Tasks Placement/fr

Description
Command for modifying Placement. These options relate only to the position and orientation of the object in space, they do not affect other attributes of the shape.

Usage
The function Placement can be accessed in several ways:
 * via script Python in the console and its API.
 * or, in the window Combo View → Properties → Data → Placement → ,
 * or by the menu Edit → Placement....

Enable Placement in Combo View

 * Click a shape to select it.
 * Click Placement (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]]
 * click on this button, and the Placement Dialog is displayed:



Options

 * Tache_Placement_Translation_X_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif Moves the coordinate system of the object in the Z direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.


 * : Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
 * : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation [[Image: Part_Revolve_fr_06.png | 96px | User Defined]].

To adjust our rotation parameters we have two methods available.


 * First option. Select  Rotation axis with angle [[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default).
 * : The rotation will be on the X axis.
 * : The rotation will be on the Y axis.
 * : The rotation will be on the Z axis. (Default axis).
 * Angle of rotation in degrees from -360.00 ° to 360.00 °. (Default: 0.00°).


 * Second option. Select Euler Angles [[Image: Tache_Placement_fr_04.png | 256px | Tache_Placement Option Euler angles]].

This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: Positive rotations are in the clockwise direction, looking out from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the counterclockwise direction, looking in to the origin along a positive axis.


 * Lacet : Le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle Psi ψ)
 * Tangage : Le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle Phi φ).
 * Roulis : Le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle Thêta θ).

Yaw, pitch and roll refer to the attitude of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.




 * : Le Lacet est la rotation autour de l'axe Z, c'est à dire une rotation de gauche à droite. (Le lacet est l'angle Psi ψ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).


 * : Le Tangage est la rotation autour de l'axe des Y, c'est à dire monter, et, descendre le nez. (Le tangage est l'angle Phi φ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).


 * : Le Roulis est la rotation autour de l'axe X, c'est à dire monter et descendre les ailes. (Le Roulis est l'angle Thêta θ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).

Une fois que vous aurez validé avec, les valeurs entrées s’additionneront aux valeurs de la forme.
 * : Une fois cochée, cette option met virtuellement les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans devoir faire de calcul avec les paramètres originaux de la forme.


 * The returns all values ​​to 0,0,0.

Links and Example
A practical example of using this command is in the tutorial Aeroplane.

Other explanation on Placement