Draft tutorial/pt

Introduction
Este tutorial destina-se a introduzir o leitor ao fluxo de trabalho básico da Bancada Rascunho, que inclui a criação de perfis, o uso de planos de trabalho, bem como a criação de dimensões, texto e anotações. Este tutorial usa a notação  '(X, Y, Z)'  para denotar as coordenadas necessários para definir os pontos de um objecto.



Requirements

 * FreeCAD versão 0.16 ou superior
 * O leitor sabe como usar as pestanas  'Dados'  e Vistas   para alterar as propriedades de um elemento se desejar

Procedimento
É obrigatório garantir que a ''barra de ferramentas Rascunho"  esteja  disponível para usar este tutorial.


 * 1) Iniciar FreeCAD
 * 2) Se você não tiver aberto um documento novo FreeCAD (a maioria da janela do FreeCAD parece cinzenta-out), a partir do menu, clique em Arquivo > Novo ou clique no botão Criar uma nova Documento [[Image:Document-new.svg | 32px]].
 * 3) Ative o  'Projecto Workbench' 
 * 4) Selecione o menu  'Edit' 
 * 5) Clique em  'Preferências' 
 * 6) Ir para  'Draft'  e selecione o '' 'Grid e encaixando' 'guia'
 * 7) Verifique se o  'Show Projecto snap barra de ferramentas'  está ativa

Note que você pode alterar a visibilidade da Grelha neste menu, no caso de você querer desactivá-la.

Usando Planos
Os planos são usados para restringir o comportamento das ferramentas Rascunho para um plano específico, evitando-se problemas com a localização de pontos e curvas em peças complexas. Os planos podem referenciar os eixos do sistema de coordenadas (XY, YZ, ...), ou podem utilizar uma superfície plana no documento como referência.


 * 1) Seleccione  32px  Definir plano de trabalho. Pode se  localizar dentro das 'ferramentas da Bancada Rascunho" ou dentro do  Menu Rascunho  na   divisão 'Utilities'.
 * 2) Selec o  plano XY

Criando perfis
A criação de perfis pode ser feito de várias maneiras. Embora seja possível usar simples  'arcos'  e  'linhas'  para fazer a maioria do trabalho, FreeCAD inclui várias ferramentas para acelerar o processo.

Linhas e arcos

 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Arc.png]] Arco.
 * 2) Defina o  centro em  '(0, 0, 0)' 
 * 3) Defina o "raio" a 30 mm
 * 4) O  "Ângulo inicial"  é 60,0 °
 * 5) A abertura é 60,0 °

Repetir o mesmo procedimento para um segundo arco com um raio de 25 mm, as outras propriedades permanecem inalteradas.

Vamos agora fechar o perfil com um par de linhas.


 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Line.png]]  Linha.
 * 2) Aproxime-se do  'Endpoint'  de qualquer arco. Um ponto branco deverá aparecer, paralelamente a este ícone [[Image:Snap_Endpoint.png | 32px]] quando o cursor se aproxima do ponto de extremidade.
 * 3) Selecione o ponto final do outro arco.
 * 4) Repetir para o outro lado dos arcos.

Temos agora várias curvas que detalham um perfil, no entanto, ainda não é reconhecido como uma entidade única. É possível continuar a trabalhar com os elementos intactos, embora, neste caso, vamos fundi-las em um único objeto.

As seguintes acções irão alterar a forma como os objetos se comportam, o que torna difícil para editar suas propriedades, por isso é melhor para fazer as modificações necessárias antes de proceder.


 * 1) Select an arc and a line while pressing the CTRL key
 * 2) Click on [[Image:Draft_Upgrade.png]] Upgrade

This will fuse both objects into a Wire. Repeat until the four elements are fused into a single Wire.

Planes, Rectangles and Circles

 * 1) Click [[Image:Draft_Rectangle.png]] Rectangle
 * 2) Set the first point on (-100, -60, 0)
 * 3) Set the second point on (140, 90, 0)

The result is a Plane. Its properties can be modified to remove the filling, by changing its Display Mode to Wireframe.


 * 1) Select [[Image:Draft_Circle.png]]
 * 2) Set the center to (0, 0, 0)
 * 3) Set the radius to 15 mm

Polygons

 * 1) Select [[Image:Draft_Polygon.png]] Polygon
 * 2) The center point is located at (0, 0, 0)
 * 3) Set the radius to 50 mm
 * 4) Set the number of sides to 6

Arrays
Arrays are used to replicate an object several times in a direction, a revolution axis or along a path.
 * 1) Select the Wire that was previously created
 * 2) Click  [[Image:Draft_Array.png|32px]] Array
 * 3) In the Data tab of the object, change the Array type from ortho to polar
 * 4) Change Number Polar from 1 to 3

Adding Dimensions
Dimensions require a constant use of Snapping Constraints to properly select the points that one wishes to dimension. The Snapping toolbar is used to change the possible points that can be selected.


 * 1) Select  [[Image:Draft_Dimension.png]] Dimension
 * 2) Select the first point. This can be either an existing element or specified by coordintes. For this tutorial, the first point will alwaysvbe (0, 0, 0)
 * 3) Select the second point. Approach the midpoint of the top line of the polygon. A white point should appear alongside this icon [[Image:Snap_Midpoint.png|32px]]
 * 4) Move the cursor to the desired location of the dimension and click on it.
 * 5) Change the font size on the View tab to 6 mm

Repeat the process for the arcs and circles.

Annotations and Text
There is a slight difference between the two: it is only possible to use the second one as a profile to perform 3D operations.

Annotations

 * 1) Select  [[Image:Draft_Text.png]] Text
 * 2) Select the reference point in the 3D View. In this case, the midoint of the top arc.
 * 3) Enter your text and press Enter. Repeat for as many lines of text as you wish to input.
 * 4) Press Enter

Text

 * 1) Select [[Image:Draft_ShapeString.png|32px]] ShapeString
 * 2) Select the reference point in the 3D View. This can be an existing point or the current cursor location.
 * 3) Enter your text and press Enter
 * 4) Set the desired font size
 * 5) Leave tracking at 0 mm
 * 6) Select the path to the font file that you wish to use

Creating Blueprints
To create blueprints, it is necessary to create a Drawing  with the elements that you wish to use. Please read the Drawing tutorial for a detailed description.

We are now finished with the basic workflow for the Draft Module.

Recommended Lectures

 * For a detailed description of the workbench, please see Draft Module
 * To know more about the Snapping controls, see Draft Snap