Property editor/ro

Prezentare generală
Editorul proprietății este unul dintre cele mai importante instrumente ale FreeCAD și un element principal în timpul colaborării cu FreeCAD. Editorul proprietății permite gestionarea proprietăților obiectelor din document.

În general, editorul de proprietăți este destinat să se ocupe de un singur obiect la un moment dat. Valorile afișate în Editorul de proprietăți aparțin obiectului activ al documentului dvs. activ (aveți grijă ce document este activ, dacă lucrați la mai multe documente). Dacă nu ați selectat niciun element (sau nu există elemente), editorul proprietății va fi gol.

Nu toate proprietățile pot fi modificate în orice moment. În funcție de starea specifică, unele proprietăți vor fi afișate ca fiind numai pentru citire.

Proprietățile unui obiect sunt grupate în proprietăți Vizualizare și Proprietăți date și afișate în file diferite.

Obiectele diferite pot avea proprietăți diferite. Cu toate acestea, unele proprietăți sunt comune printre toate obiectele, de exemplu poziția și rotirea unui obiect sunt Proprietăți de date care pot fi manipulate.

Definiția Proprietăților
A property is a piece of information like a number or a text string that is attached to a FreeCAD document or an object in a document. Properties can be viewed and modified with the Property editor.

Properties play a very important part in FreeCAD, since it has been designed to work with parametric objects, which are objects defined only by their properties.

Custom scripted objects in FreeCAD can have properties of the following types:

Proprietăți
Există două tipuri de date ale proprietăților operațiilor și sunt cuprinse în filele corespunzătoare:
 * Proprietățile : se referă la "vizualizarea" caracteristicilor obiectului selectat.
 * Proprietățile : se referă la datele "fizice" ale obiectului selectat.

Vizualizare


Fiecare operație are o poziție care poate fi controlată prin tabelul Date proprietăți. Controlează poziționarea părții în raport cu sistemul de coordonate. NOTĂ: Opțiunile de plasare nu afectează dimensiunea fizică a tranzacției, ci pur și simplu pe poziția sa în spațiul Când selectați titlul „“ „Plasament“ „“ 256px | opțiuni de plasare, apare un buton cu trei puncte, făcând clic pe acest buton , accesați fereastra de acțiune  ' Positioning' .
 * : Argumentul Unghi specifică unghiul de utilizat cu opțiunea Axă. În această opțiune se stabilește un unghi, apoi mai jos, cu opțiunea Axă, setați axa pe care doriți să folosiți acest unghi. Operația este rotită în unghiul specificat, în jurul axei specificate. Un exemplu de utilizare ar putea fi atunci când creați o operație de revoluție, dar atunci trebuie să rotiți întreaga operație cu o anumită valoare, pentru ao alinia cu o altă operație preexistentă.
 * : Această opțiune specifică axa sau axele pe care se rotește operația creată. Valoarea exactă de rotație vine de la opțiunea unghiulară (de mai sus). Această opțiune are trei argumente, care sunt transmise ca numere în respectivele casete de text X, Y, Z ale instrumentului. Introducerea unei valori în mai multe axe determină rotirea părții din unghiul corespunzător pentru fiecare axă. De exemplu, cu un unghi setat de 15 °, specificând o valoare de 1,0 pentru X și 2,0 pentru Y determină o rotire finală a piesei de 15 ° pe axa X și 30 ° pe axa Y.
 * : Această opțiune specifică punctul de bază, adică punctul la care se referă toate dimensiunile. Această opțiune are trei argumente, care sunt transmise ca numere în respectivele casete de text X, Y, Z ale instrumentului. Introducerea unei valori într-una sau mai multe cutii produce o traducere a părții pe axa corespunzătoare, egală cu numărul de unități indicate.
 * : Eticheta este numele dat operației, acest nume poate fi schimbat la discreție.

 'Notă: Proprietățile afișate pot varia în funcție de instrumentul utilizat.' 



Data


Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.



PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.