Arch Rebar Stirrup/fr

Description
L'outil permet à l'utilisateur de créer une armature en étrier dans l'élément structurel.



Comment faire

 * 1) Créer un élément structure
 * 2) Sélectionnez une face de la structure
 * 3) Puis sélectionnez  à partir des outils d'armature
 * 4) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:StirrupDialog.png|250px]]
 * 5) Sélectionnez l'orientation souhaitée
 * 6) Donner les entrées comme le capot gauche, le capot droit, le capot supérieur, le fond, le capot avant, l'angle de pliage, la longueur de l'extrémité de l'étrier, l'arrondi et le diamètre des barres d'armature
 * 7) Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
 * 8) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
 * 9) Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution des barres d'armature
 * 10) Cliquez sur  ou  pour générer les barres d'armature
 * 11) Cliquez sur  pour quitter le panneau des tâches

Propriétés

 * : La distance entre les barres d'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité droite de la barre d'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
 * : La distance entre les barres d'armature de la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre les barres d'armature de la face supérieure de la structure.
 * : L'angle de pliage définit l'angle aux extrémités d'un étrier.
 * : Définit la longueur de l'extrémité de l'étrier.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
L'outil peut être utilisé dans macros et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:


 * Ajoute un objet barre d'armature en étrier à l'objet structurel donné.
 * Si aucune structure et facename ne sont donnés, l'utilisateur choisira la face comme entrée.
 * Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
 * Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Création de barres d'armature en étrier.

Modification des propriétés des barres d'armature en étrier.