Pivy/ru

Pivy это python библаотека привязанная к Coin3d, библиотеке 3D-рендеринга используемой FreeCAD-ом. Когда он импортирован, в запущенный python интерпритатор, он позволяет вести диалог напрямую с любым запущеным деревом сцен Coin3d, также как окна трехмерного отображения FreeCAD, или даже создавать новые. Pivy входит в стандвртную установку FreeCAD.

Библиотека coin разделена на несколько частей, собственно coin, для управления древами сцен и привязки к различным GUI системам, таким как windows или, в нашем случае, qt. Эти модули также доступны pivy, если они представлены в системе. Модуль coin всегда присутствует, и это то что мы будем использовать в любом случае, поэтому мы не должны хаботится о наших привзках нашего 3D отображения, к различным интерфейсам, это уже сделано в самом FreeCAD. Все что вам нужно, так это сделать ЭТО:

Получение доступа и изменение древа сцен
Мы говорили на странице Scenegraph как  организована типичная Coin сцена. Все что добавляется в окно трехмерного отображения FreeCAD, coin scenegraph, организует схожим образом. у нас есть один корневой узел, и все объекты на экране его потомки.

FreeCAD обладает простым способом получит доступ к корневому узлу(вершине) древа сцена 3D вида:

Это вернет корневой узел:

Мы сразу же можем просмотреть потомков, нашей сцены:

Some of those nodes, such as SoSeparators or SoGroups, can have children themselves. The complete list of the available coin objects can be found in the official coin documentation.

Давайте, сейчас, попробуем добавить что-нибудь в наше древо сцены. Мы добавим милейший красный куб:

и здесь наш(милый) красный куб. Теперь попробуем следующее:

Видите? все по прежнему доступно и изменяемо на лету. Не нужно что-нибудь пересчитывать или перересовывать, coin позаботится обо всем. Вы можете что-то в ваше древо сцен, изменить свойства, скрыть этот объект, показать временный объект, что угодно. Конечно это касается только отображения трехмерного вида. Это отображение получается при считывании FreeCAD-ом файла при открытии, и когда объект нужно перечитать. Так что, если вы изменили какой-нибудь аспект в существующем FreeCAD объекте,эти изменения будут потеряны, если объект перечитают, или же повторно откроют.

Ключ к работе с древом сцен в ваших сценариях, чтобы обладать доступом к определенным свойствам узлов вы добавляете то что вам нужно. Например, если нам нужно переместить наш куб, мы добавили бы узел SoTranslation в нашему обычному узлу, м выглядело бы это так:

Помните, что в дереве сцен openInventor, важен порядок. Узел влияет на то что будет дальше, вы можете сказать нечто вроде: цет красны, куб, цвет желтый, сфера, и вы получите красный куб и желтую сферу. Если мы добавим перемещение сейчас в нашу существующий узел, он будет стоять после куба и не будет влиять на него. Если мы вставили его до его создания, как показано выше, мы могли бы сейчас сделать:

И наш куб прыгает на 2 единицы вправо. Наконец, удалим что-нибудь, введя:

Использование обратных вызовов
Функция обратного вызова это система, позволяет библиотекам которые вы используете, такой как наша библиотека coin, возвращать вызов, это означает, возможность вызова определенных функций с вашего запущенного python объекта. Это очень полезно, потому что это способ которыйм coin может сообщить вам, о конкретных событиях происходящих на сцене. Coin может наблюдать за множеством различных вещей, таких как положение курсора, нажатия клавиши мыши, нажатые клавиши клавиатуры, и множество других вещей.

FreeCAD способен легко испльзовать такие функции обратного вызова:

Функция обратного вызова, должна быть инициализирована объектом, потому что объект должен по прежнему работать, когда будут происходить обратные вызовы. Смотри также полный список возможных событий и их парамметров, или официальную документацию coin.

Документация
К сожалению сам pivy, ещё не обладает надлежащей документацией, но так как это точный перевод coin на Python, вы можете смело использовать документацию по coin как введение и используя стиль python вместо c++ стиля (например SoFile::getClassTypeId в pivy будет SoFile.getClassId)