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km, hm, dam, m, dm, cm, mm, µm, nm, inch, link, foot, yard, perch, chain, furlong, mile, league, nautique.

Si la case n'est pas activée le Placement commence aux coordonnées 0,0,0 de FreeCAD Dans le cas d'un compound, le placement renseigné dans la vue combinée est [0,0,0], le placement commence à la position de l'objet Dans ce cas le Placement ne commence pas à la position 0,0,0 utilisez le bouton pour obtenir le Placement réel du sous objet sélectionné Face, Wire, Line .... Deux clics sur le bouton mettent les coordonnées à 0.0 Deux clics sur le bouton mettent les coordonnées à 0.0 Deux clics sur le bouton mettent les coordonnées à 1.0 Cette option est intéressante lorsque les données de Placement renseignées sont [0,0,0] et que l'emplacement réel de l'objet est éloigné des coordonnées de base [0,0,0] (ne donne pas de renseignement sur la rotation de l'object)
 * Mode
 * Clone : Crée un clone de ou des objet(s) sélectionné(s).
 * Copy : Crée une copie de ou des objet(s) sélectionné(s).
 * Comp   : Crée un compound de ou des objet(s) sélectionné(s)
 * Increm. : incremente les coordonnées à la position (Placement, Rotation ... ) actuelle de la sélection
 * Coordonnées
 *  : Ce bouton aligne les valeurs YZ à la valeur X pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 *  : Ce bouton aligne les valeurs YZ à la valeur X pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 * Coordinate X : Déplace l'objet aux coordonnées de placement X (facultatif) (Base 0,0,0 si Increm. n'est pas activé)
 * Coordinate Y : Déplace l'objet aux coordonnées de placement Y (facultatif) (Base 0,0,0 si Increm. n'est pas activé)
 * Coordinate Z : Déplace l'objet aux coordonnées de placement Z (facultatif) (Base 0,0,0 si Increm. n'est pas activé)
 * Rotation
 *  : Ce bouton aligne les valeurs Pitch et Roll à la valeur Pitch pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 *  : Ce bouton aligne les valeurs Pitch et Roll à la valeur Pitch pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 * Yaw (Z )   : Donne un angle de rotation dans l'axe Z (Yaw) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)
 * Pitch ( Y ) : Donne un angle de rotation dans l'axe Y (Pitch) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)
 * Roll ( X ) : Donne un angle de rotation dans l'axe X (Roll) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)
 * Scale predefined
 * Scale predefined : les unités d'échelle predefinies, km, hm, dam, m, dm, cm, mm, µm, nm, inch, link, foot, yard, perch, chain, furlong, mile, league, nautique ou choisissez une valeur libre dans les champs Scale free.
 * Number copy 
 * Number copy : nombre de copies désirées
 * Scale free
 *  : Ce bouton aligne les valeurs YZ à la valeur X pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 * Scale free
 *  : Ce bouton aligne les valeurs YZ à la valeur X pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 *  : Ce bouton aligne les valeurs YZ à la valeur X pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 * Scale X : échelle libre, si la valeur entrée est négative ex: ( -10), l'objet sera mis à l'échelle de 10 fois et sera inversé dans l'axe X, pour réduire l'objet, il faut entrer une valeur décimale exemple (0,5) réduira l'objet de 1/2 dans l'axe X.
 *  : Ce bouton aligne la valeur des axes YZ à la valeur de X si vous voulez que les trois valeurs XYZ soient égales.
 * Scale Y : échelle libre, si la valeur entrée est négative ex: ( -10), l'objet sera mis à l'échelle de 10 fois et sera inversé dans l'axe Y, pour réduire l'objet, il faut entrer une valeur décimale exemple (0,5) réduira l'objet de 1/2 dans l'axe Y.
 * Scale Z : échelle libre, si la valeur entrée est négative ex: ( -10), l'objet sera mis à l'échelle de 10 fois et sera inversé dans l'axe Z, pour réduire l'objet, il faut entrer une valeur décimale exemple (0,5) réduira l'objet de 1/2 dans l'axe Z.
 *  : Donne le vecteur valueAt du sous objet sélectionné Face, Wire, Line ...
 *  : Donne le vecteur valueAt du sous objet sélectionné Face, Wire, Line ...
 *  : Le bouton OK valide et lance la commande, si aucun objet n'est sélectionné le bouton se colore en rouge.
 *  : Le bouton Reset met toutes les variables à zéro
 *  : Le bouton Quit quitte la macro.