Draft Line/es

Descripción
La herramienta de Línea crea un segmento recto de línea entre dos puntos en el plano de trabajo actual. Toma el tipo de línea y color previamente establecido en la pestaña de tareas. La herramienta de Línea se comporta exactamente igual que la herramienta Línea del módulo de boceto, excepto porque se para tras indicar 2 puntos.



Cómo utilizarla

 * 1) Presiona el botón  de la herramienta de Línea o pulsa las teclas  y
 * 2) Indica un primer punto en la vista 3D, o escribe sus coordenadas
 * 3) Indica un segundo punto en la vista 3D, o escribe sus coordenadas

Options

 * Press, or  after the first point to constrain the second point on the given axis.
 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, the Line tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another line segment without pressing the Line button again.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Press while drawing to constrain your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
 * Press + or press the button to undo the last point.
 * Press or the  button to abort the current Line command.
 * If several connected Draft Lines are selected they can be transformed into a wire by pressing the Draft Upgrade Button.

Properties

 * : The start point
 * : The end point
 * : Divides the line with the given number of subdivisions

Archivos de guión
La herramienta Línea se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:


 * Crea una línea entre los dos vectores dados.
 * Se utilizará el ancho de línea y el color actual. Devuelve el objeto recién creado.

Ejemplo: