Draft Snap/pl

Opis
Narzędzia Środowiska pracy Draft umożliwiają graficzne wybieranie punktów, odległości, promieni i kątów poprzez kliknięcie na widok 3D za pomocą kursora myszki.

Innym sposobem na wybranie bardziej precyzyjnych punktów jest użycie przyciągania. Użycie przyciągania oznacza przyklejenie kolejnego punktu do istniejącego punktu, lub elementu innego obiektu.

Przyciąganie jest dostępne przy użyciu większości narzędzi Draft i Arch Workbench i może być włączone i wyłączone globalnie przy użyciu przycisku, umieszczonego na pasku narzędzi podręcznych, który można uaktywnić za pomocą menu. Każdą metodę przyciągania można włączyć lub wyłączyć indywidualnie, klikając odpowiedni przycisk na pasku narzędzi.

Podczas gdy użycie wielu metod przyciągania w tym samym czasie może być użyteczne w celu narysowania obiektów w pożądanych pozycjach, może być również problematyczne, jeśli kursor stale przyczepia się do niewłaściwych punktów. Jeśli tak jest, spróbuj użyć tylko jednej metody przyciągania.



Dostępne miejsca zatrzasków

 * [[Image:Snap_Near.svg|32px]] Najbliższy: Przyciąga do najbliższego punktu lub krawędzi najbliższego obiektu.
 * [[Image:Snap_Extension.png|32px]] Rozszerzenie: Przyciąga do umownej linii, która rozciąga się poza punkty końcowe segmentów linii. Aby uaktywnić przyciąganie rozszerzenia, należy najechać myszką na żądany obiekt.
 * [[Image:Snap_Parallel.svg|32px]] Równolegle: Przyciąga do umownej linii równoległej do odcinka linii. Przesuń kursor myszy nad żądanym obiektem, aby aktywować jego przyciągnięcie równoległe.
 * [[Image:Snap_Grid.svg|32px]] Siatka: Przyciąga na przecięciach linii siatki, jeśli siatka jest widoczna.
 * [[Image:Snap_Endpoint.svg|32px]] Punkt końcowy: Przyciąga do punktów końcowych odcinków linii, łuku i splajnu.
 * [[Image:Snap_Midpoint.svg|32px]] Punkt środkowy: Przyciąga do punktu środkowego linii i odcinków łuku.
 * [[Image:Snap_Perpendicular.svg|32px]] Prostopadle: Na odcinkach linii i łuku, przyciąga prostopadle do ostatniego punktu.
 * [[Image:Snap_Angle.svg|32px]] Kąt: Przyciąga do specjalnych punktów odniesienia kół i łuków, pod kątem 45° i 90°.
 * [[Image:Snap_Center.svg|32px]] Środek: Przyciąga do środkowego punktu łuków i okręgów.
 * [[Image:Snap_Ortho.svg|32px]] Ortho: Przyciąga na umownych liniach, które przecinają ostatni punkt i dochodzą pod kątem 0°, 45° i 90°.
 * [[Image:Snap_Intersection.svg|32px]] Przecięcie: Przyciąga do przecięcia dwóch odcinków linii lub łuku. Najedź kursorem myszki na dwa pożądane obiekty, aby aktywować przyciąganie ich przecięcia.
 * [[Image:Snap_Special.svg|32px]] Specjalne: Przyciąga na punktach specjalnych zdefiniowanych przez obiekt.
 * [[Image:Snap_Dimensions.svg|32px]] Wymiary: Prezentuje tymczasowe wymiary X i Y podczas przyciągania.
 * [[Image:Snap_WorkingPlane.svg|32px]] Płaszczyzna robocza: Zawsze umieszcza przyciągany punkt na aktualnej płaszczyźnie roboczej, nawet jeśli przyciągany punkt znajduje się poza tą płaszczyzną roboczą.

Przyciągnięcie zaawansowane

 * Dodatkowe lokalizacje przyciągania można uzyskać poprzez połączenie dwóch metod przyciągania, takich jak Draft Ortho i Draft Extension, które dadzą Ci punkt przyciągania na przecięciu ich umownych linii.
 * Inne lokalizacje przyciągania można uzyskać za pomocą Draft: wiązania, to znaczy trzymając wciśnięty przycisk lub naciskając przycisk,  lub  podczas rysowania.
 * Naciśnij klawisz podczas rysowania, aby wstawić punkt przyciągania w bieżącym miejscu kursora. Będziesz mógł wówczas użyć przyciągania prostopadłego do tych punktów trzymających i na przecięciu ich osi ortogonalnych. Jeżeli włączone jest przyciąganie Punkt środkowy, będziesz mógł również przyciągnąć w połowie odległości pomiędzy dwoma dowolnymi punktami przyciągania.

Opcje

 * [[Image: Draft_ToggleGrid.svg|32px]] Włącz wyłącz siatkę: włącza i wyłącza siatkę płaszczyzny roboczej.
 * [[Image: Snap_Lock.svg|32px]] Włącz wyłącz przyciąganie: włącza i wyłącza przyciąganie globalnie.
 * Maksymalna odległość, w której punkt jest uważany za punkt przyciągania, jest określona w Draft: Preferences, i można je również zmienić w locie, naciskając klawisz (zwiększenie) lub klawisz  (zmniejszenie).
 * Naciśnięcie podczas rysowania blokuje bieżący kąt rysowanego odcinka linii.