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 * Une série de simples croquis, est plus facile à gérer qu'un seul croquis complexe. Par exemple, la première esquisse peut être créée pour la fonction de base 3D (soit une extrusion ou une révolution), tandis que le second peut contenir des découpes ou des cavités (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté, pour être réalisés plus tard avec les fonctions 3D. Vous pouvez aussi éviter les filets dans votre croquis, s'il y en a un trop grand nombre, et les ajouter plus tard en tant que fonctions 3D.


 * Toujours créer un profil fermé, sinon, votre croquis ne produira pas un solide mais, un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne voulez pas inclure d'objets solides, transformez les en éléments de construction avec l'outil mode de Construction.


 * Utilisez la fonction auto contraintes pour limiter le nombre de contraintes que vous aurez à ajouter manuellement.

Mais rappelez-vous : les règles sont faites pour être brisées. Si vous rencontrez des difficultés de manipulation sur votre croquis, il peut être utile de contraindre quelques objets avant de remplir votre profil.
 * En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis, les contraintes dimensionnelles, et enfin, verrouillez votre dernier sketch.

Dans v0.12, les contraintes extérieures (contraignant l'esquisse à la forme géométrique 3D existante comme les bords, et d'autres esquisses) ne sont pas mises en œuvre. Cela signifie que pour positionner un croquis par rapport à une forme géométrique existante, vous aurez besoin d'entrer les distances manuellement. Une contrainte de verrouillage à (25,75) de l'origine est plus facile à retenir que (23.47,73.02).
 * Si possible, créez le centre de votre croquis à l'origine (0,0) avec la contrainte de verrouillage Sketcher_ConstrainLock.png. Si votre dessin n'est pas symétrique, localisez un de ses points d'origine, ou choisissez des nombres entiers pour verrouiller les distances.


 * Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte de longueur Constraint_Length.png et les contraintes distance horizontale Constraint_HorizontalDistance.png ou verticale Constraint_Vertical.png, de préférence, utilisez ces derniers. Les contraintes distances horizontale et verticale sont moins exigeantes en ressources.