Translations:Assembly Basic Tutorial/26/fr

Pour assembler les objets dans le monde réel, on utiliserait la structure des pièces pour adapter la contrepartie à sa place, par exemple un boulon qui se loge dans un trou. Ou des surfaces qui se touchent et définissent donc la position exacte des parties. Dans FreeCAD, cela fonctionne exactement comme ça: vous utilisez la géométrie des pièces pour spécifier où la seconde partie appartient. A votre disposition sont les points, les lignes droites, les plans et les cylindres. L'image à droite les montre tous dans l'environnement FreeCAD. Mais bien sûr, la géométrie seule ne suffit pas pour calculer les positions des pièces, le type de relation doit également être connu. Par exemple deux faces: Elles peuvent se toucher, ou simplement être parallèles, voire perpendiculaires. Cette relation est définie dans FreeCAD à travers les contraintes d'assemblage déjà mentionnées. Vous avez 6 types différents à la main: Fix, Distance, Orientation, Angle, Aligner et Coïncident. Voyons ce qu'ils font tous et comment les utiliser.