Arch Wall/es

Descripción
Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en formas. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:


 * Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura
 * Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura
 * Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada
 * A mesh, in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.

Example of walls built from a line, a wire, a face, a solid and a sketch

Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas y. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.

Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como Pisos. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

Dibujar un muro desde cero

 * 1) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 2) Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 3) Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados

 * 1) Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
 * 2) Presiona el botón [[Image:Arch Wall.png|16px]] Arch Muro
 * 3) Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.

Opciones

 * La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
 * Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
 * Presiona, o  después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón . Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
 * Presiona mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
 * Presiona o el botón  para cancelar el comando actual.
 * Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones

Snapping
Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing will switch snapping to the wall object.



Propiedades

 * : El ancho del muro
 * : La altura del muro
 * : La alineación del muro sobre su línea base

Archivos de guión
La herramienta Muro se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:
 * crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
 * Returns the created wall, or None if the operation failed.

Ejemplo: