Part Revolve/fr

=Révolution=

Description
Crée une de l'objet sélectionné autour d'un axe donné. La forme résultante sera un solide fermé, ou une face ouverte, selon que la forme de départ est une face, ou un contour ouvert.

Les types de formes suivantes sont autorisées, et, conduisent à des formes de production répertoriés :

Les solides, ou les compositions avec des solides, ne sont pas autorisés comme formes d'entrée. Les compositions normales, ne sont actuellement pas autorisées. Les versions futures vérifieront les formes réelles, et les type d'objets composés.

Utilisation
Après avoir sélectionné une, choisissez l'axe de , et, l'angle à donner à la.

Vue combinée → Tâche



 * : L'argument Angle, spécifie jusqu'à quel point l'objet doit être transformé. (Défaut, 360°).
 * : Distance de déplacement dans la direction X, de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, 0,00).
 * : Distance de déplacement dans la direction Y, de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, 0,00).
 * : Distance de déplacement dans la direction Z, de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, 0,00).

Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, Une boîte de dialogue s'affiche, les coordonnées définissent la direction de l'axe tournant, en ce qui concerne le système de coordonnées : si la coordonnée Z est 0, et, les coordonnées Y, et, X sont non nulles, alors, l'axe se trouve sur le Plan X-Y. Son angle est tel, que la tangente est le quotient de la donnée Coordonnée X et Y.
 * : Direction de à donner à la forme, X, Y ou Z [[Image:Tache_Axe_fr_00.png|96px|]]. (Défaut, Z).
 * : (à documenter)


 * Les formes susceptibles d’être modifiées.

Vue combinée → Propriétés Vue
left|240px|Propiriétés Vue Extrusion

Vue combinée → Propriétés Données
240px|left|Propiriétés Données Extrusion


 * : Angle de rotation à donner à la forme, de -360,00° à 360,00°. (Défaut, 360,00°).
 * : [0,00 0,00 1,00] . Axe sur lequel la va s'effectuer..
 * : Valeur à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Valeur à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Valeur à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] Récapitulatif des coordonnées de déplacement, où l'axe de va s'effectuer, à partir des coordonnée 0,00 0,00 0,00.
 * : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction X, (Défaut, 0,00).
 * : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction Y, (Défaut, 0,00).
 * : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction Z, (Défaut, 0,00).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,. La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe. Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".
 * : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
 * : [(0,00 0,00 1,00) ; 0,00 ; (0,00 0,00 0,00)], récapitulatif des coordonnées de placement.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z. (Défaut, 0,00°).
 * : [0,00 0,00 1,00] Récapitulatif des axes. Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).
 * : Valeur à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
 * : Valeur à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
 * : Valeur à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).


 * : [0,00 0,00 0,00] récapitulation des coordonnées de position. Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.
 * : Distance à donner à la direction X .(Défaut, 0,00).
 * : Distance à donner à la direction Y .(Défaut, 0,00).
 * : Distance à donner à la direction Z .(Défaut, 0,00).