Mesh Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Mesh obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: są one wykonane tylko z powierzchni i nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jak bryły. Oznacza to, że wszystkie operacje oparte na bryłach, takie jak dodawanie lub odejmowanie, są trudne do wykonania na oczkach. Środowisko pracy Mesh jest przydatne do importowania danych 3D w formacie mesh, analizowania ich, wykrywania błędów i w końcu konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part.



Narzędzia
Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu.

General tools

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale

Analyze
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
 * Evaluate & Repair mesh...: Evaluates and repairs meshes
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Face Info: Gives info on faces
 * Curvature Info: Gives info on curvature
 * Check solid mesh: Checks the solid if it can be converted to a mesh
 * Boundings info...: Evaluates the bounding box of a mesh

Regular solid
Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Mesh Cube Create a mesh cube
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Mesh Cylinder Create a mesh cylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Mesh Cone Create a mesh cone
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Mesh Sphere Create a mesh sphere
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Mesh Ellipsoid Create a mesh ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Mesh Torus Create a mesh torus

Boolean

 * Union: Does a union (fusion) on meshes
 * Intersection: Does an intersection (common) on meshes
 * Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane

Other

 * Merge: Merges meshes
 * Select Mesh: Selects meshes
 * Split Mesh: Splits meshes
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Make segment: Makes a segment

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Odnośniki internetowe

 * FreeCAD oaz import siatki.