Translations:Arch Concept/18/it

A proposito degli archetipi

 * Tutti gli archetipi dovrebbe sempre comportarsi come oggetti di programmazione orientata a oggetti (object-oriented): è possibile creare una nuova classe basata su un'altra classe.


 * Tutti gli archetipi dovrebbero essere in grado di interagire reciprocamente con gli oggetti comuni. Per questo, gli oggetti comuni probabilmente avrebbero bisogno di proprietà personalizzate.


 * Le pareti dovrebbero essere definite da un semplice contorno (che sarebbe estruso orizzontalmente, poi verticalmente), da una forma piana (a cui semplicemente sarebbe conferito uno spessore) o da un solido (a cui non sarebbe fatto nulla). Il risultato sarebbe sempre un solido. I suoi parametri quindi variano, secondo i dati usati al momento della sua creazione.


 * Le pareti dovrebbe connettersi nelle loro intersezioni o nei punti di contatto.


 * Le pareti potrebbero essere realizzato in vari strati (materiali). Gli stessi materiali dovrebbero collegarsi tra loro.


 * Walls don't really need a drawing tool. You make them easily by converting something else. But in that case, the draft module could gain a "double-line" tool.


 * Porte e finestre sono oggetti molto semplici, il loro parametri riguardano quasi solo la luce interna. Ma devono avere una "scatola" che crea un vuoto negli altri oggetti (in cui sono inserite).


 * Anche travi e solette sono semplici, ma a seconda dei loro materiali devono essere in grado di connettersi ad altre solette, travi e pareti. Travi e solette potrebbe anche essere unite in un unico elemento "strutturale". Ci sono anche i pilastri. Tutti questi potrebbero essere definiti allo stesso modo delle pareti, con un contorno, una forma o un solido. Potrebbero anche essere basati sulla stessa base delle pareti ...


 * I tetti sono un tipo speciale di oggetto, in realtà di per sè non molto interessante, ma utile in quanto è fastidioso calcolare un tetto manualmente. Fondamentalmente è necessario creare una forma basata su un profilo e su una inclinazione. Dovrebbe essere facile da fare e da estendere (applicare) poi a altri tipi di tetto.


 * Gli assemblaggi devono essere ulteriormente definiti. Essi sono sostanzialmente costituiti da altre parti, che potrebbe essere qualsiasi cosa, forme, finestre, ecc .. e da proprietà personalizzate, come ad esempio la ripetizione di matrici, la deformazione (seguire una forma?), ecc..


 * Il Costruttore del Sito (Site Builder) - uno speciale set di strumenti deve gestire la creazione e l'aggiornamento del sito. Questo toolbox deve essere compatibile con i principali modellatori di terreno/sito Open Source e con le applicazioni GIS (come GRASS). Site Builder permetterà la creazione di un sito basato su curve topografiche e una facile manipolazione o aggiornamento del sito stesso. Ciò consentirà una facile creazione di: marciapiedi, cordoli, rampe, strade, paesaggismo, giardini e parcheggi con tutti i sistemi di fogna/deflusso richiesti, ecc.. Il database generato permetterà di stimare lo scavo e il riempimento, nonché le altre informazioni necessarie per rendere il sito funzionante. Site Builder sarà utile anche per generare lo scavo richiesto da un progetto.