Arch Wall/fr

Description
This tool builds a Wall object from scratch or on top of any other shape-based or mesh-based object. A wall can be built without any base object, in which case it behaves as a cubic volume, using length, width and height properties. When built on top of an existing shape, a wall can be based on:


 * Un objet linéaire 2D, telles que des lignes, fils, des arcs ou des croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur.
 * Un face plane, dans ce cas, vous ne pouvez changer la hauteur.
 * Un solide, dans ce cas, vous ne pouvez rien changer.

L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.

Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils, et,. Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que les ou les. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une ou un, et, avoir leurs géométries entre coupées.

Dessiner un mur au niveau désiré

 * 1) Pressez le bouton, ou pressez les touches , et,.
 * 2) Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.
 * 3) Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.

Dessinez un mur sur un objet sélectionné

 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
 * 2) Cliquez sur le bouton
 * 3) Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

 * La hauteur, la largeur, et, l'alignement d'un mur peuvent être définis lors de l'élaboration, via la Vue combinée → Propriétés


 * Lorsque l'on alignement un nouveau à un  existant, les deux  se raccorderont en un seul . La manière dont les deux parois vont se joindre, dépend de leurs propriétés : s'ils ont la même largeur, hauteur, et, alignement. Le mur résultant, sera un objet basé sur un dessin, constitué de plusieurs segments. Dans le cas contraire, le dernier mur, sera ajouté comme un complément du premier.
 * Pressez les touches, ou  après le premier point pour contraindre le second point sur les axes donnés.
 * Vous pouvez entrer les coordonnées manuellement, simplement en entrant un nombre, puis tapez entre chaque composants X, Y, et, Z.
 * Pressez la touche ou  /  la case .  Si  est coché, les coordonnées du second point sont relatives au premier point. Si  est décoché, le point est absolu, les coordonnées commencent au point d'origine (0,0,0).
 * Pressez sur la touche pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
 * Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche, et, votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
 * Appuyez sur pour annuler l'opération, et, quitter la fonction.
 * Après sa création, faire un double-clic sur le, dans l'arborescence de la Vue combinée, vous permet d'entrer dans le mode édition, et, d’accéder aux modifications, aux ajouts ou aux suppressions.

Snapping
Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing will switch snapping to the wall object.

Properties
Wall objects inherit the properties of Part objects, and also have the following extra properties:
 * : The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
 * : The base object this wall is built on
 * : The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
 * : If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
 * : The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
 * : The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
 * : The height of the wall (not used when the wall is based on a solid)
 * : An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.

Scripting
The Wall tool can by used in macros and from the python console by using the following function:
 * Creates a wall based on the given object, which can be a sketch, a draft object, a face or a solid. align can be "Center","Left" or "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
 * Returns the created wall, or None if the operation failed.

Example: