Mesh Workbench/cn

网格工作台用于处理三角网格. 网格是三维对象的一种特殊形式，由边线或者顶点相连的三角形连接而成.



网格对象的例子

许多三维应用程序都使用网格作为三维对象的主要形式，例如sketchup、blender、maya、以及3d studio max. 因为网格是非常简单的对象，仅仅包含顶点、边、以及（三角形）面，所以网格对象非常容易创建、修改、细分、延展，以及可以轻松地从一个应用程序转换到另一个应用程序中而不会发生任何信息丢失现象. 而且，由于网格对象包含的数据十分简单，故三维应用程序通常可以完好地管理大量的网格对象数据. 基于此，网格通常作为用于处理电影，动画，以及图像生成的应用程序的三维对象类型的选择.

但是，在工程领域，网格存在一个较大的限制：它们是哑对象，仅仅由点、线、面组成. 它们仅仅由表面组成，没有质量，所以就没有实体所具有的性质. 在网格对象中，无法自动识别点是否位于对象上. 这也就意味着，所有基于实体的操作，例如合并或者差减运算等，对于网格来说通常都有点困难，并经常报错.

由于 FreeCAD 是一个工程软件，我们当然更希望使用更高级更智能的三维对象类型来工作，使它们能够具有更多的信息，例如质量，实体性质，或者自定义参数等. 可以先创建对象的网格模型作为试验台，但是对于 FreeCAD 来说，网格的读取、操作、转换也是十分重要的. 在工作流程中，你将经常得到网格格式的三维数据，然后需要对数据进行处理、分析以便检测出影响使其转换成更高级对象的错误或其它问题，最后，利用零件模块将其转换成更高级的对象.

使用网格模块
网格模块具有十分简易的接口，它的所有功能都集合在网格菜单条目中. 目前能够处理网格的最重要操作是：


 * 从多种文件格式中导入网格
 * 将网格到处成多种文件格式
 * 将零件对象转换为网格
 * 分析曲率、表面，并检测网格能否成功转换为实体
 * 将网格的法向量反向
 * 修补网格的缝隙
 * 删除网格表面
 * 对网格进行合并、差减、以及求交
 * 创建基本的网格对象，像立方体、圆球、锥体、或圆柱
 * 沿某条线剪切网格

这些仅仅是目前网格模块界面中存在的一些基本操作. 不过也可以通过脚本编程对 FreeCAD 做更多的处理.