Tutorial custom placing of windows and doors/de

Einleitung
Dieses Tutorial zeigt, wie man benutzerdefinierte Fenster und Türen in einem Gebäudemodell platziert. Es verwendet die Arbeitsbereiche Entwurf (Draft), Architektur (Arch) und Skizze (Sketcher).

Häufig benutzte Werkzeuge sind: Draft:Raster (Grid), Draft:Fang (Snap), Draft: Linienwerkzeug (Wire), Arch:Wand (Wall), Arch:Fenster (Window) und Sketcher:Neue Skizze (NewSketch). Der Anwender sollte mit der Einschränkung von Skizzen vertraut sein.

Dieses Tutorial wurde inspiriert von den Tutorials von jpg87, welche in folgenden FreeCAD-Foren gepostet wurden:
 * Arch Create a custom window
 * Arch : How to use your custom Window

Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues, leeres Dokument und wechsel zum Architektur-Arbeitsbereich.

2. Stelle sicher, dass Deine Einheiten im Menü korrekt eingestellt sind. Zum Beispiel ist gut geeignet, um mit den Abständen in einem typischen Gebäude umzugehen; setze außerdem die Anzahl der Nachkommastellen auf, um auch die kleinsten Teile eines Meters zu berücksichtigen.

3. Benutze die Schaltfläche, um ein Raster mit ausreichender Auflösung einzublenden. Das Erscheinungsbild des Rasters kannst Du im Menü ändern. Setze "Hauptlinien alle" auf, "Rasterabstand" auf und "Rastergröße" auf  (das Raster wird damit eine Fläche von 50m x 50m abdecken).

4. Zoome im 3D-Ansichtsfenster heraus, wenn Du zu nahe am Raster bist.

Jetzt sind wir bereit, um eine einfache Wand zu erstellen, in welcher wir Fenster und Türen positionieren können.

Wände erstellen
5. Benutze das Draft: Linienwerkzeug, um einen Linienzug zu erstellen. Gehe gegen den Uhrzeigersinn vor.
 * 5.1. Erster Punkt bei (0, 4, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.2. Zweiter Punkt bei (2, 0, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.3. Ditter Punkt bei (4, 0, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.4. Vierter Punkt bei (6, 2, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.4. Fünfter Punkt bei (6, 5, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.5. Drücke um den Linienzug zu beenden.
 * 5.6. Drücke auf dem Nummernblock um eine isometrische Projektion des Modells zu erhalten.
 * Stelle sicher, dass die -Checkbox deaktiviert ist, wenn Du Absolut-Koordinaten eingibst.
 * Die Punkte können auch mit dem Mauscursor durch Anklicken der Rasterschnittpunkte unter Zuhilfenahme der Draft:Fang-Werkzeugleiste und der Raster-Methode definiert werden.
 * Du kannst die Konturen auch programmatisch durch Scripting in Python erstellen. Bedenke, dass die meisten Funktionen ihre Eingaben in Millimetern erwarten:

6. Wähle im Modellbaum aus und klicke auf das Arch:Wand-Werkzeug; die Wände werden daraufhin mit einer voreingestellten Breite (Dicke) von 0.2 m und einer Höhe von 3 m erstellt.





vordefinierte Türen und Fenster erstellen
7. Klicke auf das Werkzeug Arch:Fenster, wähle die Voreinstellung (preset) aus und ändere die Höhe auf 2 m.
 * 7.1. Ändere die Fangmethode auf Mittelpunkt und versuche die untere Kante der vorderen Wand auszuwählen. Wenn nötig verdrehe die 3D-Ansicht, um die Kante und nicht die Wandoberfläche anklicken zu können; wenn der Mittelpunkt aktiv ist, klicke um die Tür zu platzieren.
 * 7.2. Klicke noch einmal auf das Werkzeug Arch:Fenster und platziere eine weitere Tür, aber diesmal am Mittelpunkt der am weitesten rechts befindlichen Wand; verdrehe dazu die 3D-Ansicht soweit wie nötig.




 * Die (Brüstungshöhe) ist der Abstand vom Fußboden bis zur unteren Fensterkante. Für Türen ist die  gewöhnlich 0 m weil Türen normalerweise bis zum Fußboden reichen; andererseits haben Fenster üblicherweise einen Abstand von 0,5 m bis 1,5 m zum Fußboden. Der Parameter  (Brüstungshöhe) kann nur während des ursprünglichen Erzeugens eines Fensters oder einer Tür mittels Voreinstellung (preset) eingegeben werden. Ist das Fenster oder die Tür erst einmal eingefügt, lässt sich seine Lage durch Editieren der Eigenschaft   der zugrundeliegenden Skizze modifizieren.

benutzerdefinierte Türen und Fenster erstellen
8. Wechsel zum Sketcher-Arbeitsbereich, wähle den Teil der Wand auf der rechten Seite aus, welcher keine Tür hat. Klicke auf NeueSkizze und wähle als Verknüpfungs-Methode. Wenn die vorhandene Geometrie Deine Sicht beeinträchtigt, klicke auf "Schnitt anzeigen", um diese auszublenden.

9. Zeichne eine ausgefallene Skizze, welche 3 geschlossene Linienzüge enthält. Stelle sicher, dass alle Linienzüge komplett beschränkt sind.
 * 9.1. Der äußere Linienzug ist der größte und wird die Hauptabmessungen des Fenster-Objektes sowie die Größe der Öffnung beim Einfügen in die Wand definieren. Stelle sicher, dass die Abmessungen passend bezeichnet werden, z.B. und . Eine Beschränkung definiert auch die Krümmung des äußeren Linienzuges. Gib ihm eine geeignete Bezeichnung, z.B..
 * 9.2. Der zweite Linienzug ist vom äußeren versetzt, zusammen definieren beide die Breite des (feststehenden) Fensterrahmens. Benenne den Versatz passend, z.B. . Er wird für den oberen und beide seitlichen Versätze verwendet. Der untere Versatz bewirkt, wenn auf Null gesetzt, dass der Fensterrahmen den Boden der Öffnung berühren wird - dies kann verwendet werden, um anstelle eines Fensters eine Tür zu modellieren. Gib ihm eine passende Bezeichnung, z.B..
 * 9.3. Der dritte, ganz innerste Linienzug ist versetzt zum zweiten und definiert mit diesem zusammen die Breite des Fensterflügel-Rahmens. Der innerste Linienzug definiert gleichzeitig die Größe der Scheibe. Gib auch diesen Versätzen aussagekräftigen Bezeichnungen, z.B. und.
 * 9.4. Um erfolgreich eine Skizze zu erstellen, verwende horizontale und vertikale Beschränkungen für die geraden Seiten. Verwende Konstruktions-(Hilfs-)geometrie und tangentiale Beschränkungen, um die oberen Kreisbögen korrekt zu plazieren. Wenn das Fenster wie im vorliegenden Fall symmetrisch ist, erwäge die Verwendung von Gleichheits-, Symmetrie- und Punkt-auf-Objekt-Beschränkungen, wenn es sinnvoll ist.





10. Wenn die Skizze vollständig eingeschränkt ist, drücke um die Skizze zu verlassen (Skizze beenden).
 * 10.1. Da während des Anlegens der Skizze die Oberfläche der Wand ausgewählt war, ist die Skizze ebenengleich zu dieser Wandoberfläche. Allerdings kann sie auch in der falschen Lage, von der Wand weg, sein. Wenn dies der Fall ist, passe die mittels  an. Setze  auf, so dass die Skizze zentriert in der Wand sowie 1m über dem Fußboden liegt.
 * 10.2. Du kannst die benannten Einschränkungen unter einsehen. Die Werte können verändert werden, die Skizze ändert sofort ihre entsprechenden Abmessungen.





11. Wechsele zurück zum Architektur-Arbeitsbereich und benutze - mit ausgewählter Skizze - die Funktion Arch:Fenster. Es wird ein Fenster erstellt und eine Öffnung in der Wand erzeugt. Da das Fenster aus einer benutzerdefinierten Skizze erstellt wurde und nicht mittels einer Voreinstellung, ist es erforderlich, seine Einzelkomponenten, d.h. fester Rahmen, Fensterflügel und Glasscheibe, für eine korrekte Darstellung zu bearbeiten.



Einrichtung des benutzerdefinierten Fensters
12. Wähle im Modellbaum den unter liegenden  und drücke  oder ändere die Eigenschaft  auf.

13. Klicke doppelt auf im Modellbaum um die Bearbeitung zu beginnen.
 * 13.1. Im Dialog befinden sich zwei Felder:  und . Es gibt 3 'Wires':,  und  sowie 1 'Component': . Die 'Wires' entsprechen den in der Skizze gezeichneten Linienzügen; Die 'Components' definieren die Bereiche in der Skizze, welche extrudiert werden, um Rahmen oder Glasscheibe mit realer Dicke zu erzeugen; diese Bereiche werden durch die Linienzüge begrenzt. Ein mittels Voreinstellung erzeugtes Fenster hat bereits 2 'Components':  und . Das benutzerdefinierte Fenster muss bearbeitet werden, um eine ähnliche Struktur zu erhalten.




 * 13.2. Klicke auf und dann auf , um es zu entfernen.


 * 13.3. Klicke auf, das öffnet einen Dialog zur Eingabe der Eigenschaften für eine neue Komponente wie , , , , ,  und . Vergib einen Namen wie etwa , wähle  als  aus und klicke auf  und dann . Diese sollten in der 3D-Ansicht hervorgehoben werden. Trage für  einen kleinen Wert ein:  und hake die Checkbox dahinter an, um den Default-Wert hinzuzufügen. Dieser Default-Wert ist die der Eigenschaft  zugeordnete Länge. Ein ähnlicher Default-Wert kann auch der Eigenschaft  zugeordnet werden. Klicke abschließend auf die Schaltfläche  , um die Bearbeitung der Komponente zu beenden.


 * 13.4. Klicke erneut auf, gib einen anderen Namen ein wie etwa , wähle  als  und klicke auf  und dann . Trage eine zweckmäßige  ein:  sowie bei  den Wert . Dann klicke auf.


 * 13.5. Klicke nochmals auf, gib einen anderen Namen ein, wie etwa , wähle als   und klicke auf . trage eine zweckmäßige  ein:  sowie bei  den Wert . Klicke dann auf  . Falls eine der drei Komponenten verändert werden soll, wähle diese aus und drücke  . Änderungen werden nur nach Bestätigen der Schaltfläche  gespeichert.




 * 13.6. Wenn alles festgelegt ist, klicke auf, um die Bearbeitung des Fensters abzuschließen. Die Skizze wird wieder ausgeblendet, die Ansicht zeigt nun verschiedene Solid-Elemente für ,  sowie . Gib einen Wert von  bei  ein, um eine Default-Dicke zu bestimmen, welche zu dem in der - Komponente spezifizierten Wert hinzuaddiert wird.





Vervielfältigung eines benutzdefinierten Fensters
14. Wähle und den zugrundeliegenden  im Modellbaum aus. Gehe dann zu und beantworte die Frage, ob nicht ausgewählte Abhängigkeiten dupliziert werden sollen, mit. Ein neues mit  wird an derselben Stelle wie die Original-Elemente erscheinen.

15. Wähle den neuen aus. Gehe zur Eigenschaft und klicke auf das Erweiterungsfeld rechts neben dem Wert. Wähle in der 3D-Ansicht den Wandabschnitt auf der linken Seite aus, welcher noch kein Element hat. Verdrehe den standard view soweit wie nötig. Change the to [-1 m, 0 m, 0 m] to center the window, and click. The sketch and the window should appear in a new position.
 * the attachment operation can also be performed by changing to the Part Workbench, and then using the menu.



16. You may adjust the dimensions of the new window by changing the named parameters in under, for example, set  to , and  to. Then press + to recompute the model. If the wall doesn't show a bigger hole for the new window, select the wall in the tree view, right click and choose, then press + again.

17. These operations have changed the position of the new window, but the opening in the wall doesn't look correct. It is slanted, that is, the hole is not perpendicular to the face of the wall, and it may even cut other parts of the wall. The problem is that has retained the  information of the original.



Normals of doors and windows
18. Each Arch Window object controls the extrusion of its body and the opening that is created in its host wall by means of the.

The normal is a vector that indicates a direction perpedicular to a wall. When a window or door preset is created with the Arch Window tool directly over an Arch Wall, the normal is automatically calculated, and the resulting window or door is correctly aligned; the first two objects, and, were created in this way.

In similar way, when a sketch is created by selecting a planar surface, it is oriented on this plane. Then when the Arch Window tool is used, the window will use as normal the perpendicular direction to the sketch. This was the case with the third object, the custom.

If the window already exists and needs to be moved, as was the case with the duplicated object, the sketch needs to be remapped to another plane; doing this moves both the sketch and the window, but the latter doesn't automatically update its normal, so it has incorrect extrusion information. The normal needs to be calculated manually and written to.

The three values of the normal vector are calculated as following.

Where is the angle of the local Z axis of the sketch with respect to the global Y axis.

When a sketch is created, it always has two axes, a local X (red) and a local Y (green). If the sketch is mapped to the global XY working plane, then these axes are aligned; but if the sketch is mapped on the global XZ or global YZ planes, as is common with windows and doors (the sketches are "standing up"), then the local Z (blue) forms an angle with the global Y axis; this angle varies from -180 to 180 degrees. The angle is considered positive if it opens counterclockwise, and it is negative if it opens clockwise, starting from the global Y axis.





If we look at the geometry created so far, we see the following normals.


 * The local Z is aligned with the global Y, therefore, the is zero. The normal vector is
 * The local Z is aligned with the global Y, therefore, the is zero. The normal vector is

or is.


 * The local Z is rotated 90 degrees from the global Y, therefore, the is 90 (positive, because it opens counterclockwise). The normal vector is
 * The local Z is rotated 90 degrees from the global Y, therefore, the is 90 (positive, because it opens counterclockwise). The normal vector is

or is.


 * The local Z is rotated 45 degrees from the global Y, therefore, the is 45 (positive, because it opens counterclockwise). The normal vector is
 * The local Z is rotated 45 degrees from the global Y, therefore, the is 45 (positive, because it opens counterclockwise). The normal vector is

or is.


 * The local Z direction is found by using the Draft Dimension tool and measuring the angle that the wall trace makes with the global Y axis, or any line aligned to it. This angle is ; the desired angle is the complement to this, so.
 * The local Z direction is found by using the Draft Dimension tool and measuring the angle that the wall trace makes with the global Y axis, or any line aligned to it. This angle is ; the desired angle is the complement to this, so.

This means the local Z axis is rotated 63.43 degrees from the global Y, therefore, the is -63.46 (negative, because it opens clockwise). The normal vector is

Therefore should be changed to.

After doing these changes, recompute the model with +. If the wall doesn't update the hole, select it in the tree view, right click and choose, then press + again.

19. The orientation of the extrusion of the window is resolved, together with the opening in the wall.



Final remarks
20. As demonstrated, the initial placement of the Arch Window is very important. The user should either
 * use the Arch Window tool to insert and automatically align a preset to a wall, or
 * map a sketch to the desired wall, and build the window after that.

If a window already exists, and it needs to be moved, the supporting sketch should be remapped to a new plane, and the of the window needs to be recalculated.

The new normal direction can be obtained by measuring the of the new wall with respect to the global Y axis, considering whether this angle is positive (counterclockwise) or negative (clockwise), and using a simple formula.

To confirm that the operations are correct, the absolute magnitude of the normal vector should be one. That is,