Whiffle Ball tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel vous enseignera comme vous exercer avec l'atelier Part Module. Vous utiliserez :
 * l'insertion de primitive
 * le changement des valeurs d'une primitive
 * L'outil de déplacement
 * Les opérations booléennes

Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement déselectionner tout,

cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Mettre en place la forme de base

 * 1) Basculez dans Part Module
 * 2) Créez un nouveau document en cliquant sur  →
 * 3) Insérez une boite en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Assurez vous que la boite ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 5) Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
 * 6) Length= 90 mm
 * 7) Width= 90 mm
 * 8) Heigth= 90 mm
 * 9) Cliquez sur la valeur du champ placement afin que apparaisse à droite
 * 10) Cliquez sur pour changer la position de la boite
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Cliquez sur pour fermer la boite de dialogue
 * 2) Insérez une boite ("cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Assurez vous que la boite ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 4) Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
 * 5) Length= 80 mm
 * 6) Width= 80 mm
 * 7) Heigth= 80 mm
 * 8) Changez la position de la boite ("cube001") en
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder")
 * 2) Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 3) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 4) Changez la position de "cylinder" en
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder001")
 * 2) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 3) Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
 * 4) Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 5) Changez la position de "cylinder001" en
 * Z: -60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axe: X
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
 * 5) Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 6) Changez la position de "cylinder002" en
 * X: -60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axis: Y
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axometrique
 * 6) Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce
 * 7) Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
 * 9) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 10) La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :



Cutting the corners part 1

 * 1) Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
 * 3) Length= 140 mm
 * 4) Width= 112 mm
 * 5) Heigth= 112 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube002") to
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
 * 3) Length= 180 mm
 * 4) Width= 180 mm
 * 5) Heigth= 180 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube003") to
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
 * 2) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
 * 3) Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
 * 4) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
 * 5) Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
 * 6) Activate menu to change placement
 * 7) Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
 * 8) Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 9) Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 10) Click on to close the dialog
 * 11) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut001"

Cutting the corners part 2
If everything went well your model should look like this:
 * 1) Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
 * 2) Activate menu to change placement
 * 3) Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
 * 4) Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 5) Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on
 * 6) Click on to close the dialog
 * 7) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut002"
 * 8) Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
 * 9) Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all



Finishing the model
Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!
 * 1) Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
 * 2) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut003"
 * 3) Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
 * 4) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut004"
 * 5) Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
 * 6) Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
 * 7) Don't forget to save your file ...