Whiffle Ball tutorial/it

Questo tutorial è qui per insegnare come usare l'ambiente Parte. Si esercita:
 * l'inserimento di primitive
 * la modifica dei valori delle primitive
 * l'utilizzo del posizionamento
 * l'esecuzione di operazioni booleane

Suggerimento: Se si seleziona qualcosa di sbagliato o semplicemente si vuole rapidamente deselezionare tutto,

cliccare semplicemente nello spazio vuoto della vista 3D (Con lo stile di Navigazione OpenInventor: CTRL-Click).

Impostare la forma di base

 * 1) Passare nell'ambiente Part
 * 2) Creare un nuovo documento cliccando su  →
 * 3) Inserire un cubo facendo clic su [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Assicurarsi che il box ("cubo") sia selezionato nella vista ad albero
 * 5) Modificare le dimensioni del box (vedere la scheda dati) in
 * 6) Lunghezza=90 mm
 * 7) Larghezza=90 mm
 * 8) Altezza=90 mm
 * 9) Fare clic nel campo del valore della riga del posizionamento della scheda dati in modo che sulla destra appaia
 * 10) Cliccare su per modificare il posizionamento del box
 * 11) X=-45 mm
 * 12) Y=-45 mm
 * 13) Z=-45 mm
 * 14) Cliccare su per chiudere il dialogo
 * 15) Inserire un nuovo box ("cube001") cliccando su [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 16) Assicurarsi che il box ("cubo001") sia selezionato nella vista ad albero
 * 17) Modificare le dimensioni del box ("cubo001") (vedere la scheda dati) in
 * 18) Lunghezza=80 mm
 * 19) Larghezza=80 mm
 * 20) Altezza=80 mm
 * 21) Modificare il posizionamento del box ("cubo001") in
 * 22) X=-40 mm
 * 23) Y=-40 mm
 * 24) Z=-40 mm
 * 25) Cliccare su [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] per inserire un cilindro ("cylinder")
 * 26) Assicurarsi che il cilindro ("cilindro") sia selezionato nella vista ad albero
 * 27) Impostare il raggio del cilindro a 27,5 mm, cambiare l'altezza in 120 mm
 * 28) Impostare il posizionamento del "cilindro" a
 * 29) X-Pos: 0 mm
 * 30) Y-Pos: 0 mm
 * 31) Z-Pos: -60 mm
 * 32) Cliccare su [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] per inserire un nuovo cilindro ("cilindro001")
 * 33) Impostare il raggio del "cilindro001" a 27,5 mm, cambiare l'altezza in 120 mm
 * 34) Scegliere Modifica -> Duplica selezione dal menu principale per ottenere un altro cilindro ("cilindro002")
 * 35) Accertarsi che il "cilindro001" sia selezionato nella vista ad albero
 * 36) Impostare il posizionamento del "cilindro001" a
 * 37) Z-Pos: -60 mm
 * 38) Rotation-Axis: X
 * 39) Angle: 90°
 * 40) Cliccare su per applicare i valori e chiudere il dialogo
 * 41) Accertarsi che il "cilindro002" sia selezionato nella vista ad albero
 * 42) Impostare il posizionamento del "cilindro002" a
 * 43) X-Pos: -60 mm
 * 44) Rotation-Axis: Y
 * 45) Angle: 90°
 * 46) Cliccare su per applicare i valori e chiudere il dialogo
 * 47) Cliccare su [[Image:View-axometric.png|32px]] per passare alla visualizzazione assonometrica
 * 48) Cliccare su [[Image:View-zoom-all.png|32px]] per adattare la vista a "visualizza tutto"
 * 49) Selezionare "cubo001", "cilindro", "cilindro001" e "cilindro002" e fonderli cliccando su [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 50) Selezionare "cubo" e "fusione", ma accertarsi che il "cubo" sia selezionato per primo
 * 51) Applicare un taglio booleano facendo clic su [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 52) La forma di base finita dovrebbe essere simile a questa:



Cutting the corners part 1

 * 1) Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
 * 3) Length= 140 mm
 * 4) Width= 112 mm
 * 5) Heigth= 112 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube002") to
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
 * 3) Length= 180 mm
 * 4) Width= 180 mm
 * 5) Heigth= 180 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube003") to
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
 * 2) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
 * 3) Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
 * 4) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
 * 5) Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
 * 6) Activate menu to change placement
 * 7) Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
 * 8) Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 9) Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 10) Click on to close the dialog
 * 11) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut001"

Cutting the corners part 2
If everything went well your model should look like this:
 * 1) Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
 * 2) Activate menu to change placement
 * 3) Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
 * 4) Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 5) Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on
 * 6) Click on to close the dialog
 * 7) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut002"
 * 8) Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
 * 9) Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all



Finishing the model
Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!
 * 1) Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
 * 2) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut003"
 * 3) Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
 * 4) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut004"
 * 5) Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
 * 6) Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
 * 7) Don't forget to save your file ...