PartDesign Workbench/de



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Einleitung
Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.



Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.

Struktur Elemente
Dies sind Werkzeuge, die nicht Teil des Arbeitsbereichs Teilekonstruktion sind. Sie gehören zum Std BaseSystem. Dennoch sind sie nützlich, um das Modell zu ordnen.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
 * [[Image:Group.svg|32px]] Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

 * PartDesign Body.png Körper erstellen: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


 * PartDesign_NewSketch.png Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.

Bezugspunkt Werkzeuge

 * PartDesign Point.png Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign Line.png Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.


 * PartDesign Plane.png Bezugsfläche erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
 * PartDesign CoordinateSystem.png Erstelle ein lokales Koordinatensystem:


 * PartDesign ShapeBinder.png Einen Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.


 * PartDesign Clone.png Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.

Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.


 * PartDesign_Pad.png Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.


 * PartDesign_Revolution.png Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.


 * PartDesign AdditivePipe.png zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.


 * PartDesign AdditiveBox.png zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.


 * PartDesign AdditiveCone.png zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Kegel.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.


 * PartDesign AdditivePrism.png zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign AdditiveSphere.png zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.


 * PartDesign AdditiveTorus.png zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Abzugswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.


 * PartDesign Pocket.png Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.


 * PartDesign Hole.png Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.


 * PartDesign Groove.png Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtraktive Ausformung:

Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtraktive Austragung:


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Abzuziehender Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Abzuziehender Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Abzuziehendes Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Abzuziehendes Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Abzuziehende Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Abzuziehender Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Abzuziehender Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformations-Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.

erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Lineares Muster


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Mehrfachtransformation erstellen: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.

Verfeinerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.


 * PartDesign Fillet.svg Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.


 * PartDesign Chamfer.svg Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.


 * PartDesign Draft.svg Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.


 * PartDesign Thickness.svg Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

 * [[Datei:PartDesign_Boolean.svg|32px]] Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:


 * Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.

Werkzeuge im Kontextmenü

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.


 * Objekt in einen anderen Körper verschieben: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.


 * Objekt nach einem anderen Objekt verschieben: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.

Einstellungen

 * Preferences-general.svg Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
 * Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

 * Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
 * Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17
 * Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
 * PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
 * PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)

Verweise

 * Was ist das nächste Neue in PartDesign ?
 * Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf
 * FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen
 * Sandbox:Part Design Next