Translations:Line drawing function/5/es

Aquí definimos nuestra clase principal. ¿Por qué utilizar una clase y no una función? La razón es que necesitamos que nuestra herramienta se mantenga "viva" mientras esperamos a que el usuario haga clic en la pantalla. Una función termina cuando su tarea se ha hecho, pero un objeto (una clase se define como un objeto) se mantiene vivo hasta que se destruye.