Glossary/fr

Cette page est le glossaire des termes et définitions fréquemment utilisées dans FreeCAD.

Aller à la lettre :

A
Arc:

Arch:

Assembly:

Axis (Axe):

B
courbe de Bézier:

Blueprint: Procédé de reproduction Blueprint]. Body (corps de pièce):

Boolean Logic:

Boolean Operation:

Boolean OPerations check:

BOPcheck:

brep:

B-rep:

B-spline:

C
Callout:

Chamfer:

Clipping Plane: Le plan de coupe est utilisé pour obtenir une vue en coupe de l'objet dans la vue 3D. C'est juste une aide visuelle qui ne fait aucune modification sur la forme l'objet. Clone:

Coin:

COLLADA:

Compound:

Constraint: Si une contrainte a une valeur, elle est désignée comme référence (par exemple, une contrainte de distance a une valeur - la longueur d'une ligne imaginaire reliant les deux points). Une contrainte qui n'a pas de valeur est parfois appelé Géométrique Géométrie Constructive de Solide:

Coordinate:

Coplanar:

CSG:

Cut:

D
DAG:

Degrees Of Freedom: (acronyme "DOF")

Difference:

Directed Acyclic Graph: (acronyme : "DAG")

Draft:

Drawing:

E
Edge:

Element: Un élément d'une géométrie d'esquisse comme un point, une ligne, un arc, un cercle, etc. Extrude: Est un terme général pour étendre un objet 2D le long d'une direction en vue de le transformer en un objet 3D. On dit parfois que la protusion (forme) est le résultat d'une extrusion (action). Voir Pad.

F
Face: Un objet de construction topologique en 2 dimensions. Par exemple, un cube a 6 faces. une face peut être courbe, comme c'est le cas pour une sphère, qui, dans FreeCAD, n'a qu'une face. Le noyau de modélisation géométrique (CAD Kernel) définit une face comme : la partie d'une surface limité par un ensemble fermé de segments (wires). . Facet:

FC:

FCStd:

Feature: Une étape/fonction dans la modélisation des objets 3D dans l'Atelier Part Design. Les exemples sont Bloc, Creux, Rainure, Congé, etc. Au cours des étapes de création d'un modèle dans l'Atelier Part Design, chaque étape reprend la forme de la précédente en y ajoutant ou en y retranchant du volume. Ainsi une étape "Poche" n'est pas seulement le creux de la poche en lui même, mais la totalité de la forme y compris la poche. Congé:

Fork:

Forked Model:

Frenet:

Freetype:

Frustum:

Fuse:

G
GDB or gdb:

Geometric modeling kernel:

Git:

Group:

GUI:

H
Half_Space:

I
IGES:

Intersection:

J
JT:

K
Kernel:

KML:

L
Label:

Line:

Lock:

Loft:

M
Macro:

Manifold:

Mantis:

Mesh:

Model:

MultiTransform:

N
Nom:

Null Shape:

O
OCC:

OCE:

Open CASCADE: Le geometric modeling kernel est une librairie logicielle sous-jacente de FreeCAD. Aussi appelé OCC ou OCCT (pour Open CASCADE Technology). Voir aussi OCE. OpenSCAD:

Origin:

Orthographic:

P
Pad: Une extension de Sketch dans une direction perpendiculaire au plan du Sketch. Voir aussi Extrude. Part: L'Atelier Part (Pièce) est principalement utilisé pour créer une Construction Géométrique de Solide. Un solide monolithique. Le composant de plus faible niveau dans un ensemble. Un conteneur qui groupe tout type d'objets FreeCAD et possède son propre placement. (Introduit dans FreeCAD V0.17.) PartDesignNext:

PD:

PDN:

Perspective:

Pivy:

Placement:

Planar:

Plane: Une surface plate, à deux dimensions et qui s'étend à l'infini. Un objet (une ) à deux dimensions créé dans l'Atelier Part. Plot:

Pocket: Une Feature (fonction), appelée poche en mécanique, qui enlève de la matière d'un solide en se servant des contours d'une esquisse (Sketch). Point: Un élément utilisé pour faire référence à un endroit unique dans l'espace de travail 3D. Un "point" n'a pas de dimension. Il a une dimension à l'écran, généralement représenté par un "point" que nous pouvons voir à son emplacement. Voir aussi Vertex. Polygon mesh:

Polyline:

POV-Ray:

PPA:

Primitive:

PySide:

Python:

Q
QT: QT est une application gratuite multi-plateforme pour la création d'interfaces utilisateur. De même que QT4.

R
Raytracing:

Revolve:

Robot:

Rotate:

S
Section:

Self Intersection:

Shape (forme):

Shell (Coque):

Sketch: Une représentation 2D d'un objet contraint et fixé sur un plan ou une Face. Dans FreeCAD une esquisse est toujours un objet en 2 dimensions, quelque part dans l'espace 3D. Sketcher: L'Atelier utilisé pour créer des formes géométriques 2D utilisant des éléments et des contraintes. Sketcher Solver:

Smooth Line:

Solid (Solide):

Solver:

Stable: Un surnom pour la dernière version générale du logiciel FreeCAD. C'est typiquement la version disponible à partir de sources autres que le projet FreeCAD. Comparer avec Instable. STL: Format de description de la surface d'objet 3D en maillage de triangles (mesh) Standard Tessellation Language. L'extension du fichier est *.stl STEP:

SVG: Scalable Vector Graphics. Est un format de fichier de graphisme vectoriel. Sweep:

T
Task panel:

Tasks tab:

Tessellation:

Thickness:

L'outil Atelier Part (pièce) est utilisé pour évider un solide et laisser une épaisseur uniformément définie. Toggle:

Topological Naming: Nommage Topologique. Le procédé selon lequel une arrête ou une face reçoit un nom définitif lors de sa création. Dans son fonctionnement interne, FreeCAD identifie les arrêtes et les faces d'un solide en les numérotant; par exemple : Edge1, Edge2, Face1, Face2, etc. Le problème est que la méthode d'attibution de ces identifiants est peu robuste et il s'en suit qu'ils peuvent changer si une manipulation sur l'objet modifie le nombre d'arrêtes ou de faces. Par exemple, si le modèle est lié à une Face2, il pourra plus tard se retrouver par erreur lié à une autre face qui serait devenue la nouvelle Face2. Ceci provoque des résultats qui ne sont pas souhaités. Dans FreeCAD version 0.16 le nommage topologique n'est pas encore implémenté, donc si un objet est modifié de telle sorte que son nombre d'arrête ou de face change, le nom de ces arrêtes et ces faces peut changer aussi de façon inattendue. Torus: Tore : une forme primitive. Tracker:

U
Union:

Unstable: Un surnom pour signaler qu'une version du logiciel FreeCAD est très récente et toujours à l'état de mise au point. Cette version contiendra de nombreux changements récemment mis en place par les développeurs. Il en général susceptible de produire des résultats erronés, et les essais ne sont pas terminés Upgrade:

V
Vector (Vecteur):

Vertex:

W
WB:

Wire:

Workbench:

X
X: Fait communément référence à l'axe X.

Y
Y: Fait communément référence à l'axe Y.

Z
Z: Fait communément référence à l'axe axis Z.