Draft Rectangle/cs

Popis
Nástroj Obdélník vytváří obdélník zadáním dvou protějších bodů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první roh ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na protější bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice. Obdélník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Volby

 * Stiskněte, nebo  po prvním bodu pro určení osy, ve které bude následuící bod.
 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Obdélník bude po ukončení obdélníku restartován a připraven ke kreslení dalšího obdélníku bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Obdélník.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko  aby se obdélník zobrazoval jako plocha. To jednoduše nastavuje Pohled->Vlastnost Obdélníku na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu Obdélník.

Vlastnosti

 * : Specifikuje délku obdélníku
 * : Specifikuje šířku obdélníku
 * : Specifikuje poloměr zaoblení rohů obdélníku
 * : Umožňuje zadat adresu souboru s obrázkem, který bude zobrazen na obdélníku. Je na Vás jestli dáte obdélníku stejné proporce jako má obrázek abyste se vyhnuli jeho zkreslení. Nevyplnění této vlastnosti obrázek odebere.

Skriptování
Nástroj Obdélník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y.
 * Je-li zadáno placement (umístění), je použito.
 * Je-li facemode False, obdélník je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
 * Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: