PartDesign ShapeBinder/fr

Description
Crée une forme liée à partir d'un corps sélectionné dans le corps actif. Une forme liée est un objet de référence lié à des arêtes ou des faces d'un autre corps. Un exemple d'utilisation serait de construire une boîte avec couvercle de montage dans deux corps différents. L'objet forme liée s'affiche en jaune translucide dans la vue 3D.

Deux formes de Body.Pad004 sont sélectionnées et leurs éléments de référence sont maintenant disponibles dans Body.Sketch005 comme géométrie externe via Body001.ShapeBinder.

Utilisation

 * 1) Activer le corps cible (corps pour recevoir l'objet lié à la forme).
 * 2) Appuyez sur le bouton.
 * 3) Appuyez sur le bouton  ou sur le bouton.
 * 4) Dans la vue 3D, sélectionnez l'objet ou la géométrie à copier. Objet sélectionnera tout le corps; Ajouter une géométrie sélectionnera n'importe quel élément (sommet, arête, face).
 * 5) Pour supprimer la géométrie sélectionnée, appuyez sur le bouton  et sélectionnez la géométrie dans la vue 3D. Pour annuler, appuyez à nouveau sur le bouton.
 * 6) Sinon, le corps à copier peut être sélectionné avant de lancer la commande "Créer une forme liée".
 * 7) Appuyez sur.

Example
 * The example uses the ShapeBinder feature to make a hole (with or without threads) through more than one body. Normally the Hole function of the Part Design workbench is limited to a single body. The example uses two cubes facing each other but misaligned in an arbitrary way. The holes are created with sketches containing a circle for every hole (the diameter is ignored by the hole function). When you copy the sketch to the other cube it will be at the same position in the local cube coordinate system. In the image this is shown by the white circle on the back cube. This is not what we want, because the hole at that position would not be aligned to the hole in the front cube.


 * [[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
 * Example setup for showing HowTo make holes through different bodies. The white circle shows that copying sketches is not enough

Here is how you use the ShapeBinder Feature to achieve it:
 * 1) Prepare a scene as per the above image. If you use the cubes from the Part workbench, remember that you must put them into a "body" container. Each one in a single body container. Otherwise the PartDesign functions would not work. If you build them from sketches the system should create body containers by default.
 * 2) select the PropertiesDialog/Data Tab to move the second cube to touch the first cube with a side displacement.
 * 3) select the PartDesign workbench
 * 4) create a sketch on the front face of the first cube and place a circle anywhere and close the sketch
 * 5) select the sketch in the tree and press Hole function button. Before make sure the first body is the active body (double click).
 * 6) select a hole of appropriate size. The image above had also counterbore selected. Close the Hole function.
 * Now the image should look as above. When you hide the first cube (select and press space) you can see that the hole does not reach the second cube. It will not, even when you select "Through All" or a really large distance in the Hole dialog. The hole dialog is always limited to a single body.
 * Here is where our ShapeBinder comes in.
 * 1) First select the back cube. This is the target where the ShapeBinder will be added. It must be activated, so be sure it has been double-clicked.
 * 2) In the tree select the sketch we used for the hole. Its important to not activae the first body.
 * 3) Select the shapeBinder function.
 * A dialog should open. In the line "Object" the name of our sketch should be visible. If you had selected the function without selecting the sketch, you could press "Object" and then select the sketch from the list. Its recommended to select it first in order to get the right one, especially if you have many skeches with automatically generated names Sketch001,.. The "Add Geometry" is not usefule for us, because we do not select part of a body geometry but a Sketch. Its not possible to select part of a sketch.
 * 1) Press OK to close the sketch function and check that a new item has been added to the tree if the second cube.
 * When you toggle the visibilty of the ShapeBinder it is shown yellow in the 3D view. However its on the wrong position, just as the white circle in the image abobe. That is because of the default setting for the Trace parameter.
 * 1) In the PropertyView of the ShapeBinder in the Data tab set the Trace Support parameter to true. The default was false.
 * With Trace Support true, the ShapeBinder in not affected by local transformations of the target body, e.g. our translations. The shape remains exacly where the original front object shape has been. Try moving the front object around and you can see that the ShapeBinder always follows to the new position.
 * Unfortunately we can not select the ShapeBinder for a Hole. Therefore we create a local sketch and use that for our hole in the second cube.
 * 1) Select the front face of the back cube and create a new sketch (slick OK for the suggestion in the dialog)
 * 2) Make all geometry invisible and the ShapeBinder visible. Now you can use the external geometry function and select the circle in the shape binder. We need to center point of that circle.
 * 3) create a new circle and put it at the center point of the ShapeBinders circle. The radius is not important. The Hole function only uses the center points of the circles (note: single points are ignored by the Hole function, we must use circles)
 * 4) close the sketch and click Hole. Set the dialog to the same values as the initial hold and press OK.

Done.
 * Now you have two linked holes in two different bodies. If you change the geometry or the positions of the holes both holes will adapt. Only when you add a new hole, you need to update the sketch in the second cube for the second hole.


 * Notes
 * that there is another way to create a ShapeBinder: with the back cube activated click the front face of the front cube and create a new sketch. A dialog will pop up where you select "Dependent sketch". This will actually create a shape binder. You can see the Trace Support parameter in the property window. Its a few clicks less that our procedure.
 * Also note that working with ShapeBinder with Sketches is only a subset of its capabilities. Its also possible to use parts of 3D geometry as seen in the example above.

Options
Double-cliquez sur l'étiquette de la Référence liée à une forme dans l'arborescence du modèle ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Modifier la référence dans le menu contextuel pour éditer ses paramètres.

Propriétés

 * : nom donné à l'objet, ce nom peut être changé à la convenance.
 * : lorsque cette option est définie sur true, le classeur Shapebinder observe les emplacements relatifs des pièces et des corps.

Limitations

 * La sélection multiple n'est pas supportée. Les boutons Ajouter une géométrie et Supprimer une géométrie doivent être activés pour chaque sélection. Il y a une solution de contournement pour effectuer une sélection multiple : si vous sélectionnez tous les éléments désirés avant de créer la forme liée, ils apparaissent dans la liste initiale.
 * Une forme liée ne peut pas servir de fonction de base.
 * La géométrie sélectionnée sur un corps doit être contiguë.
 * Si le corps à copier est sélectionné avant de lancer la commande, ou si le bouton est utilisé, il n'est plus possible de sélectionner uniquement des éléments de géométrie spécifiques.
 * Le placement relatif du corps cible et du corps copié n'est pas pris en compte. L'élément lié à la forme adoptera les mêmes coordonnées internes que le corps copié. Depuis la version 0.18, il a une nouvelle propriété "Support de tracé", afin de changer ce comportement pour prendre en compte les emplacements relatifs.