PartDesign Legacy/fr

L' Atelier Part Design fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une méthodologie d'édition de fonctions pour produire un solide unique contigu. Il est étroitement lié à l'atelier Sketcher (esquisse).

Qu'est-ce qu'un solide unique contigu ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique contigu. Par exemple, PartDesign ne sera pas utilisé pour modéliser une chaise en bois, mais le sera pour en modéliser les composantes (pattes, lattes, siège, etc.). Les composantes seront ensuite réunies à l'aide de L'atelier d'Assemblage (à venir), l'atelier Pièce ou encore l'atelier Draft.

Une version intégrant les nouveauté de V0.17 est en cours



Méthodologie de travail
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Protrusion, qui extrude une esquisse
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Cavité, qui creuse une cavité dans un solide existant
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Révolution, qui génère un solide en enroulant une esquisse autour d'un axe
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Enlèvement de matière par révolution, qui enlève de la matière d'un solide existant en enroulant une esquisse autour d'un axe.

D'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.

Un concept très important dans l'atelier PartDesign est le support d'esquisse. Les esquisses peuvent être créées sur des plans standards (XY, XZ, YZ et des plans parallèles à eux) ou sur la face plane d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le support de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses appliquées sur un support, par exemple, Cavité - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !

Après que la géométrie solide a été créée, elle peut être modifiée avec des chanfreins et des congés ou transformée, avec par exemple une symétrie ou une répétition.

L'Atelier Conception de pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. Des solides multiples seront possibles avec l'Atelier d'Assemblage (à venir).

Lorsqu'un modèle est créé dans l'atelier PartDesign, chaque fonction adopte la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances linéaires de fonction en fonction au fur et à mesure que le modèle est créé. Par conséquent, une fonction Cavité n'est pas seulement la découpe du trou lui-même, mais la pièce en entier intégrant la cavité. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au modèle, FreeCAD bascule la visibilité des fonctions antérieures. L'utilisateur ne devrait garder que le tout dernier objet (fonction) visible dans l'arborescence de l'onglet Modèle, sinon les étapes précédentes se superposeront l'une sur l'autre, et les cavités seront remplies par les fonctions précédentes qui n'étaient pas encore percées par ces cavités.

Pour basculer la visibilité d'un objet de visible à caché, le sélectionner dans l'arborescence puis appuyer sur la barre d'espacement. Habituellement, tous les objets sauf le dernier dans l'arborescence devraient être grisés et donc invisibles dans la vue 3D.

Les outils
Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils de l'atelier Sketcher (Esquisse), puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.

Géométries d'esquisse
Voici les outils de création d'objets.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Point : dessine un point.
 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Ligne : dessine une ligne entre 2 points.
 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Arc : dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Arc par 3 points : dessine un arc de cercle sur deux points et un troisième point pour la circonférence.
 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Cercle : dessine un cercle à partir de son centre et du rayon.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Cercle par 3 points : dessine un cercle à partir de trois points.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Sections coniques :
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon et d'un point sur le petit rayon. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse par 3 points : dessine une ellipse à partir du grand diametre (2 points) et d'un point sur le petit rayon. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Arc d'ellipse : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon, avec un point de départ et un point d'arrivée. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Polyligne : dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux.
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rectangle : dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Triangle : dessine un triangle équilatéral inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Carré : dessine un carré inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagone : dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagone : dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagone : dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octogone : dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Clavette : dessine une clavette de type A en entrant le centre du demi-cercle, le point pour le rayon et le point final du deuxième demi-cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Congé : crée un congé entre deux lignes connectées en un point. Sélectionnez les deux lignes, ou cliquez sur le sommet commun, puis activez l'outil.
 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Ajuster : ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.
 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Géométrie externe : crée une arête liée à une géométrie externe.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Mode Construction : bascule les éléments vers / depuis le mode Construction. Dans FreeCAD v0.16, il a été ajouté la possibilité de créer une géométrie directement dans le Mode Construction, et l'icone a été changée. Le fait de sélectionner une géométrie existante et de cliquer sur cet outil bascule la géométrie en mode Construction. Dans FreeCAD v0.16, quand on clique sur cet outil alors qu'aucune géométrie n'est sélectionnée, cela change le mode pour les prochains objets à créer (Normal/Construction).

Contraintes d'esquisse
Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal. Certaines contraintes requièrent l'utilisation de contraintes d'assistance.

Non associées à des données numériques


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coïncident : crée une contrainte coïncidente (point sur point) entre deux sommets sélectionnés.
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point sur objet : crée une contrainte point-sur-objet sur les éléments sélectionnés. L'un des éléments doit être un sommet, l'autre une ligne, un arc ou un cercle.
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical : crée une contrainte de verticalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal : crée une contrainte d'horizontalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallèle : crée une contrainte de parallélisme entre deux lignes sélectionnées.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendiculaire : crée une contrainte de perpendicularité entre deux lignes sélectionnées.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangente : crée une contrainte de tangence entre deux éléments sélectionnés, ou de colinéarité entre deux lignes.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Égalité : crée une contrainte d'égalité entre au moins deux éléments sélectionnés. Contraindra la longueur pour des lignes et le rayon pour des cercles et des arcs.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symétrie : crée une contrainte symétrique entre deux points par rapport à une ligne.

Associées à des données numériques

Pour ces contraintes vous pouvez utiliser une expression. Les données peuvent prendre la forme d'une feuille de calcul de l'atelier Spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png|32px]] Fixe : crée une contrainte fixe sur le sommet sélectionné en ajoutant des dimensions horizontale et verticale relatives à l'origine (les dimensions peuvent être éditées par la suite).
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png|32px]] Distance horizontale : fixe la distance horizontale entre deux sommets ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Distance verticale : fixe la distance verticale entre deux sommets ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Dimensionnelle : fixe la longueur d'une ligne sélectionnée, ou la distance entre une ligne et un point. La distance sera perpendiculaire à la ligne.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Rayon : crée une contrainte radiale sur un arc ou un cercle sélectionné en ajoutant un rayon. Cette dimension pourra être éditée par la suite.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Angle Interne : crée une contrainte d'angle interne entre deux lignes sélectionnées.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Loi de Snell : contraint deux lignes à respecter une loi de réfraction simulant la trajectoire de la lumière à travers une interface. (v0.15)
 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Alignement Interne : aligne les éléments selectionnés à la forme sélectionnée (par exemple, contraint une ligne à devenir le grand axe d'une ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Basculement de Contrainte : bascule la barre d'outils ou les contraintes sélectionnées vers / depuis le Mode Référence. (v0.16)

Autres

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] Nouvelle esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, un dialogue pop-up invitera l'utilisateur à sélectionner un plan.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Éditer l'esquisse : édite l'esquisse sélectionnée.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Quitter l'esquisse : quitte le mode d'édition de l'esquisse actuelle.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] Vue de l'esquisse : définit l'affichage de l'objet perpendiculairement au plan de l'esquisse.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] Appliquer une esquisse sur une face... : applique une esquisse sur une face ou un solide sélectionné.


 * Réorienter l'esquisse : permet de réorienter l'esquisse sélectionnée.


 * Valider l'esquisse... : vérifier la tolérance des différents points et les faire correspondre entre eux.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Fusionner les esquisses : fusionner deux ou plusieurs esquisses. (v0.15)


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Esquisse miroir : crée une esquisse miroir selon l'axe X, l'axe Y ou l'origine. (v0.16)


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Fermer la forme : ferme une forme en appliquant des contraintes coïncidentes aux points d'arrivée. (v0.15)


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connecter les côtés : connecte les éléments de l'esquisse en appliquant des contraintes coïncidentes aux points d'arrivée. (v0.15)


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes : sélectionne les contraintes d'un élément de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Sélectionner l'origine : sélectionne l'origine de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Sélectionner l'axe vertical : sélectionne l'axe vertical de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Sélectionner l'axe horizontal : sélectionne l'axe horizontal de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes redondantes : sélectionne les contraintes redondantes de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes conflictuelles : sélectionne les contraintes conflictuelles de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les éléments associés aux contraintes : sélectionne les éléments associés aux contraintes. v 0.15


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Montrer / Cacher une géometrie interne : recrée / supprime la géométrie inutile alignée à la géométrie interne de l'élément sélectionné (s'applique uniquement à l'ellipse pour le moment). v 0.15


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symétrie : crée une copie symétrique par rapport à une ligne donnée. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone : clone un élément de l'esquisse. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copie : copie un élément de l'esquisse. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Aire rectangulaire : crée une aire à partir des éléments sélectionnés. [v 0.16]

Préférences

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Préférences...: Préférences disponibles dans les outils Sketcher.

