Raytracing Module/pl

Wprowadzenie
Narzędzie Środowisko pracy Raytracing służy do generowania fotorealistycznych obrazów modeli poprzez przetwarzanie ich za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Środowisko pracy Raytracing współpracuje z szablonami, które są plikami projektu definiującymi scenę dla Twojego modelu 3D. Można w nich umieszczać światła i geometrię, takie jak płaszczyzny podłoża, a także zawiera symbole zastępcze dla położenia kamery oraz dla informacji o materiale obiektów w scenie. Projekt może być następnie wyeksportowany do pliku gotowego do dalszej obróbki lub wyrenderowany bezpośrednio w programie FreeCAD.

Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: povray i luxrender. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie.

Nowe Środowisko pracy Render zostało opracowane w celu wsparcia wielu back-endów, takich jak Lux Renderer i Yafaray. Z informacjami dotyczącymi korzystania z wersji deweloperskiej można zapoznać się na stronie Render. Informacje na temat statusu programowania modułu Render można znaleźć w Raytracing project.



Typowy przepływ pracy

 * 1) Utwórz lub otwórz projekt FreeCAD, dodaj kilka obiektów brył (Part Based lub PartDesign based); siatki nie są obecnie obsługiwane.
 * 2) Utwórz projekt Raytrackingu (povray lub luxrender).
 * 3) Wybierz obiekty, które chcesz dodać do projektu Raytracing i dodaj je.
 * 4) Eksportuj plik projektu lub renderuj go bezpośrednio.



Narzędzia projektu
Są to główne narzędzia do eksportowania projektu 3D do zewnętrznych rendererów.
 * [[Image:Raytracing_New.png|32px]] Wstaw nowy projekt PovRay ...: Wstawia nowy projekt PovRay do dokumentu.
 * [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] Wstaw nowy projekt LuxRender ...: Wstawia nowy projekt LuxRender do dokumentu.
 * [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] Wstaw nową część do projektu: Wstawienie widoku części do projektu raytracingu.
 * [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] Ustawia widok kamery z wybranego projektu ...: Dopasowuje pozycję kamery projektu raytracingu do aktualnego widoku.
 * [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] Eksport projektu Raytracing do pliku: Eksportuje projekt raytracingu do pliku sceny w celu renderowania w zewnętrznym programie renderującym.
 * [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] Renderuje obecny projekt ...: Renderuje projekt raytracingu za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

Przydatne narzędzia
Są to narzędzia pomocnicze do ręcznego wykonywania określonych zadań.
 * [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] Eksport widoku do Povray: Zapisuje aktywny widok 3D z kamerą i całą jego zawartością do pliku Povray.
 * [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] Eksport widoku kamery do Povray Eksportuj pozycję kamery z aktywnego widoku 3D w formacie POV-Ray do pliku.
 * [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] Exksport części do Povray: Zapisz wybraną część (obiekt) jako plik Povray.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Preferenje: Preferencje dostępne dla narzędzia Raytracing.

Poradniki

 * Basic Raytracing tutorial
 * Intermediate Raytracing tutorial

Ręczne tworzenie pliku Povray
Opisane powyżej narzędzia użytkowe pozwalają na wyeksportowanie bieżącego widoku 3D i całej jego zawartości do pliku Povray. Najpierw należy załadować lub utworzyć dane CAD i ustawić orientację widoku 3D według własnego uznania. Następnie wybierz z menu Raytracing "Narzędzia → Eksportuj widok...".



Zostaniesz poproszony o podanie lokalizacji do zapisania pliku wynikowego *.pov. Następnie można go otworzyć w programie Povray i wyrenderować:

Jak zwykle w programie renderującym, można wykonywać duże i ładne zdjęcia:

Tworzenie skryptów
Informacje na temat tworzenia scen w sposób programowy można znaleźć w Przykład API Raytracing.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Kolejne możliwe do wdrożenia w przyszłości programy renderujące

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Eksport do Kerkythea
Chociaż bezpośredni eksport do formatu XML-File-Format Kerkythea nie jest jeszcze obsługiwany, możesz wyeksportować swoje obiekty jako Mesh-Files (.obj), a następnie zaimportować je do Kerkythea.
 * jeśli używasz Kerkythea dla Linuksa, pamiętaj, aby zainstalować Pakiet WINE (wymagany przez Kerkythea w systemie Linux).
 * możesz przekonwertować swoje modele za pomocą Środowiska pracy Mesh na siatkę, a następnie wyeksportować te siatki jako pliki .obj.
 * Jeśli twój eksport siatki spowodował błędy (przerzucanie wektorów normalnych, dziury...) możesz spróbować szczęścia z Netfabb Studio Basic
 * Darmowy do użytku osobistego, dostępny dla systemów Linux, Mac OSX i Windows.
 * Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią Twój model w większości przypadków.


 * inny dobry program do analizy/naprawiania siatki to Meshlab
 * Open Source, dostępny dla systemów, Linux, Mac OSX i Windows.
 * Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią model w większości przypadków (wypełnianie dziur, reorientacja wektorów normalnych, itp.).


 * możesz użyć make compound, a następnie make single copy lub możesz scalić bryły, aby je pogrupować przed przekształceniem w siatki.
 * pamiętaj o ustawieniu w Kerkythea współczynnika importowego 0,001 dla modelu obj, ponieważ Kerkythea oczekuje, że plik obj będzie w metrach (ale standardowy schemat jednostek w FreeCAD jest w mm).
 * Wewnątrz WIndows 7 64-bitowy Kerkythea nie wydaje się być w stanie zapisać tych ustawień.
 * Więc pamiętaj o tym, za każdym razem, gdy rozpoczniesz pracę z programem Kerkythea.


 * jeśli importujesz wiele obiektów w Kerkythea możesz użyć polecenia w programie Kerkythea "Plik → Połącz".

Rozwój

 * projekt Render