Mesh Workbench/pl



Warsztat Mesh obejmuje siatki trójkątów. Siatki są specjalnym typem obiektów 3D, złożonym z trójkątów połączonych przez ich krawędzie i narożniki (zwane także wierzchołkami).



Przykład obiektu siatki

Wiele aplikacji 3D używa siatek jako podstawowych obiektów 3D, jak sketchup, blender, maya czy 3d studio max. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i (trójkątne) ściany, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przenoszone, bez żadnych strat, z jednej aplikacji do drugiej. Ponadto, dzięki temu że siatki zawierają bardzo proste dane, aplikacje 3D mogą operować na bardzo dużej ich ilości beż żadnych problemów. Z tych powodów, siatki są często obiektami 3D w aplikacjach 3D do tworzenia filmów, animacji i obrazów.

Jednak w sektorze inżynierii siatki mają dużo ograniczeń: Są one bardzo "tępymi" obiektami, złożonymi tylko z punktów, linii i ścian. Są one tylko powierzchniami, nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jako lite bryły. W siatce nie ma automatycznego sposobu by stwierdzić czy dany punkt jest w środku czy na zewnątrz obiektu. To oznacza, że wszystkie operacje dla brył litych, jak dodawanie lub wycinanie, są trochę trudniejsze do uzyskania na siatkach i częściej zwracają błędy.

We FreeCADzie, jako aplikacji inżynierskiej oczywiście preferujemy bardziej inteligentne typy obiektów 3D, mogące przenosić więcej informacji, jak masa, zachowanie bryły litej, lub inne dostosowane parametry. Moduł siatki (mesh) został początkowo zbudowany by dostarczyć miejsce testowe, ale zdolność do odczytu, manipulacji i konwersji siatek także bardzo ważna dla FreeCADa. Bardzo często, w swojej pracy, otrzymujesz dane 3D w formie siatek. Możesz manipulować tymi danymi, analizować ją by wykryć błędów lub innych problemów, które przeszkadzają przed konwersją siatek do bardziej inteligentnych obiektów i ostatecznie konwertować je do bardziej inteligentnych obiektów utrzymywanych w Moduł Part.

Używanie modułu siatki (mesh)
Moduł siatki ma bardzo prosty interfejs, wszystkie funkcje zgrupowane są w menu Mesh. Obecnie najbardziej ważne operacje z siatkami to:
 * Import siatek z kilku formatów plików
 * Eksport siatek do kilku formatów plików
 * Konwersja obiektów Części (Part) w siatki
 * Analiza krzywizny, ścian i sprawdzenie czy siatki mogą być bezpiecznie skonwertowane do obiektów litych
 * Odwracanie normalnych siatek
 * Zamykanie dziur w siatkach
 * Usuwanie boków w siatkach
 * Łączenie, wydzielanie i przecinanie siatek
 * Tworzenie prymitywów siatek, jak sześciany, kule, stożki czy walce
 * Przecinanie siatek wzdłuż linii

To jest tylko kilka podstawowych operacji obecnych w module Siatki (Mesh). Operacje na siatkach mogą być wykonywane także przez skrypty.

The Mesh Workbench handles triangle meshes. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles connected by their edges and their corners (also called vertices).

Many 3D applications, like Sketchup, Blender, Maya and 3D Studio Max, use meshes as their primary type of 3D object. Since meshes are very simple objects, containing only vertices (points), edges and triangular faces, they are very easy to create, modify, subdivide, stretch, and can easily be passed from one application to another without any loss of details. In addition, since meshes contain very simple data, 3D applications can usually manage very large quantities of them without using a lot of resources. For these reasons, meshes are often the 3D object type of choice for applications dealing with movies, animation, and image creation.

However, in the field of engineering meshes present one big limitation: they are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are difficult to perform on meshes. The Mesh Workbench is useful to import 3D data in mesh format, to analyse it, detect errors, and finally convert it to a solid, for use with the Part Workbench.



Tools
The Mesh Workbench has a simple interface; all its functions are grouped in the menu.

General tools

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale

Analyze
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
 * Evaluate & Repair mesh...: Evaluates and repairs meshes
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Face Info: Gives info on faces
 * Curvature Info: Gives info on curvature
 * Check solid mesh: Checks the solid if it can be converted to a mesh
 * Boundings info...: Evaluates the bounding box of a mesh

Regular solid
Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Mesh Cube Create a mesh cube
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Mesh Cylinder Create a mesh cylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Mesh Cone Create a mesh cone
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Mesh Sphere Create a mesh sphere
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Mesh Ellipsoid Create a mesh ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Mesh Torus Create a mesh torus

Boolean

 * Union: Does a union (fusion) on meshes
 * Intersection: Does an intersection (common) on meshes
 * Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane

Other

 * Merge: Merges meshes
 * Select Mesh: Selects meshes
 * Split Mesh: Splits meshes
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Make segment: Makes a segment

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

 * FreeCAD and Mesh Import