Raytracing Module/pl

Wprowadzenie
Narzędzie Środowisko pracy Raytracing służy do generowania fotorealistycznych obrazów modeli poprzez przetwarzanie ich za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

Środowisko pracy Raytracing współpracuje z szablonami, które są plikami projektu definiującymi scenę dla Twojego modelu 3D. Można w nich umieszczać światła i geometrię, takie jak płaszczyzny podłoża, a także zawiera symbole zastępcze dla położenia kamery oraz dla informacji o materiale obiektów w scenie. Projekt może być następnie wyeksportowany do pliku gotowego do dalszej obróbki lub wyrenderowany bezpośrednio w programie FreeCAD.

Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: povray i luxrender. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie.

Nowe Środowisko pracy Render zostało opracowane w celu wsparcia wielu back-endów, takich jak Lux Renderer i Yafaray. Z informacjami dotyczącymi korzystania z wersji deweloperskiej można zapoznać się na stronie Render. Informacje na temat statusu programowania modułu Render można znaleźć w Raytracing project.



Typowy przepływ pracy

 * 1) Utwórz lub otwórz projekt FreeCAD, dodaj kilka obiektów brył (Part Based lub PartDesign based); siatki nie są obecnie obsługiwane.
 * 2) Utwórz projekt Raytrackingu (povray lub luxrender).
 * 3) Wybierz obiekty, które chcesz dodać do projektu Raytracing i dodaj je.
 * 4) Eksportuj plik projektu lub renderuj go bezpośrednio.



Narzędzia projektu
Są to główne narzędzia do eksportowania projektu 3D do zewnętrznych rendererów.
 * [[Image:Raytracing_New.png|32px]] Wstaw nowy projekt PovRay ...: Wstawia nowy projekt PovRay do dokumentu.
 * [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] Wstaw nowy projekt LuxRender ...: Wstawia nowy projekt LuxRender do dokumentu.
 * [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] Wstaw nową część do projektu: Wstawienie widoku części do projektu raytracingu.
 * [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] Ustawia widok kamery z wybranego projektu ...: Dopasowuje pozycję kamery projektu raytracingu do aktualnego widoku.
 * [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] Eksport projektu Raytracing do pliku: Eksportuje projekt raytracingu do pliku sceny w celu renderowania w zewnętrznym programie renderującym.
 * [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] Renderuje obecny projekt ...: Renderuje projekt raytracingu za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

Utilities
These are helper tools to perform specific tasks manually.
 * [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] Export view to povray: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
 * [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] Export camera to povray: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
 * [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] Export part to povray: Write the selected Part (object) as a povray file

Preferences

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Preferences: Preferences available in for the Raytracing tools.

Tutorials

 * Basic Raytracing tutorial
 * Intermediate Raytracing tutorial

Creating a povray file manually
The utility tools described above allow you to export the current 3D view and all of its content to a Povray file. First, you must load or create your CAD data and position the 3D View orientation as you wish. Then choose "Utilities → Export View..." from the raytracing menu.



You will be asked for a location to save the resulting *.pov file. After that you can open it in Povray and render:

As usual in a renderer you can make big and nice pictures:

Skryptowanie
See the Raytracing API example for information on writing scenes programmatically.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Future possible renderers to implement

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Exporting to Kerkythea
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
 * if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
 * you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
 * If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with netfabb studio basic
 * Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases.


 * another good program for mesh analysing/repairing is Meshlab
 * Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)


 * you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
 * remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
 * Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
 * So remember to do that each time you start Kerkythea


 * if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea

Rozwój

 * projekt Render