PartDesign Body/fr

Description
Le corps PartDesign est l'élément de base pour créer des formes solides avec l'atelier PartDesign. Il peut contenir des esquisses, des objets de données et des fonctions de PartDesign afin de produire un seul solide contigu.

Le Corps fournit un objet qui comprend les axes X, Y, Z, et les plans locaux. Ces éléments peuvent être utilisés comme références pour attacher des esquisses et des objets primitifs.

Étant donné que le Corps est supposé être un solide unique et contigu, il peut être entièrement déplacé, sans déplacer les fonctions individuelles. Plusieurs corps peuvent être placés dans Std Parts afin de créer des assemblages.



Utilisation
Si aucun solide précédent n'est sélectionné:
 * 1) Appuyez sur le bouton . Le nouveau corps est créé et devient automatiquement actif.
 * 2) Vous pouvez maintenant appuyer sur  pour créer une esquisse dans le corps qui peut être utilisée avec.
 * 3) Vous pouvez également ajouter une fonction primitive solide, par exemple,.

Si un objet solide est sélectionné:
 * 1) Appuyez sur le bouton . Un nouveau corps est créé contenant un seul . Cet élément BaseFeature est une simple référence à un autre objet précédemment créé ou importé dans le document. La BaseFeature peut également être créée en faisant glisser ce solide dans un corps vide. Cela se fait lorsque nous avons un solide préexistant (par exemple, créé avec l'atelier Part ou importé à partir d'un fichier Step) que nous voulons modifier davantage avec les outils PartDesign.

Remarques d'utilisation

 * Double-cliquez sur le corps dans l'arborescence du modèle OU cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Activer.désactiver le corps actif' pour activer ou désactiver un corps. Si un autre corps est déjà actif, il sera automatiquement désactivé.
 * Si une forme solide est sélectionnée en premier, un objet solide BaseFeature est ajouté au corps ; la BaseFeature est liée à la forme solide d'origine. Les formes acceptées peuvent être un solide importé ou un solide créé dans tout autre atelier FreeCAD.
 * Dans un nouveau document, si une esquisse est créée à partir de la barre d'outils de l'atelier PartDesign, un nouveau corps sera automatiquement créé.

Propriétés
Un corps PartDesign ( class) est dérivé d'un composant Part ( class) par conséquent, il partage un grand nombre de ses propriétés, notamment les propriétés visuelles.

Outre les propriétés décrites dans Part Feature, le corps de PartDesign a les propriétés suivantes dans l'éditeur de propriétés.

Données

 * : affiche et définit la fonctionnalité définie comme "Astuce".
 * : affiche et définit la forme externe utilisée comme élément de base. Cela ne s'applique pas si une fonction PartDesign est la fonctionnalité de base.
 * : liste les objets référencés à l'intérieur du corps.

Vue

 * : Règle l'affichage selon deux modes :
 * "Through" (à travers, défaut) affiche tout de l'intérieur du corps (fonctions, références, esquisses, etc.). C'est le mode utilisé pendant l'ajout et l'édition des fonctions dans le corps.
 * "Tip" affiche uniquement la forme du corps suivant le réglage de la fonction résultante ; tout autre y compris les esquisses est caché sur la vue et ne peut être affiché. Utilisation pratique : "Fonction résultante" permet la sélection des arêtes et des faces du corps de pièce pour créer des opérations depuis les autres ateliers.


 * : sets the display mode specifically for the Body with one of two types.
 * (default) exposes all objects inside the Body, that is, sketches, features, datum objects, etc. This mode allows visualizing partial operations done inside the Body, and thus it is the recommended mode when adding and editing features. Select the specific feature, and the set to  or press  on the keyboard.
 * exposes only the final shape of the Body, which is defined by the property. Everything else, including sketches, partial features, datums, etc., is not displayed, even if they are visible in the tree view. This mode is recommended when the Body does not need to be modified further, so a fixed shape is shown. This mode is also recommended when you wish to select the sub-elements (vertices, edges, and faces) of the final shape to use with other workbenches' tools.

Single contiguous solid
A PartDesign Body is intended to model a single contiguous solid. The meaning of "contiguous" is an element made in one piece, with no moving parts, or disconnected solids. Examples of contiguous solids are those that are manufactured from a single piece of raw material by a process of casting, cutting, or milling. For example, a nut, a washer, and a bolt can each be fabricated separately, so each can be modelled by a PartDesign Body. Objects that are created by welding two pieces can also be modelled by a single Body as long as the weld joint is solid and not intended to break apart.

Once these contiguous solids are put together in some type of arrangement, then they become an "assembly".



Feature editing
A PartDesign Body is intended to work by creating an initial solid, either from a Sketch or from a primitive shape, and then modifying it through "features" that add or remove material from the previous shape. For a full explanation go to feature editing.

A PartDesign Body will perform an automatic fusion of the solid elements inside of it. This means that the partial solids should be touching, and disconnected solids are not allowed.





Statut actif
Un document ouvert peut contenir plusieurs corps. Pour ajouter une nouvelle fonctionnalité à un corps spécifique, elle doit être rendue. Un corps actif sera affiché dans la vue arborescente avec la couleur d'arrière-plan spécifiée par la valeur dans éditeur de préférences (par défaut, clair bleu). Un corps actif sera également affiché en gras.

Pour activer un corps:
 * Double-cliquez dessus, ou
 * Ouvrez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez.



L'activation d'un corps bascule automatiquement l'interface vers l'atelier PartDesign. Un seul corps peut être actif à la fois.

Le corps actif peut être défini à partir de la console Python à l'aide de la méthode de la.

Origine
L'origine contient les trois axes (X, Y, Z) et les trois plans (XY, YZ, ZX) standard. Les esquisses peuvent être attachées à ces plans, et les plans peuvent être utilisés pour créer d'autres plans de référence géométrique le long des axes. Tous les éléments à l'intérieur du corps sont référencés par rapport à l'origine du corps ; ce qui signifie que le corps peut être déplacé et tourné par rapport au système de coordonnées global sans affecter la position des éléments à l'intérieur du corps.

The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches can be attached to these planes, and planes along with axes can be used to create other datum (reference) geometry. All elements inside the Body are referenced to the Body's Origin; which means that the body can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of elements inside the body.

Fonction de base
La fonction de base est par définition la première fonction Part Design créée dans le corps. Mais il est aussi possible d'utiliser une forme solide, soit importée ou modélisée dans d'autres ateliers, comme fonction de base à laquelle des esquisses et d'autres fonctions peuvent être ajoutées

The base feature is by definition the first PartDesign feature created in the Body. But it is possible to use a solid shape, either imported or modelled in other workbenches, as a base feature to which sketches and other features can be added.

Fonction résultante
La fonction résultante est celle qui est exposée en avant du modèle. C'est automatiquement la dernière fonction au bas de l'arbre. Mais quelquefois, il peut être utile de la remplacer par une fonction antérieure de l'arbre du modèle, avec l'effet de remonter dans son historique ; il est alors possible d'ajouter des fonctions qui auraient du être ajoutées antérieurement. Dans l'arbre du corps de pièce la fonction résultante porte un point vert avec à l'intérieur une flèche blanche vers le bas.

The tip is the feature that is exposed outside the Body. It is automatically set to the last feature at the bottom of the tree. But sometimes it can be useful to change it to an earlier feature in the Body tree, which in effect rolls back its history; then it is possible to add features that should have been added earlier. In the Body tree, the feature set to tip displays a green dot with a white down arrow in it. Pour plus de détails voir la page Désigner comme fonction résultante.

Gestion de la visibilité
La visibilité du corps de pièce prévaut sur la visibilité de n'importe quel objet qu'il contient. Si le corps est caché, de même les objets qu'il contient seront cachés, même si leur visibilité est réglée sur vrai. Une fonction seulement peut être visible à un moment donné.

Sélectionner une fonction cachée et presser la la rend visible, et automatiquement cache la fonction visible précédente.

The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their visibility is set to true. Only one feature can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.

Interaction avec d'autres ateliers
Par défaut, les objets sous un Corps peuvent être sélectionnés, puisque c'est bien sûr requis pour modifier et ajouter des fonctions dans PartDesign. Toutefois, la sélection de fonctions d'un Corps pour créer des opérations depuis d'autres ateliers (comme Part ou Draft) n'est pas conseillée, car les résultats pourraient être inattendus; dans tous les cas, une erreur Links go out of the allowed scope apparaîtra dans la vue Rapport.

By default, objects underneath a Body are selectable, and this is of course required to edit and add features in PartDesign. But selecting a Body's features to create operations from other workbenches (like Part or Draft) is not advised, as the results may be unexpected; in all cases, an error labelled Links go out of the allowed scope will appear in the Report view.

Donc, pour les interactions avec d'autres ateliers, seul le Corps lui-même devrait être sélectionné, depuis l'arborescence Modèle. Dans les cas où il est nécessaire de sélectionner des éléments de topologie du Corps (sommet, arête, face), la propriété Vue Display Mode Body du Corps peut être basculée de Through (à travers, qui est par défaut) à Tip (pointe). L'accès à cette propriété se fait depuis l'onglet Vue. Sous le mode Tip, l'accès aux objets sous le Corps (fonctions, géométries de référence, esquisses) est désactivé ; seule la fonction résultante est affichée dans la vue 3D, peu importe la visibilité définie pour les autres objets.

Une fois les opérations dans d'autres ateliers complétées, n'oubliez pas de réinitialiser la propriété Display Mode Body sur Through afin de pouvoir modifier le Corps.

Script
FreeCAD Script de base, et objet scripté.

Voir Part Feature pour plus d'informations.

Un corps PartDesign est créé avec la méthode du document. Une fois qu'un corps existe, des caractéristiques, telles que des primitives additives et soustractives, peuvent être ajoutées et attachées à ce corps.