Part Module/ro

Introducere
Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul Open Cascade Technology (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.

Atelierul Piese permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de Mesh objects, sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.



Instrumente
Instrumentele sunt toate amplasate în meniul

Primitive
Acestea sunt instrumente pentru crearea de obiecte primitive grafice.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Caseta: Deseneaza o caseta prin specificarea dimensiunile sale
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Cilindru: Deseneaza un cilindru prin specificarea dimensiunile sale
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Sfera: Deseneaza o sfera prin specificarea dimensiunile sale
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Con: Deseneaza un con prin specificarea dimensiunile sale
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Tor: Deseneaza un tor (inel) prin specificarea dimensiunile sale
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Creaza primitive: Unealta pentru crearea primitivelor geometrice bazate pe parametrii
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Creaza forme: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii

Modificarea obiectelor
Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.


 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Extrudare: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] Rotatie: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Simetrizare: Simetrizează obiectul selectat fata de un plan
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Panglica: Rotunjeste marginile unui obiect
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Tesire: Teseste marginile unui obiect
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Ruled Surface:
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Mansardare: Uneste un profil de altul
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Baleiere: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Offset tools:
 * [[Image:Part_Offset.png|32px]] 3D Offset: Construiește o formă paralelă la o anumită distanță față de original.
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] 2D Offset: Construiește o polilinie paralelă la o anumită distanță față de original, sau enlarges/shrinks o fațetă plană. (v0.17)


 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Thickness: Golește un solid, lăsând deschideri lângă fațetele selectate.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Compound Tools:
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Make compound: Creează un compus din obiectele selectate.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Explode Compound: Instrumente pentru separarea unui compus din forme
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Compound Filter: The CompoundFilter poate fi utilizat pentru a extrage piesele individuale.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Logice: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Fuziune: Uneste doua obiecte
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Comun: Extrage partea comuna a doua obiecte
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Decupare: Substrage on obiect din celalalt


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Join features: funcții booleene inteligente pentru obiecte de pus în perete (de ex țevi) (v0.16)
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Connect: Conectează interiorul obiectelor (v0.16)
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Embed: Include un obiect din perete într-un alt obiect din perete(v0.16)
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Cutout: Crează o tăietură într-un peretele unui obiect pentru un alt obiect de pus în perete (v0.16)

elimină spațiul partajat de un număr par de obiecte (versiunea simetrică a Cut) (v0.17)
 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Splitting tools: (v0.17)
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Boolean fragments: face toate piesele care pot fi obținute prin operații booleene între obiecte (v0.17)
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Slice a part: instrument pentru a separa forme prin intersecția cu alte forme
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Slice: Separă un obiect în piese prin intersecții cu un alt obiect(v0.17)
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR:


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing: (v0.18)
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Sectiune: Creaza o sectiune prin intersectarea unui obiect cu planul de sectionare
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Cross sections...:

Alte Instrumente

 * [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] Import CAD: Acest insrument vă permite să adăugați un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP în documentul curent.
 * [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] Export CAD: Acest instrument vă permite să ecportați un obiect piesă într-un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] Shape from Mesh: Crează un obiect formă dintr-un obiect tip plasă.
 * Convert to solid: Convertește un obeict formă într-un obeict tip solid.
 * Reverse shapes: Îndepărtează normalele tuturor fețelor obiectului selectat.
 * [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] Create simple copy: Creează o simplă copie a obeictului selectat.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Refine shape: Curăță fațetele prin ștergerea liniilor nenecesare.
 * [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] Check geometry: Verifică de erori geometria obiectelor selectate.
 * Measure: Permite măsurări liniare și unghiulare între points/edges/faces.
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Atașamentul este o utilitatea de atașare a unui obiect la un altul.



Preferințe

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference ... Import Export

Conceptele geometrice OCCT
În terminologia OpenCascade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o fațetă, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.

În rezumat, primitivele geometrice sunt blocuri "fără formă", în timp ce formele topologice sunt obiectele reale construite pe ele.

O listă completă a tuturor primitevelor și formelor se referă la OCC documentation (Alternative: sourcearchive.com) și căutați pentru Geom_* (for geometric primitives) and TopoDS_* (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.

Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri.

De la o margine sau o fațetă se poate reveni la omologul său geometric primitiv.

Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.

Scripting
Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date BRep din OpenCascade. Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting Python. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană/diferența/intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina FreeCAD Scripting Basics, pentru a afla mai multe.

Exemple
Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:

Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:

încarcă modulul Parte și creează un document nou

Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.

Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).

Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.

Rețineți că un segment poate fi creat prin specificarea punctului de start și a punctului final direct în constructor, de exemplu Part.LineSegment(point1,point2), sau putem crea o linie implicită și apoi să-i stabilim proprietățile după cum am făcut aici.

Un cerc poate fi creat în mod similar:

Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:

Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.

Îndreptați-vă spre pagina Topological data scripting dacă doriți să cunoașteți mai multe.

Tutorials

 * Import from STL or OBJ : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : How to use the Part Module