Arch Structure/it

Descrizione
Questo strumento permette di costruire elementi strutturali quali colonne o travi, specificando la loro larghezza, lunghezza e altezza, o derivandoli da un profilo 2D di base (faccia, contorno o schizzo).

Inoltre, un certo numero di preset disponibili durante la creazione dell'oggetto, consente di creare rapidamente un elemento strutturale da un profilo standard predefinito.



Utilizzo

 * Selezionare una forma 2D (oggetto di Draft, area o schizzo) (opzionale)
 * Premere il pulsante, oppure premere i tasti e poi
 * Regolare le proprietà come desiderate

Opzioni

 * Gli elementi strutturali condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
 * Se non è selezionato nessun oggetto, viene creato un blocco 3D di default
 * La lunghezza, la larghezza e l'altezza di una struttura possono essere regolate dopo la creazione
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * Facendo doppio clic sulla struttura nella vista ad albero dopo la sua creazione permette di accedere alla modalità di modifica e di accedere e modificare le sue addizioni e sottrazioni
 * In modalità di modifica, è anche possibile aggiungere un sistema di assi per l'elemento strutturale. Quando si aggiunge un sistema di assi, l'elemento strutturale viene copiato una volta su ciascun asse del sistema. Quando si aggiungono due sistemi assi, l'elemento strutturale viene copiato una volta su ciascuna intersezione dei due sistemi.

Dati

 * : un percorso di estrusione opzionale, che può essere qualsiasi tipo di linea. Se questa proprietà è vuota, l'estrusione è diritta e viene creata nella direzione indicata dalla proprietà Normal
 * : specifica la direzione in cui la faccia di base di questa struttura è estrusa. Se questa proprietà viene mantenuta su (0,0,0), la direzione è automaticamente impostata sulla direzione normale della faccia di base.
 * : specifica il tipo di algoritmo di generazione della faccia da utilizzare per creare il profilo. Le scelte sono None, Simple, Cheese e Bullseye.
 * : la lunghezza della struttura (utilizzata solo se non si basa su un profilo)
 * : la larghezza della struttura (utilizzata solo se non si basa su un profilo)
 * : l'altezza della struttura (o la lunghezza di estrusione quando si basa su un profilo). Se l'altezza non è data, e la struttura viene inserita in un oggetto piano la cui altezza è definita, la struttura assume automaticamente il valore dell'altezza del piano.
 * : un offset opzionale tra la linea centrale e la linea dei nodi

Vista

 * : il tipo di nodi strutturali di questo oggetto, lineare o area.
 * : mostra o nasconde i nodi strutturali.

Preset
Lo strumento Struttura dispone anche di una serie di preset che permettono di creare rapidamente dei profili metallici standard o degli elementi prefabbricati in calcestruzzo.



Ai preset si accede scegliendo una Categoria dal pannello Opzioni struttura. Le categorie disponibili sono Prefabbricato in cemento o uno qualsiasi dei profili metallici standard del settore, come HEA, HEB o INP. Per ciascuna di queste categorie sono disponibili una serie di preset. Dopo aver scelto il preset, si possono regolare i singoli parametri quali Lunghezza, Larghezza o Altezza. Al contrario, per i profili metallici, le dimensioni del profilo sono definite dalla preimpostazione e non possono essere modificate.

Il pulsante Switch L/H può essere utilizzato per scambiare i valori lunghezza in altezza, e quindi costruire una trave orizzontale anziché una colonna verticale.



Nodi strutturali
Gli oggetti struttura hanno anche la possibilità di visualizzare i nodi strutturali. I nodi strutturali sono una sequenza di punti 3D memorizzati nella proprietà "Nodes". Commutando on/off la proprietà vista "Show Nodes", si possono vedere i nodi strutturali di un elemento struttura:




 * I nodi vengono calcolati e aggiornati automaticamente, a meno che non siano modificati manualmente. Se invece sono stati modificati manualmente, essi non sono più aggiornati automaticamente quando la forma dell'oggetto strutturale cambia, a meno che in seguito non si utilizzi lo strumento "Reset nodi".
 * Oltre ai nodi lineari, le strutture Arch possono anche avere dei nodi planari. Per questo, 1- Ci devono essere almeno 3 vettori nella proprietà "Nodi" dell'oggetto, 2- La proprietà "NodesType" del loro ViewObject deve essere impostata su "Area".
 * Quando il calcolo dei nodi è automatico (cioè, non sono stati modificati manualmente), e si imposta la proprietà Role di una struttura su "Slab" (Soletta), i suoi nodi diventano automaticamente nodi planari (ci sono almeno 3 vettori e il NodesType è impostato su "Area").
 * Quando si modifica un oggetto Struttura (con doppio clic), nella vista Azioni sono disponibili alcuni strumenti nodo per:
 * Ripristinare il calcolo automatico dei nodi, nel caso in cui siano stati modificati manualmente
 * Modificare i nodi graficamente, che funziona nello stesso modo di Modifica di Draft
 * Prolungare i nodi dell'oggetto modificato fino a toccare il nodo di un altro oggetto
 * Rendere il nodo di un oggetto coincidente con quello di un altro oggetto
 * Commutare on/off la visualizzazione di tutti i nodi di tutti gli oggetti strutturali del documento

Script
Arch API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Struttura può può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:


 * Crea un oggetto dal  dato, che è un profilo chiuso, e dalla  di estrusione data.
 * Se non viene fornito un, si possono fornire i valori numerici per , , e per creare una struttura a blocchi.
 * Il può anche essere qualsiasi oggetto solido esistente.

Esempio: