Mesh Workbench/fr

Les manipulation de l' '' 'Atelier Maillage' 'triangle mailles. Les Mailles sont un type spécial d'objet 3D, composées de triangles connectés entre eux par leurs bords et leurs coins (également appelés sommets).



Un exemple d'objet maillé

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser,  étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très stupides, seulement composés de points, des lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs

Dans FreeCAD, puisque c'est une application pour l'ingénierie, nous aurions évidemment préféré travailler avec les types d'objets 3D les plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. Le module de maillage a été créé en premier pour servir de banc d'essai, mais être capable de lire, manipuler et convertir les mailles est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez les données 3D en format de maille. Vous aurez besoin de gérer les données, de les analyser pour détecter les erreurs ou d'autres problèmes qui empêchent les conversion en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, traités par le Module Pièce.

Utilisation du module de maillage
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the Mesh menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
 * [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip normals
 * [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes
 * [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Remove components of meshes
 * [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Cut meshes along a line

Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
 * [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube
 * [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone
 * [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus


 * Union, subtract and intersect meshes

These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.