Translations:Tutorial FreeCAD POV ray/82/de

Definiere dann die Ebene. Als verwende ein Holz, das in  definiert ist, und modifiziere es mit  und , so dass die Holzmaserung zufällig aussieht. Dann füge die erzeugte Normale zusammen mit einer weiteren Normalen hinzu; dies führt zu einer Textur des Parketts mit leichten Unregelmäßigkeiten. Dann als, mache es ein wenig reflektierend und glänzend.