Glossary/fr

Cette page est le glossaire des termes et définissions fréquemment utilisées dans FreeCAD.

A
Arc:

Arch:

Assembly:

Axis:

B
Bezier Curve:

Blueprint:

Boolean Logic:

Boolean Operation:

Boolean OPerations check:

BOPcheck:

brep:

B-rep:

BSpline:

C
Callout:

Chamfer:

Clipping Plane: The clipping plane is used to cut away at the model in the 3D view. It is just a visual aid and does not actually cut the model. Clone:

Coin:

COLLADA:

Compound:

Constraint: A restriction on the geometric relationship between primitives in a Sketch. If a constraint has a numerical value, it is referred to as Datum (e.g., a distance constraint has a numerical value - the length of an imaginary line connecting the two points). A constraint that has no numerical value is sometimes referred to as Geometric Constraint. Constructive Solid Geometry:

Coordinate:

Coplanar:

CSG:

Cut:

D
Difference:

Draft:

Drawing:

E
Edge:

Extrude: Est un terme général pour étendre un objet 2D le long d'une direction en vue de le transformer en un objet 3D. Voir aussi Pad.

F
Face: A 2 dimensional topological construct. For example, a cube has 6 Faces. Facet:

FC:

FCStd:

Feature: A step in a 3d part's evolution in the Part Design Workbench workflow. Examples are Pad, Pocket, Groove, Fillet, etc. As we create a model in the Part Design Workbench, each feature takes the shape of the last one and adds or removes something. Hence a "Pocket" feature is not only the pocketed hole itself, but the whole part with the pocket feature. Fillet:

Fork:

Forked Model:

Frenet:

Freetype:

Frustum:

Fully Constrained:

Fuse:

G
Geometric modeling kernel:

Git:

Group:

GUI:

H
Half_Space:

I
IGES:

Intersection:

J
JT:

K
KML:

L
Line:

Lock:

Loft:

M
Macro:

Mantis:

Mesh:

Model:

MultiTransform:

N
Nom:

Null Shape:

O
OCE:

Open CASCADE: Le geometric modeling kernel (software library) sous-jacent de FreeCAD. Aussi appelé OCC ou OCCT. Voir aussi OCE. OpenSCAD:

Origin:

Orthographic:

P
Pad: Une extension de Sketch dans une direction perpendiculaire au plan du Sketch. Voir aussi Extrude. Part: L' Atelier Pièce est principalement utilisé pour créer une Construction Géométrique de Solide. Un solide monocoque. Le composant de plus faible niveau dans un ensemble. Perspective:

Pivy:

Placement:

Planar:

Plane:

Plot:

Pocket: Une Feature (fonction) qui enlève de la matière d'un solide créé à partir d'un Sketch (esquisse). Point: Un élément utilisé pour faire référence à un endroit unique dans l'espace de travail 3D. Un "point" n'a pas de dimension. Il a une dimension à l'écran, généralement représenté par un "point" que nous pouvons voir à son emplacement. Voir aussi Vertex. Polygon mesh:

Polyline:

POV-Ray:

Primitive:

PySide:

Python:

Q
QT: Est une application gratuite multi-plateforme pour la création d'interfaces utilisateur. De même que QT4.

R
Raytracing:

Revolve:

Robot:

Rotate:

S
Section:

Self Intersection:

Shape (forme):

Sketch: Une représentation 2D d'un objet contraint et fixé sur un plan ou une Face. Dans FreeCAD une esquisse est toujours un objet en 2 dimensions, quelque part dans l'espace 3D. Sketcher: L'Atelier utilisé pour créer des formes géométriques utilisants des contraintes. Sketcher Solver: Smooth Line: +

Solver:

Stable: Un surnom pour la dernière version générale du logiciel FreeCAD. C'est typiquement la version disponible à partir de sources autres que le projet FreeCAD. Comparer avec Instable. STL: Stéréolithographie, aussi connu comme mesh Standard Tessellation Language. est un format de fichier définissant la surface d'un objet 3D. L'extension du fichier est *.stl STEP:

SVG: Scalable Vector Graphics. Est un format de fichier vectoriel. Sweep:

T
Task panel:

Thickness:

L'outil Atelier Part (pièce) est utilisé pour évider un solide et laisser une épaisseur uniformément définie. Toggle:

Torus (Tore): Une forme Primitive. Tracker:

U
Union:

Unstable: Un surnom pour signaler qu'une version du logiciel FreeCAD est très récente et toujours à l'état de mise au point. Cette version contiendra de nombreux changements récemment mis en place par les développeurs. Il en général susceptible de produire des résultats erronés, et les essais ne sont pas terminés Upgrade:

V
Vector (Vecteur):

Vertex:

W
WB:

Wire:

Workbench:

X
X: Fait communément référence à l'axe X.

Y
Y: Fait communément référence à l'axe Y.

Z
Z: Fait communément référence à l'axe axis Z.