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Trasformare oggetti

 * : Copia diverse volte l'oggetto selezionato, secondo una matrice.
 * : Appiattisce una polilinea non planare sulla sua mediana delle coordinate Z.
 * : Appiattisce una polilinea non planare su un piano definito da 3 punti
 * : Converte gli oggetti Mesh  selezionati in oggetti Parte.
 * : Converte le parti selezionate in mesh VRML per avere un file di piccole dimensioni caricabile velocemente (compatibile con i modelli VRML di Kicad e Blender)
 * : Consente di trovare tutti i bordi non collegati e di congiungerli al bordo non collegato più vicino tramite una linea.
 * : Elimina da un oggetto tutte le associazioni parametriche, lasciandolo come una forma "muta".
 * : Forza la creazione di una polilinea partendo da linee e archi non necessariamente contigui. Da utilizzare quando la normale operazione polilinea non riesce.
 * : Talvolta gli archi vengono trasformati in BSpline, per esempio quando ad essi sono applicate operazioni di scala. Questa macro ricrea gli archi dalle BSpline. Utile prima dell'esportazione in .dxf.
 * : Converte la faccia selezionata in uno schizzo senza vincoli.
 * : Sostituisce, se possibile, i segmenti selezionati con un arco di cerchio. Utile per ripristinare gli archi discretizzati.
 * : Crea un clone dell'oggetto, convertito nella posizione e nelle dimensioni scelte (inch, mm, m, µm...).
 * : Crea delle facce dai file DXF, i "Layer" sono riconosciuti singolarmente e inseriti in un gruppi distinti.
 * : Questa macro converte gli elementi selezionati in un DXF importato in facce e schizzi.
 * : Macro per scalare disegni, grafici, schemi, modelli e immagini 2D simili nell'ambiente Immagine.
 * : applica una trasformazioni lineare dello spazio per modificare le forme. Ad esempio, la scalatura non uniforme, l'inclinazione di un testo (shader), la riflessione, l'inversione degli assi.
 * : Questa macro crea una connessione tra due oggetti, un oggetto e un punto o tra due punti. La connessione va da un centro all'altro centro degli oggetti, la sua forma è configurabile, e può essere circolare, poligonale o ellittica.
 * : (parametrica): implementazione alternativa dello strumento Sezione di Parte, più adatto a fare percorsi di sweep.
 * : (parametrica): Operazione booleana. Simile a Part Common, ma con grado di sovrapposizione personalizzato.
 * : Questa macro crea operazioni booleane con gli oggetti selezionati. Basta selezionare i contorni, assegnare lo spessore e cliccare su "Create"
 * : Utility che riunisce numerosi comandi di Draft per lavorare con gli oggetti 2D. Ad esempio, lavorare con gli oggetti dei file DXF.
 * : Utilità per unire diverse polilinee in una sola, si possono usare MakeWire, Bspline, BsplineCurve, BsplineCurve + Arc, Polygon e curve di Bezier