Translations:Std ViewScreenShot/12/fr

Méthode de création
Avec cette zone de liste déroulante, vous pouvez définir la façon dont les données d'image sont collectées (rendues):
 * Framebuffer (personnalisé): utilise la même technique que Framebuffer (as is). De plus, elle permet de définir des tailles personnalisées et l'arrière-plan.
 * Framebuffer (as is): si anti-aliasing multi-échantillonnage est désactivé, elle lit l'image directement à partir du rendu graphique. Si le multi-échantillonnage est activé, elle effectue le rendu dans un framebuffer et récupère l'image à partir de là. (L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt).
 * Offscreen (new): c'est la méthode par défaut. C'est un remplacement/alternative pour le rendu Offscreen (old). De plus, elle prend en charge le multi-échantillonnage. (Les classes les plus importantes sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.)
 * Offscreen (old): utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d. Cette méthode ne prend pas en charge le multi-échantillonnage, dépend fortement du pilote graphique. Sur de nombreux systèmes Linux modernes, elle ne fonctionne pas. Il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui ne nécessite pas de fenêtre OpenGL.