PartDesign Body/de

Beschreibung
Ein PartDesign Körper ist das Basiselement, um mit der PartDesign Arbeitsbereich Festkörper zu erzeugen. Es kann Skizzen, Bezugsobjekte und PartDesign Formelementen enthalten, die bei der Erstellung eines einfach zusammenhängender Festkörper helfen.

Der Körper bietet ein Objekt, das lokale X-, Y- und Z-Achsen sowie Standardebenen enthält. Diese Elemente können als Referenzen verwendet werden, um Skizzen und Grundobjekte anzuheften.

Seit dem der Körper ein einfach zusammenhängender Festkörper sein soll, kann er als Einheit komplett bewegt werden, ohne die einzelnen Formelemente zu bewegen. Mehrfache Körper können innerhalb Std Parts platziert werden, um Baugruppen zu erstellen.



Gebrauch
Wenn kein vorhergehender Körper ausgewählt ist: wird. eine Skizze im Körper zu erstellen, die mit. verwendet werden kann.
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein leerer Körper erzeugt, der automatisch zu
 * 1) Jetzt kannst Du  drücken um
 * 1) Alternativ füge ein Grundelement PartDesign Formelemente hinzu, zum Beispiel.

Wenn ein Festkörperobjekt ausgewählt ist:
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein neuer Körper erzeugt, der ein einzelnes  enthält. Dieses Basis Formelement ist eine einfache Referenz auf ein anderes Objekt, das zuvor erstellt oder in das Dokument importiert wurde. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen. Ein vorhandener Körper oder PartDesign Formelement kann nicht ausgewählt werden, wenn Du  drückst.

Hinweise
Wenn ein Körper bereits existiert, muss er vor der Verwendung von aktiv gemacht werden.
 * Wenn kein Körper derzeit existiert, wenn gedrückt wird, wird automatisch ein neuer Körper erzeugt.
 * Doppelklicke auf den Körper in der Baumansicht oder öffne das Kontextmenü (Rechtsklick) und wähle, um den Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn ein anderer Körper aktiv ist, wird er deaktiviert. Siehe active status für weitere Informationen.

Eigenschaften
Ein PartDesign Körper ( Klasse) wird von einer Part Formelement abgeleitet. ( Klasse), daher teilt sie alle Eigenschaften der letzteren.

Zusätzlich zu den unter Part Formelementen beschriebenen Eigenschaften hat der PartDesign Körper die folgenden Eigenschaften im Eigenschaftseditor.

Daten

 * : das PartDesign Formelement, das als "Spitze" definiert ist, welches normalerweise das letzte im Körper erzeugte Formelement ist. Die Spitze zeigt die endgültige Form des Körpers an, die in der 3D Ansicht angezeigt wird, wenn  auf  gesetzt ist. Siehe Spitze für weitere Informationen.
 * : eine externe Form, die als die erste PartDesign Formelement im Körper verwendet wird. Sie wird normalerweise beim Ziehen eines Festkörpers in einen leeren Körper gesetzt. Wenn auf diese Weise kein Festkörper importiert wird, ist diese Eigenschaft leer. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen.
 * : die Position des Objekts in der 3D Ansicht. Die Platzierung wird durch einen Punkt (Vektor) und eine  (Achse und Winkel) definiert.. Siehe Platzierung.
 * : eine Liste mit den PartDesign Formelemente im Körper.

Versteckte Eigenschaften

 * : the App Origin object that is the positional reference for all elements listed in.
 * : whether the group is touched or not.

Also the hidden properties described in Part Feature.

Ansicht
Wähle das spezifische Formelement und setze  auf  oder drücke die  Leertaste auf der Tastatur.
 * : stellt den Anzeigemodus speziell für den Körper mit einem von zwei Typen ein.
 * (Standard) legt alle Objekte innerhalb des Körpers frei, das ist /de|Skizze, PartDesign Formelemente, Bezugsobjekte usw. Dieser Modus ermöglicht die Veranschaulichung von Teiloperationen, die innerhalb des Körpers durchgeführt werden, und ist daher der empfohlene Modus beim Hinzufügen und Bearbeiten von Formelementen.
 * stellt nur die endgültige Form des Körpers dar, die durch die Eigenschaft definiert ist. Alles andere, einschließlich  Skizzen,  Teil Formelemente, Bezugspunkte usw., wird nicht angezeigt, auch wenn sie in der Baumansicht sichtbar sind. Dieser Modus wird empfohlen, wenn der Körper nicht weiter modifiziert werden muss, so dass eine festgelegte Form angezeigt wird. Dieser Modus wird auch empfohlen, wenn Du die Unterelemente (Knoten, Kanten und Flächen) der endgültigen Form auswählen möchtest, um sie mit den Werkzeugen anderer Arbeitsbereiche zu verwenden.

Einzeln zusammenhängender Körper
Ein PartDesign Körper ist dazu gedacht, einen einzelnen, zusammenhängenden Festkörper zu modellieren. Die Bedeutung von "zusammenhängend" ist ein Element, das aus einem Stück gefertigt ist, ohne bewegliche Teile oder getrennte Körper. Beispiele für zusammenhängenden Festkörper sind solche, die aus einem einzigen Stück Rohmaterial durch einen Prozess des Gießens, Schneidens oder Fräsens hergestellt werden. Zum Beispiel bestehen eine Mutter, eine Unterlegscheibe und ein Bolzen jeweils aus einem einzigen massiven Stück Stahl ohne bewegliche Teile, so dass sie von einem PartDesign Körper modelliert werden können. Objekte, die durch Schweißen von zwei Teilen erzeugt werden, können auch durch einen einzigen Körper modelliert werden, solange die Schweißverbindung nicht beabsichtigt auseinander zu brechen.

Sobald diese zusammenhängenden Festkörper in irgendeiner Art von Anordnung zusammengesetzt sind, werden sie zu einer "Baugruppe". In einer Baugruppe werden die Objekte nicht miteinander verschmolzen, sondern sie werden einfach "gestapelt" oder nebeneinander platziert und bleiben Einzelteile.



Formelementbearbeitung
Ein PartDesign Körper soll funktionieren, indem ein erster Festkörper entweder aus einer Skizze oder aus einer Grundform erstellt und dann durch "Formelemente" geändert wird, um Material zur vorherigen Form hinzuzufügen oder zu entfernen. Für eine vollständige Erklärung gehe zu Formelementbearbeitung.

Ein PartDesign Körper führt eine automatische Verschmelzung (Vereinigung) der festen Elemente in seinem Inneren aus. Das bedeutet, dass (1) Teilkörper sich beim Erstellen berühren sollten und (2) getrennte Körper nicht erlaubt sind.





andere CAD Programme wie Catia erlauben zusammenhängende Körper im gleichen " Körper". Ab v0.19 erlaubt FreeCAD dies nicht mehr. Es gab Diskussionen im FreeCAD Forum über die Aufhebung dieser Einschränkung, aber es wurde noch keine konkrete Entscheidung getroffen. Wenn Du mehr wissen möchtest oder andere Standpunkte vertreten möchtest, diskutiere bitte im Forum.

Aktiver Status
Ein geöffnetes Dokument kann mehrere Körper enthalten. Um ein neues Formelement zu einem bestimmten Körper hinzuzufügen, muss es gemacht werden. Ein aktiver Körper wird in der Baumansicht mit der Hintergrundfarbe angezeigt, die durch den Wert im Einstellungseditor angegeben wird. (standardmäßig hellblau). Ein aktiver Körper wird ebenfalls fett dargestellt.

Um einen Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren:
 * Doppelklicke auf ihn in der Baumansicht, oder
 * Öffne das Kontextmenü (Rechtsklick) und wähle.

Beim Aktivieren eines Körpers wird automatisch in den PartDesign Arbeitsbereich umgeschaltet. Es kann jeweils nur ein Körper zu einer Zeit aktiv sein.



Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). An diese Elemente können bei der Erstellung Skizzen und andere Objekte angebunden werden.
 * 1) Erstelle den Körper.
 * 2) Wenn der Körper in der Baumansicht ausgewählt ist, drücke  ; das Aufgaben Paneel wird geöffnet, um die Auswahl einer der Ebenen zu ermöglichen.
 * 3) Wenn der Körper nicht ausgewählt ist, wähle stattdessen den Ursprung und mache ihn in der 3D Ansicht sichtbar, indem Du die  Leiste in der Tastatur drückst. Erweitere auch das Ursprungsobjekt, um die Achsen und Ebenen zu sehen.
 * 4) Wähle eine der Ebenen aus, entweder in der  Baumansicht oder in der 3D Ansicht, und drücke dann . Die Skizze wird auf der gewählten Ebene erstellt.

Das gleiche Verfahren kann bei der Erzeugung von Hilfsbezugsgeometrie wie PartDesign Linien, PartDesign Ebenen und PartDesign KoordinatenSysteme verwendet werden.

der Ursprung ist ein Objekt der Klasse, während die Achsen und Ebenen Objekte vom Typ bzw. sind. Jedes dieser Elemente kann mit der Leiste einzeln ein- und ausgeblendet werden; dies ist nützlich, um bei der Erstellung anderer Objekte die richtige Referenz zu wählen.

alle Elemente innerhalb des Körpers werden auf den Ursprung des Körpers referenziert, was bedeutet, dass der Körper in Bezug auf das globale Koordinatensystem bewegt und gedreht werden kann, ohne die Platzierung der Elemente innerhalb des Körpers zu beeinflussen.



Basis Formelement
Das Basis Formelement ist das erste PartDesign Formelement im Körper, wenn der Körper auf einer anderen Festkörperform basiert. Dieser Festkörper kann von einem beliebigen Arbeitsbereich erzeugt oder aus einer externen Datei, z.B. einer STEP Datei, importiert werden.



Um das Basis Formelement zu erzeugen:
 * 1) Wähle eine Festkörperform außerhalb eines beliebigen Körpers aus und
 * 2) drücke ;  dies erzeugt einen neuen Körper mit einem einzelnen Basis Formelement.

Du kannst keinen vorhandenen Körper oder eines seiner Formelemente auswählen, wenn Du  drückst.

Wenn du bereits einen Körper hast, kannst du das Basis Formelement auf diese Weise erzeugen:
 * Wähle in der Baumansicht ein Objekt aus und ziehe es innerhalb des Körpers, oder
 * Im Eigenschaftseditor bearbeite den Wert von, indem Du die Ellipse  drückst und ein Objekt aus der Liste auswählst. In diesem Fall kannst Du einen vorhandenen Körper als Basis Formelement auswählen.

Ziehen und Ablegen funktioniert nur bei Körpern, die noch kein Basis Formelement haben.

Wenn der Körper bereits mehrere Formelemente hat, wird das Basis Formelement beim Ziehen und Ablegen des externen Festkörpers am Anfang der Liste der Formelemente erzeugt, d. h. es wird am Anfang der  Eigenschaft hinzugefügt.

Das Basis Formelement ist vollkommen optional; es ist nur dann vorhanden, wenn ein Objekt von außerhalb des Körpers einbezogen wird. Wenn kein externer Festkörper enthalten ist, kannst Du Deine Form trotzdem mit Skizzen, Polster, GrundObjekte und anderen PartDesign Formelementen erstellen. In diesem Fall bleibt die Eigenschaft leer.



Spitze
Die Spitze ist das PartDesign Formelement, das außerhalb des Körpers freiliegt; d.h. wenn ein anderes Werkzeug aus einem beliebigen Arbeitsbereich (z.B. Part EinfacheKopie oder Part Schnitt) die Form des Körpers verwenden muss, wird es die Form der Spitze verwenden. Anders ausgedrückt, die Spitze ist die endgültige Darstellung des Körpers, als ob die parametrische Historie nicht existieren würde.



Die Spitze wird automatisch auf das zuletzt im Körper erzeugte Formelement gesetzt. Er kann jedoch auch auf jedes der Zwischen Formelemente gesetzt werden, indem Du das Kontextmenü Baumansicht öffnest (Rechtsklick) und, wählst, oder durch Ändern des Körperwertes im Eigenschaftseditor.

Das Ändern der Spitze in der Tat rollt seine Geschichte zurück, wodurch es möglich wird, Funktionen hinzuzufügen, die früher hätten hinzugefügt werden sollen. Außerdem wird es einer anderen Form externen Werkzeugen ausgesetzt.

In der Baumansicht wird die Spitze des Körpers durch das PartDesign Formelement erkannt, das eine Symbol Überlagerung hat, das aus einem weißen Pfeil innerhalb eines grünen Kreises besteht.



Wechselwirkung mit anderen Arbeitsbereichen
Standardmäßig sind Objekte unter einem Körper auswählbar, was natürlich erforderlich ist, um Merkmale in PartDesign zu bearbeiten und hinzuzufügen. Die Auswahl der Funktionen eines Körpers zur Erstellung von Operationen aus anderen Arbeitsbereichen (wie Part oder Draft) wird jedoch nicht empfohlen, da die Ergebnisse unerwartet sein können; in allen Fällen wird im Ausgabefenster ein Fehler gekennzeichnet mit Links go out of the allowed scope angezeigt.

Daher sollte bei Wechselwirkungen mit anderen Arbeitsbereichen in der Baumansicht nur der Körper selbst ausgewählt werden. In Fällen, in denen es notwendig ist, bestimmte Unterelemente des Körpers (Knoten, Kanten und Flächen) auszuwählen, sollte die Eigenschaft des Körpers auf  umgeschaltet werden. Wenn dieser Modus aktiviert ist, ist der Zugriff auf Objekte unter dem Körper (Formelemente, Bezugspunkte, Skizzen) deaktiviert, und alles außer der Körpereigenschaft Spitze wird in der 3D-Ansicht ausgeblendet.

Sobald die Unterelemente mit anderen Arbeitsbereichen verwendet wurden, kann auf  zurückgesetzt werden.



Sichtbarkeitsmanagement
Die Sichtbarkeit des Körpers hat Vorrang vor der Sichtbarkeit seiner Elemente. Ist der Körper unsichtbar, sind alle Elemente unsichtbar. Ist dieser sichtbar kann immer nur ein Formelement sichtbar sein. Durch anklicken und die schaltet man die Sichtbarkeit an oder aus.

Mehrfache Skizzen können gleichzeitig sichtbar sein, aber nur ein PartDesign Formelement (Festkörper Ergebnis) kann gleichzeitig sichtbar sein. Durch Auswahl eines ausgeblendeten Formelementes und Drücken der in der Tastatur wird es sichtbar und das zuvor sichtbare Formelement automatisch ausgeblendet.



Anfügung
PartDesign Formelemente, genau wie Ebene Objekte, können an unterschiedliche Ebenen angehängt werden, normalerweise an die Standardebenen, die durch die Ursprung des Körpers definiert sind, oder an benutzerdefinierte PartDesign Ebenen.

Skizzen werden normalerweise bei ihrer Erstellung an eine Ebene angehängt. Auf ähnliche Weise können auch Grundformelemente angehängt werden. Das Anhängen dieser Objekte an eine Ebene ermöglicht es, sie innerhalb des Körpers zu bewegen, indem ihre Eigenschaft geändert wird. Weitere Informationen zu den Anfügemodi findest Du unter Part Anfügung.

Ein PartDesign Formelement, das nicht angehängt ist, wird mit einem roten Überlagerungssymbol neben seinem Symbol in der Baumansicht angezeigt.



Vererbung
A PartDesign Body is formally an instance of the class, whose parent is Part Feature ( class) through the intermediate class, and is augmented with an Origin extension.



Skripten
FreeCAD Skripten Grundlagen, und gesKriptete Objekte.

Siehe Part Formelement für allgemeine Informationen zum Hinzufügen von Objekten zu einem Dokument.

Ein PartDesign Körper wird mit der Methode des Dokuments erstellt. Sobald ein Körper existiert, können Formelemente, wie additive und subtraktive Grundelemente, hinzugefügt und an diesen Körper angehängt werden.

In einem Dokument, das viele Körper hat, kann der aktive Körper mit der Methode der  gesetzt werden. Das erste Argument ist die feste Zeichenkette, und das zweite Argument ist das Körperobjekt, das aktiv gemacht werden soll.