Translations:Assembly Basic Tutorial/5/es

En FreeCAD todo objeto en el espacio 3D space tiene su propio sistema de coordenadas. Este sistema local se establece en relación con sus sistemas padre por medio de una transformación, su ubicación. La ubicación de un objeto define cómo se necesita mover y rotar la geometría local para expresarse en los sistemas padre. Así que si mueves una pieza editando su propiedad ubicación, no modificas la pieza, sólo la transformación de su sistema de coordenadas dentro del sistema padre. Imagina un simple cubo creado en el entorno de piezas. Una vez creado, el parámetro longitud cambia las dimensiones del cubo en la dirección local X. Como la ubicación está vacía, también será la dirección global X. Si giras la pieza estableciendo un eje y ángulo de rotación, la longitud seguirá en la dirección local X, sin embargo, visualmente ya no cambiará en la dirección X porque la visualización está presente en el sistema de coordenadas global. La geometría del cubo no ha cambiado, simplemente su visualización se ha transformado.