Draft Offset/cs

Popis
Nástroj Odsadit odsadí vybrané objekty o zadanou vzdálenost v aktuální pracovní rovině. Není-li vybrán žádný objekt, budete vyzváni k výběru objektu.

Typically this tool is used in copy mode to create offset copies of a base wire while leaving this wire in the same place. The offset copies are scaled versions of the original object. To create other scaled copies use Draft Scale. To produce exact copies shifted a distance use Draft Move.



Použití

 * 1) Vyberte objekty, které chcete odsadit
 * 2) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a potom
 * 3) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte vzálenost.

The distance used to create the offset is perpendicular to one of the edges of the original shape, depending on the position of the pointer. If the pointer is moved closer to another edge, this edge now becomes the reference for the distance. Hold the key to keep the current reference edge despite moving the pointer closer to other edges.

Volby

 * Stiskněte klávesu nebo zaklikněte/odklikněte políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Odsadit hned po ukončení připraven k odsazení nebo kopírování bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Odsadit.
 * Stisknutí klávesy nebo  nebo kliknutí na tlačítko  vytvoří kopii objektu místo jeho odsazení. Podržíte-li stisknutou klávesu  po kliknutí na druhý bod, budete moci umístit několik kopií, až dokud neuvolníte klávesu.
 * Stisknutím klávesy během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
 * Stisknutím klávesy během kreslení nastavíte vazbu na aktuální segment místo výběru nejbližšího.
 * Stisknutím tlačítka nebo  zrušíte právě probíhající příkaz.

Skriptování
Nástroj Odsadit může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Odsadí zadaný drát aplikací údajů z Vectoru na první vrchol drátu.
 * Je-li copymode True, je vytvořen další objekt, jinak je odsunut původní objekt.
 * Je-li bind True a zadaný drát je otevřený, původní a odsunutý drát budou spojeny koncovými body a vytvoří plochu.
 * Je-li sym True, je odsunutí provedeno symetricky na obou stranách s celkovou šířkou rovnou délce zadaného vektoru.
 * Vrací odsunutý objekt (nebo jeho kopii, je-li copymode True).

Příklad: