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È possibile creare una pipeline in tre modi, in base agli oggetti selezionati nella finestra quando viene premuto Inserisci: Dopodiché è ancora possibile aggiungere altri oggetti (come Flange, Riduzioni ...) utilizzando i comandi di inserimento pertinenti descritti sopra. Quando gli oggetti vengono creati all'interno di una tubazione, vengono automaticamente inclusi nel relativo gruppo del modello e vengono applicate le proprietà comuni (ad esempio, O.D., spessore, colore, raggio di curvatura ecc.).
 * nessuna selezione. Viene creata una linea pype con la proprietà .Base = None e inclusa nel suo gruppo con il nome e il colore specificati (o i valori predefiniti). Gli oggetti piping per popolarlo possono essere creati uno a uno con i comandi visti sopra o in alternativa può essere selezionata una linea di mezzeria e gli oggetti possono essere aggiunti successivamente con i pulsanti Get ProfileeRedraw.
 * è selezionato un oggetto DWire. Viene automaticamente preso come Base e convertito in un percorso (arancione, tratteggiato) e i tubi e le curve sono disegnati lungo di esso.
 * viene selezionata una serie di spigoli (anche non contigui ma comunque aventi intersezioni sulle loro estensioni). Viene creato un tracciato che collega tutti i bordi (vedere lo strumento Tracciato nella barra degli strumenti Frame) e assegnato come .Base alla tubazione appena creata. Quindi i tubi e le curve sono disegnati sopra, come prima.