Translations:Sketcher Workbench/15/zh-cn


 * 一系列简单的素描比单个复杂的素描更容易管理. 例如，可以为基础3D特征（衬垫或旋转）创建第一个素描，而第二个可以包含孔或切口（凹坑）. 一些细节可以省略，稍后将作为3D功能实现. 如果太多，你可以选择避免素描中的圆角，并将其添加为3D功能.
 * 始终创建一个封闭的配置文件，或者你的素描不会产生实体，而是一组开放的面. 如果你不希望将某些对象包含在实体创建中，请使用“构造模式”工具将其转换为构造元素.
 * 使用自动约束特性来限制你必须手动添加的约束数量.
 * 作为一般规则，首先应用几何约束，然后应用尺寸约束，并最后锁定素描. 但请记住：规则被破坏. 如果你在操作素描时遇到问题，在完成配置文件之前先限制几个对象可能很有用.
 * 如果可能，将素描中心定位到具有锁定约束的原点（0,0）. 如果你的素描不对称，请将其中一个点定位到原点，或者为锁定距离选择好的圆角参数. 在v0.12中，外部约束（将素描约束到现有3D几何像边缘或其他素描）未实现. 这意味着要将以下素描定位到你的第一个素描中，你需要手动设置相对于你的第一个素描的距离. 一个基于原点的（25,75）的锁定约束比（23.47,73.02）更容易记住.
 * 如果你有可能在长度约束和水平或垂直距离约束之间进行选择，则选择后者. 水平和垂直距离约束在计算上更便宜.
 * 一般来说，最好使用的约束是：水平和垂直约束;水平和垂直长度约束;点对点相切. 如果可能，限制使用这些：一般长度约束;边缘到边缘相切;固定点到线约束;对称约束