Sketcher Workbench/ro

Introducere
Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul PartDesign Workbench, Arch Workbench, și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în Part Workbench, Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.



Elementele de bază ale constrângerilor schiței
Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.

Schițarea tradițională
Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea drawing board. Vizualizări ortogonale (2D) sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.

Constrângeri în Sketching
Sketcherul se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.

Ce sunt constrângerile?
În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată  complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

La ce nu este bun Sketcher-ul
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați Draft draftbench.

Schițarea fluxului de lucru
O schiță este întotdeauna 2-dimensională (2D). Pentru a crea o solidă, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie căptușită sau retușată pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.

Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Pad sau Revolve nu va crea o solidă. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul geometriei de construcție (albastru).

În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.

Instrumentele
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] New sketch:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Edit the selected Sketch.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Creates a section plane that temporarily hides any matter in front of the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.


 * Reorient sketch : Allows you to change the position of a sketch


 * Validate sketch: Verify the tolerance of different points and adjust them.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Merge sketches: Merge two or more sketches.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin.

Sketcher geometries
Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Point: Desenează un punct.


 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Line by 2 point: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.


 * Create an arc: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.


 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Arc by 3 Point: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.


 * Create a circle: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Circle: Desenează un cerc definit prin centru și rază.


 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Circle by 3 Point: Desenează un cerc definit de trei puncte pe circumferință.

Desenează un arc de elipsă definită prin punctul central, punctul principal de rază, punctul de plecare și punctul final.
 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Create a conic:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse by center: Desenează o elipsă definită prin punctul central, un punct pe semiaxa majoră și un punct pe semiaxa minoră.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse by 3 points: Desenează o elipsă definită de către 2 puncte pe axa majoră și punctul pe semiaxa minoră.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Arc of ellipse:
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Arc of hyperbola: Desenează un arc de hiperbolă.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Arc of parabola: Desenează un arc de parabolă.


 * Create a B-spline: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline:Trasează o curbă B-spline prin punctele sale de control.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-pline: Desenează o curbă B-spline periodică (închisă) de punctele sale de control.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Polyline (multiple-point line): Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rectangle: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte opuse.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Create regular polygon: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Triangle: Desenează un triunghi echilateral inscris într-un cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Square: Desenează un pătrat înscris într-un cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagon: Desenează un pentagon regulat înscris într-uin cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagon: Desenează un hexagon regulat înscris într-un cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagon: Desenează un heptagon regulat înscris într-un cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octagon: Desenează un octogon regulat înscris într-un cerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Slot: Desenează un oval prin selectând centrul unui semicerc și un punct de capăt al altui semicerc.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Fillet: Face o racordare între două linii îmbinate la un moment dat. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de colț, apoi activați instrumentul.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Trimming: Îmbină o linie, un cerc sau un arc în raport cu punctul dat.


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Extinde o linie sau un arc la o linie de graniță, arc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu.


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] External Geometry: Creează o margine legată de geometria exterioară.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Copies the geometry of another sketch.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Construction Mode: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.

Constrângeri Sketcher
Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea Helper constraints.

Constrângeri geometrice
Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.


 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.


 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the Block Constraint forum topic.

Constrângeri dimensionale
Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile Expresii. Datele pot fi preluate dintr-un spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.


 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Toggle reference/driving constraint: Comută bara de instrumente sau constrângerile selectate de la/din modul de refeință.

Instrumente Sketcher

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selectează constrângerile elementului Sketcher


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selectează originea unei sketch


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selectează axa verticală a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selectează axa orizontală a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selectează constrângeri redundante a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Selectează constrângerile conflictuale ale unei sketch


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎ Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Clonează un element sketcher


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Copiază un element sketcher


 * Sketcher_Move.svg Move: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Șterger toate elementele geometrice din sketch.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Șterge toate constrângerile din sketch.

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Show/Hide B-spline degree


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Show/Hide B-spline control polygon


 * Sketcher_BSplineComb.svg Show/Hide B-spline curvature comb


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Show/Hide B-spline knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Convert Geometry to B-spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase degree


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Increase knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Decrease knot multiplicity

Sketcher în spațiul virtual

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] Switch Virtual Space: Vă permite să ”ascundeți” constrângerile și să le faceți iarăși vizibile. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614

Preferințe

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.

Cele mai bune practici
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.


 * O serie de schițe simple este mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru caracteristica 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o caracteristică 3D.
 * Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
 * Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
 * Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi rupte. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
 * Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
 * Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai ieftine în mod computațional.
 * În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetriei.

Tutoriale

 * Sketcher tutorial pentru începători
 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices