PartDesign AdditiveCylinder/fr

Description
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.



Comment l'utiliser

 * 1) Presser le bouton . Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad, le cylindre additif est le second affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif [[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].
 * 2) Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
 * 3) Clic.
 * 4) Un cylindre apparaît dans le corps actif

ers and Attachment.
 * 1) Click.
 * 2) A Cylinder feature appears under the active Body.

Options
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
 * Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
 * Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

 * : définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement.  Voir Attachement.
 * : Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
 * : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
 * : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
 * : la hauteur du cylindre entre les deux faces.