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Il est possible de créer une canalisation de trois manières, en fonction des objets sélectionnés dans la fenêtre lorsque vous pressez Insérer : Après cela, il est toujours possible d'ajouter d'autres objets (tels que Flange, Reduct ...) à l'aide des commandes d'insertion appropriées décrites ci-dessus. Lorsque des objets sont créés dans une canalisation, ils sont automatiquement inclus dans le groupe pertinent du modèle et les propriétés communes (c'est-à-dire le diamètre optique, l'épaisseur, la couleur, le rayon de courbure, etc.) sont appliquées.
 * rien n'est sélectionné. Une canalisation est créée avec la propriété .Base = None et incluse dans son groupe avec le nom et la couleur spécifiés (ou les valeurs par défaut). Les objets tuyauterie à ajouter peuvent être créés un à un avec les commandes ci-dessus ou une ligne médiane peut être sélectionnée par la suite à l’aide des boutons Get Profile et Redraw.
 * un objet DWire est sélectionné. Il est automatiquement pris comme base et converti en chemin (orange, pointillé) avec des tuyaux et des courbes le long de celui-ci.
 * un ensemble d'arêtes est sélectionné (même non contigu mais ayant des intersections prolongeant leurs extrémités). Un chemin est créé en connectant toutes les arêtes (voir l’outil Chemin dans la barre d’outils Frame) et attribué en tant que .Base à la nouvelle canalisation créée. Ensuite, les tuyaux et les courbes sont dessinés comme ci-dessus.