Test Ambiente PartDesign

=PartDesign e i suoi strumenti=

Descrizione
Part Design mette a disposizione gli strumenti per modellare delle parti solide complesse basate su dei disegni 2D. Non è un doppione di Part, è un ambiente pensato per lavorare su del materiale. Di solito, in PartDesign la forma finale viene ottenuta lavorando una forma iniziale. Sovente, sia la forma iniziale che le lavorazioni sono realizzate utilizzando dei semplici disegni di base prodotti con l'ambiente Sketcher, ma si possono usare anche altri flussi di lavoro.

Gli strumenti di PartDesign
Gli strumenti dell'ambiente PartDesign sono tutti situati nel Menu PartDesign  che viene visualizzato quando si carica questo modulo.

Gli strumenti di costruzione
Sono gli strumenti per creare gli oggetti solidi o rimuovere del materiale da un oggetto solido esistente.

Un Pad è una protuberanza realizzata estrudendo uno schizzo di base. (questa denominazione viene utilizzata per distinguere le operazioni realizzate con questo strumento da quelle realizzate con lo strumento "estrusione" di Part).
 * [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] Prisma: Estrude lo schizzo selezionato - Questo strumento utilizza un disegno selezionato come input (lo "schizzo scelto") per produrre un Pad. Ad esempio, se viene selezionato uno schizzo che contiene due cerchi concentrici e su di esso si usa lo strumento Pad si ottiene un tubo. Le estrusioni sono realizzate normali al piano su cui giace lo schizzo.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Scavo: Crea uno scavo o tasca da uno schizzo selezionato, ad es. un foro in una pistra. Lo schizzo deve essere posizionato sulla superficie di un oggetto solido. Gli scavi si realizzano normali al piano dello schizzo. Si può stabilire il verso e la profondità.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Rivoluzione: Crea un solido ruotando un disegno attorno ad un asse. Per ottenere un oggetto solido, il disegno deve avere un profilo chiuso. Numerose opzioni consentono di regolare e orientare la rotazione.
 * [[Image:PartDesign_Groove.svg|32px]] Scanalatura: Crea una scanalatura ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Il disegno deve essere mappato sulla faccia di un oggetto solido.

Gli strumenti di modifica
Sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] Raccordo: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto. Prestare attenzione alle differenze con il Raccordo dell'ambiente Parte
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] Smusso: Smussa i bordi di un oggetto. Non deve essere confuso con lo smusso di Part.
 * [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] Sformo: Applica uno sformo angolare alle facce di un oggetto.

Gli strumenti di trasformazione
Sono gli strumenti per trasformare gli elementi esistenti.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Rifletti: Operazione di simmetria su un piano o una faccia. Produce una copia di una operazione originale riflessa rispetto a un determinato piano.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Schiera lineare: Crea una schiera lineare di elementi.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Schiera polare: Crea una schiera polare di elementi.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Scala: Scala gli elementi in un formato differente.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] MultiTrasformazione: Permette di creare una trasformazione con qualsiasi combinazione delle altre trasformazioni.

I disegni di base
Per vedere come creare gli schizzi di base fare riferimento alla pagina dedicata a Sketcher.

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