Sketcher Workbench/de

Einleitung
Im Arbeitsbereich Sketch (Skizzieren) werden zweidimensionale Linien (i.d.R. geschlossene Kurven bzw. Profil-Formen) gezeichnet, die vor allem als Grundlage für das Erstellen und Bearbeiten von Körpern im Arbeitsbereich PartDesign (Körper-Entwurf) dienen. In PartDesign wird meistens zuerst aus einer Profil-Kurve ein Quader diese Profils erstellt. Diesem Quader werden anschließend mit Hilfe weiterer Skizzen Veränderungen ( Features ) zugefügt ("Vorbauten" erstellen) oder abgezogen (Vertiefungen erstellen). Zusammen mit den booleschen Operationen für Volumenkörper, die in der Part Workbench (Part Workbench) definiert wurden, bildet der Skizzierer den Kern des generativen Konstruierens von Formen.

In diesem Arbeitsbereich wird sehr ähnlich wie beim tradionellen zweidimensionalen Technischen Zeichnen auf einem Zeichenblatt vorgegangen. Die hier erzeugten Skizzen bestehen ebenfalls aus exakten Geraden und Kreisen, als wären sie mit Hilfe von Lineal und Zirkel gezeichnet. Skizzieren in FreeCad darf somit nicht mit Freihand-Skizzieren verwechselt werden.



Besonderheiten der FreeCAD-Skizzen
Das Vorgehen beim Erstellen von FreeCAD-Skizzen ähnelt zwar dem des Technischen Zeichnens, die Skizzen sind aber nicht als Technische Zeichnungen verwendbar. Ihre Geraden und Kreise sind bestenfalls als nur eine Ansicht eines in einer Werkstatt herzustellenden Werkstücks geeignet. Die Maßangaben zeigen lediglich an, dass die entsprechenden Dimensionen als Variable mit je einem bestimmtem Wert erfasst, dass sie parametrisiert (siehe FreeCAD-Manual, Einleitung:  (*) Der Begriff parametrisch stammt aus der Mathematik. ...) sind.

Das Technische Zeichnen mit 2D-CAD
Die zweidimensionalen geometrischen Grundelemente, die zur Darstellung von orthogonalen Ansichten und Schnitten eines Werkstückes nötig sind, werden wie beim vorherigen Zeichnen von Hand in der vorgesehenen Größe und Position gezeichnet. Ihre Abmessungen und Positionen werden zur Vermaßung diesen entnommen und beigefügt.

Parametrisierung
In Freecad wird wie bei fast allen 3D-CAD-Systemen parametrisch gearbeitet. Für die Skizzen bedeutet das, dass die Dimensionen und Platzierungen aller zweidimensionalen geometrischen Grundelemente als Parameter mit Parameter-Name und mit einem variablen -Wert erfasst und verwaltet werden.

Der Vorgang des Erfassens als Parameter wird - leider nicht selbst-erklärend - auch als Bestimmen (oder Einschränken/Beschränken; englisch: to constrain, constraint) bezeichnet, weil dabei gleichzeitig im Vordergrund erkennbare und verwaltete Eigenschafts-Werte bestimmt werden, diese nicht mehr im Skizzen-Hintergrund bei den geometrischen Grundelementen versteckt und nicht mehr uneingeschränkt beliebig bleiben. Man kann nämlich Zeichnungen zunächst mit zufälligen Werten ihrer Elemente erstellen und den Vorteil schätzen, vorerst uneingeschränkt und im wörtlichen Sinne skizzieren zu dürfen. Beim anschließenden Parametrisieren müssen ohnehin Werte bestimmt werden, man setzt dafür die gewünschten Konstruktions-Werte ein.

Beginn und Ende des Skizzierens
Zu Beginn ist das Icon (oder der erste Eintrag im Menü Sketch) anzuklicken.

Ab FreeCAD-Version 0.17 ist dieses Icon auch im Arbeitsbereich PartDesign enthalten, so dass von dort aus in den Arbeitsbereich Sketch umgeschaltet werden kann (nach dem Ende der Skizzierarbeit wird automatisch in den Arbeitsbereich PartDesign zurückgeschaltet).

Wofür der Sketcher nicht geeignet ist
Die Sketcher ist nicht für die Herstellung von 2D-Plänen (Blaupausen) vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um einen festen Körper zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Abmessungen sind nur in Sketch-Bearbeitungsmodus sichbar.

