PartDesign Boolean/fr

Description
PartDesign Opérations Booléennes importe une ou plus PartDesign Bodies ou PartDesign Clones (désignés comme "tool bodies") dans un Body actif PartDesign Body et applique une opération Booléenne (fusion, soustraction ou commune).



A gauche: un body actif (A) avec des parties bodies (B) et (C); résultat à droite après une soustraction  Booléenne.



On the left: active body (A) with tool bodies (B) and (C); result on the right after a Boolean Cut.

Comment l'utiliser
Pour les opérations Booléennes "Additions", lordre de sélection n'a pas d'importance; plusieurs objets peuvent être sélectionnés Pour l'opération "commun", seul deux objet peuvent être sélectionnés
 * 1) Activer le Body où doit être effectué l'opération (le Body qui reçoit).
 * 2) Presser le bouton.
 * 3) Dans les Boolean Parameters, cliquer le bouton  . Les body actifs vont temporairement disparaitre de la vue 3D pour faciliter les sélections.
 * 4) Dans la vue 3D, sélectionner le Body qui serat soustrait . Répéter pour soustraire d'autres Bodies.
 * 5) Sélectionner l’opération Booléenne  soustraction.
 * 6) Cliquer.

Alternatively, one or more Bodies can be selected prior to pressing the Boolean button; they will be automatically added.
 * 1) Activate the Body which is to receive the Boolean feature.
 * 2) Press the  button.
 * 3) In Boolean Parameters, click on the  button. The active body temporarily disappears from the 3D view to facilitate tool body selection.
 * 4) In the 3D view, select the Body to use in the Boolean feature. Repeat to add more Bodies.
 * 5) Select the type of Boolean operation in the drop down menu (Fuse, Cut or Common)
 * 6) Click.

Options

 * Addition: inclus le  body ou les bodies dans le  body actif.
 * Soustraction: enlève le body ou les bodies du  body actif.
 * Commune: extrait l' intersection de la selection de bodies du body actif
 * Presser le bouton pour retirer un body, en le sélectionnant dans la vue 3D.


 * Fuse: merges the tool body or bodies to the active body.
 * Cut: subtracts the tool body or bodies from the active body.
 * Common: extracts the intersection from the selected body or bodies with the active body
 * Press the button to remove a body, by selecting it in the 3D view.

Propriétés

 * : selectionner l'opération Booléenne (Addition, Soustraction, Commune)
 * : Donne le nom de l' Opération, changer ci nécessaire.
 * : liste les bodies.
 * : sélection entre 2 modes:
 * Résultats (défaut): Donne le résultat, les bodies d'origines ne sont plus visible.
 * Tools: donne le résultat et les bodies d'origine reste visible.
 * : true ou false. si false, l'objet ne peut pas être sélectionner dans la vue  3D.
 * : true ou false. false cache l'objet de la vue 3D.


 * : sets the Boolean operation (Fuse, Cut, Common)
 * : name given to the operation, this name can be changed at convenience.
 * : lists the tool bodies.
 * : sets the display between 2 modes:
 * Result (default): displays the result of the Boolean feature. In this mode, the tool Bodies cannot be displayed in their original state, even when their visibility is toggled on.
 * Tools: displays the tool Bodies in their original state. This mode is useful when editing tool Bodies is needed.
 * : true or false. If set to false, the feature cannot be selected in the 3D view.
 * : true or false. Toggles the feature's visibility in the 3D view.

Limites

 * Pour "Commune" fonctionne avec un ou plusieurs body, ils se retrouveront dans le Body actif.
 * les objets modifiant adoptent les coordonnées du Body actif . Si le Body actif n'est pas situé à (0,0,0) les objet modifiant doivent être déplacer en rapport au   Body actif.


 * For Common to work with more than one tool body, they must all intersect each other along with the active Body.
 * Tool bodies adopt the local origin of the active Body. If the active Body is not located at (0,0,0) in the global coordinate system, the tool bodies' placement need to be relative to the active Body. It may be easier to leave the active Body's placement at the origin before applying the Boolean feature, then to change its placement.