Arch Window/de

Beschreibung
Das Fenster ist ein Basisobjekt für alle möglichen Objekte wie Türen, Fenster und ähnliches. Es ist so angelegt, dass es entweder unabhängig oder in anderen Komponenten wie z.B. Wänden verwendet werden kann. Das Objekt hat seine eigene Geometrie, welche aus verschiedenen Unterkomponenten bestehen kann (z.B. Fensterrahmen). Weiterhin wird durch das Fensterobjekt ein Volumen definiert, welches verwendet werden kann, um mittels Subtraktion desselben von anderen Objekten Durchbrüche in diesen zu gestalten.

Fenster basieren auf geschlossenen 2D-Objekten, wie z.B. Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt kann also mehrere geschlossene Kantenzüge (Wire) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Flächen (ein Kantenzug) oder Rahmen (mehrere Kantenzüge) zu definieren. Wurde das 2D-Basisobjekt auf einer Wand definiert, wird das Fenster automatisch Bestandteil der Wand.

The window tool also features several presets, that allow to create full doors or windows from a list of parameters, without the need to create the base 2D objects and components manually.



In obenstehendem Bild wird ein Fenster auf Grundlage eines Rechtecks definiert und in eine Wand eingefügt. Das Hinzufügen eines Fensters zu einer Wand erzeugt automatisch einen passenden Wanddurchbruch in derselben.



Das obenstehende Bild demonstriert den komplexeren Konstruktionsprozess eines Fensters auf Grundlage einer Skizze. Im Editiermodus können verschiedene Komponenten erzeugt und deren Eigenschaften, wie z.B. Dicke, angepasst, sowie Kantenzüge der Skizze zum Fenster hinzugefügt werden.

Using a preset

 * 1) Deselect everything. If a face is selected you will enter the "creating from scratch" mode automatically
 * 2) Press the  button, or press  then  keys
 * 3) Select one of the presets in the list
 * 4) Fill out the desired parameters

Creating from scratch

 * 1) If you are going to draw your window directly on a wall, select one face of a wall
 * 2) Press the  button, or press  then  keys
 * 3) A new sketch will be created (on the selected wall face if applicable). Draw one or more closed wires
 * 4) Press the  button in the task panel to create the window
 * 5) Enter Edit mode by double-clicking the window in the tree view, to adjust the window components

Presets
The following presets are available :

Teilkomponenten
Fenster können 2 Arten von Komponenten enthalten: Rahmen und Füllungen. Füllungen werden aus geschlossenen Linien extrudiert, währen Rahmen aus 2 oder mehr geschlossenen Kantenzügen bestehen, welche jeder extrudiert und anschließend die kleineren vom Größten subtrahiert werden. Im Editiermodus (Doppelklick auf die Baumansicht) können Fensterkomponenten erzeugt, geändert und gelöscht werden. Die Komponenten besitzen folgende Eigenschaften:


 * Name: der Komponentenname
 * Type: der Komponententyp. Dies kann "Frame", "Glass panel" oder "Solid panel" sein.
 * Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
 * Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
 * Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte



Optionen

 * Es ist auch möglich, ein geschlossenes 2D-Profil (z.B. mit der Draft- oder Sketcher Workbench) zu erstellen, dieses zu selektieren und anschließend den -Knopf zu drücken-
 * Ein Fenster kann einer Wand hinzugefügt werden, wenn beide Objekte selektiert werden und anschließend der -Knopf gedrückt wird.
 * Ein Fenster kann aus einer Wand durch Selektieren des Fensters und anschließendes Drücken des -Knopfes entfernt werden.

Türen
Türen können mit dem Fenster-Werkzeug ebenso einfach erzeugt werden, indem die Basis des inneren Kantenzuges mit dem äußeren Kantenzug wie im Bild unten verbunden wird.



Eigenschaften

 * : A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)

Scripting
Das Fenster-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus mittels folgender Funktion angesprochen werden:


 * ezeugt ein Fenster auf Basis des gegebenen Objektes

Beispiel: