PartDesign Workbench/es



El banco de trabajo de Diseño de Piezas proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas y está basado en una metodología de edición de operaciones. Dicha metodología es especialmente útil para la creación de piezas mecánicas, aunque no está limitada a ese único fin. El banco de trabajo de Diseño de Piezas está intrínsecamente vinculado con el banco de trabajo Croquizador.

The PartDesign Workbench is intrinsically related to the Sketcher Workbench. The user normally creates a Sketch, then uses the PartDesign Pad tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified.

While the Part Workbench is based on a constructive solid geometry (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple part with PartDesign to get started with creating solids.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.



Las herramientas
Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el módulo de Diseño de Piezas.

These are tools are not part of the PartDesign Workbench. They belong to the Std Base system. Nevertheless, they are useful to organize the model.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Herramientas de asistencia

 * PartDesign Body.png Crear Cuerpo: Crea un cuerpo en el documento activo y lo activa.


 * PartDesign_NewSketch.png Crear croquis: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al banco de trabajo de croquis mientras el croquis esté en modo edición.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Editar Croquis: Editar el croquis seleccionado.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Fijar croquis a cara: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.

Herramientas de geometría de referencia

 * PartDesign Point.png Crear un punto de referencia: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign Line.png Crear una línea de referencia: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign Plane.png Crear un plano de referencia: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign CoordinateSystem.svg Create a local coordinate system: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.


 * PartDesign ShapeBinder.png Crear un conector de forma o forma unida: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.


 * PartDesign Clone.png Crear un clón: crea un clon del cuerpo seleccionado.

Herramientas aditivas
Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.


 * PartDesign_Pad.png Extrusión: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.


 * PartDesign_Revolution.png Revolución: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Solevación aditiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.


 * PartDesign AdditivePipe.png Barrido aditivo: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.


 * Crear una primitiva aditiva: añade una primitiva aditiva al cuerpo activo.


 * PartDesign AdditiveBox.png Cubo aditivo: crea un cubo aditivo.


 * PartDesign AdditiveCone.png Cono aditivo: crea un cono aditivo.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Cilindro aditivo: crea un cilindro aditivo.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Elipsoide aditivo: crea un elipsoide aditivo.


 * PartDesign AdditivePrism.png Prisma aditivo: crea un prisma aditivo.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Esfera aditiva: crea una esfera aditiva.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Toro aditivo: crea un toro aditivo.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Cuña aditiva: crea una cuña aditiva.

Herramientas sustractivas
Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.


 * PartDesign Pocket.png Vaciado: crea un vaciado a partir de un croquis seleccionado.


 * PartDesign Hole.png Agujero: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.


 * PartDesign Groove.png Ranura: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Solevación sustractiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractivePipe.png Barrido sustractivo: crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.


 * Crea una primitiva sustractiva: añade una primitiva sustractiva al cuerpo actual.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Cubo sustractivo: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Cono sustractivo: añade un cono sustractivo al cuerpo actual.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Cilindro sustractivo: añade un cilindro sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Elipsoide sustractivo: añade un elipsoide sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Prisma sustractivo: añade un prisma sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Esfera sustractiva: añade una esfera sustractiva al cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Toro sustractivo: añade un toro sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Cuña sustractiva: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.

Herramientas de transformación
Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Reflexión o simetría: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Patrón de repetición lineal: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Patrón de repetición polar: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Crear transformaciones múltiples: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.

Herramientas de alteración
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.


 * PartDesign Fillet.png Redondeado: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.


 * PartDesign Chamfer.png Chaflán: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.


 * PartDesign Draft.png Corte inclinado: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.


 * PartDesign Thickness.png Vaciado de espesor: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.

Operaciones booleanas

 * PartDesign Boolean.png Operaciones booleanas: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

Funcionalidades adicionales
Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:


 * Herramienta de migración: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Asistente de diseño de eje: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Engranajes de involuta: crea un perfil de un engranaje de involuta que puede ser extruido posteriormente.

Herramientas del menú contextual

 * PartDesign MoveTip.png Establecer la punta del cuerpo: estableve la punta del cuerpo, que es la que se muestra como resultado del cuerpo y que permite introducir operaciones adicionales tras dicha operación.


 * Mover objeto a otro cuerpo: mueve el croquis, geometría de referencia u operación del cuerpo actual a otro cuerpo.


 * Mover objeto después de otro objeto: permite reordernar el árbol del cuerpo moviendo el croquis, geometría de referencia u operación seleccionada a otra posición dentro de la list de operaciones.

Preferences

 * Preferences-general.svg Preferences...: Preferences available in PartDesign Tools.
 * Fine-tuning: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior

Tutoriales

 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (necesita actualizarse) (en inglés)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (necesita actualizarse) (en inglés)
 * PartDesign tutorial (necesita actualizarse) (en inglés)
 * Basic Part Design Tutorial (necesita actualizarse) (en inglés)
 * Creating a simple part with PartDesign v0.17 (en inglés)

Enlaces

 * What's new in PartDesign Next (en inglés)
 * Updated PartDesign workflow (en inglés)
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices (en inglés)
 * Sandbox:Part Design Next (en inglés)