Wenn Sie nur 2D-Ansichten zum Ausdrucken erzeugen und keine 3D-Modelle erstellen möchten, dann probieren Sie den Draft Arbeitsbereich.

Skizzier-Werkzeuge
Eine Skizze ist immer zweidimensional. Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine Skizze eines einzelnen umschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert (padded) oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und auf diese Weise aus einer 2D-Skizze einen dreidimensionalen Volumenkörper zu erzeugen.

Die zum Skizzieren gebrauchten Werkzeuge werden im Menü Sketch und größtenteils als anklickbare Symbole (Icons) angezeigt.

Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter Skizziergeometrien zusmmengefasst.

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Pop-Up-Fenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen Sketch: Beenden der Skizzier-Arbeit.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Setzt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Erzeugt eine Schnittebene aus der Skizzierebene, die alle vor dieser liegende Objekte vorübergehend versteckt.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen...: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Skizze neu ausrichten...: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze


 * Skizze überprüfen: Erlaubt die Überprüfung der Toleranz von verschiedenen Punkten und ggf. Korrektur der Abweichungen.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze an der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.

Skizziergeometrien
Zum Zeichnen folgender zweidimensionaler geometrischer Grundelemente stehen Werkzeuge zur Verfügung:


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt: Zeichnen eines Punktes.


 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.


 * Einen Bogen erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.


 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnen eines Bogens mit Angabe der Endpunkte und eines dritten Punktes des Bogens.


 * Einen Kreis estellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.


 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Kreis mit 3 Punkten: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von drei Punkten des Kreises.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Kegelschnitte:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten.


 * Create a B-spline: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Zeichnen einer B-spline-Kurve durch die Kontrollpunkte.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-pline: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte. Drücken von während der Erstellung eines Linienzuges schaltet zwischen den verschiedenen Modi um.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Erstellen eines regelmäßigen Polygons: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Gleichseitiges Dreieck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Quadrat erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Fünfeck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Sechseck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Siebeneck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Achteck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] Create Regular Polygon : Draws a regular polygon by selecting the number of sides and picking two points: the center and one corner.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Nut erstellen: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrundung erstellen: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Nach Auswahl zweier Linien oder des gemeinsamen Scheitelpunktes kann das Werkzeug aktiviert werden.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Kante zuschneiden: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Erweitert eine Linie oder einen Bogen bis zu einer begrenzenden Linie oder Kurve oder zu einem beliebigen Punkt.


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Externe Geometrie: Erstellt eine Kante verbunden mit externer Geometrie.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Konstruktionsmodus: Wechseln zwischen Skizzier- und Konstruktionsmodus. Konstruktionsgeometrie wird blau dargestellt und außerhalb des Skizzenänderungsmodus ausgeblendet.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Gometrische Constraints
Diese Beschränkungen sind nicht mit numerischen Daten verknüpft.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden)).


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Bestimmt wird, dass ein Punkt Bestandteil einer Linie wird (Punkt zu Linie).


 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden oder einer Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.


 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Erzeugt eine Tangenten-Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Entitäten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um Tangenten-beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetrie festlegen: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden oder die ersten beiden gewählten Punkte symmetrisch zu einem gewählten dritten Punkt.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Einschränkung. Es sollte besonders nützlich sein, mit B-Splines zu arbeiten. Siehe: Block Constraint forum topic.

Numerische Constraints
Betimmen der Abmesungen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Sperren: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertikalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet


 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distanz festelgen: Bestimmt wird der direkte Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.


 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius festlegen: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Winkel festlegen: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Beschränkt zwei Linien, um ein Brechungsgesetz einzuhalten, um das Licht zu simulieren, das durch eine Schnittstelle geht.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, um die Hauptachse einer Ellipse zu werden).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Schalten der Einschränkungen von Gesteuert in Steuernd : Schaltet die Symbolleiste oder die ausgewählten Einschränkungen in den Referenzmodus um. Sobald bei Längenangaben der Wert bestätigt wird, wird diese wieder zur Steuernden Bemaßung

Skizzierer Werkzeuge

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Zeigt in GRÜN die noch nicht eingeschränkten Elemente der Skizze an


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Enden


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Erzeugt verbundene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der Linienendpunkte


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selektiert die Einshränkungen eines Skizzenelements


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selektiert den Ursprung der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selektiert die Vertikale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selektiert die Horizontale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selektiert die redundanten Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Seöektiert die widersprüchlichen Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Selektiert Skizzenelemente mit Einschränkungen


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎ Show/Hide internal geometry: Wiederholt fehlende / löscht nicht benötigte innere Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsenbogens / einer Hyperbel / Parabel oder eines B-Splines.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Kopiert ein Skizziererelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Klont ein Skizzierelement


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Kopiert ein Skizzenelement


 * Sketcher_Move.svg Move: Bewegt die selektierte Geometrie vom letzten Selektionspunkt aus.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Erstellt ein Rechtwinkliges Array aus Skizzierelementen


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Löscht alle Geometrie aus der Skizze.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Löscht alle Einschränkungen aus der Skizze.

Skizze B-spline Werkzeuge

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Zeigt/Versteckt den Grad des B-Spline


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Zeigt/Versteckt das Kontrollpolygon des B_Spline


 * Sketcher_BSplineComb.svg Zeigt/Versteckt den Krümmungskamm des B-Spline


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Zeigt/Versteckt die Multiplizität des B-Spline


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Konvertiert Geometrie in einen B-Spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase degree


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Erhöhe die Multiplizität des Knotens


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Verkleinere die Multiplizität des Knotens

Sketcher Virtueller Raum

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] Switch Virtual Space: Erlaubt es Einschränkungen vorübergehend unsichtbar zu machen. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Verfügbare Einstellungen der Skizziertools.

Mindestanforderung an eine Skizze
Das Erzeugen eines Körpers im Arbeitsbereich PartDesign ist bereits und nur mit Hilfe einer geschlossenen Kurve (Profil) möglich. Die vollständige Bestimmung all ihrer Abmessungen und Eigenschaften (fully constrained) ist dafür noch nicht erforderlich.

Dass eine geschlossene Kurve vorliegt, ist nicht selbstverständlich und nicht erkennbar. Beim Anschluss eines Kreisbogens an eine Gerade z.B. werden die beiden Endpunkte nur übereinander liegend erstellt. Sie müssen mit dem Werkzeug Punkt zu Punkt zu einem einzigen, Gerade und Kreisbogen tatsächlich verbindenden Punkt gemacht werden.

Eine einfache Skizze; links: Kurve nur an vier Stellen (rot, automatische Constraints beim Zeichnen mit ) geschlossen; Mitte: Warnung - ... broken face (unterbrochene Kurve); rechts: Kurve auch an restlichen vier Stellen (grün) geschlossen

Konsequentes parametrisches Arbeiten bedeutet allerdings, dass die Skizze vollständig bestimmt wird.

Vollständiges Bestimmen einer Skizze
Selbst eine noch relativ einfache Skizze kann schon Dutzende von Unbestimmtheiten (in der Combo-Ansicht als Zahl von "Freiheitsgraden" angegeben) enthalten. Sie erst am Ende alle gemeinsam zu beseitigen, ist eine relativ unübersichtliche Arbeit.

Eine einfache Skizze; vollständig bestimmt mit Hilfe von 25 Angaben (constraints), von denen nur 5 Abmessungs-Werte (numerische constraints) sind

Diese Arbeit ist übersichtlicher und einfacher, wenn man die "Freiheiten" jedes zugefügten geometrischen Elements sofort eliminiert, d.h. dieses vermaßt (also Werte für Dimensionen und Platzierungen angibt). Die jeweils vorläufige Vollständigkeit ist erreicht, wenn alle Linien grün angezeigt werden.

Wenn man bis zum Ende des Zeichnens mit dem Bestimmen abwartet, so findet man verbliebene "Freiheiten", indem man die Punkte und Linien mit dem Mauszeiger anfasst und feststellt, wo sie noch nicht fixiert sind. Bei endgültiger Vollständigkeit wird die gesamte Zeichnung grün angezeigt.

Stellt man versehentlich eine Übervermaßung her, erscheint eine Warnung in der Combo-Ansicht mit der Auffoderung, entsprechende Maßnahmen (constraints) rückgängig zu machen.

Siehe auch

 * Parametrisch: FreeCAD-Manual, Einleitung
 * Arbeitsbereich Skizzieren (Sketch): Übungen 1
 * Arbeitsbereich Skizzieren (Sketch): Übungen 2
 * Video-Tutorial Rosette zeichnen
 * Kurzanleitung zum Parametrisieren einer Zeichnung