Outils de construction
Ces outils permettent de créer des objets solides ou d'enlever de la matière d'un solide existant.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Protrusion: Extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Cavité: Créé une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit être appliquée sur une face plane d'un solide existant.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Révolution: Créé un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé pour qu'un solide soit généré.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Enlèvement de matière par révolution: Crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe. L'esquisse doit être appliquée sur une face plane d'un solide existant.

Outils de modification
Ces outils permettent de modifier des objets existants.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Congé: Applique un congé sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chanfrein: Applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Dépouille: Applique une pente angulaire aux faces d'un objet.

Outils de transformation
Ce sont des outils de transformation de fonctions. Ils vous permettront de choisir la fonction à transformer.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Symétrie: Crée une fonction de symétrie.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Répétition Linéaire: Crée une fonction de répétition linéaire.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Répétition Polaire: Crée une fonction de répétition polaire.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Transformation multiple: Créé une fonction de transformation multiple.

Outils Booléen
Ces outils permettent de créer des formes booléennes entre deux ou plusieurs corps


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Crée des formes booléennes entre deux ou plusieurs corps

Extras
Quelques fonctionnalités facultatives qui ont été créées pour l'Atelier PartDesign (Conception de Pièce) :


 * [[Image: PartDesign_WizardShaft.png | 32px]] assistant de conception d'arbre : Génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et moments


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png | 32px]] engrenages Involutifs : vous permet de créer des engrenages

Propriétés
Il existe deux types de propriétés d'entités accessibles via les onglets situés en bas de l'éditeur de propriétés :
 * : propriétés liées à l'affichage "visuel" d'un objet.
 * : propriétés liées aux paramètres "physiques" d'un objet.

Vue



 * : indique si une boîte montrant l'étendue globale de l'objet doit être affichée. Valeur False ou True (par défaut, False).
 * : indique si les points de contrôle de la fonctionnalité doivent être affichés. Valeur False ou True (par défaut, False).
 * : définit la précision de la représentation polygonale du modèle dans la vue 3D (pavage). Valeurs inférieures = meilleure qualité. La valeur est exprimée en pourcentage de la taille de l'objet (écart en mm = (w+h+d)/3*valeurEnPourcent/100, où w,h,d sont les dimensions du cadre de sélection).
 * : mode d'affichage de la fonction, lignes plates, ombré, filaire, points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Par défaut, lignes plates).
 * : éclairage Un coté, Deux cotés [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Par défaut, deux côtés).
 * : donne la couleur de la ligne (bords) (Par défaut, 25, 25, 25).
 * : donne l'épaisseur de la ligne (bords) (par défaut, 2).
 * : donne la couleur des points (extrémités de l'élément) (Par défaut, 25, 25, 25).
 * : donne la taille des points (Par défaut, 2 ).
 * : permet la sélection de l'élément. Valeur False, ou True (valeur par défaut, True).
 * : donne la couleur de la forme (par défaut, 204, 204, 204).
 * : définit le degré de transparence de l'élément de 0 à 100 (par défaut, 0 ).
 * : détermine la visibilité de l'élément (commutation par la barre ). Valeur False ou True (valeur par défaut, True).

Données


Chaque entité a un emplacement qui peut être contrôlé via la table Propriétés de données. Il contrôle le positionnement de la pièce par rapport au système de coordonnées. REMARQUE : les propriétés de placement n'affectent pas les dimensions physiques de l'entité, mais simplement sa position dans l'espace ! Si vous sélectionnez le titre Placement, un bouton avec  apparaît à droite. En cliquant sur ce bouton, cela ouvre la fenêtre d'options Opération de Positionnement.

Un angle est défini ici et l'axe sur lequel agit l'angle est défini avec la propriété axis. L'entité est pivotée de l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation pourrait être si vous avez créé une fonctionnalité de révolution selon vos besoins, mais que vous deviez ensuite faire pivoter la fonctionnalité dans son ensemble, afin de lui permettre de s'aligner sur une autre fonctionnalité préexistante.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutoriels
Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur :
 * Tutoriel de Conception Support de Roulement I
 * Tutoriel de Conception Support de Roulement II


 * PartDesign tutoriel


 * Tutoriel de base Conception de Pièces
 * Sketcher tutorial