Arch Rebar UShape/fr

Description
L'outil permet à l'utilisateur de créer une barre d'armature en U dans l'élément structurel.



Comment faire

 * 1) Créer un élément structure
 * 2) Sélectionnez une face de la structure
 * 3) Puis sélectionnez  à partir des outils d'armature
 * 4) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:UShapeDialog.png|250px]]
 * 5) Sélectionnez l'orientation souhaitée
 * 6) Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature
 * 7) Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
 * 8) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
 * 9) Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution des barres d'armature
 * 10) Cliquez sur  ou  pour générer les barres d'armature
 * 11) Cliquez sur  pour quitter le panneau des tâches

Properties

 * : It decides the orientation of the rebar (like a bottom, top, right and left).
 * : The distance between rebar and selected face.
 * : The distance between the right end of the rebar to right face of the structure.
 * : The distance between the left end of the rebar to the left face of the structure.
 * : The distance between rebar from the bottom face of the structure.
 * : The distance between rebar from the top face of the structure.
 * : A rounding value to be applied to the corners of the bars, expressed in times the diameter.
 * : The amount of rebars.
 * : The distance between the axes of each bar.

Scripting
The tool can by used in macros and from the python console by using the following function:


 * The UShape Rebar have four different orientations:
 * Bottom
 * Top
 * Right
 * Left
 * Adds a UShape reinforcing bar object to the given structural object.
 * If no Structure and Facename is given, it will take user selected face as input.
 * Returns the new Rebar object.

Example: Creating UShape rebar.

Changing properties of UShape rebar.