PartDesign Body/de

Beschreibung
Ein PartDesign Körper ist das Basiselement, um mit der PartDesign Arbeitsbereich Festkörper zu erzeugen. Es kann Skizzen, Bezugsobjekte und PartDesign Formelementen enthalten, die bei der Erstellung eines einfach zusammenhängender Festkörper helfen.

Der Körper bietet ein Objekt, das lokale X-, Y- und Z-Achsen sowie Standardebenen enthält. Diese Elemente können als Referenzen verwendet werden, um Skizzen und Grundobjekte anzuheften.

Seit dem der Körper ein einfach zusammenhängender Festkörper sein soll, kann er als Einheit komplett bewegt werden, ohne die einzelnen Formelemente zu bewegen. Mehrfache Körper können innerhalb Std Parts platziert werden, um Baugruppen zu erstellen.



Gebrauch
Wenn kein vorhergehender Körper ausgewählt ist: wird. eine Skizze im Körper zu erstellen, die mit. verwendet werden kann.
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein leerer Körper erzeugt, der automatisch zu
 * 1) Jetzt kannst Du  drücken um
 * 1) Alternativ füge ein Grundelement PartDesign Formelemente hinzu, zum Beispiel.

Wenn ein Festkörperobjekt ausgewählt ist:
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein neuer Körper erzeugt, der ein einzelnes  enthält. Dieses Basis Formelement ist eine einfache Referenz auf ein anderes Objekt, das zuvor erstellt oder in das Dokument importiert wurde. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen. Ein vorhandener Körper oder PartDesign Formelement kann nicht ausgewählt werden, wenn Du  drückst.

Hinweise
Wenn ein Körper bereits existiert, muss er vor der Verwendung von aktiv gemacht werden.
 * Wenn kein Körper derzeit existiert, wenn gedrückt wird, wird automatisch ein neuer Körper erzeugt.
 * Doppelklicke auf den Körper in der Baumansicht oder öffne das Kontextmenü (Rechtsklick) und wähle, um den Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn ein anderer Körper aktiv ist, wird er deaktiviert. Siehe active status für weitere Informationen.

Eigenschaften
Ein PartDesign Körper ( Klasse) wird von einer Part Formelement abgeleitet. ( Klasse), daher teilt sie alle Eigenschaften der letzteren.

Zusätzlich zu den unter Part Formelementen beschriebenen Eigenschaften hat der PartDesign Körper die folgenden Eigenschaften im Eigenschaftseditor.

Daten

 * : das PartDesign Formelement, das als "Spitze" definiert ist, welches normalerweise das letzte im Körper erzeugte Formelement ist. Die Spitze zeigt die endgültige Form des Körpers an, die in der 3D Ansicht angezeigt wird, wenn  auf  gesetzt ist. Siehe Spitze für weitere Informationen.
 * : eine externe Form, die als die erste PartDesign Formelement im Körper verwendet wird. Sie wird normalerweise beim Ziehen eines Festkörpers in einen leeren Körper gesetzt. Wenn auf diese Weise kein Festkörper importiert wird, ist diese Eigenschaft leer. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen.
 * : eine Liste mit den PartDesign Formelemente im Körper.
 * : die Position des Objekts in der 3D Ansicht. Die Platzierung wird durch einen Punkt (Vektor) und eine  (Achse und Winkel) definiert.. Siehe Platzierung.

Ansicht

 * : stellt die Anzeige zwischen zwei Modi ein:
 * Through (Standard) zeigt alles im Körper an (Features, Bezugspunkte, Skizzen, etc.). Es ist der Modus, der beim Hinzufügen und Bearbeiten von Features innerhalb des Körpers verwendet wird.
 * Tip zeigt nur die Form des Körpers selbst entsprechend der eingestellten Spitze an; alles andere einschließlich Skizzen ist unsichtbar und kann nicht angezeigt werden. Praktischer Nutzen: "Tip" ermöglicht die Auswahl von Kanten und Flächen des Körpers, um Operationen von anderen Arbeitsbereichen aus durchzuführen.
 * : Zeigt/setzt die als Spitze definierte Funktion.
 * : Zeigt/setzt die externe Form, die als Basis Mermal verwendet wird. Gilt nicht, wenn ein PartDesign-Merkmal das Basis-Merkmal ist.
 * : Gibt die Ausrichtung und Position des Körpers im 3D-Raum an. Siehe Platzierung.
 * : Das Kennzeichen ist der Name, der dem Vorgang gegeben wird. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
 * : listet die referenzierten Objekte im Körper auf.

Einzeln zusammenhängender Körper
A PartDesign Body is intended to model a single contiguous solid. The meaning of "contiguous" is an element made in one piece, with no moving parts, or disconnected solids. Examples of contiguous solids are those that are manufactured from a single piece of raw material by a process of casting, cutting, or milling. For example, a nut, a washer, and a bolt each consists of a single solid piece of steel with no moving parts, so each can be modelled by a PartDesign Body. Objects that are created by welding two pieces can also be modelled by a single Body as long as the weld joint is not intended to break apart.

Once these contiguous solids are put together in some type of arrangement, then they become an "assembly". In an assembly, the objects are not fused together, but they are simply "stacked" or placed next to each other, and remain individual parts.



Feature editing
A PartDesign Body is intended to work by creating an initial solid, either from a sketch or from a primitive shape, and then modifying it through "features" to add or remove material from the previous shape. For a full explanation go to feature editing.

A PartDesign Body will perform an automatic fusion (union) of the solid elements inside of it. This means that (1) partial solids should be touching when created, and (2) disconnected solids are not allowed.





other CAD programs like Catia allow discontiguous solids in the same "Body". As of v0.19, FreeCAD does not allow this. There has been discussions in the FreeCAD forum about lifting this restriction but no concrete decision has been made. If you'd like to know more or present different points of view, please discuss in the forum.

Aktiver Status
Ein FreeCAD Dokument kann mehrere Körper enthalten. Um einem bestimmten Körper ein neues Merkmal hinzuzufügen, muss er daher aktiviert werden. Ein aktiver Körper wird in der Baumansicht mit der Hintergrundfarbe angezeigt, die in den Preferences angegeben ist. (Einstellung Aktiver Container'). In v0.18 wird die Bezeichnung im Modellbaum auch fett dargestellt.

An open document can contain multiple Bodies. To add a new feature to a specific Body, it needs to be made. An active body will be displayed in the tree view with the background color specified by the value in the preferences editor (by default, light blue). An active body will also be shown in bold text.

To activate or de-activate a Body:
 * Double click on it on the tree view, or
 * Open the context menu (right click) and select.

Die Aktivierung eines Körpers schaltet auch automatisch die Schnittstelle zum Arbeitsbereich PartDesign um, falls sie nicht bereits die aktive Workbench war. Ein Körper wird mit einem Doppelklick aktiviert.



Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). Skizzen können diesen Ebenen zugeordnet werden, und Ebenen zusammen mit Achsen können verwendet werden, um andere Bezugs-(Referenz-)Geometrien zu erstellen. Alle Elemente innerhalb des Körpers beziehen sich auf den Ursprung des Körpers, was bedeutet, dass der Körper in Bezug auf das globale Koordinatensystem bewegt und gedreht werden kann, ohne die Platzierung der Elemente innerhalb des Körpers zu beeinflussen.

The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.
 * 1) Create the Body.
 * 2) If the Body is selected in the tree view, press ; the task panel will open to allow selecting one of the planes.
 * 3) If the Body is not selected, select the Origin instead and make it visible in the 3D view by pressing the  bar in the keyboard. Also expand the Origin object to see the axes and planes.
 * 4) Select one of the planes, either in the tree view or in the 3D view, then press . The sketch will be created on the chosen plane.

The same process can be used when creating auxiliary datum geometry like PartDesign Lines, PartDesign Planes, and PartDesign CoordinateSystems.

the Origin is an object of class, while the axes and planes are objects of type and  respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.

all elements inside the Body are referenced to the Body's Origin which means that the Body can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.



Basismerkmal
Das Basismerkmal ist per Definition das erste PartDesign Merkmal, das im Körper erstellt wurde. Jedoch ist es möglich, eine feste Form, die entweder importiert oder in anderen Arbeitsbereichen modelliert wurde, als eine Basisfunktion zu verwenden, der Skizzen und andere Funktionen hinzugefügt werden können.

The Base Feature is the first PartDesign Feature in the Body when the Body is based on another solid shape. This solid can be created by any workbench, or imported from an external file, for example, a STEP file.



To create the Base Feature:
 * 1) select a solid shape external to any Body, and
 * 2) press ; this will create a new Body with a single Base Feature.

you can't select an existing Body, or any of its features, when pressing.

If you already have a Body, you can create the Base Feature in this way:
 * in the tree view, pick an object, and drag and drop it inside the Body, or
 * in the property editor, edit the value of by pressing the ellipsis, and choosing an object from the list. In this case you can choose an existing Body to be the Base Feature.

dragging and dropping only works for Bodies which don't have a Base Feature already.

if the Body already has several features, when you drag and drop the external solid, the Base Feature will be created at the beginning of the list of features, that is, it will be added to the beginning of the property.

