Draft Label/fr

Description
L'outil Label (Étiquette) insère une zone de texte multi-ligne avec une ligne de repère à 2 segments et une flèche. Si un objet ou un sous-élément (face, arête ou sommet) est sélectionné lors du lancement de la commande, l'étiquette peut afficher un certain attribut de l'élément sélectionné, notamment la position, la longueur, la surface, le volume ou le matériau.

Pour insérer un élément de texte plus simple sans flèche, utilisez Draft Texte. Pour créer des formes de texte solides, utilisez Draft ShapeString avec Part Extruder.



Utilisation

 * 1) Appuyez sur le bouton, ou appuyez sur les touches  et.
 * 2) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique la cible (tête de flèche). Cela peut être n'importe où, il n'est pas nécessaire que ce soit un élément.
 * 3) Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le début d'une ligne de repère horizontale ou verticale.
 * 4) Cliquez sur un troisième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le point de base du texte.

la direction du segment de droite horizontal, à droite ou à gauche, alignera automatiquement le texte dans la direction opposée. Si le texte passe verticalement vers le haut, le texte est aligné à gauche. s'il descend verticalement, il est aligné à droite.

en présélectionnant un objet ou un sous-élément (sommet, arête ou face), avant d'appuyer sur le bouton d'outil, l'étiquette devient paramétrique, c'est-à-dire qu'elle se souviendra de l'objet auquel elle est liée et qu'elle pourra afficher un attribut particulier de cet objet. Si les attributs de l'objet changent ultérieurement, l'étiquette ajustera les informations affichées.

Options

 * Cliquez sur pour sélectionner le type d'informations à afficher, notamment "Personnalisé", "Nom", "Etiquette", "Position", "Longueur", "Surface", "Volume", "Tag" et "Matériau".
 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Maintenez la touche enfoncée tout en plaçant l’étiquette pour forcer l'accrochage de votre point au point d’accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Propriétés

 * : Le type d'information indiqué par cette étiquette (voir ci-dessous)
 * : texte à afficher lorsque le type d'étiquette est défini sur custom
 * : Indique la rotation et la position du texte.
 * : la longueur du segment de droite
 * : direction du segment de droite, horizontal ou vertical
 * : Le point indiqué par cette étiquette
 * : La taille du texte
 * : la police utilisée pour le texte.
 * : l'alignement vertical du texte: haut, milieu ou bas
 * : La couleur du texte
 * : La largeur de la ligne
 * : La couleur de la ligne
 * : type de la flèche: point, cercle, flèche ou tick.
 * : La taille de la flèche
 * : Dessine un cadre autour du texte.

Types d'étiquettes

 * Custom: Affiche le contenu de la propriété Custom Text
 * Nom: Affiche le nom de l'objet cible
 * Label: Affiche le label de l'objet cible
 * Position: affiche les coordonnées de l'objet cible (point de base de l'emplacement), ou les coordonnées du sommet cible, le cas échéant, ou les coordonnées du centre du sous-élément cible (centre de gravité)
 * Longueur: Affiche la longueur du sous-élément cible, si possible
 * Area: affiche la zone du sous-élément cible, si possible
 * Volume: Affiche le volume de l'objet cible, si possible
 * Tag: Affiche la valeur de la balise de l'objet cible, si l'objet cible a une telle propriété (ce qui est le cas de tous les objets Arch).
 * Material: Affiche l'étiquette du matériau de l'objet cible, si celui-ci a cette propriété.

View

 * : specifies the font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
 * : specifies the size of the text. If the label object is created in the tree view but no text is visible in the 3D view, increase the size of the text until it is visible.
 * : specifies the vertical alignment of the baseline of the text with respect to the leader. It can be top, middle or bottom.
 * : specifies the color of the text in an RGB tuple (R, G, B).
 * : specifies the width of the leader.
 * : specifies the color of the leader.
 * : specifies the size of the symbol displayed at the tip of the leader.
 * : specifies the type of symbol displayed at the tip of the leader, which can be dot, circle, arrow, or tick.
 * : if it is "Rectangle" it will draw a frame around the text.
 * : if it is the leader line will be displayed; otherwise only the text and the symbol at the tip will be displayed.
 * : if it is "3D text" the text will be aligned to the scene axes, initially lying on the XY plane; if it is "2D text" the text will always face the camera.

Script
L'outil texte peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

The Label tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:


 * Retourne le nouvel objet créé.

Change the custom text by overwriting the attribute. A list of strings can be used; each element will be displayed in its own line.

The view properties of can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite  with the new size in millimeters.

Exemple: