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La tesselation produit une liste de sommets (Vertex) et une liste de faces définis par les indices de sommets. C'est parfait, puisque c'est exactement de cette manière que Blender définit les mailles. Donc, notre tâche est ridiculement simple, nous ajoutons juste les deux listes des sommets et faces comme un maillage de Blender. Une fois fait, nous allons juste redessiner l'écran et, c'est fini !