Tasks Placement/fr

=Tasks_Placement/fr=

Description
Boîte d'options de la fonction Placement.

Ces options ne concernent que la position de l'objet dans l'espace, elles ne modifient aucunement les autres attributs propres à la forme.

Accéder à la fonction Placement
Cliquez sur une forme pour la sélectionner.

La fonction Placement peut être accessible de plusieurs manières :
 * via un script Python via la console, et, son API.




 * ou, dans la fenêtre Vue combinée → Propriétés → Données → Placement → ,
 * ou, par le menu  Edition → Positionnement....

et, la boîte à outils de Tâches Placement s'affiche.


 * : Tache_Placement_Translation_X_fr.gif Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction X (d'avant en arrière), par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0. (Défaut : L'emplacement de l'objet)
 * : Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Y (de gauche à droite), par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0. (Défaut : L'emplacement de l'objet)
 * : Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Z (de haut en bas), par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0. (Défaut : L'emplacement de l'objet)


 * : Déplace le centre de rotation, dans la direction X, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
 * : Déplace le centre de rotation, dans la direction Y, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
 * : Déplace le centre de rotation, dans la direction Z, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
 * : Permet de modifier les trois axes (X, Y, Z) en une seule opération [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|Défini par l'utilisateur]].


 * Sélectionnons Axe de rotation et angle [[Image:Tache_Placement_fr_05.png|256px|Tache_Placement Option Axe de rotation et angle]] (Option par défaut).
 * : La rotation se fera sur l'axe de X.
 * : La rotation se fera sur l'axe de Y.
 * : La rotation se fera sur l'axe de Z. (Défaut, Z).
 * : Angle de rotation en degrés de -360,00° à 360,00°. (Défaut : 0,00°).

Nous avons une deuxième option pour régler nos paramètres de rotation. Sélectionnons Angles d'Euler.

Cette option peut être plus facile à travailler, toutefois, même dans ce mode, il y a des choses importantes à retenir :


 * Les rotations positives, sont dans le sens horaire, vu du point d'origine vers l'extérieur, le long d'un axe positif. Ou pour le dire autrement, les rotations positives sont dans le sens anti-horaire vu depuis un axe positif vers le point d'origine.


 * Lacet : Le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle Psi ψ)
 * Tangage : Le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle Phi φ).
 * Roulis : Le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle Thêta θ).

Ce sont des références aux coordonnées du corps d'un objet dans l'espace 3D.

Les étiquettes devraient être Position, Altitude et Élévation ou même Azimut, Inclinaison, et, Élévation, parce qu'ils font référence aux coordonnées dans l'espace du système 3D.

Ce sont les Tait-Bryan angles. Si vous souhaitez plus d'informations, essayez Angles d'Euler.




 * : Le Lacet est la rotation autour de l'axe Z, c'est à dire une rotation de gauche à droite. (Le lacet est l'angle Psi ψ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
 * : Le Tangage est la rotation autour de l'axe des Y, c'est à dire monter, et, descendre le nez. (Le tangage est l'angle Phi φ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
 * : Le Roulis est la rotation autour de l'axe X, c'est à dire monter et descendre les ailes. (Le Roulis est l'angle Thêta θ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
 * : Une fois cochée, cette option met virtuellement les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans devoir faire de calcul avec les paramètres originaux de la forme. Une fois que vous aurez validé avec, les valeurs entrées s’additionneront aux valeurs de la forme.


 * Le bouton, remet toutes les valeurs à 0,00.

En savoir plus
Un exemple pratique de l'utilisation de cette commande, se trouve dans le tutoriel Aéroplane.

Une explication plus technique sur le Placement d'un objet dans l'espace.