Translations:Part Part2DObject/28/fr


 * : nom de classe de l'objet moteur d'attachement qui pilote l'attachement. Par défaut.
 * : c'est le plan ou la face supportant la géométrie 2D. Par défaut, une liste vide.
 * : par défaut ; s'il est, la direction Z sera inversée. Par exemple, un Esquisse sera mis à l'envers.
 * : définit le point de la courbe sur laquelle mapper une Esquisse. Il va de à, ce qui correspond aux  et . Par défaut.
 * : la position de l'objet dans la vue 3D, par rapport au placement de l'objet attaché. Le placement est défini par un point (vecteur) et un  (axe et angle). Voir Placement.