Translations:Raytracing project/13/it

Azioni successive

 * Creare l'Astrazione per fornire l'interfaccia ai renderizzatori (Fatto)
 * Implementare una interfaccia per descrivere i materiali generici e collezionarli (Fatto)
 * Implementare un'interfaccia per descrivere i parametri di renderizzazione preimpostati (Fatto)
 * Implementare una funzione per memorizzare tutte queste informazioni in modo permanente (In corso)
 * Creare un modulo di ambiente per visualizzare l'output (Fatto)
 * Creare gli strumenti dell'ambiente di lavoro per modificare le proprietà dei renderizzatori (Fatto)
 * Creare gli strumenti dell'ambiente di lavoro per esplorare, modificare e applicare le caratteristiche dei materiali alla parte (Fatto)
 * Creare degli script automake (In corso)
 * Rimuovere eventuali dipendenze dalla GUI di Raytracing/App
 * La struttura dei dati di Bounding Box non dovrebbe utilizzare coin3d SbBox3f (Fatto)
 * Per quale motivo QWidget incluso in QProcess? (Risolto)
 * Testare la compatibilità con Windows (In corso)
 * Aggiornare Libpack per includere QT 4.7 - QT 4.8
 * Eliminare avvisi ed errori del compilatore
 * Implementare il salvataggio delle proprietà dei materiali (Fatto)
 * Sistemare l'interfaccia QML (In corso)
 * Creare dei Modelli di rendering, di Materiali e di Impostazioni predefinite
 * Creare un modello di conversione di scena da Blender a Lux
 * Convertire i materiali di LuxBlender .lbm (http://www.luxrender.net/lrmdb/en/material/) in materiali di rendering utili
 * Creare Python bindings per i materiali di rendering, camere, luci
 * Creare un oggetto documento di RenderCamera
 * Permettere che il modello scena sia importato nella operazioni di rendering.
 * Directory definite dall'utente per le impostazioni, per i materiali e i modelli
 * Migliorare il View Provider
 * Convertire Povray/YafaRay per utilizzare la nuova infrastruttura del modulo di rendering
 * Testare il tutto