The Base Feature is entirely optional; it is only present when including an object from outside the Body. If no external solid is included, you can still build your shape using sketches, pads, primitive objects, and other PartDesign Features. In this case the property remains empty.



Spitze
Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Manchmal kann es notwendig sein, das ein Formelement an einer früheren Stelle in der Historie des Körperaufbaus einzusetzen ist. Dazu kann ein Feature als Spitze aktiviert werden. Dies wird durch einen grünen Punkt mit weißem Pfeil dargestellt.

The Tip is the PartDesign Feature that is exposed outside the Body; that is, if another tool from any workbench (for example, Part SimpleCopy or Part Cut) needs to use the shape of the Body, it will use the shape of the Tip. Said in another way, the Tip is the final representation of the Body as if the parametric history didn't exist.



The Tip is automatically set to the last feature created in the Body. Nevertheless, it can also be set to any of the intermediate features by opening the tree view context menu (right-click) and choosing, or by changing the Body's value in the property editor.

Changing the Tip in effect rolls back its history, making it possible to add features that should have been added earlier. It also exposes a different shape to external tools.

Mehr dazu findet man in der Move Tip Seite.



Wechselwirkung mit anderen Arbeitsbereichen
Standardmäßig sind Objekte unter einem Körper auswählbar, was natürlich erforderlich ist, um Merkmale in PartDesign zu bearbeiten und hinzuzufügen. Die Auswahl der Funktionen eines Körpers zur Erstellung von Operationen aus anderen Arbeitsbereichen (wie Part oder Draft) wird jedoch nicht empfohlen, da die Ergebnisse unerwartet sein können; in allen Fällen wird im Ausgabefenster ein Fehler gekennzeichnet mit Links go out of the allowed scope angezeigt.

By default, PartDesign Features inside a Body are selectable, as this is required to edit and add more features with the PartDesign Workbench tools. Nevertheless, selecting the individual features to use them with tools from other workbenches, like Part and Draft, is not advised, as the results may be unexpected; if this is done, in the report view an error message may appear,.

Daher sollte bei Wechselwirkungen mit anderen Arbeitsbereichen nur der Körper selbst aus dem Modellbaum ausgewählt werden. In Fällen, in denen es notwendig ist, eine bestimmte Struktur am Körper (Scheitelpunkt, Kante, Fläche) auszuwählen, kann die Ansichts-Eigenschaft des Körpers Ansichtsmodus Körper von Through (Standard) auf Spitze' umgeschaltet werden. Diese Eigenschaft ist über das Ansichtsfenster zugänglich. Im Modus "Spitze" ist der Zugriff auf die Objekte unter dem Körper (Merkmale, Bezugspunkte, Skizzen) deaktiviert; alles außer der Tip-Funktion wird in der 3D-Ansicht ausgeblendet, unabhängig davon, welches Objekt als sichtbar eingestellt ist.

Vergessen Sie nicht, die Eigenschaft Ansichtsmodus Körper auf Through zurückzusetzen, um den Körper bearbeiten zu können, sobald die Abläufe in anderen Arbeitsbereichen abgeschlossen sind.



Sichtbarkeit regeln
Die Sichtbarkeit des Körpers hat Vorrang vor der Sichtbarkeit seiner Elemente. Ist der Körper unsichtbar, sind alle Elemente unsichtbar. Ist dieser sichtbar kann immer nur ein Formelement sichtbar sein. Durch anklicken und die schaltet man die Sichtbarkeit an oder aus.

The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual property is set to.

Multiple Sketches may be visible at one time, but only one PartDesign Feature (solid result) can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the bar in the keyboard will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.



Attachment
PartDesign Features, just like planar objects, can be attached to different planes, usually the standard planes defined by the Body's Origin, or to custom PartDesign Planes.

Sketches are normally attached to a plane when they are created. In similar way, primitive features can also be attached. Attaching these objects to a plane allows them to be moved within the Body by changing their property. For more information on the attachment modes see Part Attachment.

A PartDesign Feature that is not attached will be shown with a red overlay symbol next to their icon in the tree view.



Scripting
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects.

A PartDesign Body is created with the method of the document. Once a body exists, features, like additive and subtractive primitives, can be added and attached to that body.

In a document that has many Bodies, the active Body can be set using the method of the. The first argument is the fixed string, and the second argument is the Body object that should be made active.