Mesh Workbench/fr

Les manipulation de l' '' 'Atelier Maillage' 'triangle mailles. Les Mailles sont un type spécial d'objet 3D, composées de triangles connectés entre eux par leurs bords et leurs coins (également appelés sommets).



Un exemple d'objet maillé

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs

Dans FreeCAD, puisque c'est une application pour l'ingénierie, nous aurions évidemment préférés travailler avec les types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. Le module de maillage a été créé en premier pour servir de banc d'essai, mais être capable de lire, manipuler et convertir les mailles est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D en format de maille. Vous aurez besoin de gérer les données, de les analyser pour détecter les erreurs ou d'autres problèmes qui empêchent les conversion en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, traités par le Module Pièce.

Utilisation du module de maillage
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:
 * [[Image: Mesh_Import_Mesh.svg | 32px]] Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
 * [[Image: Mesh_Export_Mesh.svg | 32px]] Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
 * [[Image: Mesh_Mesh_from_Shape.svg | 32px]] Convertir en Pièce des objets en mailles
 * [[Image: Mesh_Harmonize_Normals.svg | 32px]] harmoniser les perpendiculaires
 * [[Image: Mesh_Flip_Normals.svg | 32px]] Basculer Perpendiculaires
 * [[Image: Mesh_boundary.svg | 32px]] Fermer les trous dans les mailles
 * [[Image: Mesh_Remove_Components.svg | 32px]] Retirer des composants des mailles
 * [[image: Mesh_cut.svg | 32px]] Couper des mailles le long d'une ligne

Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide

Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
 * [[Image: Mesh_Cube.svg | 32px]] Créer un maillage cubique
 * [[Image: Mesh_Cylinder.svg | 32px]] Créer un maillage cylindrique
 * 32px Créer un maillage cônique
 * [[Image: Mesh_Sphere.svg | 32px]] Créer un maillage sphérique
 * [[Image: Mesh_Ellipsoid.svg | 32px]] créer un maillage ellipsoïde
 * [[Image: Mesh_Torus.svg | 32px]] créer un maillage torique

Union, soustraction et croisement de mailles

Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement présentes dans l'interface de module de maillage. Mais les mailles FreeCAD peuvent également être traitées dans de nombreuses autres façons par scripts.