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Introdução
A  Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.



Ferramentas
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu.

Ferramentas Gerais

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Importar malha: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Exportar malha: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Criar malha a partir da forma: Converte objetos Part em malhas.
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Gráfico de curvatura: Cria um gráfico de curvatura.
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale

Analyze
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
 * Evaluate & Repair mesh...: Evaluates and repairs meshes
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Face Info: Gives info on faces
 * Curvature Info: Gives info on curvature
 * Check solid mesh: Checks the solid if it can be converted to a mesh
 * Boundings info...: Evaluates the bounding box of a mesh

Regular solid
Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Mesh Cube Create a mesh cube
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Mesh Cylinder Create a mesh cylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Mesh Cone Create a mesh cone
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Mesh Sphere Create a mesh sphere
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Mesh Ellipsoid Create a mesh ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Mesh Torus Create a mesh torus

Boolean

 * Union: Does a union (fusion) on meshes
 * Intersection: Does an intersection (common) on meshes
 * Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane

Other

 * Merge: Merges meshes
 * Select Mesh: Selects meshes
 * Split Mesh: Splits meshes
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Make segment: Makes a segment

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

 * FreeCAD and Mesh Import