Draft Circle/it

Crea una circonferenza nel corrente piano di lavoro, inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. La circonferenza assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco di Draft, tranne che termina dopo l'inserimento del raggio.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate
 * 3) Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.

Opzioni

 * L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti: il centro e un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
 * Premere il tasto per selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Cerchio si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova circonferenza senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o il pulsante  per far apparire la circonferenza come una faccia dopo che è stata chiusa. Questa opzione imposta la Proprietà → Vista del cerchio come  Piano o Reticolo e in seguito può facilmente essere modificata.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la sua creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.
 * Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.

Properties

 * : The radius of the circle
 * : Fills the circle with a face
 * : Specifies a hatch pattern to fill the wire with
 * : Specifies the size of the hatch pattern

Vedere anche la pagina Draft Pattern.

Script
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
 * Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
 * Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
 * Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e  l'oggetto appare come un arco.
 * Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio: