Draft Rotate/fr

=Draft_Rotate/fr=

Description
Cet outil fait pivoter les objets sélectionnés. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un. Ensuite, l'utilisateur est invité selectinner le centre de rotation, puis l'angle de début et l'angle de rotation.

Utilisation

 * 1) Choisir un point sur une zone vide de l'écran 3d ou sur un objet existant.
 * 2) Pressez le bouton, ou pressez les touches  et
 * 3) Cliquez le point central dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée
 * 4) Cliquez le second point dans la vue 3D, ou donnez un angle de référence
 * 5) Cliquez le troisième point dans la vue 3D, ou donnez un angle de rotation

Options

 * Pressez, ou  après le point, contraint le point suivant sur l'axe correspondant.
 * Vous pouvez entrer une coordonnée manuellement, en entrant simplement les nombres, et pressez entre chaque composants X, Y et Z.
 * Pressez la touche ou, cochez/décochez la case . Si la case  est cochée, l'outil  continue après avoir terminer ou, fermé l'opération, et, permet de continuer une autre opération de  sans devoir à nouveau la sélectionner.
 * Pressez ou  ou cochez la case  fera une copie de l'objet au lieu de la faire pivoter. même si le bouton de contrôle de copie est désactivée. Si vous gardez la touche  enfoncée après avoir cliqué sur le troisième point, vous serez en mesure de placer plusieurs copies, jusqu'à ce que vous relâchiez le touche.
 * Pressez et votre point de sélection sera attiré sur un point d'accrochage (snap) disponible, indépendamment de la distance.
 * Pressez effectuera une constrainte verticale ou horizontale en rapport au centre de rotation.
 * Pressez ou le bouton  quitte la commande.

Script
L'outil peut être utilisé dans une macros et dans la console Python en utilisant la fonction suivante :

Fait pivoter l'objet donné ou, les objets contenus dans la liste donnée à l'angle donné autour du centre de données s'ils sont fourni, en utilisant l'axe comme un axe de rotation. Si l'axe est omis, la rotation se fera autour de l'axe vertical Z. Si copymode est True, les objets réels ne sont pas déplacés, mais des copies sont créées à la place.

Retourne les objets (ou leurs copies si copymode est True).

Exemple: