Macro Texture/fr

Description
Cette petite macro vous permet de construire un projet 3D très facilement à partir d'une image bitmap 256 niveaux de gris.

J'espère que cette macro va révolutionner la manière de penser la CAO et la CNC toute image quelle soit peut être convertie en objet 3D sans aucune intervention.

Tout devient possible quelle que soit la complexité de l'image !



Utilisation
Cette macro nécéssite une image en 256 niveaux de gris (0 à 255) donc avant d'utiliser la macro, convertissez votre image en niveux de gris (noir et blanc). Le nombre de couleurs est détecté automatiquement, si l'image fait plus de 256 couleurs une autre fonction est prévue (à venir). Chaque couleur (niveau de gris) est considéré comme une profondeur, blanc (255) le niveau le plus haut et noir (0) le niveau le plus bas (profond).

La configuration se fait avant l'ouverture du fichier, les valeurs par défaut sont les réglages prévu pour obtenir un projet de dimensions :
 * largeur de l'image en points dans la coordonnée X,
 * hauteur de l'image en points dans la coordonnée Y,
 * profondeur ou épaisseur du projet filtré sur 10 mm (en mode Brut, sur 256 mm) dans la coordonnée Z.

Le fichier image se déroule à la manière d'un scanner x1 x2 x3 .... par incrément de 1 mm dans FreeCAD de même pour la valeur y de 1 mm à la fois. La valeur de z est donnée par la valeur de la couleur. Ces valeurs sont paramétrables dans la macro.

Attention : suivant la dimension de l'image, le projet peut devenir très gros ! pour mémoire une image de 100 px de large et 100 px de haut donne 100 x 100 = 10000 points et comme chaque point correspond à une coordonnée, il y a donc 10000 cordonnées XYZ.

L'interface



 * Coordinate X : Coordonnée X de position de l'objet, par défaut : 0.
 * Coordinate Y : Coordonnée Y de position de l'objet, par défaut : 0.
 * Coordinate Z : Coordonnée Z de position de l'objet, par défaut : 0.
 * Stetching X : Rétrécissement ou élargissement de la longueur de l'objet,  par défaut : 0.
 * Stetching Y : Rétrécissement ou élargissement de la hauteur de l'objet,   par défaut : 0.
 * Stetching Z : Rétrécissement ou élargissement de la profondeur de l'objet, par défaut : 0.
 * Raw mode : Pour régler le nombre de couleurs (profondeur). Le mode par défaut est de 0 à 19 (qui constitue un filtre et permet d'obtenir plus de détails suivant la complexité de l'image) une fois la case cochée le mode devient 0 à 255 (toute la plage de couleurs).
 * Capping : La fonction écrêtement peut être faite sur les couleurs au choix, Blanc (par défaut) ou Noir. Le degrés d'écrêtement se règle de 19 à 0 (ou 255 à 0) si la case à cocher est réglée sur W (non cochée) ou de 0 à 19 (ou 0 à 255) si la case à cocher est réglée sur B (cochée).
 * Raw mode : Pour régler le nombre de couleurs (profondeur). Le mode par défaut est de 0 à 19 (qui constitue un filtre et permet d'obtenir plus de détails suivant la complexité de l'image) une fois la case cochée le mode devient 0 à 255 (toute la plage de couleurs).
 * Capping : La fonction écrêtement peut être faite sur les couleurs au choix, Blanc (par défaut) ou Noir. Le degrés d'écrêtement se règle de 19 à 0 (ou 255 à 0) si la case à cocher est réglée sur W (non cochée) ou de 0 à 19 (ou 0 à 255) si la case à cocher est réglée sur B (cochée).

La valeur de début de l'opération s'adapte automatiquement à la fonction choisie : 0 si le réglage est sur noir (Black) ou sur 255 ou 19 si le réglage est sur blanc (White)
 * Wire   : Construit votre ligne (les vecteurs) sous forme de Wire.
 * Bspline : Construit votre ligne (les vecteurs) sous forme de Bspline.
 * Point  : Crée un point à chaque pixel (vecteur).
 * Inversion X : Inverse les coordonnées X de l'image.
 * Inversion Y : Inverse les coordonnées Y de l'image.
 * Inversion Z : Inverse les coordonnées Z de l'image.
 * Draft  : Pas encore utilisé.
 * Plan   : Pas encore utilisé.
 * Backgr. : Pas encore utilisé.
 * File and lauch : Ouvre le fichier image et lance la conversion.
 * Quit : Quitte la fonction.
 * Backgr. : Pas encore utilisé.
 * File and lauch : Ouvre le fichier image et lance la conversion.
 * Quit : Quitte la fonction.
 * Quit : Quitte la fonction.

Script
FCTexture.FCMacro

Exemples
Les images ont été inclinées pour accentuer l'effet 3D.

Liens
La discussion sur le forum pour donner vos impressions.

apply hair cell texture