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 * Animation contiene molti strumenti per simulare il movimento di parti, creare sequenze di immagini e quindi produrre un'animazione. La posizione e la rotazione degli oggetti possono essere modificate in momenti diversi, e anche altre proprietà come la visibilità, la trasparenza, il colore della forma e la posizione della fotocamera.
 * Assembly4 (github link) è una soluzione basata sul ramo di FreeCAD biforcato utilizzato da Assembly3. Non funziona con i vincoli, ma si concentra sulla creazione di strutture con sistemi di coordinate locali (LCS). Questo è computazionalmente amichevole e dovrebbe consentire la creazione di grandi assiemi con molte parti. Questo è l'ambiente di assemblaggio più recente ed è inteso più come un dimostratore.
 * ExplodedAssembly (github link) è un workbench per creare viste esplose e animazioni di assiemi. Sostituisce il workbench ExplodedAnimation.
 * lattice2 (github link) è un workbench che fornisce strumenti per lavorare con posizionamenti e matrici di posizionamenti. È una sorta di banco di montaggio, ma non ci sono vincoli e relazioni. Invece, il workbench si focalizza su schiere di posizionamenti che possono essere generati, combinati, trasformati, sovrapposti e popolati con forme. Può anche creare assiemi esplosi.
 * Manipulator ha lo scopo di aiutare gli utenti ad allineare, spostare, ruotare e misurare oggetti 3D attraverso un'interfaccia grafica amichevole.
 * Part-o-magic (github link) è un workbench sperimentale che fornisce alcuni miglioramenti ai contenitori Part e Corpo di PartDesign (raggruppamento automatico, automazione della visibilità, ecc.), per lavorare con documenti che hanno parti multiple con gerarchie di funzioni profonde. Fornisce un contenitore simile al Corpo per Part e per altri workbench che producono forme solide. Part-o-magic non fornisce vincoli di assieme, ma gli strumenti inclusi possono essere utili in combinazione con un vero workbench di assemblaggio.
 * WorkFeature (github link) è una raccolta di strumenti per produrre punti in diverse posizioni (punti medi, estremi, centro del piano, proiettati, ecc.), assi (da due punti e altri) e piani (da un punto e un asse, da tre punti, ecc.), al fine di facilitare la creazione di un particolare modello 3D. Questi punti, assi e piani di supporto sono anche utili per posizionare e allineare gli oggetti nei punti desiderati per formare un assieme. Questo workbench è basato sulla vecchia workfeature, che è stato ospitato nella pagina esempi di macro. Attualmente, la macro ha un più funzionalità del workbench, ma alla fine il workbench integrerà tutti gli strumenti esistenti della macro. Differiscono anche nell'interfaccia utente grafica; la macro crea un pannello accanto alla vista ad albero e al pannello delle attività, mentre il workbench fornisce i suoi strumenti nelle barre degli strumenti, proprio come gli altri workbench.
 * macro workfeature aggiunge oggetti di supporto per posizionare le forme lungo questi oggetti helper; il workbench WorkFeature deriva da questa macro. La macro contiene alcuni oggetti che il workbench non ha ancora come origine, cerchio, rettangolo di selezione e viste.