Translations:Third Party Libraries/33/es

ODE una biblioteca de código libre, de alto rendimiento para la simulación de dinámica de cuerpos rígidos. Está lleno de características, estable, maduro e independiente de la plataforma con una API C/C++ sencilla de utilizar. Tiene tipos de unión avanzados e detección de colisiones integrada con fricción. ODE para simulación de vehículos, objetos en entornos virtuales y criaturas virtuales. Es utilizado actualmente en muchos juegos de ordenador, herramientas de autor 3D y herramientas de simulación.