Arch Window/de

Beschreibung
Das Fenster ist ein Basisobjekt für alle möglichen "eingebetteten" Objekte wie Türen und Fenster. Es ist so angelegt, dass es entweder unabhängig oder in anderen Komponenten wie z.B. Wänden, Bauelementen oder Dächern verwendet werden kann. Das Objekt hat seine eigene Geometrie, welche aus verschiedenen Unterkomponenten bestehen kann (z.B. Fensterrahmen). Weiterhin wird durch das Fensterobjekt ein Volumen definiert, welches verwendet werden kann, um mittels Subtraktion desselben von anderen Objekten Durchbrüche in diesen zu gestalten.

Fensterobjekte basieren auf geschlossenen 2D-Objekten, wie z.B. Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt muss also mehrere geschlossene Kantenzüge (Wire) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Flächen (ein Kantenzug) oder Rahmen (mehrere Kantenzüge) zu definieren.

Das Fensterwerkzeug besitzt mehrere "Voreinstellungen", dies erlaubt dem Benutzer die Erzeugung von allgemeinen Arten von Türen und Fenstern durch bestimmte änderbare Parametern, ohne die Notwendigkeit für den Benutzer, die 2D-Basisobjekte und -komponenten manuell zu erstellen.



''In obenstehendem Bild wird ein Fenster auf Grundlage eines Rechtecks definiert und in eine Wand eingefügt. Das Hinzufügen eines Fensters zu einer Wand erzeugt automatisch einen passenden Wanddurchbruch in derselben.''



''Das obenstehende Bild demonstriert den komplexeren Konstruktionsprozess eines Fensters auf Grundlage einer Skizze. Im Editiermodus können verschiedene Komponenten erzeugt und deren Eigenschaften, wie z.B. Dicke, angepasst, sowie Kantenzüge der Skizze zum Fenster hinzugefügt werden.''

Jede auf ein Fenster zutreffende Information gilt auch für eine Tür, denn es ist das gleiche darunter liegende Objekt. Der Hauptunterschied zwischen einem Fenster und einer Tür besteht darin, dass die Tür eine interne Füllung hat, die undurchsichtig ist (die Tür selbst), während das Fenster eine teilweise durchsichtige Füllung hat (das Glas).

Eine Voreinstellung verwenden

 * 1) Selektieren Sie optional ein Arch-Objekt. Falls noch kein Objekt selektiert sein sollte, wird das Fenster in das Objekt unter der Maus eingefügt, wenn das Fenster platziert wird.
 * 2) Klicken Sie auf die Schaltfläche  oder drücken Sie  und dann.
 * 3) Wählen eine der Voreinstellungen aus der Liste aus.
 * 4) Geben Sie die gewünschten Parameter ein.
 * 5) Drücken Sie den OK-Button

Erzeugung von Anfang an

 * 1) Wählen Sie (optional) eine Fläche des Arch-Objekts, wo Sie das Fenster einfügen möchten
 * 2) Wechseln Sie zum Sketcher-Arbeitsbereich
 * 3) Erzeugen Sie eine neue Skizze
 * 4) Zeichnen Sie ein oder mehrere geschlossene Linienzüge
 * 5) Schließen Sie die Skizze
 * 6) Wechseln Sie zurück zum Arch-Arbeitsbereich
 * 7) Drücken Sie den -Button oder drücken Sie, dann
 * 8) Der Editiermodus zum Anpassen der Fenstereigenschaften wird durch Doppelklick auf ein Fenster in der Baumansicht gestartet

Voreinstellungen
Die folgenden Voreinstellungen sind verfügbar:

Teilkomponenten
Fenster können drei Arten von Komponenten enthalten: Rahmen, Füllungen und Lüftungsschlitze. Füllungen und Lüftungsschlitze werden aus einer geschlossenen Linie extrudiert, während Rahmen aus zwei oder mehr geschlossenen Kantenzügen bestehen, welche jeder extrudiert und anschließend die kleineren vom größten subtrahiert werden. Im Editiermodus (Doppelklick auf die Baumansicht) können Fensterkomponenten erzeugt, geändert und gelöscht werden. Die Komponenten besitzen folgende Eigenschaften:


 * Name: der Komponentenname
 * Type: der Komponententyp. Dies kann "Frame" (Rahmen), "Glass panel" (Glasfüllung), "Solid panel" (massive Füllung) oder "Louvres" (Lüftungsschlitz) sein.
 * Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
 * Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
 * Z Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte
 * Hinge: Dies erlaubt es, eine Kante des Basis-2D-Objekts auszuwählen, diese als Scharnier (hinge) für diese Komponente und die nächsten in der Liste zu setzen
 * Opening mode: Wenn in dieser Komponente oder einer früheren in der Liste ein Scharnier definiert wurde, erlaubt das Setzen des "Opening mode" das Fenster als "offen" erscheinen zu lassen oder 2D-Symbole für "zu-öffnend" in Drauf- oder Seitenansichten anzuzeigen.



Optionen

 * Es ist auch möglich, ein geschlossenes 2D-Profil (z.B. mit der Draft- oder Sketcher Workbench) zu erstellen, dieses zu selektieren und anschließend den -Knopf zu drücken-
 * Ein Fenster kann einer Wand hinzugefügt werden, wenn beide Objekte selektiert werden und anschließend der -Knopf gedrückt wird.
 * Ein Fenster kann aus einer Wand durch Selektieren des Fensters und anschließendes Drücken des -Knopfes entfernt werden.

Türen
Türen können mit dem Fenster-Werkzeug ebenso einfach erzeugt werden, indem die Basis des inneren Kantenzuges mit dem äußeren Kantenzug wie im Bild unten verbunden wird.



Openings
Doors and windows can appear partially or fully open in the 3D model, or can display opening symbols both in plan and/or elevation. Consequently, these will also appear in extracted 2D views generated by Draft Shape2DView or TechDraw Workbench or Drawing Workbench. To obtain this, at least one of the window components must have a hinge and an opening mode defined (see the above). Then, using the Opening, Symbol Plan or Symbol Elevation properties, you can configure the appearance of the window:



See also: Tutorial for open windows

Eigenschaften

 * : Die Höhe dieses Fensters
 * : Die Breite dieses Fensters
 * : Die Tiefe der Öffnung (hole), die durch dieses Fenster im Host-Objekt erzeugt wird
 * : Die Nummer des Linienzuges des Basisobjekts, das für die Erstellung einer Öffnung im Host-Objekt dieses Fensters benutzt wird. Dieser Wert kann grafisch gesetzt werden durch doppelklicken des Fensters in der Baumansicht. Durch Setzen eines Wertes von 0 wählt das Fenster automatisch den größten Linienzug für die Öffnung
 * : Eine String-Liste (fünf Zeichenketten pro Komponente zum Setzen der o.g. Komponentenoptionen)
 * : Falls eine der Komponenten auf "Louvres" gesetzt ist, definiert diese Eigenschaft die Breite der Lüftungsschlitzelemente
 * : Falls eine der Komponenten auf "Louvres" gesetzt ist, definiert diese Eigenschaft den Abstand zwischen den Lüftungsschlitzelementen
 * : Alle Komponenten mit gesetzter "Opening Mode"-Eigenschaft und definiertem Scharnier in dieser oder einer vorherigen Komponente in der Liste werden als n% offen erscheinen. n wird durch den gesetzten Wert definiert
 * : Zeigt 2D-Symbole für "zu öffnend" in der Draufsicht
 * : Zeigt 2D-Symbole für "zu öffnend" in Seitenansichten

Scripting
Das Fenster-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus mittels folgender Funktion angesprochen werden:


 * Alle Argumente sind optional
 * Erzeugt ein  basierend auf einem , das ein(e) wohlgeformte(r), geschlossene(r) Linienzug oder Skizze sein
 * Falls verfügbar, sollten,   und   des Fensters gesetzt werden
 * Falls  keine geschlossene Form ist, kann das Werkzeug keinen korrekten Volumenkörper erzeugen

Beispiel: