Arch Window/it

Descrizione
La Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un Muro, in una Struttura, o in un Tetto. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento Finestra dispone anche di diversi preset, che permettono di realizzare porte o finestre da un elenco di parametri, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti 2D di base e componenti. Le finestre possono anche essere creati da zero, disegnando prima un oggetto di base 2D.

Tutte le informazioni applicabili alle finestre si applicano anche alle porte, poiché sono costruite sullo stesso oggetto sottostante. La principale differenza tra una finestra e una porta è che la porta ha un pannello interno che viene mostrato opaco (la porta stessa), mentre la finestra ha un pannello parzialmente trasparente (il vetro).





Utilizzare i modelli preimpostati

 * 1) Premere il pulsante , oppure i tasti  e poi.
 * 2) Selezionare uno dei preset nella lista.
 * 3) Compilare i parametri desiderati.
 * 4) Nella vista 3D, spostare la finestra nella posizione in cui si desidera posizionarla. Se si sposta il puntatore su un muro, il contorno della finestra dovrebbe allinearsi con la faccia di quell'oggetto.

se si installa la "Parts Library" da AddonManager, lo strumento finestra cercherà in questa libreria ulteriori preimpostazioni. Questi preset sono dei file di FreeCAD contenenti una singola finestra basata su uno schizzo parametrico che ha i vincoli definiti. Si possono aggiungere ulteriori preset nella directory in modo che vengano trovati dallo strumento finestra.

La è la directory dell'utente in cui sono archiviati la configurazione, le macro e gli ambienti di lavoro esterni di FreeCAD.
 * Su Linux di solito è
 * Su Windows di solito è
 * Su Mac OSX di solito è

Creare dall'inizio

 * 1) Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra.
 * 2) Passare nell'ambiente Sketcher.
 * 3) Creare un nuovo schizzo.
 * 4) Disegnare uno o più contorni chiusi.
 * 5) Chiudere lo schizzo.
 * 6) Tornare nell'ambiente Arch.
 * 7) Premere il pulsante , o premere i tasti  e poi.
 * 8) Entrare in modalità Modifica facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero, per regolare i componenti della finestra.

when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the task panel ("Window elements") depends on this.

Presets
Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:

Creare i componenti
La finestra può includere 3 tipi di componenti: i pannelli, le cornici e le persiane.

I pannelli e le persiane sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:


 * Name : Un nome per il componente
 * Type: Il tipo di componente. Può essere "Frame", "Glass panel" "Solid panel", o "Louvres"
 * Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
 * Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
 * Z Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D
 * Hinge: Ciò consente di selezionare un bordo nell'oggetto 2D di base, quindi impostare tale bordo come cerniera per questo componente e quelli successivi nell'elenco
 * Opening mode: Se in questo componente o in qualsiasi altro precedente nell'elenco è stata definita una cerniera, l'impostazione della modalità di apertura consente alla finestra di apparire aperta o di visualizzare i simboli di apertura 2D in pianta o in elevazione.



Opzioni
uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.
 * Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
 * Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
 * Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante.
 * Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante.
 * Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
 * L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: e  . Il numero del  Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
 * La Finestra può utilizzare i Multi-Materiali. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato

Aperture
il Tutorial per finestre aperte.

Le porte e le finestre possono apparire parzialmente o completamente aperte nel modello 3D oppure si possono visualizzare i simboli di apertura sia in pianta che in altezza. Di conseguenza, queste appariranno anche nelle viste in 2D estratte e generate da Draft Viste 2D o TechDraw o Drawing. Per ottenere ciò, almeno uno dei componenti della finestra deve avere una cerniera e una modalità di apertura definita (vedere la sezione precedente "Componenti dell'edificio"). Quindi, usando le proprietà, o , si può configurare l'aspetto della finestra:



Proprietà

 * : L'altezza di questa finestra
 * : La larghezza di questa finestra
 * : La profondità dell'apertura creata dalla finestra nel suo oggetto ospite
 * : Il numero del contorno (wire) dell'oggetto base utilizzato per creare un'apertura nell'oggetto che ospita questa finestra. Questo valore può essere impostato graficamente facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero. Impostando il valore 0, la finestra per creare il foro seleziona automaticamente il suo contorno più grande.
 * : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra).
 * : Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la dimensione delle lamelle della persiana
 * : Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la spaziatura tra le lamelle
 * : Tutti i componenti che hanno la loro modalità di apertura impostata e che hanno una cerniera definita in essi o in un componente precedente nell'elenco, appaiono aperti di una percentuale definita da questo valore
 * : Mostra il simbolo 2D di apertura nel piano
 * : Mostra il simbolo 2D di apertura nell'elevazione

Script
API Arch e Script di base per FreeCAD.

Lo strumento Finestra può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto basato su un, che deve essere un Wire o uno Sketcher Schizzo chiuso.
 * Se disponibile, imposta, , e (label) della finestra.
 * Se non è una forma chiusa, lo strumento non può creare un oggetto solido corretto.

Esempio:

Si può anche creare una finestra da un modello preimpostato.


 * Crea un oggetto basato su un, che deve essere uno dei nomi definiti in.
 * Alcuni di questi preset sono:, , , , , , ,.
 * e definiscono le dimensioni totali dell'oggetto, con unità in millimetri.
 * I parametri, , (vertical offsets), ,  (widths), , e  (horizontal offsets) specificano le diverse distanze in millimetri e dipendono dal tipo di preset che si sta creando.
 * Se è dato, è usato.

Esempio: