PartDesign AdditiveCylinder/fr

Description
Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.



Comment l'utiliser

 * 1) Presser le bouton . Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad, le Cube additif est le premier affiché dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].
 * 2) Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
 * 3) Clic.
 * 4) Un cylindre apparaît dans le corps actif

Options
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans  menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

 * : définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
 * : Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
 * : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
 * : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
 * : la hauteur du cylindre entre les deux faces.