Draft Circle/cs

Popis
Nástroj Kružnice vytváří kružnici v aktuální pracovní rovině zadáním dvou bodů: střed a poloměr nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Oblouk, kromě toho, že se končí po zadání poloměru.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  pak
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.

Options

 * The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference, defining the radius.
 * By pressing, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another circle without pressing the Circle button again.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Press while drawing to constrain your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
 * Press or the  button to have the circle to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Circle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
 * Press or the  button to abort the current Line command.
 * The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.
 * Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.

Properties

 * : The radius of the circle
 * : Specifies a hatch pattern to fill the wire with
 * : Specifies the size of the hatch pattern

Skriptování
Nástroj Kružnice může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
 * Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
 * Je-li zadáno placement (umístění), je využito.
 * Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
 * Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: