Translations:Part Module/12/de

In der OpenCasCade Terminologie unterscheiden wir zwischen geometrischen Grundelementen und (topologische) Formen. Eine geometrische Primitive kann ein Punkt, eine Linie, ein Kreis, eine Ebene, etc. sein, oder sogar einige kompliziertere Typen wie eine B-Spline-Kurve oder eine Oberfläche. Eine Form kann eine Ecke, eine Kante, ein Netz, eine Fläche, ein Festkörper oder eine Zusammensetzung anderer Gestalten sein. Die geometrische Primitive sind nicht gemacht, um direkt auf die 3D-Szene dargestellt werden, sondern um als Grund-Geometrie für das erstellen von Formen zu dienen. Zum Beispiel kann eine Kante von einer Linie oder aus einem Teil eines Kreises konstruiert werden.