Translations:Macro Rotate To Point/6/fr


 * Point Rotation
 * Bounbox Center : Sélection du boundBox center comme axe de rotation
 * Center of Mass : Sélection du Center Massique comme axe de rotation
 * Point Clicked : Sélection du dernier point de souris comme axe de rotation 1: sélectionnez votre objet 2: utilisez pour sélectionner un point qui n'est pas sur l'objet courant
 * Axis Rotation
 * Rotation(Z) Yaw : axe Yaw
 * Rotation(Y) Pitch : axe Pitch
 * Rotation(X) Roll : axe Roll
 * DoubleSpinBox : Coordonnées X au point cliqué par la souris (modifiable uniquement avec le mode "Point Clicked")
 * DoubleSpinBox : Coordonnées Y au point cliqué par la souris (modifiable uniquement avec le mode "Point Clicked")
 * DoubleSpinBox : Coordonnées Z au point cliqué par la souris (modifiable uniquement avec le mode "Point Clicked")
 * Position : Si cette case à cocher est sélectionné la rotation est désactivée, l'objet sera déplacé le long de l'axe sélectionné
 * Point : Si cette case à cocher est activée un point est créé pour visualiser le point de rotation de l'objet, axe : rouge X, vert Y, bleu Z
 * Line Edit : Affiche les coordonnées originales de l'objet sélectionné sur l'axe choisi + les données entrées dans le spinBox
 * Free : Si cette case à cocher est activée le bouton est cour circuité et la modification est exécutée et validée en temps réel
 * DoubleSpinBox : Entrée des modifications
 * : Applque la modification de l'objet
 * : Quitte la macro
 * : Après avoir fait une modification ce bouton remet l'objet à sa place originale (si vous n'avez pas désélectionné l'objet)
 * : Cette option place l'objet automatiquement aux coordonnéés de base 0, 0, 0
 * : Reset les données dans la macro (même résultat que cliquer la souris dans la vue 3D)