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 * : créé un pavé droit (parallélépipède rectangle) à partir de 4 points.
 * : créé un solide en balayant un profil le long d'une trajectoire. Les éléments 2D peuvent être créés à l'aide des outils de l'interface graphique de FreeCAD.
 * : cette macro crée la coquille d'un dôme géodésique.
 * : crée une ligne en donnant comme paramètres au choix les coordonnées de départ XYZ, une longueur et un angle dans le plan X Y.
 * : cette macro transforme votre ligne en ligne a pointillés plus ou moins importants bicolores, au choix.
 * : crée un cercle ou un arc à partir soit du rayon, soit du diamètre, soit de la circonférence, soit de la surface, soit de l'angle de départ ou de fin, soit d'un arc, soit de l'angle central, soit d'une corde, soit d'une flèche, soit du centre: au choix!
 * : crée un cercle ou un arc à partir soit du rayon, soit du diamètre, soit de la circonférence, soit de la surface, soit de l'angle de départ ou de fin, soit d'un arc, soit de l'angle central, soit d'une corde, soit d'une flèche, soit du centre. La même que ci-dessus mais sans l'interface graphique.
 * : coupe un cercle ou un arc en x arcs. Sélectionnez l(es)'objet(s), donnez le nombre de coupures et lancez la macro. Le cercle ou l'arc d'origine ne sont pas modifiés.
 * : cette macro crée un triangle isocèle en donnant l'angle du sommet du triangle et la hauteur du triangle. Le sommet du triangle est positionné aux coordonnées xyz 0.0.0.
 * : cette macro vous permet de construire un projet 3D très facilement à partir d'une image bitmap 256 niveaux de gris.
 * : cette macro crée un loft de plusieurs lignes sélectionnées. Cette macro est spécialement conçue pour la macro Texture ci dessus.
 * : cette macro permet d'ecrire du texte sur une circonférence ou une hélice.
 * : cette macro créer une ligne avec les coordonnées extraites depuis un fichier. Les coordonnées X, Y et Z sont séparés par un espace.
 * : cette macro crée une copie d'un objet, d'un sous-objet, d'une face, d'un contour ou d'une ligne sélectionnée.
 * : une interface graphique pour créer un prisme basé sur l'Apothème, rayon intérieur.
 * : cette macro crée un ressort avec un pas variable entièrement configurable, chaque pas du ressort peut être configuré.
 * : Cette macro crée un manche de guitar composé (ou non) d'écrous et de fentes de frette. L'objet est exportable vers un logiciel de FAO.
 * : crée un cylindre rainuré pour actionner une came.
 * : Cette macro vous permet de sélectionner une série d’objets contenant des contours de niveau et de créer un site Arch à partir d'eux.