Arch Rebar UShape/it

Descrizione
Lo strumento consente all'utente di creare una barra di rinforzo piegata a U (due ganci) nell'elemento strutturale.



Utilizzo

 * 1) Creare un elemento Struttura
 * 2) Selezionare una qualsiasi faccia della struttura
 * 3) Selezionare   dagli strumenti Armatura
 * 4) Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello delle azioni come il seguente [[Image:UShapeDialog.png]]
 * 5) Selezionare l'orientamento desiderato
 * 6) Fornire i dati per front cover, right side cover, left side cover, bottom cover, top cover, rounding factor and diameter of the rebar
 * 7) Selezionare la modalità di distribuzione per la quantità e per la spaziatura
 * 8) Se la spaziatura è selezionata, l'utente può anche optare per una  spaziatura personalizzata
 * 9) Cliccare sulla faccia selezionata serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura
 * 10) Cliccare  o  per generare l'armatura
 * 11) Cliccare  per uscire dal pannello delle azioni

Proprietà

 * : Decide l'orientamento dell'armatura (es. verso il basso, verso l'alto, a destra o a sinistra).
 * : La distanza tra l'armatura e la faccia selezionata. Copriferro anteriore
 * : La distanza tra l'estremità destra della barra di destra e la faccia destra della struttura. Copriferro destro
 * : La distanza tra l'estremità sinistra della barra di sinistra e la faccia sinistra della struttura. Copriferro sinistro
 * : La distanza tra l'armatura e la parte inferiore della struttura. Copriferro inferiore
 * : La distanza tra l'armatura e la parte superiore della struttura. Copriferro superiore
 * : Il raggio di curvatura da applicare agli angoli delle barre, espresso quantità di diametro delle barre.
 * : La quantità di barre.
 * : La distanza tra gli assi di ogni barra.

Script
Lo strumento può essere usato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:


 * L'armatura UShape ha quattro diversi orientamenti:
 * Bottom
 * Top
 * Right
 * Left
 * Aggiunge un oggetto armatura UShape all'oggetto strutturale specificato.
 * Se Structure e Facename non sono fornite, prende come input la faccia selezionata dall'utente.
 * Restituisce il nuovo oggetto Rebar.

Esempio: Creare una armatura a U (UShape).

Cambiare le proprietà di una armatura UShape.