Arch Window/it

=Architettura: Finestra=

Descrizione
L'oggetto Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. E' progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un muro.

Ha una propria geometria (ad esempio, il telaio della finestra), e definisce anche il volume che deve essere sottratto per creare un'apertura negli oggetti che lo ospitano.

E' possibile disegnare una finestra su un profilo di base, come un contorno chiuso, e specificare lo spessore di estrusione. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base può contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni). Se l'oggetto di base 2D è stato elaborato su un oggetto di supporto, e l'oggetto di supporto è un muro, la finestra viene automaticamente inclusa in quel muro.



Nell'immagine precedente, la finestra viene prima costruita sulla base di un rettangolo di Draft, quindi viene inserita in un muro.

L'operazione una finestra a un  intaglia automaticamente una apertura corretta nel muro che la ospita.



L'immagine sopra mostra le fasi di costruzione di una finestra più complessa e basata su uno schizzo. Quando si entra nella modalità di modifica della finestra, è possibile creare i diversi componenti, impostare il loro spessore, quindi selezionarli e assegnare loro dei contorni con gli strumenti di Schizzo.

Utilizzo

 * Per disegnare una finestra direttamente su una parete, selezionare una faccia di un muro
 * Premere il pulsante, oppure i tasti e
 * Viene creato un nuovo schizzo (sulla faccia del muro selezionato se applicabile). Disegnare uno o più contorni chiusi
 * Premere il pulsante  nel pannello Azioni per creare la finestra
 * Attivare la modalità Trasforma facendo doppio clic nella finestra della vista ad albero, per regolare i componenti della finestra

Creare i componenti
La finestra può includere 2 tipi di componenti: i pannelli e le cornici.

I pannelli sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:
 * Name : Un nome per il componente
 * Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
 * Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
 * Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D

Opzioni

 * E' anche possibile creare un profilo 2D chiuso (per esempio con il modulo Draft o con il modulo Schizzo) poi, con l'oggetto 2D selezionato, cliccare sul pulsante.
 * Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante.
 * Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante.

Porte
Le porte possono essere costruite con lo strumento Finestra, è sufficiente che nel disegno la base del contorno interno (porta) coincida con la base del contorno esterno (telaio), come nella seguente immagine:



Proprietà

 * : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra, la stringa 2 attualmente non è utilizzata).

Script
Lo strumento Window può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWindow (obj,[name])

che crea una finestra sull'oggetto indicato

Esempio:

import Draft, Arch rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4) Arch.makeWindow(rect)