Draft Wire/de

Beschreibung
Das Drahtwerkzeug erstellt eine Polylinie (eine Folge von mehreren Liniensegmenten). Verwendet wird der Satz Draft Linestyle, das auf dem Draft Tray gesetzt wird. Das Drahtwerkzeug verhält sich genau wie das Entwurf Linie Werkzeug, mit dem Unterschied, dass man mehr als zwei Punkte eingeben kann.

Das Draft BSpline Werkzeug verhält sich wie das Drahtwerkzeug, nur dass jedes seiner Segmente gekrümmt ist, anstatt eine gerade Linie zu sein. Verwende Draft WireToBSpline, um eine in die andere zu konvertieren.



Anwendung

 * 1) Drücke die Taste, oder drücke  und dann  Tasten.
 * 2) Klicke auf einen ersten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate  ein und drücke die  Taste.
 * 3) Klicke auf weitere Punkte in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate und drücke die  Taste.
 * 4) Drücke  oder die Taste, um die Bearbeitung abzuschließen.

Der Draht kann nach doppelklicken auf das Element in der Baumansicht oder durch drücken der Taste geändert werden. Dann kannst Du die Punkte an eine neue Position verschieben oder oder  und dann den Draht anklicken, um Punkte hinzuzufügen oder zu entfernen.

Einzelne Linien verschmelzen
Wenn einige verbundenen Entwurfs Linienn gewählt werden beim Drücken der Taste, werden sie in einen Draht umgewandelt und der Befehl wird beendet. .

Die Endpunkte der Linien müssen sich genau berühren, sonst verschmelzen sie nicht. Wenn notwendig passe die Draft Coordinates bei Bedarf auf den Start- und Endpunkten der Linien manuell an, oder verwende Entwurfsfang mit dem Entwurfsendpunkt Modus, um die Knoten übereinstimmen zu lassen.

Optionen

 * Drücke oder die  Taste, um den Draht fertigzustellen, offen hinterlassend.
 * Drücke oder die  Schaltfläche um den Draht zu schliessen, d.h. es wird ein Segment vom letzten Punkt zum ersten hinzugefügt, um eine Fläche zu bilden. Es sind mindestens drei Punkte erforderlich, um eine Fläche zu bilden.
 * Drücke oder die   Taste um die bereits platzierten Liniensegmente zu entfernen, aber den Draht vom letzten Punkt aus weiter zu bearbeiten.
 * Drücke oder die   Taste um die aktuelle Arbeitsebene in der Orientierung des letzten Punktes anzupassen.
 * Drücke, oder  nach einem Punkt, um den nächsten Punkt auf der gegebenen Achse zu beschränken.
 * Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen ein und drücke dann zwischen jeder X, Y und Z Komponente. Du kannst die   Schaltfläche drücken wenn Du die gewünschten Werte zum Einfügen des Punktes hast.
 * Drücke oder klicke auf das Kontrollkästchen, um den relativen Modus umzuschalten. Wenn der Modus "relativ" eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des nächsten Punktes relativ zum letzten; wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom Ursprung (0,0,0).
 * Drücke oder klicke das Kontrollkästchen an, um den Modus fortsetzen zu aktivieren. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das Drahtwerkzeug nach Beendigung des Drahtes neu gestartet, so dass Du einen weiteren Draht zeichnen kannst, ohne den Werkzeugknopf erneut zu drücken.
 * Drücke  oder klicke auf das Kontrollkästchen, um den ausgefüllten Modus umzuschalten. Wenn der Modus "ausgefüllt" eingeschaltet ist, erzeugt ein geschlossener Draht eine ausgefüllte Fläche  ; wenn nicht, erzeugt der geschlossene Draht keine Fläche
 * der Draht sollte nicht gefüllt werden, wenn er sich selbst schneidet, da er keine ordnungsgemäße Fläche erzeugt. Wenn der Draht gefüllt ist, aber keine Form sichtbar ist, setze manuell  auf, um den Draht zu sehen.


 * Halte während des Zeichnens gedrückt, um Fangen Deinen Punkt unabhängig vom Abstand zur nächsten Fangposition zu zwingen.
 * Halte, während Du Beschränken Deinen nächsten Punkt horizontal oder vertikal in Bezug auf den letzten zeichnest.
 * Drücke + oder drücke die  Schaltfläche um den letzten Punkt rückgängig machen.
 * Drücke oder die  Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen; bereits platzierte Liniensegmente bleiben erhalten.

Eigenschaften
Ein Drahtobjekt teilt alle Eigenschaften einer Entwurf Linie, jedoch sind die meisten Eigenschaften nur für einen Draht sinnvoll.

Daten

 * : spezifiziert den ersten Punkt im Draht.
 * : spezifiziert den letzten Punkt im Draht, wobei der Anfangspunkt nicht mitgezählt wird, wenn der Draht geschlossen wird.
 * : spezifiziert, ob der Draht geschlossen ist oder nicht. Wenn der Draht ursprünglich offen ist, ist dieser Wert ; ihn auf setzen, wird ein Liniensegment zeichnen, um den Draht zu schließen. Wenn der Draht ursprünglich geschlossen ist, ist dieser Wert ; ihn auf  setzen, wird das letzte Liniensegment entfernen, und der Draht wird geöffnet.
 * : gibt die Größe der Fasen (gerade Abschnitte) an, die an den Ecken des Drahtes erzeugt werden.
 * : gibt den Radius der Verrundungen (Bogenabschnitte) an, die an den Ecken des Drahtes erzeugt werden.
 * : gibt an, ob der Draht eine Fläche bildet oder nicht. Wenn es ist, wird eine Fläche erzeugt, andernfalls werden nur die Kanten als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn   ist.
 * setze nicht auf, wenn der Draht sich selbst überkreuzt, da er keine ordnungsgemäße Fläche erzeugt.


 * : gibt die Anzahl der innen liegenden Knoten in jedem Abschnitt des Drahtes an.
 * : (nur-lesen) gibt die Länge des gesamten Drahtes an.

Ansicht

 * : wenn es ist, wird ein Symbol am letzten Punkt des Drahtes angezeigt, so dass es als Anmerkungslinie verwendet werden kann.
 * : gibt die Größe des am Ende des Drahtes angezeigten Symbols an.
 * : gibt den Typ des am Ende des Drahtes angezeigten Symbols an, der "Punkt", "Kreis", "Pfeil" oder "Kreuz" sein kann.
 * : spezifiziert ein Entwurfsmuster, mit dem die Fläche des geschlossenen Drahtes ausgefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn  ist und wenn  "Ebene Linien" ist.
 * : gibt die Größe des Entwurfsmuster an.

Skripten
Draft API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Drahtwerkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus mit der folgenden Funktion verwendet werden:


 * Erzeugt ein Objekt mit der angegebenen Liste von Punkten,.
 * Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen definiert, mit Einheiten in Millimetern.
 * Alternativ kann die Eingabe ein sein, aus dem die Punkte extrahiert werden.
 * Wenn  ist, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, wird der Draht geschlossen.
 * Wenn ein angegeben wird, wird dieser verwendet; andernfalls wird die Form am Ursprung erzeugt.
 * Wenn  ist und der Draht geschlossen ist, wird der Draht eine Fläche bilden, d.h. er wird gefüllt erscheinen.

Beispiel: