Sketcher Workbench/fr



L'atelier Sketcher permet de créer des géométries 2D nommées esquisses, qui seront principalement utilisées par l'Atelier PartDesign, mais potentiellement par d'autres ateliers tels que l'atelier Architectural. En général, l'esquisse est le point de départ de la plupart des modèles de CAO - une esquisse simple peut être 'extrudée' en une forme 3D, une autre esquisse peut être créée pour creuser une cavité à la surface de cette forme, ou encore générer une extrusion. Avec les opérations booléennes, l'atelier Sketcher est au cœur de la conception 3D solide.

L'atelier Sketcher met à l'avant les contraintes, qui permettent de définir des formes 2D selon des critères géométriques précis. Un solveur mathématique calcule le niveau de contrainte de l'esquisse et permet l'exploration interactive des degrés de liberté.

Ici un exemple d'utilisation du sketcner Patte à l'aide du sketcher, Création d'une cavité dans la Patte

Les principes de l'esquisse contrainte
Pour décrire comment fonctionne l'atelier Sketcher, il est utile de le comparer avec la méthode « traditionnelle » du dessin.

Dessin traditionnel
La méthode traditionnelle du DAO hérite de la technique de la planche à dessin. Des vues orthogonales sont dessinées manuellement afin de produire des dessins techniques (aussi appelés plans). Les éléments sont dessinées précisément à leur taille réelle (ou à l'échelle). Si vous voulez dessiner une ligne horizontale de 100mm de longueur débutant aux coordonnées (0,0), il faut activer l'outil ligne, cliquer à l'écran ou saisir au clavier les coordonnées du premier point, puis faire une second clic ou saisir les coordonnées du second point, soit (0,100). Ou encore, vous pouvez dessiner la ligne sans vous soucier de sa position, pour la déplacer ensuite. Lorsque vous avez terminé votre dessin, vous ajoutez les cotes.

L'esquisse contrainte
Le Sketcher s'éloigne de cette logique. Les objets n'ont pas à être dessinés aux dimensions exactes que vous planifiez, puisqu'ils seront définis ultérieurement par des contraintes. Ils peuvent être dessinées librement, et tant qu'ils ne sont pas contraints, ils peuvent être manipulés et modifiés. Ces objets en quelque sorte flottent et peuvent être déplacés, étirés, pivotés, redimensionnés, etc. Ceci permet une très grande souplesse au processus de conception.

Que sont les contraintes ?
Les contraintes sont utilisées pour limiter les degrés de liberté d'un objet.

Par exemple, une ligne sans contrainte a 4 degrés de liberté (l'abréviation est " DOF "): elle peut être déplacée horizontalement ou verticalement, elle peut être étirée, et elle peut subir une rotation.

L'application d'une contrainte horizontale ou verticale, ou une contrainte d'angle (par rapport à une autre ligne ou à l'un des axes), limitent la capacité de rotation, la laissant ainsi avec 3 degrés de liberté.

Le verrouillage d'un de ses points par rapport à l'origine va encore supprimer 2 degrés de liberté.

Et, l'application d'une contrainte de dimension va supprimer le dernier degré de liberté. La ligne est alors considérée comme entièrement contrainte.

Plusieurs objets peuvent être contraints entre eux. Deux lignes peuvent être reliées par un de leurs points de contrainte par un point coïncidant.

Les angles peuvent être définis entre eux, ou ils peuvent être définis perpendiculairement. Une ligne peut être tangente à un cercle ou un arc et ainsi de suite. Un dessin complexe avec plusieurs objets aura un nombre de solutions différentes, et le rendre entièrement contraint signifie qu'une seule de ces solutions a été atteinte sur la base des contraintes appliquées.

Il existe deux types de contraintes : géométriques et dimensionnelles. Elles sont détaillées dans les sections d''outils' ci-dessous.

L'usage approprié du Sketcher
Le Sketcher n'est pas destiné à la réalisation de plans 2D. Une fois que le croquis est utilisé pour générer un solide, il est automatiquement caché. Les cotations (contraintes dimensionnelles) sont uniquement visibles en mode édition.

Si vous n'avez besoin que de produire des vues 2D pour l'impression, et n'avez pas besoin de créer de modèles 3D, consultez le module Planche à dessin (Draft) (et gardez à l'esprit que la planche à dessin (Draft) peut également être utilisée pour créer des formes géométriques en 2D qui ne sont pas encore disponibles dans le Sketcher, comme des courbes B-splines ou des polygones).

Esquisse, flux de travail
A compléter

If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.

Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.

Les outils
Les outils Esquisse Workbench sont tous situés dans le menu Sketch qui s'affiche lorsque vous chargez votre plan de travail.

Bonnes pratiques
Tout en travaillant, chaque utilisateur de CAD développe sa propre philosophie, mais, il y a certains principes à suivre.


 * Une série de simples croquis, est plus facile à gérer qu'un seul croquis complexe. Par exemple, la première esquisse peut être créée pour la fonction de base 3D (soit une extrusion ou une révolution), tandis que le second peut contenir des découpes ou des cavités (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté, pour être réalisés plus tard avec les fonctions 3D. Vous pouvez aussi éviter les filets dans votre croquis, s'il y en a un trop grand nombre, et les ajouter plus tard en tant que fonctions 3D.


 * Toujours créer un profil fermé, sinon, votre croquis ne produira pas un solide mais, un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne voulez pas inclure d'objets solides, transformez les en éléments de construction avec l'outil mode de Construction.


 * Utilisez la fonction auto contraintes pour limiter le nombre de contraintes que vous aurez à ajouter manuellement.

Mais rappelez-vous : les règles sont faites pour être brisées. Si vous rencontrez des difficultés de manipulation sur votre croquis, il peut être utile de contraindre quelques objets avant de remplir votre profil.
 * En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis, les contraintes dimensionnelles, et enfin, verrouillez votre dernier sketch.

Dans v0.12, les contraintes extérieures (contraignant l'esquisse à la forme géométrique 3D existante comme les bords, et d'autres esquisses) ne sont pas mises en œuvre. Cela signifie que pour positionner un croquis par rapport à une forme géométrique existante, vous aurez besoin d'entrer les distances manuellement. Une contrainte de verrouillage à (25,75) de l'origine est plus facile à retenir que (23.47,73.02).
 * Si possible, créez le centre de votre croquis à l'origine (0,0) avec la contrainte de verrouillage Sketcher_ConstrainLock.png. Si votre dessin n'est pas symétrique, localisez un de ses points d'origine, ou choisissez des nombres entiers pour verrouiller les distances.


 * Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte de longueur Constraint_Length.png et les contraintes distance horizontale Constraint_HorizontalDistance.png ou verticale Constraint_Vertical.png, de préférence, utilisez ces derniers. Les contraintes distances horizontale et verticale sont moins exigeantes en ressources.


 * En général, les meilleurs contraintes à utiliser sont: Les contraintes horizontales et verticales; Les contraintes de longueur horizontales et verticales; les tangentes Point-à-Point. Si possible, limiter l'utilisation de: Les contraintes générales de longueurs; Les tangentes bord à bord; Fixer un point sur une ligne contrainte; Contrainte de symétrie.

Tutorials

 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher tutorial for beginner
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices