Translations:Whiffle Ball tutorial/7/it

Tagliare gli angoli, seconda parte
Se tutto è andato bene il vostro modello dovrebbe assomigliare a questo:
 * 1) Selezionare "cubo005" e "cubo004", ma accertarsi che il "cubo005" sia selezionato per primo
 * 2) Attivare il menu per cambiare il posizionamento
 * 3) Attivare l'opzione "Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto", notare che tutti i valori sono resettati ...
 * 4) Scegliere "Rotazione: Asse X" e "Angolo: 45°" poi cliccare su
 * 5) Scegliere "Rotazione: Asse Z" e "Angolo: -45°" poi cliccare su
 * 6) Cliccare su per chiudere il dialogo
 * 7) Applicare un taglio booleano facendo clic su [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'oggetto risultante si chiamerà "cut002"
 * 8) Cliccare su [[Image:View-axometric.png|32px]] per passare alla visualizzazione assonometrica
 * 9) Cliccare su [[Image:View-zoom-all.png|32px]] per adattare la vista a "visualizza tutto"