Translations:Manual:Traditional modeling, the CSG way/39/zh-cn


 * 顶点：是构建所有其它对象用的点（通常是端点）. 例如，一条线段有两个顶点.
 * 边：是线性的几何体，如直线，圆弧，椭圆或 NURBS 曲线，通常有两个顶点，但是某些特殊情况下只有一个（例如一个封闭的圆圈）.
 * 线：是在端点相连接的一系列边，可以包含任何类型的边，可以闭合，也可以不闭合.
 * 面：可以是平面的或弯曲的，可以由一个闭合的线所形成，作为面的边界，或者在面具有孔的情况下，由多个边来形成面.
 * 壳：只是在边相连接的一组面，可以是开放的，也可以是封闭的.
 * 实体：当一个壳紧紧关闭时，或者说没有“泄漏”，就成了实体. 实体有内外的概念. 许多工作台依赖于此，确保生成的对象可以在现实世界中建造出来.
 * 复合物：是其他形状的聚集体. 无论那些形状的原始类型如何，最终形成了这个单一形状.