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File:GGTuto1 Vue.PNG|link=Creating a simple part with PartDesign|利用PartDesign工作台创建一个简单的零件 (v0.17) 本文为PartDesign工作台工作流程的简介，在这里我们要：绘制草图、使用填充（pad）与挖槽（pocket）工具、并移动对象. PD WB Tutorial018.png|link=Basic Part Design Tutorial 017|零件设计基础教程 (v0.17) 本文利用功能编辑方式来建立一个简单的零件，主要流程为：创建草图，再利用填充、外部引用、挖槽与镜像等工具来生成零件实体. TBHS-model.png|link=Toothbrush Head Stand|建立电动牙刷头架模型 (v0.16) 文中使用了多种功能：草图工具、距离约束与重合约束（coincident constraint）工具、填充工具、外部引用工具、倒圆角工具（fillet）, 倒角工具（chamfer）、线性复制（linear pattern）工具与拔模（draft）. Exercise lego 01.jpg|link=Manual:Modeling for product design|针对产品设计进行建模 (v0.16) 建立对乐高方块模型，要用到的工具有：草图、垂直距离与水平距离的约束、填充、挖槽、外部引用、线性复制与装配工作台. Exercise table complete.jpg|link=Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn|传统建模，CSG方式 利用像立方体与圆柱体这样简单的实体，并辅以布尔运算（模拟“焊接”与“切割”）来创建一个桌子. TutorialDraftShapeString_Complete.jpg|link=Draft ShapeString tutorial|底图ShapeString工具教程 (v0.16) 在实体上创建雕刻文字：首先挤压底图shapestring对象使之成为实体，再利用布尔运算从另一实体中将其切割，也就是对此文本进行雕刻. Tutorial WhiffleBall.jpg|link=Whiffle Ball tutorial|创建一个威浮球（wiffle ball） (v0.16) 对立方体与圆柱体等实体图元进行布尔运算（如并集与切割）来创建一个空心球. Tutorial-normand06.jpg|link=Basic modeling tutorial|建模基本教程 创建利用两种方式一个角铁：第一种是对实体图元执行布尔运算(CSG);第二种是通过根据平面轮廓图纸进行挤压来实现.