Arch Window/fr

Description
L'outil fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrable, comme les fenêtres, portes, etc.. Il est conçu pour être indépendant, ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un mur. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (le cadre de la fenêtre, par exemple), et, définit également un volume à soustraire aux objets de l'hôte, afin de créer une ouverture.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés, comme des rectangles ou des esquisses, qui sont utilisés pour définir leurs composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux plein (un seul fil) ou images (plusieurs fils).

L'outil window comporte également plusieurs  préréglages , qui permettent de créer des portes pleines ou fenêtres parmi une liste de paramètres, il n'est pas nécessaire de créer manuellement les objets de base et les composantes 2D. Mais les fenêtres peuvent également être créés à partir de zéro, en dessinant en premier comme base un objet 2D.



Dans l'image ci-dessus, une fenêtre est construite par-dessus un rectangle, puis insérée dans un mur. L'outil Arch Add ajoute une fenêtre sur un mur en créant automatiquement une ouverture correcte sur l'hôte.



L'image ci-dessus, montre une fenêtre plus complexe en cours de construction, au sommet d'une esquisse. Lors de l'entrée en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer des composants différents, définir leurs épaisseurs, et, les sélectionner, pour leurs assigner des fils avec les outils du sketcher.

Utilisation des préréglages

 * 1) Tout désélectionner. Si une face est sélectionnée, vous entrez dans le mode "Créer à partir de zéro" mode automatique.
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 3) Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
 * 4) Remplissez les paramètres souhaités.
 * 5) Cliquez sur le bouton OK

Création à partir de zéro

 * 1) Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre
 * 2) Activez le module Sketcher
 * 3) Créez une nouvelle esquisse
 * 4) Dessinez une ou plusieurs formes fermées
 * 5) Fermez le sketcher
 * 6) Activez le module Arch Workbench
 * 7) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 8) Entrez dans le mode édition en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D, pour ajuster les composants de la fenêtre

Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants
Arch Windows peut inclure deux types de composants : panneaux et images. Les panneaux sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :


 * Name: Le nom du composant
 * Type: Le type de composant The type of component. Peut être, "un panneau de verre", "panneau solide" ou "une persienne"
 * Wires: Liste de fils séparés par une virgule
 * Thickness : l'épaisseur de l'extrusion du composant.
 * Offset : la distance entre le composant, et, sa ligne de base 2D.



Options

 * Windows share the common properties and behaviours of all Arch Components
 * If the Auto-includecheckbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
 * Add a selected window to a wall by selecting both, then pressing the button.
 * Remove a selected window from a wall by selecting the window, then pressing the button.
 * When using presets, it is often convenient to turn the "Near" Draft Snap on, so you can snap your window to an existing face.
 * The hole created by a window in its host object is determined by two properties: Hole Depth and Hole Wire . The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
 * Windows can make use of Multi-Materials. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.

Portes
Les portes sont facilement construites avec l'outil fenêtre, vous devez juste dessiner la base de la porte, le fil intérieur (porte), doit toucher le fil extérieur (chambranle), comme dans l'image ci-dessous.



Propriétés

 * : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété défini l'espacement entre les éléments de la persienne


 * : Le nombre de lignes pour l'objet de base est utilisé pour créer l'emplacement dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être graphiquement en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D. Si vous donner la valeur 0 la fenêtre sera automatiquement construite sur la plus grande valeur de la ligne de l'emplacement.
 * : Une liste d'éléments (5 éléments par composant, définissant les options de composant ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments du louvre
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit l'espace entre les éléments du louvre

Script
L'outil fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :


 * crée une fenêtre basée sur l'objet donné

Exemple: