Translations:Engine Block Tutorial/36/fr

La dernière chose à faire est de configurer la vue 3D. Même si tous les dessins que nous produisons seront projetés dans notre plan 2D défini, nous pouvons regarder le plan, nous nous appuyons sur n'importe quel angle (y compris de l'autre côté du plan, nous nous appuyons «à rebours»). Depuis que nous avons dit que ce plan est coplanaire au sommet du bloc moteur, nous devrions probablement avoir la vue 3D regardant cela, ou au moins à peu près dans cette direction. Appuyez sur la touche 2 sur le pavé numérique pour regarder la vue de dessus (remarquez que sur le pavé numérique, les touches adjacentes sont les vues opposées de cette manière 1 et 4 sont avant-arrière, 2 et 5 sont dessus-dessous, et 3 et 6 sont gauche-droite). Une fois que vous regardez le moteur du haut vers le bas, vous pouvez centrer en faisant glisser le bouton du milieu de la souris pour déplacer la vue. Enfin, le mode Draft nous permettra de verrouiller les parties du dessin aux coins du bloc moteur, au centre des cylindres, etc, afin de mieux faire ce travail nous devrions cacher le carter, ainsi les dessins se verrouilleront seulement sur la partie sur laquelle nous travaillons (espace pour afficher/masquer l'objet sélectionné).