Translations:Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/5/it

Inserire le sfere
Il corretto flusso di lavoro basato su Sketcher per inserire le sfere sarebbe:


 * Disegnare un arco (semicerchio) con il centro coincidente con l'origine e tracciare una linea di chiusura del lato "aperto" dell'arco
 * Convertire i due elementi ad un wire, promuoverli in una faccia, ruotare la faccia attorno all'asse z per ottenere la forma di una sfera
 * Utilizzare il comando Muovi per spostare la sfera nella posizione corretta
 * Ripetere i passaggi precedenti nove volte coinvolgendo la funzione math per creare e posizionare le altre sfere
 * Questa operazione di ripetizione può essere programmata con un loop

In questo caso, questo non è efficace, inserire delle primitive e posizionarle è più facile e veloce.

Quindi usiamo lo stesso metodo usato in Parti con script: Cuscinetto a sfere - Parte 1.