de l'intensité du rétro-éclairage. Ce paramètre est activé uniquement si est coché.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.

Si Rendu en perspective est sélectionné, les objets apparaîtront dans une projection en perspective.



Couleurs
Cet onglet est toujours disponible.

Dans l'onglet Couleurs, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Couleurs des pièces
Cet onglet n'apparaît que si vous vous trouvez dans les ateliers Part ou PartDesign ou si vous avez déjà travaillé dans ces ateliers avant.

Dans l'onglet Couleurs de la pièce, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Vue maillage
Cet onglet ne s'affiche que si vous êtes dans l'atelier Mesh ou si vous avez déjà été dans cet atelier.

Dans l'onglet Vue Maillage, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Options d'Import-Export
Les paramètres d'import-export affectent la manière dont les fichiers sont importés et exportés vers et depuis FreeCAD. Ils sont décrits dans la page Préférences d’import-export.

Préférences d'ateliers
Les préférences d'ateliers les plus courantes sont définies ci-dessous. Certains ateliers n'ont pas de préférences. D'autres ateliers optionnels peuvent ne pas être listés.


 * Arch Préférences
 * Draft Préférences
 * Drawing Preferences (aucune)
 * Fem Préférences
 * Image Préférences (aucune)
 * Inspection Préférences (aucune)
 * Mesh Design Préférences (aucune)
 * OpenSCAD Préférences
 * Part Préférences (aucune)
 * PartDesign Préférences
 * Path Préférences
 * Plot Préférences (aucune)
 * Points Préférences (aucune)
 * Raytracing Préférences
 * Reverse Engineering Préférences (aucune)
 * Robot Préférences (aucune)
 * Ship Préférences (aucune)
 * Sketcher Préférences
 * Spreadsheet Préférences (aucune)
 * Start Préférences
 * Surface Préférences (aucune)
 * TechDraw Préférences
 * Test Framework Préférences (aucune)
 * Web Préférences (aucune)

Ateliers externes

 * A2plus Préférences