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Introduction
L'outil : prend un ou plusieurs objet(s) sélectionné(s) comme entrée (les originaux), et, produit avec lui (eux) une fonctions de rotation autour d'un axe donné. Exemple :

Options


Lorsque vous créez un élément de, la boîte de dialogue Paramètres de , offre deux façons de définir l'axe de rotation du moéle.

Axes standards
Un des axes standards X , Y  ou Z , peut être choisi, avec les boutons radio. En cochant Inverser la direction, la direction du modèle peut être inversée.

Sélectionner une face
Appuyez sur le bouton, permet de sélectionner à l'avance, une normale, dans un solide préexistant, pour indiquer la direction. Notez que le bouton, doit être pressé chaque fois, que vous voulez sélectionner un nouveau bord.

Sélection de l'original
La boîte de dialogue Combo view, liste les originaux des objets qui doivent être répétés. Cliquer sur un modèle, l'ajoute à la liste.

Angle et Occurrences
Spécifie l'angle qui sera couvert par la, et, le nombre total de modèles (y compris la forme d'origine). Par exemple : quatre occurrences, dans un angle de 180 degrés donnerait un espacement de 60 degrés entre les formes. Il existe une exception : si l'angle est de 360 degrés, si la première, et, la dernière occurrence sont identiques, quatre occurrences seront espacées de 90 degrés.