Draft BezCurve/de

Beschreibung
Das BezCurve-Werkzeug erstellt eine Bézierkurve (oder eine stückweise Bézierkurve) aus einigen Punkten in der aktuellen Arbeitsebene. Dabei werden die vorher im Draft Tray festgelegte Linienbreite und -farbe verwendet.

The BezCurve tool curve uses to define the direction of the curve; on the other hand the Draft BSpline tool specifies the exact points through which the curve will go. To create exact circular or elliptical curves, use Draft Arc and Draft Ellipse.



Anwendung

 * 1) Press the  button, or press  then  keys.
 * 2) Click a first point on the 3D view, or type a coordinate and press the  button.
 * 3) Click additional points on the 3D view, or type a coordinate and press the  button.
 * 4) Press  or the  button, or double-click the last point to complete the edition.

Das Objekt wird erstellt als eine einzelne Bézierkurve des Grades (Anzahl Punkte - 1). Nach der Erstellung kann dies mit dem Eigenschaftseditor in eine stückweise Bézierkurve eines vorgegebenen Grades geändert werden.

The curve can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the button. Then you can move the points to a new position, or click or  and then click on the curve to add or remove points. You can also change the constraint type of each point.

Node constraints
The segment endpoints can be constrained such that adjacent control points are tangent or symmetric to the segments at the endpoint. First, start editing the curve, then pick one of the tools and then pick a point. Click again on the tool to deactivate it, so you can move the point.
 * remove constraints on the points so the curve can have sharp corners.
 * force adjacent control points to be tangent.
 * force adjacent control points to be tangent and equidistant.

Einschränkungen

 * Die Points-Eigenschaft erscheint bisher nicht in der Eigenschaftenliste.
 * OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt nicht Bézierkurven mit einem Grad > 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden.

Anwendung

 * 1) Drücke den -Button oder Taste  und dann Taste.
 * 2) Klicke einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder gib eine Koordinate ein.
 * 3) Klicke einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht odergib eine Koordinate ein.
 * 4) Drücke  oder  oder doppelklicke den letzten Punkt oder klicke auf den ersten Punkt zum Beenden und Schließen der Kurve.

Optionen

 * Drücke oder den -Button, um den B-Spline zu beenden (nicht zu schließen)
 * Drücke oder den -Button oder klicke den ersten Punkt, um den B-Spline zu schließen, indem ein letztes Segment zwischen dem letzen und ersten Punkt eingefügt wird.
 * Drücke, oder  nach einem Punkt, um den nächsten Punkt an der angegebenen Achse einzuschränken.
 * Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Ziffern ein, drücke dann zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten.
 * Klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des -Buttons. Wenn der Relativ-Modus aktiviert ist, sind die Koordinaten des nächsten Punkts relativ zum letzten. Wenn nicht, sind sie absolut, bezogen auf den Urspung (0,0,0).
 * Klicke den -Button, damit die Bézierkurve nach dem Schließen mit einer Oberfläche gefüllt wird.
 * Drücke + oder klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des -Buttons. Wenn der Fortsetzungsmodus aktiviert ist, wird das BezCurve-Werkzeug nach Beenden oder Schließen einer Bézierkurve neugestartet, um das Zeichnen einer weiteren Bézierkurve ohne erneutes Drücken des BezCurve-Buttons zu ermöglichen.
 * Drücke während des Zeichnens, um das Einrasten Deines Punkts an der nächsten Einrastposition zu erzwingen, unabhängig vom Abstand.
 * Drücke während des Zeichnens, um Deinen Punkt horizontal oder vertikal in Relation zum Mittelpunkt einzuschränken.
 * Drücke oder drücke den -Button, um die exisitierenden Segemente zu entfernenund den Spline vom letzten Punkt zu starten.
 * Drücke + oder drücke den -Button, um dem letzten Punkt rückgängig zu machen.
 * Drücke oder den -Button, um den aktuellen BezCurve-Befehl abzubrechen.

Data

 * : specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
 * : specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is ; setting it to will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is ; setting it to  will remove the last segment, and make the curve open.
 * : specifies if the curve makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if  is.
 * do not set to  if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.


 * : (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve, or . Otherwise it's.

View

 * : specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
 * : specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
 * : specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
 * : specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if is, and if  is "Flat Lines".
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting
Das BezCurve-Werkzeug kann in Makros ebenso wie aus der Python-Konsole heraus mit folgender Funktion angesprochen werden:


 * Erstellt ein Bézierkurven-Objekt aus der vorgegebenen Liste von Vektoren. Anstatt einer Punkteliste kannst Du auch einen Linienzug (Part Wire) übergeben.

Beispiel: