Draft Rotate/cs

Popis
Nástroj Otočit otáčí nebo kopíruje vybrané objekty o zadaný úhel kolem bodu v aktuální pracovní rovině. Není-li vybrán žádný objekt, budete vyzváni k výběru objektu.

The Rotate tool can be used on 2D shapes created with the Draft Workbench or Sketcher Workbench, but can also be used on many types of 3D objects such as those created with the Part Workbench or Arch Workbench.

To move without rotation, use Draft Move. To produce various copies in different arrangements use Draft Array, Draft PathArray and Draft PointArray.



Použití

 * 1) Vyberte objekt, který chcete otočit nebo zkopírovat
 * 2) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  potom
 * 3) Klikněte na střed ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte referenční úhel
 * 5) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte úhel otočení

Limitations
When rotating an object that is based on a Sketcher Sketch, for example, a feature created with the PartDesign Workbench (Pad, Revolution, etc.) you must move the original sketch. If you move the derived object, it will just go back to the position defined by the sketch.

Volby

 * Stiskněte klávesu, nebo  po prvním bodu pokud chcete uplatnit vazbu dalšího bodu v příslušné ose.
 * Chcete-li zadat souřadnice ručně jednoduše zadejte číslo a potom stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo zaklikněte/odklikněte políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Otočit hned po ukončení připraven k otočení nebo kopírování bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Otočit.
 * Stisknutí klávesy nebo  nebo kliknutí na tlačítko  vytvoří kopii objektu místo jeho otočení. Podržíte-li stisknutou klávesu  po kliknutí na druhý bod, budete moci umístit několik kopií, až dokud neuvolníte klávesu.
 * Stisknutím klávesy během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
 * Stisknutím klávesy během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci předchozímu bodu.
 * Stisknutím tlačítka nebo  zrušíte právě probíhající příkaz.

Skriptování
Nástroj Otočit může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Otočí zadaný objekt nebo objekty obsažené v zadaném seznamum (list) o daný úhel (angle) kolem středu (je-li zadán) s použitím osy jako osy rotace.
 * Chybí-li osa (axis), bude otočení provedeno podle svislé osy Z.
 * Je-li copymode True, aktuální objekty se nepohnou, ale místo toho jsou vytvořeny jejich kopie.
 * Vrací objekty (nebo jejich kopie, pokud bylo copymode True).

Příklad: