Topological data scripting/sv

This page describes several methods for creating and modifying Part shapes from python. Before reading this page, if you are new to python, it is a good idea to read about python scripting and how python scripting works in FreeCAD.

Introduktion
Här kommer vi att förklara hur du kontrollerar Del Modulen direkt från FreeCADs python tolk, eller från ett externt skript. Titta igenom Skript avsnittet och FreeCAD Skript grunder sidorna om du behöver mer information om hur python skript fungerar i FreeCAD.

För att kunna använda Delmodulens funktioner så måste du ladda Del modulen i tolken:

Klass Diagram
Detta är en UML översikt över de viktigaste klasserna i Del modulen:



Geometri
De geomtriska objekten är byggblocken för alla topologiska objekt:


 * GEOM Basklass för geometriska objekt


 * LINE En rak linje i 3D, definierad av en start- och en slutpunkt


 * CIRCLE Cirkel eller cirkelsegment som definieras av en centrumpunkt, start- och en slutpunkt


 * ...... Och snart lite mer

Topologi
Följande topologiska datatyper finns tillgängliga:


 * COMPOUND En grupp av valfri typ av topologiska objekt.
 * COMPSOLID En kompositsolid är ett set av solider ihopkopplade genom dess ytor. Det expanderar begreppen WIRE och SHELL till solider.
 * SOLID En rymd som är begränsad av skal. Den är tredimensionell.
 * SHELL Ett set av ytor ihopkopplade genom dess kanter. Ett skal kan vara öppet eller slutet.
 * FACE I 2D så är det en del av ett plan; i 3D är det en del av en yta. Dess geometri är begränsad (trimmad) av konturer. Den är tvådimensionell.
 * WIRE Ett set av kanter som är ihopkopplade genom dess hörn. Det kan vara en öppen eller sluten kontur beroende på om kanterna är ihoplänkade eller inte.
 * EDGE Ett topologiskt element som motsvarar en begränsad kurva. En kant är vanligtvis begränsad av hörn. Det har en dimension.
 * VERTEX Ett topologiskt element som motsvarar en punkt. Dess dimension är noll.
 * SHAPE En allmän term som täcker allt ovan.

Quick example : Creating simple topology


We will now create a topology by constructing it out of simpler geometry. As a case study we use a part as seen in the picture which consists of four vertexes, two circles and two lines.

Creating Geometry
First we have to create the distinct geometric parts of this wire. And we have to take care that the vertexes of the geometric parts are at the same position. Otherwise later on we might not be able to connect the geometric parts to a topology!

So we create first the points:

Arc


To create an arc of circle we make a helper point and create the arc of circle through three points:

Line


The line can be created very simple out of the points:

Putting all together
The last step is to put the geometric base elements together and bake a topological shape:

Make a prism
Now extrude the wire in a direction and make an actual 3D shape:

Kort beskrivning
Du kan lätt skapa enkla topologiska objekt med "make..." metoden från Del Modulen: Några andra make... metoder fom finns:


 * makeBox(l,w,h,[p,d]) -- Skapa en låda placerad i p och pekar i riktningen d med dimensionerna (l,w,h). Som standard är p Vektor(0,0,0) och d är Vektor(0,0,1)
 * makeCircle(radius,[p,d,angle1,angle2]) -- Skapa en cirkel med en given radie. Som standard är p Vektor(0,0,0), d är Vektor(0,0,1) angle1=0 och angle2=360
 * makeCompound(list) -- Skapar en compound från en lista med former (shapes)
 * makeCone(radius1,radius2,height,[p,d,angle]) -- Skapa en kon med given radie och höjd. Som standard är p Vektor(0,0,0), d är Vektor(0,0,1) och angle=360
 * makeCylinder(radius,height,[p,d,angle]) -- Skapa en cylinder med given radie och höjd. Som standard är p Vektor(0,0,0), d är Vektor(0,0,1) och angle=360
 * makeLine((x1,y1,z1),(x2,y2,z2)) -- Skapa en linje mellan två punkter
 * makePlane(length,width,[p,d]) -- Skapa ett plan med längd och bredd. med given radie och höjd. Som standard är p Vektor(0,0,0), och d är Vektor(0,0,1)
 * makePolygon(list) -- Skapa en polygon från en lista med punkter
 * makeSphere(radius,[p,d,angle1,angle2,angle3]) -- Skapa en sfär med given radie. Som standard är p Vektor(0,0,0), d Vektor(0,0,1), angle1=0, angle2=90 och angle3=360
 * makeTorus(radius1,radius2,[p,d,angle1,angle2,angle3]) -- Skapa en torus med given radie. Som standard är p Vektor(0,0,0), d Vektor(0,0,1), angle1=0, angle2=360 och angle3=360

See the Part API page for a complete list of available methods of the Part module.

Detaljerade förklaringar
Importera först följande:

Creating a Vector
Vectors are one of the most important pieces of information when building shapes. They contain a 3 numbers usually (but not necessarily always) the x, y and z cartesian coordinates. You create a vector like this: We just created a vector at coordinates x=3, y=2, z=0. In the Part module, vectors are used everywhere. Part shapes also use another kind of point representation, called Vertex, which is acually nothing else than a container for a vector. You access the vector of a vertex like this:

Hur skapar man en kant?
En kant är inget annat än en linje med två hörn: Notera: Du kan inte skapa en kant som passerar två hörn. Du kan hitta en kants längd och centrum så här:

Putting the shape on screen
So far we created an edge object, but it doesn't appear anywhere on screen. This is because we just manipulated python objects here. The FreeCAD 3D scene only displays what you tell it to display. To do that, we use this simple method: An object will be created in our FreeCAD document, and our "edge" shape will be attributed to it. Use this whenever it's time to display your creation on screen.

Hur skapar man en tråd?
en tråd kan skapas från en lista med kanter eller en lista med trådar: Part.show(wire3) kommer att visa fyra linjer som bildar en kvadrat:

Hur skapar man en yta?
Endast ytor som skapats av stängda trådar är giltiga.

I detta exempel, så är wire3 en stängd tråd men wire2 är inte det (se ovan) Endast ytor har en area, inte trådar eller kanter.

Hur skapar man en cirkel?
circle = Part.makeCircle(radius,[center,dir_normal,angle1,angle2]) -- Skapa en cirkel med en given radie

Som standard är, center=Vektor(0,0,0), dir_normal=Vektor(0,0,1), angle1=0 och angle2=360.

En cirkel kan skapas så här: Om du vill skapa den vid en viss position och med en viss riktning cirkeln kommer att skapas med en distans 10 från nollpunkten i x och kommer att vara vänd mot x axeln.

Notera: makeCircle accepterar endast Base.Vector men inte tupler.

Du kan också skapa en cirkelbåge genom att ge start- och slutvinkel: Både arc1 och arc2 kommer tillsammans skapa en cirkel.

Vinklar ska anges i grader, om du har radianer, konvertera det genom att använda formeln:

Grader = radianer * 180/PI

eller genom att använda python's math modul (efter att du importerat math, förstås):

grader = math.degrees(radianer)

Hur skapar man en cirkelbåge längs punkter?
Olyckligtvis så finns det ingen makeArc funktion men vi har Part.Arc funktionen för att skapa en cirkelbåge längs tre punkter.

Det kan antas vara en cirkelbåge som förenar start- och slutpunkt genom mittenpunkten.

Part.Arc skapar ett arc objekt på vilken .toShape måste kallas för att få kant objektet,

vilket i allmänhet skapas av makeLine eller makeCircle Notera: Arc accepterar endast Base.Vector för punkter men inte tupler.

arc_edge är vad vi vill ha, vilken vi kan visa med Part.show(arc_edge).

Om du vill ha en liten del av en cirkel som en cirkelbåge, så är det också möjligt: Arcs are valid edges, like lines. So they can be used in wires too.

Hur skapar man en polygon eller linje längs punkter?
En linje längs multipla punkter är inget annat än att skapa en tråd med multipla kanter.

makePolygon funktionen tar en lista med punkter och skapar en tråd längs dessa punkter:

Creating a Bezier curve
Bézier curves are used to model smooth curves using a series of poles (points) and optional weights. The function below makes a Part.BezierCurve from a series of FreeCAD.Vector points. (Note: when "getting" and "setting" a single pole or weight indices start at 1, not 0.)

Hur skapar man ett plan?
Ett plan är en platt yta, alltså en yta i 2D

makePlane(length,width,[start_pnt,dir_normal]) -- Skapa ett plan

Som standard start_pnt=Vector(0,0,0) och dir_normal=Vector(0,0,1).

dir_normal=Vector(0,0,1) kommer att skapa ett plan vinkelrätt mot z axeln.

dir_normal=Vector(1,0,0) kommer att skapa ett plan vinkelrätt mot x axeln: BoundBox är en kub som omsluter planet med en diagonal som startar vid (3,0,0) och slutar vid (5,0,2).

Här ar BoundBox tjockleken i y axeln noll.

Notera: makePlane accepterar endast Base.Vector för start_pnt och dir_normal men inte tupler

Hur skapar man en ellips?
För att skapa en ellips så finns det flera sätt: Skapar en ellips med majorradie 2 och minorradie 1 med

centrum i (0,0,0) skapa en kopia på den givna ellipsen Skapar en ellips centrerad på punkten Center, där ellipsens plan är definierad av Center, S1 och S2, dess majoraxel är definierad av Center och S1, dess majorradie är avståndet mellan Center och S1, och dess minorradie är avståndet mellan S2 och majoraxeln. Skapar en ellips med major och minor radierna MajorRadius och MinorRadius, och är placerad i det plan som definieras av Center och normalen (0,0,1) I koden ovan så har vi gett S1, S2 och centrum. I likhet med Arc, så skapar Ellipse också ett ellipsobjekt men inte kant, så vi behöver konvertera den till en kant genom att använda toShape för att visa den

Note: Arc accepterar endast Base.Vector för punkter men inte tupler För Ellipse konstruktören ovan så har vi gett center, MajorRadius och MinorRadius

Hur skapar man en Torus?
makeTorus(radius1,radius2,[pnt,dir,angle1,angle2,angle]) -- Skapa en torus med given radie och vinklar.

Som standard är pnt=Vector(0,0,0),dir=Vector(0,0,1),angle1=0,angle1=360 och angle=360

anse torus som en liten cirkel som sveper längs en stor cirkel:

radius1 den stora cirkelns radie, radius2 är den lilla cirkelns radie, pnt torusens centrum och dir är normalriktningen. angle1 och angle2 är vinklar i radianer för den lilla cirkeln, för att skapa en cirkelbåge den sista parametervinkeln är för att sektionera torusen: Ovanstående kod kommer att skapa en torus med diametern 20(radie 10) och tjocklek 4(lilla cirkelradien 2) Ovanstående kod kommer att skapa en bit av en torus Ovanstående kod kommer att skapa en semi torus, endast den sista parametern är ändrad d.v.s. vinkeln och de kvarvarande vinklarna är standardvärden.

Genom att ge vinkeln 180 så kommer en halvtorus att skapas

Hur skapar man en låda eller en kub?
makeBox(length,width,height,[pnt,dir]) -- Skapar en låda placerad i pnt med dimensionerna (längd,bredd,höjd)

Som standard är pnt=Vektor(0,0,0) och dir=Vektor(0,0,1)

Hur skapar man en sfär?
makeSphere(radius,[pnt, dir, angle1,angle2,angle3]) -- Skapa en sför med given radie.

Som standard är pnt=Vektor(0,0,0), dir=Vektor(0,0,1), angle1=-90, angle2=90 och angle3=360.

angle1 och angle2 är sfärens vertikala minimum och maximum ,

angle3 sfärdiametern

Hur skapar men en Cylinder?
makeCylinder(radius,height,[pnt,dir,angle]) -- skapa en cylinder med given radie och höjd

Som standard är pnt=Vektor(0,0,0),dir=Vektor(0,0,1) och angle=360

Hur skapar man en Kon?
makeCone(radius1,radius2,height,[pnt,dir,angle]) -- skapa en kon med given radie och höjd

Som standard är pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1) och angle=360

Modifying shapes
There are several ways to modify shapes. Some are simple transformation operations such as moving or rotating shapes, other are more complex, such as unioning and subtracting one shape from another. Be aware that

Translating a shape
Translating is the act of moving a shape from one place to another. Any shape (edge, face, cube, etc...) can be translated the same way: This will move our shape "myShape" 2 units in the x direction.

Rotating a shape
To rotate a shape, you need to specify the rotation center, the axis, and the rotation angle: The above code will rotate the shape 180 degrees around the Z Axis.

Generic transformations with matrixes
A matrix is a very convenient way to store transformations in the 3D world. In a single matrix, you can set translation, rotation and scaling values to be applied to an object. For example: Note: FreeCAD matrixes work in radians. Also, almost all matrix operations that take a vector can also take 3 numbers, so those 2 lines do the same thing: When our matrix is set, we can apply it to our shape. FreeCAD provides 2 methods to do that: transformShape and transformGeometry. The difference is that with the first one, you are sure that no deformations will occur (see "scaling a shape" below). So we can apply our transformation like this: or

Scaling a shape
Scaling a shape is a more dangerous operation because, unlike translation or rotation, scaling non-uniformly (with different values for x, y and z) can modify the structure of the shape. For example, scaling a circle with a higher value horizontally than vertically will transform it into an ellipse, which behaves mathematically very differenty. For scaling, we can't use the transformShape, we must use transformGeometry:

Hur klipper man ut en form från en annan?
cut(...)

Skillnaden mellan denna och en given topografisk form.

Hur får man det gemensamma mellan två former?
common(...)

Skärning mellan denna och en given topografisk form.

Hur förenar man två former?
fuse(...)

Förening av denna och en given topografisk form.

Hur man sektionerar en solid med given form?
section(...)

Sektionering av denna med en given topografisk form.

Kommer att returnera en skärningskurva, en compound med kanter

Extrusion
Extrusion is the act of "pushing" a flat shape in a certain direction resulting in a solid body. Think of a circle becoming a tube by "pushing it out": If your circle is hollow, you will obtain a hollow tube. If your circle is actually a disc, with a filled face, you will obtain a solid cylinder:

Utforska former
du kan lätt utforska den topologiska datastrukturen: Genom att skriva in ovanstående rader i python tolken, kommer du att få en god förståelse av Del objektens struktur. Här skapade vårt makeBox kommando en solid form. Denna solid, liksom alla Del solider, innehåller ytor. Ytor innehåller alltid trådar, vilka är listor på kanter som gränsar till ytan. Varje yta har exakt en stängd tråd. I tråden, så kan vi titta på varje kant separat, och inuti varje kant, så kan vi se hörnen. Raka kanter har förstås endast två hörn. Del Hörn är OCC former, men de har ett punktattribut vilket returnerar en snygg FreeCAD Vektor.

Utforska Kanter
I fallet Kanter, vilken är en godtycklig kurva, så är det mycket troligt att du vill göra en diskretisering. I FreeCAD så är kanterna parametriserade av dess längder. Det innebär att du kan gå en kant/kurva genom dess längd: Nu kan du komma åt många av kantens egenskaper genom att använda längden som en position. Det betyder att om

kanten är 100mm lång så är startpositionen 0 och slutpositionen 100.

Använda valet
Här ser vi nu hur vi kan använda det val som användaren gjorde i visaren.

Först av allt så skapar vi en låda och visar den i visaren Välj nu några ytor eller kanter. Med detta skript kan du

iterera alla valda objekt och deras delelement: Välj några kanter och detta skript kommer att beräkna längden:

Complete example: The OCC bottle
A typical example found on the OpenCasCade Getting Started Page is how to build a bottle. This is a good exercise for FreeCAD too. In fact, you can follow our example below and the OCC page simultaneously, you will understand well how OCC structures are implemented in FreeCAD. The complete script below is also included in FreeCAD installation (inside the Mod/Part folder) and can be called from the python interpreter by typing:

The complete script
Here is the complete MakeBottle script:

Detailed explanation
We will need,of course, the Part module, but also the FreeCAD.Base module, which contains basic FreeCAD structures like vectors and matrixes. Here we define our makeBottle function. This function can be called without arguments, like we did above, in which case default values for width, height, and thickness will be used. Then, we define a couple of points that will be used for building our base profile. Here we actually define the geometry: an arc, made of 3 points, and two line segments, made of 2 points. Remember the difference between geometry and shapes? Here we build shapes out of our construction geometry. 3 edges (edges can be straight or curved), then a wire made of those three edges. Until now we built only a half profile. Easier than building the whole profile the same way, we can just mirror what we did, and glue both halfs together. So we first create a matrix. A matrix is a very common way to apply transformations to objects in the 3D world, since it can contain in one structure all basic transformations that 3D objects can suffer (move, rotate and scale). Here, after we create the matrix, we mirror it, and we create a copy of our wire with that transformation matrix applied to it. We now have two wires, and we can make a third wire out of them, since wires are actually lists of edges. Now that we have a closed wire, it can be turned into a face. Once we have a face, we can extrude it. Doing so, we actually made a solid. Then we apply a nice little fillet to our object because we care about good design, don't we? Then, the body of our bottle is made, we still need to create a neck. So we make a new solid, with a cylinder. The fuse operation, which in other apps is sometimes called union, is very powerful. It will take care of gluing what needs to be glued and remove parts that need to be removed. Then, we return our Part solid as the result of our function. That Part solid, like any other Part shape, can be attributed to an object in a FreeCAD document, with: or, more simple:

Box pierced
Here a complete example of building a box pierced.

The construction is done side by side and when the cube is finished, it is hollowed out of a cylinder through.

Loading and Saving
There are several ways to save your work in the Part module. You can of course save your FreeCAD document, but you can also save Part objects directly to common CAD formats, such as BREP, IGS, STEP and STL.

Saving a shape to a file is easy. There are exportBrep, exportIges, exportStl and exportStep methods availables for all shape objects. So, doing: this will save our box into a STEP file. To load a BREP, IGES or STEP file, simply do the contrary: To convert an .stp in .igs file simply : Note that importing or opening BREP, IGES or STEP files can also be done directly from the File -> Open or File -> Import menu, while exporting is with File -> Export