Macro Texture/fr

Description
Cette petite macro vous permet de construire un projet 3D très facilement à partir d'une image bitmap 256 niveaux de gris.

J'espère que cette macro va révolutionner la manière de penser la CAO et la CNC toute image quelle soit peut être convertie en objet 3D sans aucune intervention.

Tout devient possible quelle que soit la complexité de l'image !



Utilisation
Cette macro nécéssite une image en 256 niveaux de gris (0 à 255) donc avant d'utiliser la macro, convertissez votre image en niveux de gris (noir et blanc). Le nombre de couleurs est détecté automatiquement, si l'image fait plus de 256 couleurs une autre fonction est prévue (à venir). Chaque couleur (niveau de gris) est considéré comme une profondeur, blanc (255) le niveau le plus haut et noir (0) le niveau le plus bas (profond).

La configuration se fait avant l'ouverture du fichier, les valeurs par défaut sont les réglages prévu pour obtenir un projet de dimensions :
 * largeur de l'image en points dans la coordonnée X,
 * hauteur de l'image en points dans la coordonnée Y,
 * profondeur ou épaisseur du projet filtré sur 10 mm (en mode Brut, sur 256 mm) dans la coordonnée Z.

Le fichier image se déroule à la manière d'un scanner x1 x2 x3 .... par incrément de 1 mm dans FreeCAD de même pour la valeur y de 1 mm à la fois. La valeur de z est donnée par la valeur de la couleur. Ces valeurs sont paramétrables dans la macro.

Attention : suivant la dimension de l'image, le projet peut devenir très gros ! pour mémoire une image de 100 px de large et 100 px de haut donne 100 x 100 = 10000 points et comme chaque point correspond à une coordonnée, il y a donc 10000 cordonnées XYZ.

L'interface



 * Coordinate X: X coordinate of position of the object, default: 0.
 * Coordinate Y: Y coordinate of position of the object, default: 0.
 * Coordinate Z: coordinate Z position of the object, default: 0.
 * Stetching X: narrowing or enlargement of the length of the object, default: 0.
 * Stetching Y: narrowing or enlargement of the height of the object, default: 0.
 * Stetching Z: narrowing or enlargement of the depth of the object, default: 0.
 * Raw mode: to adjust the number of colors (depth). The default mode is 0-19 (which constitutes a filter and to obtain more details according to the complexity of the image) once the checked the mode is 0 to 255 (the entire range of colors).
 * Capping: the capping function can be made on the choice of colours, white (default) or black. The degrees of capping rule 19 to 0 (or 255 to 0) if the checkbox is set on W (unchecked) or 0 to 19 (or 0 to 255) if the checkbox is set on B (checked).
 * Raw mode: to adjust the number of colors (depth). The default mode is 0-19 (which constitutes a filter and to obtain more details according to the complexity of the image) once the checked the mode is 0 to 255 (the entire range of colors).
 * Capping: the capping function can be made on the choice of colours, white (default) or black. The degrees of capping rule 19 to 0 (or 255 to 0) if the checkbox is set on W (unchecked) or 0 to 19 (or 0 to 255) if the checkbox is set on B (checked).

The beginning of the operation value automatically adapts to the selected function: 0 if the setting is on black (B lack) 255 or 19 if the setting is white (W hite)
 * Wire: build your line (vector) in the form of Wire.
 * Bspline: build your line (vector) in the form of Bspline.
 * Point: creates a point at each pixel (vector).
 * Inversion X: reverse coordinates X image.
 * Inversion Y: reverse coordinates Y image.
 * Inversion Z: reverse coordinates Z image.
 * Draft: not yet used.
 * Plan: not yet used.
 * Backgr. : not yet used.
 * File and lauch: opens the image file and launches the conversion.
 * Quit: exits the function.
 * Backgr. : not yet used.
 * File and lauch: opens the image file and launches the conversion.
 * Quit: exits the function.
 * Quit: exits the function.

Script
FCTexture.FCMacro

Example
The images were inclined to enhance the 3D effect.

Links
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