Draft BezCurve/ro

Descriere
Instrumentul BezCurve creează o Bezier Curve (sau o curbă Bezier în bucăți) din mai multe puncte din planul curent work plane. Este nevoie de linewidth and color setată anterior pe fila Activități.

The BezCurve tool curve uses to define the direction of the curve; on the other hand the Draft BSpline tool specifies the exact points through which the curve will go. To create exact circular or elliptical curves, use Draft Arc and Draft Ellipse.





Cum se folosește

 * 1) Invoke the Draft BezCurve command several ways:
 * 2) * Press the button in Draft toolbar
 * 3) * Press the then  keyboard keys
 * 4) * Use the entry in the Draft menu
 * 5) Click a first point on the 3D view, or type a coordinate and press the  button.
 * 6) Click additional points on the 3D view, or type a coordinate and press the  button.
 * 7) Press  or the  button, or double-click the last point to complete the edition.

Obiectul este creat ca o singură curbă Bezier de grad (număr_de_ puncte - 1). Aceasta poate fi modificată la o curbă Bezier în parte, de un anumit grad după crearea folosind editor proprietăți. Bezier Curves poate fi editat folosind.

The curve can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the button. Then you can move the points to a new position, or click or  and then click on the curve to add or remove points. You can also change the constraint type of each point.

Noduri de Constrângere
Punctele finale ale segmentului într-o curbă Bezier în parte pot fi constrânse astfel încât punctele adiacente de control să fie tangente sau simetrice față de segmentele de la punctul final. Acest lucru se face după crearea obiectelor.
 * [[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] Sharp - remove constraints
 * [[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] Tangent - force adjacent control points to be tangent
 * [[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]]  Symmetric  - forțează punctele adiacente de control să fie tangente și echidistant

The segment endpoints can be constrained such that adjacent control points are tangent or symmetric to the segments at the endpoint. First, start editing the curve, then pick one of the tools and then pick a point. Click again on the tool to deactivate it, so you can move the point.
 * remove constraints on the points so the curve can have sharp corners.
 * force adjacent control points to be tangent.
 * force adjacent control points to be tangent and equidistant.

Limitări

 * Acest instrument nu este disponibil înainte de versiunea FreeCAD 0.14
 * Proprietatea puncte nu apare încă în lista de proprietăți.
 * OpenCascade nu suportă Bezier Curve cu grad> 25. Aceasta nu ar trebui să fie o problemă în practică.

Cum se foloseşte

 * 1) Apăsați butonul ,  sau apăsați  apoi tastele
 * 2) Faceți clic pe un prim punct din vizualizarea 3D sau tastați un  coordinate
 * 3) Faceți clic pe un punct suplimentar în vizualizarea 3D sau tastați un  coordinate
 * 4) Apăsați  sau  sau faceți dublu clic pe ultimul punct sau faceți clic pe primul punct pentru a termina sau a închide filamentul/polilinia. Dacă filamentul este închis, acesta va fi, de asemenea, o fațetă, chiar dacă acesta apare ca o rețea wireframe.


 * Apăsați tasta sau butonul  pentru a finaliza funcția B spline, lăsând-o deschisă
 * Press or the  button or click on the first point to finish the spline, but making it closed by adding a last segment between the last point and the first one.
 * Press, or  after a point to constrain the next point on the given axis.
 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, the BezCurve tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the BezCurve button again.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Press while drawing to constrain your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
 * Press or press the  button to remove the existing segments and start the spline from the last point.
 * Press + or press the button to undo the last point.
 * Apăsați tasta sau butonul  penru a abandona comanda BezCurve.

Data

 * : specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
 * : specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is ; setting it to will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is ; setting it to  will remove the last segment, and make the curve open.
 * : specifies if the curve makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if  is.
 * do not set to  if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.


 * : (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve, or . Otherwise it's.

View

 * : specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
 * : specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
 * : specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
 * : specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if is, and if  is "Flat Lines".
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Scrip-Programare
Instrumentul BezCurve poate fi folosit în macros și din consola Python utilizând următoarea funcție:


 * Creați un obiect tip curbă Bezier din lista dată a vectorilor. În loc de o listă de puncte, puteți trece și o secțiune parțială.

Example: