PartDesign Boolean/ro

Descriere
PartDesign Boolean importă una sau mai multe PartDesign Bodies or PartDesign Clones (designated as "tool bodies") în Corpul PartDesign și aplică o operație booleană (fuse, cut or common).



On the left: active body (A) with tool bodies (B) and (C); result on the right after a Boolean Cut.

Cum se folosește
De asemenea, puteți selecta unul sau mai multe corpuri înainte de a apăsa butonul Boolean. acestea vor fi adăugate automat.
 * 1) Activați corpul care primește funcționalitatea Booleană. ''Note:este important să vă asigurați că nu este selectată nici corpul activ și nici una dintre funcțiile pe care le conține acesta înainte de a trece la pasul 2. "
 * 2) apăsați buton.
 * 3) În Boolean Parameters, click pe butonul  . Corpul activ dispare temporar din vizualizarea 3D pentru a facilita selecțiile.
 * 4) În vizualizarea 3D, selectați Body care se va utiliza în funcția Booleană. Repetați pentru a adăuga mai multe corpuri.
 * 5) Selectați tipul operațiunii Booleene  în meniul derulant  (Fuziune, Substracție ori Intersecție)
 * 6) Click.

Opţiuni

 * Fuse: unește corpul sau corpurile de corpul activ.
 * Cut: scade corpul sau corpurile din corpul activ.
 * Common: extrage intersecția dintre corpul sau corpurile selectate cu corpul activ
 * Apăsați butonul pentru a extrage corpul,prin selectarea acestuia în vizualizarea 3D.

Proprietăți

 * : sets the Boolean operation (Fuse, Cut, Common)
 * : name given to the operation, this name can be changed at convenience.
 * : lists the tool bodies.
 * : sets the display between 2 modes:
 * Result (default): displays the result of the Boolean feature. In this mode, the tool Bodies cannot be displayed in their original state, even when their visibility is toggled on.
 * Tools: displays the tool Bodies in their original state. This mode is useful when editing tool Bodies is needed.
 * : true or false. If set to false, the feature cannot be selected in the 3D view.
 * : true or false. Toggles the feature's visibility in the 3D view.

Limite

 * Pentru ca Intersecția să lucreze cu mai mult de un corp, altul decât corpul activ, fiecare trebuie să aibă o parte comună cu corpul activ.
 * Corpurile folosite adoptă originea locală a corpului activ. Dacă corpul activ nu este localizat la coordonatele (0,0,0) în sistemul global de coordonate, plasarea corpurilor utilizate trebuie să fie relativă față de corpul activ. Poate fi mai ușor să transpuneți plasarea corpului activ la origine înainte de a aplica funcția Boolean și apoi să o readuceți la locația inițială.