Sketcher Workbench/de



Die Sketcher Workbench wird verwendet, um 2D-Geometrien für den Einsatz in der Part Design Workbench und anderen Arbeitsflächen zu erstellen. Allgemein wird eine 2D-Geometrie als der Ausgangspunkt für die meisten CAD-Modelle betrachtet - eine einfache 2D-Skizze kann in eine 3D-Form 'ausgearbeitet' werden, weiter können 2D-Skizzen verwendet werden, um Taschen in der Oberfläche dieser Gestalt zu schaffen, und Skizzen können verwendet werden, 'um Polster' (Herauspressen) auf der Oberfläche von 3D-Formen zu definieren. Zusammen mit Boolschen Operationen bildet der Sketcher den Kern des generativen festen Form-Designs.

Der Sketcher-Arbeitsbereich selbst arbeitet mit Einschränkungen - ermöglicht 2D-Formen, um präzise geometrische Definitionen eingeschränkt zu werden. Ein Constraint-Solver, berechnet das Ausmaß der Constrained-2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Erforschung von Skizzen-Freiheits-Graden.

Grundlagen des Constraint-Skizzieren
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, kann es nützlich sein, hier mit der 'traditionellen' Weise des Zeichnens zu vergleichen.

Traditional Drafting
The traditional way of CAD drafting inherits from the old drawing board. Orthogonal (2D) views are drawn manually and intended for producing technical drawings (also known as blueprints). Objects are drawn precisely to the intended size or dimension. If you want to draw an horizontal line 100mm in length starting at (0,0), you activate the line tool, either click on the screen or input the (0,0) coordinates for the first point, then make a second click or input the second point coordinates at (100,0). Or you will draw your line without regard to its position, and move it afterwards. When you've finished drawing your geometries, you add dimensions to them.

Constraint(Zwangsgebunden) Skizzieren
Der '"Sketcher'" rückt von dieser Logik ab. Objekte müssen nicht so genau gezeinet werden, wie Sie es vorhaben, denn sie können später durch Einschränkungen definiert werden. Objekte können frei gezeichnet werden, und solange sie zwanglos sind, können sie modifiziert werden. Sie sind in der Tat "Floating" und können gedehnt, gedreht und skaliert werden, und so weiter. Dies ermöglicht eine große Flexibilität im Design-Prozess.

What are constraints?
Instead of dimensions, Constraints are used to limit the degrees of freedom of an object. For example, a line without constraints has 4 Degrees Of Freedom (abbreviated as " DOF "): it can be moved horizontally or vertically, it can be stretched, and it can be rotated.

Die Verwendung einer horizontalen oder vertikalen Einschränkung, oder einer Winkeleinschränkung (hinsichtlich einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), wird seine Fähigkeit zu rotieren beschränken, womit nur 2 Freiheits-Grade verbleiben. Die Sperrung von einem seiner Punkte in Bezug auf den Ursprung wird noch einen weiteren Grad der Freiheit entfernen. Und die Verwendung einer Dimensions-(Maß)Einschränkung wird den letzten Grad der Freiheit entfernen. Die Linie wird dann als völlig-gezwungen betrachtet.

Multiple objects can be constrained between one another. Two lines can be joined through one of their points with the coincident point constraint. An angle can be set between them, or they can be set perpendicular. A line can be tangent to an arc or a circle, and so on. A complex Sketch with multiple objects will have a number of different solutions, and making it fully-constrained means that just one of these possible solutions has been reached based on the applied constraints.

Es gibt zwei Arten von Einschränkungen: geometrisch und dimensional. Über sie wird in der 'Werkzeuge'-Abteilung, unten, ausführlich berichtet.

What the Sketcher is not good for
The Sketcher is not intended for producing 2D blueprints. Once sketches are used to generate a solid feature, they are automatically hidden. Constraints are only visible in Sketch edit mode.

Wenn Sie nur 2D-Ansichten für den Druck erzeugen müssen, und keine 3D-Modelle erstellen, lesen Sie unter Draft workbench (beachten Sie dabei, dass die Draft-Arbeitsbereich auch nützlich sein kann, für 2D-Geometrie, die der Skizzierer zur Zeit nicht zur Verfügung stellt, wie B-Splines).

Sketching Workflow
A Sketch is always 2-dimensional (2D). To create a solid, a 2D Sketch of a single enclosed area is created and then either Padded or Revolved to add the 3rd dimension, creating a 3D solid from the 2D Sketch.

If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.

Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.

Sketcher-Werkzeuge
Die Sketcher-Workbench-Werkzeuge sind alle im Sketcher Menü, das erscheint, wenn Sie die Sketcher-Workbench laden.

Best Practices
Every CAD user develops his own way of working over time, but there are some useful general principles to follow.


 * A series of simple sketches is easier to manage than a single complex one. For example, a first sketch can be created for the base 3D feature (either a pad or a revolve), while a second one can contain holes or cutouts (pockets). Some details can be left out, to be realized later on as 3D features. You can choose to avoid fillets in your sketch if there are too many, and add them as a 3D feature.
 * Always create a closed profile, or your sketch won't produce a solid, but rather a set of open faces. If you don't want some of the objects to be included in the solid creation, turn them to construction elements with the Construction Mode tool.
 * Use the auto constraints feature to limit the number of constraints you'll have to add manually.
 * As a general rule, apply geometric constraints first, then dimensional constraints, and lock your sketch last. But remember: rules are made to be broken. If you're having trouble manipulating your sketch, it may be useful to constrain a few objects first before completing your profile.
 * If possible, center your sketch to the origin (0,0) with the lock constraint. If your sketch is not symmetric, locate one of its points to the origin, or choose nice round numbers for the lock distances. In v0.12, external constraints (constraining the sketch to existing 3D geometry like edges or to other sketches) are not implemented. This means that to locate following sketches geometry to your first sketch, you'll need to set distances relative to your first sketch manually. A lock constraint of (25,75) from the origin is more easily remembered than (23.47,73.02).
 * If you have the possibility to choose between the Length constraint and the Horizontal or Vertical Distance constraints, prefer the latter. Horizontal and Vertical Distance constraints are computationally cheaper.
 * In general, the best constraints to use are: Horizontal and Vertical Constraints; Horizontal and Vertical Length Constraints; Point-to-Point Tangency. If possible, limit the use of these: the general Length Constraint; Edge-to-Edge Tangency; Fix Point Onto a Line Constraint; Symmetry Constraint.

Tutorials

 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher tutorial for beginner
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices