Arch BuildingPart/fr

Description
Le BuildingPart vise à remplacer le Arch Floor par une version plus performante pouvant être utilisée non seulement pour créer un plancher / des étages / des niveaux, mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch / BIM doivent être groupés et ce groupe. peut avoir besoin d'être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

 * 1) En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle pièce de construction.
 * 2) Appuyez sur le bouton

Options

 * Après avoir créé un BuildingPart, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil [[Image: Arch Add.png | 16px]] Arch Add.
 * Vous pouvez supprimer des objets d'une BuildingPart en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil [[Image:Arch Remove.png|16px]] Arch Remove
 * En double-cliquant sur l'objet BuildingPart dans la vue arborescente, le Working Plane sera défini sur son emplacement et le BuildingPart deviendra actif, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur le BuildingPart pour le désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente.
 * The BuildingPart can display a mark in the 3D view with a label and level indication
 * Lorsqu'un élément BuildingPart est déplacé / pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété "Déplacer avec l'hôte" ou qui l'ont activé sont déplacés / pivotés ensemble.
 * Les pièces de construction peuvent être cloned
 * Les pièces de construction peuvent prendre n'importe quel type d'IFC

Propriétés

 * : La hauteur de cet objet
 * : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau
 * : La surface de plancher calculée de cet étage
 * : The role of this object
 * : An optional description for this component
 * : An optional tag for this component
 * : Custom IFC properties and attributes
 * : The line width of this object
 * : An optional unit to express levels
 * : A transformation to apply to the level mark
 * : If true, show the level
 * : If true, show the unit on the level tag
 * : If true, when activated, the working plane will automatically adapt to this level
 * : If true, when activated, Display offset will affect the origin mark too
 * : If true, when activated, the object's label is displayed
 * : La police à utiliser pour les textes
 * : The font size of texts
 * : Si défini, la vue stockée dans cet objet sera restaurée par double-clic
 * : Les couleurs du face individuel

View

 * : The line width of this object
 * : An optional unit to express levels
 * : A transformation to apply to the level mark
 * : If true, show the level
 * : If true, show the unit on the level tag
 * : If true, when activated, the working plane will automatically adapt to this level
 * : If true, when activated, Display offset will affect the origin mark too
 * : If true, when activated, the object's label is displayed
 * : The font to be used for texts
 * : The font size of texts
 * : If set, the view stored in this object will be restored on double-click
 * : The individual face colors

Programmation
L'outil BuildingPart peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :

crée un Building Part en incluant les objets dans la liste.

Exemple :