Mesh Workbench/fr

Introduction
L'Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'atelier Part.



Outils
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu.

Outils

 * [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] Import Mesh: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
 * [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] Export Mesh: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
 * [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] Create Mesh from shape: Convertir en Pièce des objets en mailles
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creation d'une courbe sous forme de points
 * [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] Harmonize Normals: Harmoniser les perpendiculaires
 * [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] Flip Normals: Basculer Perpendiculaires
 * Remplir un orifice...: Remplir les orifices
 * [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] Fermer les orifices: Fermer les orifices dans les mailles
 * Add triangle: Ajouter de triangles
 * [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] Efface un composant...: Retirer des composants du maillage
 * Effacer des composants manuellement...: Effacer des composants ou mailles manuellement
 * Create mesh segments...: Crée des segments de mesh
 * Lissage...: Fonction de lissage d'une maille
 * Scale

Analize
Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
 * Evaluation & Reparation d'une maille ...: Évaluation & Réparation d'une maille
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Info sur la face: Donne des informations sur une face
 * Info sur la courbe: Donne des informations sur une courbe
 * Validation solide vers maille: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
 * Boundings info...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage

Solides Reguliés
Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
 * [[Image: Mesh_Cube.png|32px]] Créer un maillage cubique
 * [[Image: Mesh_Cylinder.png|32px]] Créer un maillage cylindrique
 * 32px Créer un maillage conique
 * [[Image: Mesh_Sphere.png|32px]] Créer un maillage sphérique
 * [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] créer un maillage ellipsoïde
 * [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] créer un maillage torique

Fonctions Booléennes

 * Union: Crée une union (fusion) sur les mailles
 * Intersection: Crée une intersection (commune) sur les mailles
 * Différence: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles

Cutting

 * [[Image:Mesh Cut.png|32px]] Cut mesh: Coupe une maille le long d'une ligne
 * Trim mesh: Réduire les mailles
 * Trim mesh with a plane: Réduire une maille suivant un plan.
 * Créé une section à partir d'une maille et un plan

Autre

 * Importer: Importer un maillage
 * Sélectionner une maille: Sélectionner une maille
 * Séparer une un maillage: Séparer une un maillage
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Créer un segment: Créer un segment

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférence Import-Export

Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles Atelier OpenSCAD.

Un objet maille peut être utilisé dans une macro.

Liens

 * Importation de mailles