PartDesign Fillet/de

Beschreibung
Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen an den ausgewählten Kanten eines Objekts. Ein neues separates Fillet-Formelement (benannt mit Fillet und einer fortlaufenden Nummer, wenn im Dokument bereits Verrundungen vorhanden sind) wird im Modellbaum erstellt.



Verwendung

 * Wähle eine einzelne oder mehrere Kanten an einem Objekt aus, und starte das Werkzeug, in dem du entweder auf sein Symbol klickst oder in das Menü gehst.
 * Lege in den Verrundungs-Parametern im Aufgaben Panel den Verrundungsradius durch Wert Eingabe oder Klick auf die Auf / Ab-Pfeile fest. Die aufgebrachte Verrundung wird in Echtzeit angezeigt.
 * Klicke OK, um zu bestätigen.
 * Für eine Kette von tangentialen Kanten kann eine einzelne Kante ausgewählt werden; Die Verrundung breitet sich entlang der Kette aus.
 * Um die Verrundung nach der Validierung der Funktion zu bearbeiten, doppelklicke entweder auf die Verrundung-Beschriftung in der Projektnavigation oder klicke  mit der rechten Maustaste darauf und wählen "Verrundung bearbeiten".

PartDesign Verrundung VS. Part Abrunden
 Das Part Design verrunden  ist nicht mit seinem  Part Workbench Gegenstück  zu verwechseln. Obwohl sie dasselbe Symbol verwenden, sind sie nicht identisch und werden nicht auf die gleiche Weise verwendet. Hier unterscheiden sie sich voneinander:
 * Das Part Design verrunden ist  parametrisch . Nachdem eine Verrundung angewendet wurde, kann ihr Radius bearbeitet werden; Dies ist mit dem Part Abrunden nicht möglich.
 * Kanten müssen an einem Objekt ausgewählt werden, bevor PartDesign abrunden aktiviert wird. Mit Part Abrunden kann das Werkzeug gestartet werden, dann wird ein Volumenkörper ausgewählt, danach die Kanten.
 * Das Part Design verrunden erstellt einen separaten Fillet-Eintrag (gefolgt von einer fortlaufenden Nummer, wenn bereits vorhandene Fillets vorhanden sind) Objektbaum. Das Part Abrunden wird zum übergeordneten Element des Objekts, auf das es angewendet wurde.
 * Die PartDesign Verrundung bietet eine Live-Vorschau der auf das Objekt angewendeten Verrundung, bevor die Funktion validiert wird.
 * Das Part Abrunden unterstützt variable Radien (mit einem Startradius und einem Endradius). Mit der PartDesign Verrundung funktioniert das nicht.

PartDesign Fillet VS. Part Fillet
The PartDesign Fillet is not to be confused with its Part workbench counterpart. Although they share the same icon, they are not the same, and are not used the same way. Here is how they differ from each other:
 * The PartDesign Fillet is parametric. After a fillet has been applied, its radius can be edited; this is not possible with the Part Fillet.
 * Edges must be selected on an object before activating the PartDesign Fillet. WIth the Part Fillet, the tool can be started, then a solid is selected, then edges.
 * The PartDesign Fillet creates a separate Fillet entry (followed by a sequential number if there are already existing fillets) in the Project tree. The Part Fillet becomes the parent of the object it was applied to.
 * The PartDesign Fillet offers a live preview of the fillet applied to the object before validating the function.
 * The Part Fillet supports variable radii (with a start radius and an end radius). The PartDesign fillet doesn't.

Known Issues

 * Fillets that will fail with default radii of 1mm can cause program to crash, save your part before using fillet tool to be safe
 * This is due to issue in OCC kernel
 * Edge numbers are not stable so you should finish all design work before filleting your part otherwise filleted edges will change and likely become invalid
 * This is due to topological naming issues

Scripting
Das Werkzeug kann in Makros und von der Python Console mit dieser Funktion benutzt werden:


 * 3 = radius
 * Box.Edges[2] = Edge with its number

Beispiel: