Translations:Raytracing project/13/es

Siguientes acciones

 * Crear la Abstracción para proporcionar la interfaz entre renderizaadores (Terminado)


 * Implementar una interfaz para la descripción genérica de los materiales y las colecciones de los mismos (Terminado)


 * Implementar una interfaz para describir los parámetros de configuración del renderizado (Terminado)


 * Implementar una interfaz para la descripción de plantillas (Terminado)


 * Implementar una característica para almacenar toda esta información de forma permanente (En proceso)


 * Crear un módulo de entorno para mostrar los resultados del renderizado (Terminado)


 * Crear herramientas de entorno para cambiar las propiedades del renderizado (Terminado)


 * Crear herramientas de entorno para navegar, cambiar y aplicar materiales a las características de las piezas (Terminado)


 * Crear archivos de guión de automake (En proceso)


 * Eliminar cualquier dependencia de la interfaz gráfica de usuario de Raytracing/App (Terminado)

¬ La estructura de datos Bounding Box no debería utilizar coin3d SbBox3f (Terminado)

¬ QWidget incluido en QProcess por alguna razón? (Solucionado)


 * Comprobar la compatibilidad con Windows (En proceso)

¬ Actualizar Libpack para incluir QT 4.7 - QT 4.8

¬ Eliminar errores y advertencias del compilador


 * Implementar el guardado de propiedades de materiales (Terminado)


 * Ordenar la interfaz de QML (En proceso)


 * Creación de plantillas de renderizado / materiales de Renderizado / configuraciones predeterminadas de Renderizado


 * Crear una platilla de conversión de escena de Blender a Lux


 * Convertir los materiales de LuxBlender .lbm (http://www.luxrender.net/lrmdb/en/material/) a materiales de renderizado útiles


 * Crear vínculos de Python para materiales de renderizado, cámaras, luces


 * Crear un objeto de documento RenderCamera


 * Permitir que las plantillas de escenas se importen en la operación de renderizado.


 * Directorios definidos por el usuario de configuraciones predeterminadas / materiales / plantillas


 * Mejorar el proveedor del visor


 * Convertir Povray/Yafaray para utilizar la nueva infraestructura de renderizado


 * Hacer pruebas