Arch Window/es

Descripción
La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.

Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como Draft Rectangles o Sketches, que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).

La herramienta de ventana presenta varios predefinidos, que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.



En la imagen superior, una ventana es construida a partir de un Rectángulo, luego insertada en un Muro. Añadir una ventana en una pared corta automáticamente una abertura en la pared del anfitrión.



La imagen de arriba muestra una ventana más compleja que se está construyendo encima de un boceto. Al ingresar al modo de edición de la ventana, puede crear diferentes componentes, establecer su grosor y seleccionar y asignarles lineas del boceto.

Usando un predefinido

 * 1) Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
 * 2) Presione el botón, o presione  luego la tecla
 * 3) Seleccione uno de los predefinidos en la lista
 * 4) Completa los parámetros deseados
 * 5) Presione el botón Ok

Creando desde cero

 * 1) Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
 * 2) Cambie al  Sketcher Workbench
 * 3) Crea un nuevo boceto
 * 4) Dibuja uno o más lineas cerradas
 * 5) Cerrar el boceto
 * 6) Vuelva al  Arch Workbench
 * 7) Presione el botón, o presione  luego la tecla
 * 8) Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana

Predefinidos
Los siguientes predefinidos están disponibles:

Componentes constructivos
Windows puede incluir 3 tipos de componentes: paneles, marcos y louvres. Los paneles y las louvres están hechos de una linea cerrada, que se extruye, mientras que los marcos están hechos de 2 o más lineas cerradas, donde cada uno se extruye, luego los más pequeños se restan del más grande. Puede acceder, crear, modificar y eliminar componentes de una ventana en el modo de edición (haga doble clic en la ventana en la vista de árbol). Los componentes tienen las siguientes propiedades:


 * Nombre: un nombre para el componente
 * Tipo: el tipo de componente. Puede ser "Marco", "Panel de vidrio", "Panel sólido" o "Louvres"
 * Wires: una lista de lineas separadas por comas en la que el componente se basa
 * Grosor: el espesor de extrusión del componente
 * Z Offset: la distancia entre el componente y su base 2D linea(s)
 * Bisagra: Esto le permite seleccionar un borde del objeto base 2D, luego establecer ese borde como una bisagra para este componente y los siguientes en la lista
 * Modo de apertura: si definió una bisagra en este componente o en cualquier otro anterior de la lista, establecer el modo de apertura permitirá que la ventana parezca abierta o que muestren símbolos de apertura 2D en planta o alzado.



Opciones

 * Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos Arch Components
 * Si la casilla Autoincluir en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
 * Agregue una ventana seleccionada a Muro seleccionando ambos, luego presione el botón.
 * Eliminar una ventana seleccionada de un muro seleccionando la ventana, luego presionando el botón.
 * Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" Draft Snap, para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
 * El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: Profundidad del agujero y Hole Wire . El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
 * Windows puede hacer uso de Multi-Materiales. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.

Puertas
Las puertas se pueden hacer fácilmente con la herramienta de ventana, solo necesita dibujar la base de la linea interior tocando la linea exterior como en la imagen de abajo.



Aberturas
Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por Draft Shape2DView/es o TechDraw Workbench/es o Drawing Workbench/es. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades Apertura, Plan de símbolos o Elevación de símbolos, puede configurar el aspecto de la ventana:



Propiedades

 * : El alto de esta ventana
 * : El ancho de esta ventana
 * : La profundidad del agujero creado por esta ventana en su objeto anfitrión
 * : el número de linea del objeto base que se usa para crear un agujero en el objeto anfitrión de esta ventana. Este valor puede establecerse gráficamente al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol. Establecer un valor de 0 hará que la ventana seleccione automáticamente su linea más grande para el agujero.
 * : una lista de cadenas (5 cadenas por componente, configurando las opciones de componentes anteriores)
 * : si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el tamaño de los elementos del louvre
 * : si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el espacio entre los elementos del Louvre
 * : todos los componentes que tienen su modo de apertura establecido, y siempre que se haya definido una bisagra en ellos o en un componente anterior de la lista, aparecerán abiertos en un porcentaje definido por este valor
 * : muestra el símbolo de apertura 2D en el plan
 * : muestra el símbolo de apertura 2D en alzado

Programación
La herramienta Ventana puede usarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:


 * crea una ventana basada en el objeto dado

Ejemplo: