Whiffle Ball tutorial/it

Questo tutorial è qui per insegnare come usare l'ambiente Parte. Si esercita:
 * l'inserimento di primitive
 * la modifica dei valori delle primitive
 * l'utilizzo del posizionamento
 * l'esecuzione di operazioni booleane

Suggerimento: Se si seleziona qualcosa di sbagliato o semplicemente si vuole rapidamente deselezionare tutto,

cliccare semplicemente nello spazio vuoto della vista 3D (Con lo stile di Navigazione OpenInventor: CTRL-Click).

Setting up the basic shape

 * 1) Switch to the Part Module
 * 2) Create a new document by clicking on  →
 * 3) Insert box by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Make sure the box ("cube") is selected in tree view
 * 5) Change the dimensions of the box (see data-tab) to
 * 6) Length= 90 mm
 * 7) Width= 90 mm
 * 8) Heigth= 90 mm
 * 9) Click into the value field of placement-row in data-tab so that appears on right side
 * 10) Click on to change the placement of the box
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Click on to close dialog
 * 2) Insert box ("cube001") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Make sure the box ("cube001") is selected in tree view
 * 4) Change the dimensions of the box ("cube001") (see data-tab) to
 * 5) Length= 80 mm
 * 6) Width= 80 mm
 * 7) Heigth= 80 mm
 * 8) Change the placement of the box ("cube001") to
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Click [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] to insert a cylinder ("cylinder")
 * 2) Make sure the cylinder ("cylinder") is selected in tree view
 * 3) Change radius of cylinder to be 27,5 mm, change height to be 120 mm
 * 4) Change placement values of "cylinder" to be
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Click [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] to insert a cylinder ("cylinder001")
 * 2) Change radius of "cylinder001" to be 27,5 mm, change height to be 120 mm
 * 3) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another cylinder ("cylinder002")
 * 4) Make sure "cylinder001" is selected in tree view
 * 5) Change placement values of "cylinder001" to be
 * Z: -60 mm
 * 1) Rotation axis with angle
 * 2) Axis: X
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Click on to apply values and close dialog
 * 5) Make sure "cylinder002" is selected in tree view
 * 6) Change placement values of "cylinder001" to be
 * X: -60 mm
 * 1) Rotation axis with angle
 * 2) Axis: Y
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Click on to apply values and close dialog
 * 5) Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
 * 6) Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
 * 7) Select "cube001", "cylinder", "cylinder001" and "cylinder002" and fuse them by clicking [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Select "cube" and "fusion", but make sure, that "cube" is selected FIRST
 * 9) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 10) The finished basic shape should look like this:



Cutting the corners part 1

 * 1) Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
 * 3) Length= 140 mm
 * 4) Width= 112 mm
 * 5) Heigth= 112 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube002") to
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
 * 3) Length= 180 mm
 * 4) Width= 180 mm
 * 5) Heigth= 180 mm
 * 6) Change the placement of the box ("cube003") to
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
 * 2) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
 * 3) Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
 * 4) Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
 * 5) Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
 * 6) Activate menu to change placement
 * 7) Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
 * 8) Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 9) Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on
 * 10) Click on to close the dialog
 * 11) Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut001"

Tagliare gli angoli, seconda parte
Se tutto è andato bene il vostro modello dovrebbe assomigliare a questo:
 * 1) Selezionare "cubo005" e "cubo004", ma accertarsi che il "cubo005" sia selezionato per primo
 * 2) Attivare il menu per cambiare il posizionamento
 * 3) Attivare l'opzione "Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto", notare che tutti i valori sono resettati ...
 * 4) Scegliere "Rotazione: Asse X" e "Angolo: 45°" poi cliccare su
 * 5) Scegliere "Rotazione: Asse Z" e "Angolo: -45°" poi cliccare su
 * 6) Cliccare su per chiudere il dialogo
 * 7) Applicare un taglio booleano facendo clic su [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'oggetto risultante si chiamerà "cut002"
 * 8) Cliccare su [[Image:View-axometric.svg|32px]] per passare alla visualizzazione assonometrica
 * 9) Cliccare su [[Image:View-zoom-all.svg|32px]] per adattare la vista a "visualizza tutto"



Finire il modello
Complimenti! Avete appena finito questo tutorial con successo!
 * 1) Selezionare "cut" e "cut001", ma accertarsi che il "cut" sia selezionato per primo
 * 2) Applicare un taglio booleano facendo clic su [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'oggetto risultante si chiamerà "cut003"
 * 3) Selezionare "cut003" e "cut002", ma accertarsi che il "cut003" sia selezionato per primo
 * 4) Applicare un taglio booleano facendo clic su [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'oggetto risultante si chiamerà "cut004"
 * 5) Cliccare su [[Image:View-axometric.svg|32px]] per passare alla visualizzazione assonometrica
 * 6) Cliccare su [[Image:View-zoom-all.svg|32px]] per adattare la vista a "visualizza tutto"
 * 7) Non dimenticate di salvare il file ...