Draft Wire/it

Crea una polilinea (sequenza di segmenti) nel piano di lavoro corrente. La polilinea assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Lo strumento DWire si comporta come lo strumento Linea, con la differenza che non termina dopo due soli punti e i segmenti sono parti di un unico oggetto.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare il primo punto nella vista 3D, o digitare le coordinate
 * 3) Selezionare un punto successivo nella vista 3D, o digitare le coordinate
 * 4) Premere  o, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare o chiudere il contorno. Un contorno chiuso è anche una faccia, anche se appare solo il suo bordo.

Opzioni

 * Premere o il pulsante  per interrompere il disegno del contorno, lasciandolo aperto
 * Premere o il pulsante  o selezionare il primo punto per chiudere il contorno collegando l'ultimo punto con il primo.
 * Premere, o  e muovere il puntatore nell'area grafica dopo il primo punto per vincolare il secondo punto su uno specifico asse. In questo caso rimane attivo solo il campo corrispondente all'asse selezionato e in esso è mostrata la posizione corrente del cursore.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere per ogni componente X, Y e Z. E' bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento DWire si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova polilinea senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o il pulsante  per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la polilinea dall'ultimo punto.
 * Premere + o premere il pulsante per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso tutti i punti di una Spezzata.
 * Premere o il pulsante  per far apparire il contorno come una faccia dopo che è stato chiuso. Questa opzione imposta la Proprietà → Vista del contorno come  "Piano" o "Reticolo" e in seguito può facilmente essere modificata.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando DWire attivo.
 * Un contorno chuso, quando è rappresentato in modalità "Flat Lines", può contenere un tratteggio, impostando le sue proprietà "Pattern" sottostanti.

Proprietà

 * : Specifica se il contorno è chiuso.
 * : Stabilisce lo smusso dei vertici di una spezzata.
 * : Specifica un raggio di curvatura di dare ai vertici della polilinea
 * : Divide i segmenti del poligono in un dato numero di suddivisioni
 * : Mostra un simbolo di freccia nell'ultimo punto del contorno, in modo che possa essere utilizzato come linea guida di annotazione
 * : specifica un modello di tratteggio per riempire la polilinea
 * : Specifica la dimensione del tratteggio

Vedere anche la pagina Draft Pattern.

Script
Lo strumento DWire può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto Wire (polilinea) dall'elenco dei vettori dati o dalla polilinea data.
 * Se closed è True o se il primo e l'ultimo punto sono identici, il contorno è chiuso.
 * Se facemode è True (quindi il contorno è chiuso), il contorno appare riempito.
 * Sono usati la larghezza di linea e il colore correnti.
 * Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio: