Draft Arc/fr

Description
Cet outil trace un arc de cercle dans le plan de travail courant à l'aide de quatre points : le centre, le rayon, l'angle de départ et l'angle d'arrivée. Ou en choisissant des tangentes, ou toute combinaison de celle-ci. Il prend le style défini dans Draft Tray.

Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil cercle, mais ajoute des angles de début et de fin. Pour dessiner un arc elliptique, utilisez ellipse. Vous pouvez également approximer un arc de cercle à l'aide des outils BSpline,t BezCurve et Draft CubicBezCurve.



Utilisation

 * 1) Cliquez sur le bouton, pressez les touches et.
 * 2) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton.
 * 3) Cliquez le second point dans la vue 3D, ou entrez la valeur du rayon.
 * 4) Cliquez le troisième point dans la vue 3D, ou entrez le début de l'angle.
 * 5) Cliquez le quatrième point dans la vue 3D, ou entrez la fin d'ouverture de l'arc.

Vous pouvez modifier l'arc en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton. Ensuite, vous pouvez déplacer le point central vers un nouvel emplacement.

L'arc peut être transformé en cercle après la création en définissant ses propriétés de premier et dernier angle sur la même valeur.

Options

 * La principale utilisation de l'outil arc se fait en créant quatre points: le centre, un point sur la circonférence, définissant le rayon, un troisième point définissant le début de l'arc, et un quatrième une définition de sa fin.
 * En appuyant sur la touche, vous pouvez sélectionner une tangente à la place du point, pour définir le cercle de base de l'arc. Vous pouvez donc construire plusieurs types de cercles en sélectionnant une, deux ou trois tangentes.
 * La direction de l'arc dépend du mouvement que vous faites avec votre souris. Si vous déplacez votre souris vers la droite après le troisième point est cliqué, votre arc se fera dans le sens horaire. Pour aller dans le sens antihoraire, il suffit de déplacer votre souris en arrière sur le troisième point, jusqu'à ce que l'arc commence à se dessiner dans l'autre sens.
 * Pour entrer des coordonnées manuellement, il suffit d'entrer les nombres, puis appuyez sur la touche entre chaque composant X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez entré les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Appuyer sur la touche ou cliquez sur la case à cocher/décocher . Si le mode continue est activé, l'outil Arc va redémarrer après avoir entré le quatrième point, permettant de dessiner un autre arc sans appuyer de nouveau sur le bouton Arc.
 * Appuyer sur la touche tout en tirant force l'accrochage de votre point sur l'emplacement d’accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Appuyer sur la touche tout en tirant contraint votre point horizontalement ou verticalement par rapport au centre.
 * Appuyer sur la touche ou  pour annuler la commande courante.

Propriétés
Un objet Arc partage toutes les propriétés d'un cercle, mais certaines propriétés n'ont de sens que pour le cercle.

Data

 * : spécifie l'angle du premier point de l'arc.
 * : spécifie l'angle du dernier point de l'arc.
 * : spécifie le rayon de l'arc.
 * : spécifie si l'arc crée une face ou non. Cette propriété ne fonctionne que si la forme est un cercle complet.
 * Pour transformer un arc en cercle complet, définissez et  sur la même valeur. Les valeurs 0° et 360° ne sont pas considérées comme identiques. Par conséquent, si ces deux valeurs sont utilisées, le cercle ne formera pas de visage.

Vue

 * : spécifie un Draft Pattern avec lequel remplir la face de l'arc. Cette propriété ne fonctionne que si l'arc est un cercle complet et si est  et si  est une "Ligne plate".
 * : spécifie la taille de Pattern.

Script
Draft API et FreeCAD Scripting Basics.

L'outil Arc peut être utilisé dans macros et à partir de la console Python en utilisant la même fonction pour créer des cercles, avec des arguments supplémentaires. Voir les informations dans Draft Circle.

Exemple: