Part Extrude/fr

=Extrusion=

Description
d'une forme plane, le long d'une direction donnée, pour créer une forme solide (volume fermé), ou une forme vide. La boite de dialogue ci-dessous vous permet de choisir l'axe à suivre, X, Y, Z ou une combinaison des 3 axes, et, la longueur à donner à l'.

Utilisation
Après avoir sélectionné une géométrie 2D, introduisez la longueur à donner à l', et, éventuellement une direction.

Les géométries 2D supportées :
 * Objets Draft
 * Primitives 2D réalisées avec le Générateur de formes de l'atelier Pièce (Part)
 * Primitives 2D réalisées avec le Générateur de formes de l'atelier Pièce (Part)

Vue combinée → Tâche



 * : Direction à donner à l', la valeur donnée ici, est multipliée par la longueur. ( Défaut, 0,00).
 * : Direction à donner à l', la valeur donnée ici, est multipliée par la longueur. ( Défaut, 0,00).
 * : Direction à donner à l', la valeur donnée ici, est multipliée par la longueur. ( Défaut, 0,00).
 * : Longueur à donner à l'.
 * : Une fois cochée, l' suit la normale sélectionnée (Cette option ne fonctionne que pour les plans).
 * : Cochez cette case pour créer un solide.
 * : la forme de manière conique, de la base, jusqu’à la  désignée, avec l'angle donné, de 0° à 89,99°. (Défaut, 0,00).


 * Cette fenêtre, liste toutes les formes qui peuvent être, vous pouvez sélectionner votre forme dans cette liste.

Vue combinée → Propriétés Vue
left|240px|Propiriétés Vue Extrusion

Vue combinée → Propriétés Données
240px|left|Propiriétés Données Extrusion


 * : [0,00 0,00 1,00] Récapitulatif des données de Direction.
 * Cette option (Dir), travaille en collaboration avec l'option, le résultat affiché à chaque direction, est égal au produit de la multiplié par le facteur donné à la coordonnée X, Y, Z (Exemple).
 * : Facteur à donner à la direction X . ( Défaut, 0,00).
 * : Facteur à donner à la direction Y . ( Défaut, 0,00).
 * : Facteur à donner à la direction Z . ( Défaut, 1,00).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,. La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe. Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".
 * : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
 * : [(0,00 0,00 1,00) ; 0,00 ; (0,00 0,00 0,00)], récapitulatif des coordonnées de placement.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z. (Défaut, 0,00°).
 * : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).
 * : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] récapitulation des coordonnées de position. Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.
 * : Distance à donner à la direction X .(Défaut, 0,00).
 * : Distance à donner à la direction Y .(Défaut, 0,00).
 * : Distance à donner à la direction Z .(Défaut, 0,00).


 * : Si la valeur est réglée sur, un solide, sera créé, (Défaut, ). (Exemple).
 * : Angle à donner, pour une élévation en forme de cône, (Défaut, 0,00). (Exemple).

Exemple 2
Création d'une forme, avec un facteur sur les axes X, Y, Z.

Exemple 3
Création d'une forme pleine, avec un facteur sur les axes X, Y, Z.

Exemple 4
Création d'une forme conique.