Translations:Sketcher ConstrainSnellsLaw/4/de


 * Du brauchst zwei Linien, die einem Lichtstrahl folgen sollen, und eine Kurve, die als Schnittfläche dient. Die Linien sollten sich auf verschiedenen Seiten der Schnittfläche befinden.
 * Wählen den Endpunkt einer Linie, einen Endpunkt einer anderen Linie und die Schnittflächenkante. Die Schnittfläche kann eine Linie, ein Kreis/Bogen, eine Ellipse/Bogen der Ellipse sein. Notiere dir die Reihenfolge, in der du die Endpunkte ausgewählt hast.
 * Rufe die Zwangsbeschränkung auf. Es erscheint ein Dialog, in dem nach einem Verhältnis der Brechungsindizes n2/n1 gefragt wird. n2 entspricht dem Medium, in dem sich die Linie des zweiten ausgewählten Endpunkts befindet, n1 ist für die erste Linie.
 * Die Endpunkte werden zufällig (falls erforderlich), auf die Schnittstelle zwangsbeschränkt (falls erforderlich) und das Gesetz des Snellius wird zwangsbeschränkt.