Test Ambiente Parte

=Ambiente Part e i suoi strumenti=

Descrizione
Questo ambiente permette di creare oggetti base parametrici di tipo Parte e poi serve per modellarli. In questo ambiente si possono lavorare anche gli oggetti CAD 3D di tipo Parte creati con PartDesign.

Gli strumenti
Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel Menu Parte  che viene visualizzato quando si carica questo modulo.

Primitive
Questi sono gli strumenti per creare oggetti primitivi.

Prisma: Crea un semplice prisma parametrico, con i parametri di posizione, altezza, lunghezza e larghezza. Di default, il prisma è un cubo e viene posizionato in corrispondenza dell'origine (punto 0,0,0). Altezza è la dimensione sull'asse z. Lunghezza è la dimensione sull'asse x. Larghezza è la dimensione sull'asse y.

Cono: Crea un semplice cono parametrico, con i parametri posizione, angolo, altezza, e raggi (raggio 1 e raggio 2). Alla creazione del cono il centro del cerchio inferiore viene posizionato nel punto di origine, (0,0,0). Il parametro angolo permette di creare una rivoluzione incompleta (porzione di cono, invece di un cono completo). Le impostazione predefinite sono: angolo 360°, altezza 10 mm, raggio 1 (base) 2 mm, e raggio 2 (sommità) 4 mm.

Cilindro: Questo strumento crea un semplice cilindro parametrico, con i parametri posizione, angolo, raggio e altezza. Viene creato un cilindro completo, posizionato nel punto 0, 0, 0 (Centro della base del cilindro), con un raggio di 2 mm e una altezza di 10 mm. Le proprietà possono poi essere modificate nella scheda dati per il cilindro. Il parametro angolo permette la creazione di una porzione di cilindro ( per default è impostato a 360°). L'altezza è misurata sull'asse z. Il raggio è definito sul piano di x-y.

Sfera: Crea una semplice Sfera parametrica, con i parametri posizione, raggio, angolo1, angolo2 e angolo3. Alla creazione la sfera viene posizionata con il centro nel punto di origine (0,0,0). I parametri angolari permettono di creare una rivoluzione incompleta (porzione di sfera) invece di una sfera completa. Di default gli angoli sono impostati a -90°, 90° e 360° e ​​il raggio a 5 mm.

Toro: Crea un semplice toro parametrico, con i parametri posizione, raggio1, raggio2, angolo1 angolo2 e angolo3. Il Toro viene creato con il suo centro nel punto di origine (0,0,0). Il parametro Angle3 permette di creare una rivoluzione parziale (settore di toro), invece di un toro completo. Di default, gli altri angoli sono definiti come segue: Angle1 a -180°, Angle2 a 180°, Angle3 a 360°. I raggi 1 e 2, che definiscono rispettivamente il raggio dell' anello e il raggio del tubo, di default sono impostati a 10 mm e a 2 mm.

Crea Primitive: E' uno strumento per creare diverse geometrie primitive parametriche. Attualmente lo strumento crea: Piano, Prisma, Cilindro, Cono, Sfera, Ellissoide, Toro, Cuneo, Elica, Cerchio, Ellisse, Linea (Bordo), Punto (Vertice).

Generatore di forma: E' uno strumento per creare diverse forme complesse basate su geometrie primitive parametriche.

Operazioni booleane
Queste operazioni sono completamente parametricche, i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.

Booleana: Questo comando è un strumento booleano generico tutto-in-uno. Esso consente di specificare quale operazione eseguire e quali parametri utilizzare tramite la finestra di dialogo sottostante. Per accedere più velocemente alle operazioni booleane, vedere Unione,  Intersezione,  Sottrazione, Sezione.

Fondi: Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo.

Interseca: La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati.

Sottrai: Sottrae gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo.

Modificare gli oggetti
Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.

Estrudi: Estrude una forma piana (geometria 2D) lungo una direzione determinata e crea una forma solida chiusa o una forma vuota. Una finestra di dialogo permette di scegliere l'asse, o la combinazione di assi, e la lunghezza di estrusione.

Rivoluziona: Ruota l'oggetto selezionato e crea una rivoluzione intorno a un dato asse. Si possono ruotare i seguenti tipi di oggetti che producono le corrispondenti forme:

I solidi o i solidi composti non sono ammessi come forme di ingresso. I solidi composti, attualmente, non sono ancora permessi. Le versioni future verificheranno le forme effettive e il tipo di oggetto composto. L'argomento Angolo specifica di quanto l'oggetto deve essere ruotato. Le coordinate spostano l'origine dell'asse di rotazione, rispetto all'origine del sistema di coordinate. If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is 0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given X and Y coordinates.

Specchia: Oggetto Riflesso - Questo strumento crea un nuovo oggetto (un duplicato) di un oggetto di tipo Parte che è una riflessione dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto duplicato viene creato tramite un piano di riflessione. Il piano di riflessione può essere un piano standard (XY, YZ o XZ), o qualsiasi piano parallelo ad un piano standard. Le caselle Punto base possono essere utilizzate per spostare il piano di specchiatura parallelamente al piano standard selezionato (scostamento). Solo una delle caselle X, Y, o Z è attiva per un determinato piano.
 * Selezionare l'oggetto sorgente nella lista.
 * Selezionare un Piano di specchiatura.
 * Definire un eventuale Punto base diverso da 0,0,0.
 * Premere OK per creare il duplicato.

Al momento non è possibile usare piani arbitrari, non paralleli ai piani standard, come piani di specchiatura.

Seziona: Crea una sezione attraverso l'intersezione di due oggetti selezionati, l'ultimo oggetto viene utilizzato come piano di sezione. Questa operazione è completamente parametrica.

Sezioni...: Crea una sezione intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione

Raccorda: Questo strumento raccorda (arrotonda) i bordi selezionati di un oggetto. Una finestra di dialogo consente di scegliere gli oggetti e i bordi su cui lavorare. Vi è un altro strumento di raccordo in PartDesign. Si prega di notare che il loro funzionamento è molto diverso. Per le differenze vedere la pagina Raccordo di PartDesign.
 * Avviare lo strumento raccorda dell'ambiente Parte. Gli oggetti possono essere selezionati in precedenza.
 * Se la forma non è stata selezionata in precedenza, è possibile selezionarla nel menu della scheda Azioni.
 * Selezionare il Tipo di raccordo, a raggio costante (di default), oppure a raggio variabile.
 * Selezionare gli Spigoli da raccordare, nella vista 3D, oppure nel pannello delle Azioni.
 * Stabilire il valore del Raggio, poi
 * Confermare con il pulsante.

Smussa: Questo strumento smussa i bordi selezionati di un oggetto. Una finestra di dialogo consente di scegliere su quali oggetti e su quali bordi lavorare.

Superficie rigata

Sweep: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato (vers 0.13)

Loft: Crea una estrusione tra due sagome diverse (vers 0.13)

Offset: Crea una copia scalata dell'oggetto originale.

Spessore: Attribuisce uno spessore alle facce di una forma.

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