Render project/fr

Le module de rendu fournit une manière simple, et, directe pour créer rapidement des rendu sur les pièces créées dans FreeCAD.

Sa philosophie, est basée sur un système de template, pour pouvoir visualiser votre travail plus efficacement. Le Module de rendu, a l'intention de cacher le processus de rendu qui peut être compliqué pour l'utilisateur, de sorte, que vous pouvez vous concentrer sur la conception de pièces.

Le module de rendu, est conçu pour fonctionner avec plusieurs types de rendu, mais actuellement, seul LuxRender est pris en charge.

Le fonctionnement s'effectue comme suit :


 * Créez une fonctionnalité de rendu.


 * Sélectionnez les objets, et, modèles désirés.


 * Attribuez les matériaux, des objets visibles dans votre document.


 * Position de l'appareil photo


 * Prévisualisation du rendu

Une brève description des outils dans le Module de rendu :

Fonctionnalités de rendu
Les fonctionnalités de rendu, contiennent les informations qui seront transmises à la caméra, aux paramètres de rendu, aux matériaux, et, aussi ce qui doit être utilisé par le plugin. Cela signifie que vous pouvez créer beaucoup de caractéristiques différentes, de matériaux différents, de réglages d'appareils, qui sont indépendants les uns des autres. Les fonctions prennent également tout le contrôle, sur le processus de rendu.

Matériaux du Rendu
Chaque matériel du rendu, est basé sur des matériaux contenu dans des bibliothèques, qui sont stockées dans des Fichiers .XML séparés. Ces matériaux de rendu peuvent être attribués à des propriétés telles que, la couleur, la brillance, et, d'autres paramètres. Ces matériaux sont ensuite attachés à un objet dans le document.

Utiliser le Module de Rendu :
Première chose, allez sur le référentiel suivant |raytracing raytracing, et, cherchez la branche rendu. Assurez-vous ensuite que vous pouvez la compiler.

Télécharger ou installer le dernier Lux Render 1.2.1 pour votre système à partir de luxrender, et, assurez vous qu'il fonctionne correctement.

Ouvrez FreeCAD, et, démarrez le Raytracing workbench. Vous devez donner le "chemin exécutable" (path) pour rendre Lux Render accessible. Il peut être défini dans Edit -> Preferences -> Raytracing.

Le chemin de l'exécutable luxconsole doit être défini dans exec path.



Créez vos pièces au sein de FreeCAD. Puis retournez dans Raytracing workbench, et, créez une fonction de rendu.

Une nouvelle fenêtre d'édition s'affiche :



Lorsque vous créez une fonction de rendu, la position actuelle, et, la caméra utilisée dans votre fenêtre 3D, sont enregistrées. Vous pouvez librement repositionner, et, cliquer sur "Save Camera", pour enregistrer l'état actuel de la caméra dans la fonction.

Vous pouvez définir d'autres paramètres de rendu :

Render Preset
Les Render Presets, sont spécifiques aux plugin de rendu qui sont utilisés. Ils changent le processus de rendu, afin d'améliorer la qualité de la sortie, ou la vitesse à laquelle la sortie est générée. Lux Render, "MLT Unbiased", produit des résultats de bonne qualité dans un délai raisonnable. Direct Lighting Preview produit un résultat rapide, mais de faible qualité.

Render Template
Affiche les modèles, qui sont actuellement spécifiques pour le plugin de rendu. En sélectionnant un objet, il générera une scène prédéfinie, comme l'éclairage, la géométrie de votre forme. Actuellement Lux Classic fonctionne correctement, et, produit des résultats satisfaisants. Il va tenter de calculer la scène basée sur la position de votre caméra, et, la taille globale des objets visibles.

Start a Render
Once the feature's settings have been set. You can render the scene. For example this is the example scene. Any parts that are not visible in the document will not be included in the Render.



The 'Preview Window' button will render the current view of the 3D window. The 'Preview' button will use the saved camera position and also the size of the output. Only one preview can be run at a time per feature, but you may run several render feature render processes.



After starting a render. A new preview view will appear. Depending on the complexity of your scene, this may take a few seconds to be created whilst exported and loaded by the external render program. A loading screen will appear.



If the render process is successful, the output will be automatically shown. You can freely move the image and zoom in and out.



Unbiased Rendering
Essentially the render program will simulate light rays 'bouncing' through a scene. When this light hits a camera it will be visible in the output. Over time more rays hit the camera and an image builds up. At the beginning the image will look noisy where light hasn't reach the camera.

When you are happy with the output, press 'Stop Render'. You may now save the output to a desired location (currently stored in a .png format)



Render Speed
The render process are typically run on the CPU. The time taken for a satisfactory result, depends on the size of the output, the scene, the number and complexity of materials used, the lights and overall system performance. A quick preview for a simple part can take one minute, whilst a high quality output can taken several hours.

Attaching Materials
Ensure you are currently in edit mode for the Render feature. Click the Add materials in the tool bar. A list of library materials will be shown in the task view.You can scroll through these by dragging the list or using the mousewheel



To attach a material to a part in your document. Drag the material icon and drop it onto an part in the 3D view.



If the material has editable properties such as colour, a new dialog will appear in the task view. Otherwise the task view return to the Render Feature view.



When you're happy setting the properties, click 'Save'.

All materials inside a render feature are displayed in the list view. These can be selected and deleted or if the material has a property it can be edited by double clicking this.