Arch Window/ru

Описание
Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.

Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде прямоугольников или эскизов, которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).

Инструмент window предлагает несколько предустановок, которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.



На рисунке выше окно создано на базе прямоугольника, вставленного в стену. Добавление окна в стену автоматически вырезает нужный проём в несущей окно стене.



Изображение выше показывает более сложное окно, созданное на базе эскиза. При входе в режим редактирования окна, Вы можете создать различные компоненты, установить их толщину, и выделить и назначить многоугольники из эскиза для них.

Использование предустановок

 * 1) По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
 * 2) Нажмите кнопку, или нажмите клавиши , затем
 * 3) Выберите предустановку из списка
 * 4) Заполните желаемые параметры
 * 5) Нажмите кнопку OK

Создание с нуля

 * 1) По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
 * 2) Переключитесь на верстак Sketcher
 * 3) Создайте новый эскиз
 * 4) Нарисуйте одну или более замкнутых ломаных
 * 5) Закройте эскиз
 * 6) Переключитесь обратно на верстак Arch
 * 7) Нажмите кнопку, или нажмите клавиши , затем
 * 8) Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна

Предустановки
Доступны следующие предустановки:

Создание компонентов
Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:


 * Name: имя компонента
 * Type: тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
 * Wires: разделяемый запятыми список ломаных, на которых базируется компонент
 * Thickness: толщина выдавливания компонента
 * Offset: расстояние между компонентом и его базовой ломанной



Опции

 * Окно разделяет общие параметры и действие со всеми компонентами Arch
 * Если метка Auto-include на панели задач создания окна не отмечена, окно не будет вставлено в базовый объект при создании.
 * Добавить выделенное окно в стену, выделив оба и нажатием кнопки.
 * Убрать выбранное окно из стены выделив окно, затем нажав кнопку.
 * При использовании предустановок часто полезно включить привязку "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
 * Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: Hole Depth и Hole Wire . Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
 * Окна могут использовать Multi-Materials. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.

Doors
Doors can be made easily with the window tool, you only need to draw the base of the inner wire touching the exterior wire like in the image below.



Properties

 * : The height of this window
 * : The width of this window
 * : The depth of the hole created by this window in its host object
 * : The number of the wire from the base object that is used to create a hole in the host object of this window. This value can be set graphically when double-clicking the window in the tree view. Setting a value of 0 will make the window automatically pick its biggest wire for the hole.
 * : A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)
 * : If any of the components is set to "Louvres", this property defines the size of the louvre elements
 * : If any of the components is set to "Louvres", this property defines the spacing between the louvre elements

Scripting
The Window tool can by used in macros and from the python console by using the following function:


 * creates a window based on the given object

Example: