Sketcher Workbench/de



Die Sketcher Workbench wird verwendet, um 2D-Geometrien für den Einsatz in der Part Design Workbench und anderen Arbeitsflächen zu erstellen. Allgemein wird eine 2D-Geometrie als der Ausgangspunkt für die meisten CAD-Modelle betrachtet - eine einfache 2D-Skizze kann in eine 3D-Form 'ausgearbeitet' werden, weiter können 2D-Skizzen verwendet werden, um Taschen in der Oberfläche dieser Gestalt zu schaffen, und Skizzen können verwendet werden, 'um Polster' (Herauspressen) auf der Oberfläche von 3D-Formen zu definieren. Zusammen mit Boolschen Operationen bildet der Sketcher den Kern des generativen festen Form-Designs.

Der Sketcher-Arbeitsbereich selbst arbeitet mit Einschränkungen - ermöglicht 2D-Formen, um präzise geometrische Definitionen eingeschränkt zu werden. Ein Constraint-Solver, berechnet das Ausmaß der Constrained-2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Erforschung von Skizzen-Freiheits-Graden.

Grundlagen des Constraint-Skizzieren
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, kann es nützlich sein, hier mit der 'traditionellen' Weise des Zeichnens zu vergleichen.

Das Traditionelle Zeichnen
Der traditionelle Weg des CAD-Zeichnens stammt vom alten [http: // en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board Zeichenbrett]. Orthogonale (2D-)Ansichten werden von Hand gezeichnet und dienen zur Herstellung von technischen Zeichnungen (auch als Blaupausen bezeichnet). Die Objekte werden genau in der vorgesehenen Größe oder Dimension gezeichnet. Wenn Sie eine horizontale Linie in der Länge 100mm, die bei (0,0) anfängt, aktivieren Sie das Linienwerkzeug, entweder klicken auf den Schirm(bei 0,0) oder geben die (0,0)-Koordinaten für den ersten Punkt ein, dann machen Sie einen zweiten Klick, oder geben Sie die zweiten Punkt-Koordinaten für (100,0) ein. Oder Sie werden Ihre Linie ohne Rücksicht auf ihre Position ziehen und sie später bewegen. Wenn Sie Ihre Geometrie fertig gezeichnet haben, fügen Sie ihnen Dimensionen hinzu.

Constraint(Zwangsgebunden) Skizzieren
Der '"Sketcher'" rückt von dieser Logik ab. Objekte müssen nicht so genau gezeinet werden, wie Sie es vorhaben, denn sie können später durch Einschränkungen definiert werden. Objekte können frei gezeichnet werden, und solange sie zwanglos sind, können sie modifiziert werden. Sie sind in der Tat "Floating" und können gedehnt, gedreht und skaliert werden, und so weiter. Dies ermöglicht eine große Flexibilität im Design-Prozess.

Was sind Zwänge?
Constraints werden verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objekts zu begrenzen. Zum Beispiel hat eine Linie ohne Einschränkungen 4 Freiheitsgrade: sie kann horizontal oder vertikal bewegt werden, sie kann gestreckt werden, und man kann sie drehen.

Die Verwendung einer horizontalen oder vertikalen Einschränkung, oder einer Winkeleinschränkung (hinsichtlich einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), wird seine Fähigkeit zu rotieren beschränken, womit nur 2 Freiheits-Grade verbleiben. Die Sperrung von einem seiner Punkte in Bezug auf den Ursprung wird noch einen weiteren Grad der Freiheit entfernen. Und die Verwendung einer Dimensions-(Maß)Einschränkung wird den letzten Grad der Freiheit entfernen. Die Linie wird dann als völlig-gezwungen betrachtet.

Mehrere Objekte können untereinander eingeschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit dem verbindenden Punkt-Zwang verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen eingestellt werden, oder sie können senkrecht eingestellt werden. Eine Linie kann Tangente zu einem Kreisbogen oder einem Kreis sein, und so weiter.

Es gibt zwei Arten von Einschränkungen: geometrisch und dimensional. Über sie wird in der 'Werkzeuge'-Abteilung, unten, ausführlich berichtet.

Wofür der Sketcher nicht geeignet ist
Die Sketcher ist nicht für die Herstellung von 2D-Plänen (Blaupausen)vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um einen festen Körper zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Abmessungen sind nur in Sketch-Bearbeitungsmodus sichbar.

Wenn Sie nur 2D-Ansichten für den Druck erzeugen müssen, und keine 3D-Modelle erstellen, lesen Sie unter Draft workbench (beachten Sie dabei, dass die Draft-Arbeitsbereich auch nützlich sein kann, für 2D-Geometrie, die der Skizzierer zur Zeit nicht zur Verfügung stellt, wie B-Splines).

Arbeitsablauf des Skizzierens
...wird noch folgen(lt. Author)

If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.

Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.

Sketcher-Werkzeuge
Die Sketcher-Workbench-Werkzeuge sind alle im Sketcher Menü, das erscheint, wenn Sie die Sketcher-Workbench laden.

Praxis erlangen
Jeder CAD-Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Weise zu arbeiten, aber es gibt einige nützliche, allgemeine Grundsätze zu befolgen. . . . . - Fotsetzung folgt.....bitte Geduld....

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Tutorials

 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher tutorial for beginner
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices