Mesh Workbench/de



Der Arbeitsbereich Mesh behandelt Dreiecksnetze. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, von Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen verwenden Netze, als wichtigsten Bestandteil von 3D-Objekten, z.B.: Sketchup, blender, |Maya oder 3d studio max. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem, können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie sind sehr dumme Objekte, nur zusammengesetzt aus Punkten, Linien und Flächen. Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. In einem Netz gibt es keine automatische Möglichkeit zu erkennen, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb des Objekts liegt. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind und so oft Fehler zu Folge haben.



Benutzung des Mesh Moduls
Das Mesh-Modul verfügt derzeit über ein sehr einfaches Interface, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
 * [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Importiere Netz: Importiere Netze in verschiedenen Formaten
 * [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Netz Exportieren: Exportiere Netze in verschiedenen Formaten
 * [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Netz aus Form erstellen: Konvertiere Part Objekte in Netze
 * [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Normalen ausrichten: Normalen ausrichten
 * [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Normalen umdrehen: Normalen umdrehen
 * Löcher schließen...: Löcher schließen
 * [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Loch schließen: Loch schließen
 * [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Komponenten entfernen...: Komponenten entfernen
 * Komponente von Hand entfernen...: Einzelne Komponente von Hand entfernen
 * Dreieck hinzufügen: Dreieck hinzufügen
 * Glätten...: Glätten

General tools

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale


 * Analysieren der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Solid
 * Untersuche un repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Dreiecksinformation: zeigt Informationen zum Dreieck
 * Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
 * Netz auf Solid überprüfen: Prüf ob das Netz in ein Solid ( Körper ) konvertiert werden kann
 * Abmessungen...: Zeigt die Abmessungen des Netzes


 * [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] Regelgeometrie... Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse, oder Sphären:
 * [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
 * [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
 * [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus


 * Führe Bool´sche operationen mit Netzen aus
 * Vereinigung: Führt Netze zusammen
 * Schnitt: Überschneidet Netze
 * Differenz: Verschneidet Netze

Cutting

 * [[Image:Mesh Cut.png|32px]] Cut mesh: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane


 * Zusammenführen: Führe Netze zusammen
 * Netz Auswählen: Netz auswählen
 * [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Netz schneiden: Schneide ein Netz entlang einer Linie
 * Netz auftrennen: Trenne Netze auf
 * [[Image:PolygonPick.svg|32px]] Segment erzeugen: Segment erzeugen
 * Netz trimmen: Trimmt Netze
 * Netz mit Ebene trimmen: Trimmt Netz an einer Ebene
 * Netzsegmente erstellen...: Erstellt Segmente eines Netzes
 * [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] Krümmungsplot: Erzeuge einen Krümmungsplot


 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Präferenz ... Importieren & Exportieren

Dies sind nur einige der grundlegenden Operationen, die momentan im Netz-Modul enthalten sind. Aber die FreeCAD Netze können auch noch auf vielen anderen Wegen bearbeitet werden z.B. durch Scripting.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

 * FreeCAD and Mesh Import