Arch Window/de

Beschreibung
Das Fenster ist ein Basisobjekt für alle möglichen Objekte wie Türen, Fenster und ähnliches. Es ist so angelegt, dass es entweder unabhängig oder in anderen Komponenten wie z.B. Wänden verwendet werden kann. Das Objekt hat seine eigene Geometrie, welche aus verschiedenen Unterkomponenten bestehen kann (z.B. Fensterrahmen). Weiterhin wird durch das Fensterobjekt ein Volumen definiert, welches verwendet werden kann, um mittels Subtraktion desselben von anderen Objekten Durchbrüche in diesen zu gestalten.

Fenster basieren auf geschlossenen 2D-Objekten, wie z.B. Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt kann also mehrere geschlossene Linien (Drähte) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Flächen (1 Draht) oder Rahmen (mehrere Drähte) zu definieren. Wurde das 2D-Basisobjekt auf einer Wand definiert, wird das Fenster automatisch Bestandteil der Wand.



In obenstehendem Bild wird ein Fenster auf Grundlage eines Rechtecks definiert und in eine Wand eingefügt. Das Hinzufügen eines Fensters zu einer Wand erzeugt automatisch einen passenden Wanddurchbruch in derselben.



Das obenstehende Bild demonstriert den komplexeren Konstruktionsprozess eines Fensters auf Grundlage einer Skizze. Im Editiermodus können verschiedene Komponenten erzeugt und deren Eigenschaften, wie z.B. Dicke, angepasst, sowie Drähte der Skizze zum Fenster hinzugefügt werden.

Anwendung

 * 1) Soll ein Fenster direkt auf einer Wand entworfen werden, muss zuerst eine Wandfläche selektiert werden.
 * 2) Drücken Sie den -Knopf oder die Tasten  und
 * 3) Eine neue Skizze wird (auf der selektierten Wandfläche, falls vorhanden) erzeugt; zeichnen Sie ein oder mehrere geschlossene Linienzüge.
 * 4) Drücken Sie den -Knopf in der Aufgabenleiste um das Fenster zu erzeugen.
 * 5) Der Editiermodus zum Anpassen der Fenstereigenschaften wird durch Doppelklick auf ein Fenster in der Baumansicht gestartet.

Building components
Windows can include 2 types of components: panels and frames. Panels are made from one closed wire, which gets extruded, while frames are made from 2 or more closed wire, where each one is extrudes, then the smaller ones are subtracted from the biggest one. You can access, create, modify and delete components of a window in edit mode (double-click the window in the Tree view). The components have the following properties:


 * Name: A name for the component
 * Wires: A comma-separated list of wires the component is based on
 * Thickness: The extrusion thickness of the component
 * Offset: The distance between the component and its base 2D wire(s)



Options

 * You can also create a closed 2D profile (for example with the Draft Workbench or Sketcher Workbench), then, with that 2D object selected, press the button.
 * Add a selected window to a wall by selecting both, then pressing the button.
 * Remove a selected window from a wall by selecting the window, then pressing the button.

Doors
Doors can be made easily with the window tool, you only need to draw the base of the inner wire touching the exterior wire like in the image below.



Properties

 * : A list of strings (5 strings per component, setting the component options above, string 2 currently not used)

Scripting
The Window tool can by used in macros and from the python console by using the following function:
 * creates a window based on the given object

Example: