Draft CircularArray/fr

Description
L'outil crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser Réseau polaire avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.

Cet outil peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'atelier Draft mais également sur de nombreux types d'objets 3D tels que ceux créés avec  l'atelier Part ou  l'atelier PartDesign.

Pour positionner les copies dans une grille rectangulaire, utilisez Draft Réseau; pour vous positionner dans un motif polaire, utilisez  Draft Réseau polaire; pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez  Draft Réseau sur un chemin; pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez  Draft Matrice de points; pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez  Draft Déplacer,  Draft Rotation et  Draft Clone.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez un objet à partir duquel vous souhaitez créer le tableau circulaire.
 * 2) Appuyez sur le bouton . Si aucun objet n'est sélectionné, le Panneau des tâches s'ouvre mais vous devez toujours sélectionner un objet pour continuer.
 * 3) Choisissez la distance radiale, qui détermine la distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
 * 4) Choisissez la distance tangentielle, qui détermine la distance entre un élément du tableau et l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le tableau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies bien emballées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
 * 5) Choisissez le nombre de couches circulaires. L'objet d'origine est considéré comme un seul calque. Minimum de 2, maximum de 99.
 * 6) Choisissez le numéro de symétrie, qui détermine la façon dont les objets seront distribués dans le tableau. Choisissez un nombre entre 1 et 10.
 * 7) Choisissez le centre de l'axe de rotation. Vous pouvez cliquer sur la Vue 3D, pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande.
 * 8) Facultativement, vérifiez les options de fusible ou de lien.
 * 9) Appuyez sur  pour terminer la commande.

Remarques:
 * Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif . Ceci peut être modifié dans l'Éditeur de propriétés après la création de l'objet.
 * Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
 * Cette commande crée le même objet que celui créé avec les outils Draft Réseau et Draft Réseau polaire. Par conséquent, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en changeant simplement ses propriétés.

Options

 * Appuyez sur pour définir le centre des motifs circulaires sur l'origine.
 * Si la case est cochée, les objets résultants dans le réseau seront fusionnés en une seule forme, s'ils se touchent ou se croisent.
 * Si la case est cochée, les objets résultants dans le réseau seront App Links au lieu de simples copies. Cela améliore l'utilisation de la mémoire du tableau, car le lien d'application réutilise la forme de l'objet d'origine et ne crée pas de nouvelles formes. Si cette option est utilisée, la case à cocher  n'a aucun effet.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour abandonner la commande en cours.

Propriétés
Un objet Draft Réseau est basé surPart Feature (classe ) et partage ainsi toutes les propriétés de ce dernier. Outre les propriétés répertoriées dans Part Feature, l'objet Array possède des propriétés supplémentaires.

Voir l'outil Draft Réseau pour les informations complètes.

Script
Draft API et FreeCAD sripts de base.

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la fonction suivante:


 * Crée un réseau à partir des objets contenus dans qui peut être un seul objet ou une liste d'objets.
 * Les valeurs de et  correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
 * Les valeurs de et  sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
 * La valeur de est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
 * La valeur de est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Essayez différentes valeurs, de 1 à 10, pour obtenir différents emplacements des copies.
 * Si est, les copies créées seront App Links et non des copies régulières.
 * est retourné avec les nouvelles copies.
 * est soit un objet unique soit une liste d'objets, selon l'entrée.

Exemple: