Translations:PartDesign Bearingholder Tutorial I/42/fr

maintenant, nous pouvons couper le matériel qui sera usiné à partir de la pièce brute en fonte. C'est très facile avec la géométrie du squelette défini. L'idée est de créer toutes les caractéristiques d'usinage (Cavités et rainures) en utilisant uniquement  donnée caractéristiques. Cela signifie qu'ils vont être totalement indépendant de la géométrie solide du support de roulement, ce qui nous donne quelques grands avantages: * Peu importe comment vous modifiez la géométrie solide, les caractéristiques pour l'usinage ne pourront pas échouer. * Vous pouvez créer la géométrie d'usinage avant de finaliser le solide, ce qui vous donne une rétroaction visuelle utile. * Si vous déplacez les plans squelettes de repère, alors la géométrie du solide et l'usinage s'adapteront automatiquement en même temps. * Si vous faites une erreur dans votre géométrie solide, l'usinage sera toujours dans la position correcte, et très probablement l'erreur deviendra flagrante (par exemple, une épaisseur de paroi de 2 mm au lieu 5mm). Alors que si vous faites référence à l'usinage de la géométrie solide, il va s'adapter à l'erreur dans le solide et, par exemple maintenir l'épaisseur de paroi de 5 mm, juste au mauvais endroit où se trouve le solide.