Arch Rebar UShape/it

Descrizione
Lo strumento Armatura ad U consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto Struttura.

Questo comando fa parte del addon Reinforcement, che si può installare con Addon manager, tramite il menu.



Utilizzo

 * 1) Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto  creato in precedenza.
 * 2) Quindi selezionare  dagli strumenti dell'armatura.
 * 3)  Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello delle azioni come quello sottostante.
 * 4) Selezionare l'orientamento desiderato.
 * 5) Fornire i dati per front cover, right side cover, left side cover, bottom cover, top cover, rounding factor e diameter of the rebar.
 * 6) Selezionare la modalità di distribuzione per la quantità o per la spaziatura.
 * 7) Se è selezionata la spaziatura, l'utente può anche optare per una  spaziatura personalizzata.
 * 8) Cliccare sulla faccia selezionata serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
 * 9) Cliccare  o  per generare l'armatura.
 * 10) Cliccare  per uscire dal pannello delle azioni.



Proprietà

 * : Decide l'orientamento dell'armatura (es. verso il basso, verso l'alto, a destra o a sinistra).
 * : La distanza tra l'armatura e la faccia selezionata. Copriferro anteriore
 * : La distanza tra l'estremità destra della barra di destra e la faccia destra della struttura. Copriferro destro
 * : La distanza tra l'estremità sinistra della barra di sinistra e la faccia sinistra della struttura. Copriferro sinistro
 * : La distanza tra l'armatura e la parte inferiore della struttura. Copriferro inferiore
 * : La distanza tra l'armatura e la parte superiore della struttura. Copriferro superiore
 * : Il raggio di curvatura da applicare agli angoli delle barre, espresso quantità di diametro delle barre.
 * : La quantità di barre.
 * : La distanza tra gli assi di ogni barra.

Script
Lo strumento può essere usato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:


 * L'armatura sagomata ha quattro orientamenti diversi:
 * Basso
 * Alto
 * Sinistra
 * Destra
 * Aggiunge un oggetto Armatura sagomata (Bent Shape) all'oggetto strutturale specificato.
 * Se Structure e Facename non sono fornite, prende come input la faccia selezionata dall'utente.
 * Here CoverAlong argument is having type tuple.
 * Restituisce il nuovo oggetto Rebar.

Esempio: Creare una armatura a U (UShape).

Cambiare le proprietà di una armatura UShape.


 * is a previously created object.
 * The other parameters are the same as required by the function.
 * and may be omitted so that the rebar stays in the original structure.