Translations:Mesh Workbench/4/ja

Sketchup、Blender、 Maya、3d studio maxといった多くの3Dアプリケーションでは基本となる3Dオブジェクトのタイプとしてメッシュを使用しています. これはメッシュが頂点（点）、エッジ、（三角形）面のみからなる非常にシンプルなオブジェクトで作成や変更、分割、伸縮をとても簡単に行うことができ、劣化なしで容易にアプリケーション間でのやり取りができるためです. また非常にシンプルなデータからできているので3Dアプリケーションは非常に大量のデータであっても普通は問題を起こすことなく扱うことができます. これらの理由からしばしばメッシュは映画やアニメーション、画像作成といったアプリケーションで取り扱う3Dオブジェクトの選択肢となります.