Draft Constrain/it

Descrizione
Gli strumenti Draft consentono di selezionare punti, distanze, raggi e angoli graficamente facendo clic sulla vista 3D con il puntatore.

Tuttavia, quando questi parametri devono essere precisi, è possibile inserire le Coordinate esatte nella finestra di dialogo dello strumento.

Un altro modo per selezionare punti più precisi è quello di vincolare il movimento del puntatore in una particolare direzione X, Y o Z.

Vincoli orizzontali e verticali


Tenere premuto il tasto mentre si disegna per vincolare in orizzontale (direzione X) o in verticale (direzione Y) il punto successivo rispetto all'ultimo punto inserito. L'orientamento orizzontale o verticale dipende dalla posizione del puntatore quando si preme ; se si è più ad est o ad ovest dall'ultimo punto, il vincolo è orizzontale; se si è più a nord o a sud, è verticale. Per modificare l'orientamento, rilasciare, spostare il puntatore in una nuova posizione e premere nuovamente.

Alcuni strumenti, come Offset e Tronca/Estendi utilizzano il vincolo in modo diverso. Essi non vincolano verticalmente o orizzontalmente, ma usano altri modi più adatti allo specifico utensile, come ad esempio vincolare l'operazione a un dato segmento di una polilinea.

While constraining the movement of the pointer, the Taskview panel will lock the coordinate values that are not being modified. For example, if using a horizontal constraint, only the X value changes, while the Y and Z values remain at their original relative or absolute coordinates, depending on whether relative mode is active or not.



X, Y, Z constraints
Press one of the, or  keys after a point to constrain the next point on the specified X, Y, or Z direction. Press the same key again to release the constraint.

Pressing or  is equivalent to holding  and constraining horizontally or vertically, respectively.