Draft Polygon/fr

Description
L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.



Utilisation

 * 1) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 2) Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
 * 3) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton.
 * 4) Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.

Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.

Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.

Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.

Options

 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Appuyez sur ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie  sinon le polygone n'aura pas de surface.
 * Maintenez la touche pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Maintenez pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Données

 * : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.
 * : spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
 * : spécifie le nombre de côtés du polygone.
 * : spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone.
 * : spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone.
 * : spécifie si la forme fait une surface ou non. En position, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.

Vue

 * : spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si est à  et si  est "Lignes plates".
 * : spécifie la taille du Pattern Draft.

Script
Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Polygone peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :


 * Crée un objet avec le nombre de faces spécifié  basé sur un cercle de  en millimètres.
 * Si est à, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
 * L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
 * Si un est donné, il est utilisé sinon la forme est créée à l'origine.
 * Si est à, la forme aura une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaîtra remplie.

Exemple: