PartDesign Body/it

Descrizione
Un Corpo di PartDesign è l'elemento base per creare forme solide con PartDesign. Può contenere schizzi, oggetti di riferimento e funzioni di PartDesign per produrre un singolo solido contiguo.

Il corpo fornisce un oggetto Origin che include gli assi X,Y,Z, e i piani locali. Questi elementi possono essere usati come riferimenti per collegare gli schizzi e gli oggetti primitivi.

Poiché si suppone che il corpo sia un singolo solido contiguo, esso può essere spostato interamente come un'unità, senza spostare le singole funzioni. All'interno di una Parte standard è possibile posizionare più corpi per creare assiemi.



Utilizzo
Premere il pulsante. Il nuovo corpo viene creato e diventa automaticamente attivo.

If a solid object is selected:
 * 1) Press the  button. A new body is created containing a single . This BaseFeature element is a simple reference to another object previously created or imported into the document. The BaseFeature can also be created by dragging that solid into an empty Body. This is done when we have a pre-existing solid (for example, created with the Part Workbench or imported from a Step file) that we want to modify further with PartDesign tools.

Note sull'utilizzo

 * Per attivare o disattivare un corpo fare doppio clic sul corpo nell'albero del modello, oppure fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Attiva/disattiva corpo. Se un altro corpo è già attivo, esso viene automaticamente disattivato.
 * Se si seleziona prima una forma solida, al corpo viene aggiunto un oggetto solido BaseFeature; la BaseFeature è collegata alla forma solida originale. Le forme accettate possono essere un solido importato o un solido realizzato in qualsiasi altro ambiente di lavoro di FreeCAD.
 * In un nuovo documento, quando viene creato uno schizzo dalla barra degli strumenti di PartDesign, viene anche creato automaticamente un nuovo corpo.


 * An existing Body cannot be selected when pressing button. However, an existing Body can be used as the BaseFeature by adding that object to the  property.
 * If no Body currently exists, when is pressed on the PartDesign toolbar, a new Body will be automatically created.
 * Double-click the Body in the tree view or open the context menu (right-click) and select to activate or deactivate the Body. If another Body is active, it will be deactivated.

Proprietà
Un Corpo di PartDesign (classe ) è derivato da una Part Feature (classe ), pertanto condivide tutte le proprietà di quest'ultimo.

Oltre alle proprietà descritte in Part Feature, il corpo di PartDesign ha le seguenti proprietà nell'editor delle proprietà.

Dati

 * : visualizza e imposta la funzione definita come "funzione finale".
 * : visualizza e imposta la forma esterna utilizzata come funzione di base. Non si applica se la funzione di base è unaa funzione di PartDesign.
 * : elenca gli oggetti referenziati all'interno del corpo.

Vista

 * : imposta la visualizzazione tra due modalità:
 * Through (default) espone tutto all'interno del corpo (caratteristiche, riferimenti, schizzi, ecc.). È la modalità utilizzata per aggiungere e modificare le funzioni all'interno del corpo.
 * Tip espone solo la forma del corpo stesso secondo la punta impostata; tutto il resto, inclusi gli schizzi, è nascosto alla vista e non può essere visualizzato. Uso pratico: "Tip" consente di selezionare i bordi e le facce del corpo per creare operazioni con altri ambienti di lavoro.

Stato attivo
Un documento di FreeCAD può contenere più Corpi. Pertanto, per aggiungere una nuova funzionalità a un corpo specifico, è necessario renderlo attivo. Un corpo attivo viene visualizzato nell'albero con il colore di sfondo specificato nelle Preferenze (impostando Contenitore attivo). Inoltre nella v0.18, la sua etichetta nell'albero del modello viene visualizzata in grassetto.

To activate a Body:
 * Double click on it, or
 * Open the context menu (right click) and select.



L'attivazione di un corpo commuta automaticamente anche l'interfaccia nell'ambiente PartDesign, se questo non era già l'ambiente attivo.

The active Body can be defined from the Python console by using the method of the. The first argument is the fixed string, and the second object is the Body object previously created in the document.

Origine
L'origine comprende i tre assi standard (X, Y, Z) e tre piani standard (XY, XZ e YZ). Gli schizzi possono essere collegati a questi piani e i piani insieme agli assi possono essere utilizzati per creare altre geometrie di riferimento (datum). Tutti gli elementi all'interno del corpo sono riferiti all'origine del corpo; il che significa che il corpo può essere spostato e ruotato in riferimento al sistema di coordinate globale senza influire sul posizionamento di elementi all'interno del corpo.

Funzione di base
La funzione di base è per definizione la prima funzione PartDesign creata nel corpo. Come funzione di base è possibile utilizzare una forma solida, importata o modellata in altri ambienti, a cui è possibile aggiungere schizzi e altre funzionalità.

Cima - Tip - Elemento finale
La cima (tip) è la funzione del corpo che viene esposta all'esterno (quello che si vede). Viene automaticamente impostata sull'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero. Ma a volte può essere utile cambiarla con una funzione precedente nell'albero del corpo, con l'effetto di riportare indietro la sua storia; questo rende possibile aggiungere delle funzionalità che avrebbero dovuto essere aggiunte in precedenza. Nell'albero del corpo, la funzione impostata su punta è mostrata con un punto verde con una freccia bianca rivolta verso il basso. Per maggiori dettagli, vedere la pagina Imposta come elemento finale.

Gestione della visibilità
La visibilità del corpo prevale sulla visibilità di qualsiasi oggetto in esso contenuto. Se il corpo è nascosto, sono nascosti anche gli oggetti che esso contiene, anche se la loro visibilità è impostata su true. Può essere visibile una sola funzione per volta. Selezionare una funzione nascosta e premere per renderla visibile e nascondere automaticamente la funzione precedentemente visibile.

Interazione con gli altri ambienti di lavoro
Per impostazione predefinita, gli oggetti sottostanti ad un Corpo sono selezionabili, e ovviamente ciò è necessario per poter modificare e aggiungere delle funzioni in PartDesign. Ma si sconsiglia di selezionare le funzioni di un corpo per creare operazioni con altri ambienti (come Part o Draft) in quanto i risultati potrebbero essere inaspettati; in questi casi, nella finestra Report, appare l'errore Links go out of the allowed scope.

Pertanto, per le interazioni con gli altri workbench, dovrebbe essere selezionato solo il Corpo stesso dall'albero del modello. Nei casi in cui è necessario selezionare una topologia specifica sul Corpo (vertice, bordo, faccia), allora la proprietà vista Display Mode Body del Corpo può essere modificata da Through (impostazione predefinita) a Tip. Questa proprietà è accessibile dal pannello Vista. In modalità Tip l'accesso agli oggetti sottostanti al Corpo (funzioni, riferimenti, schizzi) è disabilitato; nella vista 3D viene nascosto tutto tranne la funzione tip, indipendentemente da quale oggetto è impostato come visibile.

Una volta completate le operazioni in altri workbench, non dimenticare di ripristinare la proprietà Display Mode Body in Through per essere di nuovo in grado di modificare il corpo.

Script
Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Vedere Part Feature per le informazioni generali.

Un corpo PartDesign viene creato con il metodo del documento. Quando esiste un corpo, ad esso possono essere aggiunte e associate le funzioni primitive additive e sottrattive.