Part Module/ru



CAD возможности FreeCAD бизируются на ядре OpenCasCade. Модуль частей в FreeCAD открывает доступ к объектам и функциям OpenCasCade. OpenCascade это CAD ядро професионального уровня, это выражается в возможностях продвинутого манипулирование 3D геометрическим манипулированием и объектами. Объекты-детали, в отличии от Полигиональных объектов, являются более сложными, и следовательно дают доступ к более мощным операциям, таким как последовательные логические операции, изменение и истории и параметров построения.

The Part Workbench is a layer sitting on top of the OCCT libraries, that gives the user access to OCCT geometric primitives and functions. Essentially all 2D and 3D drawing functions in FreeCAD, in every workbench (Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), are based on these functions exposed by the Part Workbench. Therefore, the Part Workbench could be considered the core component of the drawing capabilities of FreeCAD.

Part objects, unlike Mesh objects, are more complex, and therefore permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.



Инструменты
Инструменты модуля деталей расположены в меню Деталь, которое появляется при загрузке модуля Part.

Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Куб: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Цилиндр: Рисует цилиндр с указанными размерами
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Сфера: Рисует сферу с указанными размерами
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Конус: Рисует конус с указанными размерами
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Тор: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Создать примитивы: Инструмент создания различных параметрических геометрических примитивов
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Построитель форм: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов

Изменение объектов
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.


 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Выдавить: Вытягивает плоские грани объекта
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] Вращать: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Зеркальное отражение: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Скругление: Скругляет ребра объекта
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Фаска: Делает фаску на гранях объектов
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Создать линейчатую поверхность: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Лофт: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Сдвиг: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Offset tools:
 * [[Image:Part_Offset.png|32px]] Смещение: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] 2D Offset: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. (v0.17)


 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Толщина: Назначает толщину поверхностям формы.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Compound Tools:
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Make compound: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Explode Compound: Tool to split up compounds of shapes
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Compound Filter: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Булевы операции: Производит булевы операции над объектами
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Объединение: Сплавляет (объединяет) два объекта
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Пересечение: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Обрезать: Обрезает (вычитает) один объект из другого


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Join features: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) (v0.16)
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Connect: Соединяет внутренности объектов (v0.16)
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Embed: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта (v0.16)
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Cutout: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками (v0.16)


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Splitting tools: (v0.17)
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Boolean fragments:делает все части, которые могут быть получены с помощью логических операций между объектами (v0.17)
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Slice a part: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими формами
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Slice: Разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом (v0.17)
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR: удаляет пространство, разделенное четным числом объектов (симметричная версия Cut) (v0.17)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing: (v0.18)
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Section: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Поперечные сечения...:

Прочие инструменты

 * [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] Импорт CAD: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] Экспорт в CAD: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] Создание формы из сетки: Creates a shape object from a mesh object.
 * Convert to solid: Преобразует форму в твердое тело.
 * Обратная фигура: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.
 * Создать простую копию: Создаёт копию выбранного объекта без истории и возможности параметрического редактирования.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Уточнить форму: Очищает поверхности удалением ненужных линий.
 * [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
 * Measure: Даёт доступ к линейным и угловым измерениям между точками/гранями/поверхностями.
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] прикрепление: прикрепление- это утилита для прикрепления объекта к другому.



Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference ... Import Export

Объяснение концепции
В терминологии OpenCasCade геометрические примитивы и (топологические) формы различны. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, плоскость и т.д. , или даже более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Формой может быть вешина, ребро, сеть, грань, твердое тело или соединение всего этого. Геометрические примитивы не созданы специально для того чтобы отображаться на 3D сцене, они используются в качестве строительной геометрии форм. Для примера, ребро можно построить из линии или же из части окружности.

В итоге можно сказать, что геометрические примитивы есть "бесформенные" строительные блоки, а формы это реальная пространственная геометрия, построенная по ним.

Чтобы получить полный список объектов что к ним относится обратитесь к документации OCC в разделах Geom_Geometry и TopoDS_Shape. Также вы больше сможете узнать о различиях геометрических объектов и форм. Обратите внимание что к сожалению документация OCC не доступна в Интернете(вы должны скачать архив) и в основном направлена на программистов, а не на конечных пользователей. Но надеемся, что вы найдете здесь достаточно информации для начала.

Геометрические типы на самом деле можно разделить на две основные группы: кривые и поверхности. Из кривых (линия, окружность, ...) вы непосредственно можете строить ребра, из поверхностей (плоскость, цилиндр, ...) могут быть построены грани. Например, такой геометрический примитив как линия - бесконечен, т.е. он задается только вектором направления в то время, как его форма должна быть представлено чем-то ограниченым обладающим начальной и конечной точкой. Также и box -- твердое тело -- которое может быть создано из шести ограниченых плоскостей.

От ребра или грани, вы также можете вернутся к геометрическим примитивам из которых они состоят.

Таким образом, из форм вы можете построить очень сложные детали или, или наоборот, извлечь все субформы из созданой сложной формы.

Написание сценариев
Основным структурой данных в модуле Деталей является BRep тип данных из OpenCascade. Все содержащиеся в модуле Деталей типы объектов и функции доступны в сценариях на Python. Это включает в себя геометрические примитивы, такие как Линия[Line] и Окружность[Circle] (или Дуга[Arc]), и целый ряд TopoShapes, таких как Вершины[Vertexes], Ребра[Edges], Сетки[Wires], Грани[Faces], Тела[Solids] и Составные объекты[Compounds]. Каждый из этих объектов, можно создать несколькими способами, и для некоторых из них особенно для TopoShapes, существуют продвинутые операции например логическое сложение/вычитание/пересечение которые также доступны. Чтобы знать больше изучите содержание модуля Деталей, описанное на странице Основы написания сценариев в FreeCAD.

Примеры
Чтобы создать элемент - линию перейдите в консоль Python и введите:

Давайте по подробней, по шагам рассмотрим пример выше:

загружает модуль деталей и создает новый документ

Линия на самом деле - отрезок, следовательно задаем начальную и конечную точку.

Это добавляет объект типа Деталь[Part] в документ и назначает форму представления отрезка в свойстве 'Shape' добавленного объекта. Важно понять, здесь мы использовали геометрический примитив (the Part.lineSegment) чтобы создать TopoShape в конце (используя toShape метод). Только Формы могут быть добавлены в документ. В FreeCAD, геометрические примитивы используются как "строительные конструкций" для Форм.

Обновили документ. Это также должно полготовить визуальное представление нового объекта-Детали.

Заметим что Линия[Line] Segment может быть создана специфическим способом, заданием её начальной и конечной точки напрямую, пример Part.LineSegment(point1,point2) или же мы можем задать линию по умолчанию и задать её свойства позже, как мы и сделали здесь.

окружность может быть создана схожим образом:

Опять же заметим, мы использовали окружность (геометрический примитив) чтобы создать из неё форму. Конечно мы можем получить доступ к нашей строительной геометрии потом, выполнив:

Здесь мы извлекаем форму нашего объекта f, долее забираем выводим список ребер, в нашем случае будет только одна, потому что мы создали форму из одного оеружности, поэтому мы получим только одну запись в списке ребер, и мы выводим кривую. Каждое ребро это кривая, которая является геометрическим примитивом на котором оно основано.

Читайте главу Topological data scripting/ru если хотите знать больше.

Учебники

 * Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
 * Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
 * Whiffle Ball tutorial : Как использовать модуль Part