Arch Window/de

Beschreibung
Das Fenster ist ein Basisobjekt für alle möglichen Objekte wie Türen, Fenster und ähnliches. Es ist so angelegt, dass es entweder unabhängig oder in anderen Komponenten wie z.B. Wänden verwendet werden kann. Das Objekt hat seine eigene Geometrie, welche aus verschiedenen Unterkomponenten bestehen kann (z.B. Fensterrahmen). Weiterhin wird durch das Fensterobjekt ein Volumen definiert, welches verwendet werden kann, um mittels Subtraktion desselben von anderen Objekten Durchbrüche in diesen zu gestalten.

Fenster basieren auf geschlossenen 2D-Objekten, wie z.B. Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt kann also mehrere geschlossene Linien (Drähte) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Flächen (1 Draht) oder Rahmen (mehrere Drähte) zu definieren. Wurde das 2D-Basisobjekt auf einer Wand definiert, wird das Fenster automatisch Bestandteil der Wand.



In obenstehendem Bild wird ein Fenster auf Grundlage eines Rechtecks definiert und in eine Wand eingefügt. Das Hinzufügen eines Fensters zu einer Wand erzeugt automatisch einen passenden Wanddurchbruch in derselben.



Das obenstehende Bild demonstriert den komplexeren Konstruktionsprozess eines Fensters auf Grundlage einer Skizze. Im Editiermodus können verschiedene Komponenten erzeugt und deren Eigenschaften, wie z.B. Dicke, angepasst, sowie Drähte der Skizze zum Fenster hinzugefügt werden.

Anwendung

 * 1) Soll ein Fenster direkt auf einer Wand entworfen werden, muss zuerst eine Wandfläche selektiert werden.
 * 2) Drücken Sie den -Knopf oder die Tasten  und
 * 3) Eine neue Skizze wird (auf der selektierten Wandfläche, falls vorhanden) erzeugt; zeichnen Sie ein oder mehrere geschlossene Linienzüge.
 * 4) Drücken Sie den -Knopf in der Aufgabenleiste um das Fenster zu erzeugen.
 * 5) Der Editiermodus zum Anpassen der Fenstereigenschaften wird durch Doppelklick auf ein Fenster in der Baumansicht gestartet.

Teilkomponenten
Fenster können 2 Arten von Komponenten enthalten: Rahmen und Füllungen. Füllungen werden aus geschlossenen Linien extrudiert, währen Rahmen aus 2 oder mehr geschlossenen Drähten bestehen, welche jeder extrudiert und anschließend die kleineren vom Größten subtrahiert werden. Im Editiermodus (Doppelklick auf die Baumansicht) können Fensterkomponenten erzeugt, geändert und gelöscht werden. Die Komponenten besitzen folgende Eigenschaften:


 * Name: der Komponentenname
 * Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
 * Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
 * Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte



Optionen

 * Es ist auch möglich, ein geschlossenes 2D-Profil (z.B. mit der Draft- oder Sketcher Workbench) zu erstellen, dieses zu selektieren und anschließend den -Knopf zu drücken-
 * Ein Fenster kann einer Wand hinzugefügt werden, wenn beide Objekte selektiert werden und anschließend der -Knopf gedrückt wird.
 * Ein Fenster kann aus einer Wand durch Selektieren des Fensters und anschließendes Drücken des -Knopfes entfernt werden.

Türen
Türen können mit dem Fenster-Werkzeug ebenso einfach erzeugt werden, indem die Basis des inneren Drahtes mit dem äußeren Draht wie im Bild unten verbunden wird.



Eigenschaften

 * : Eine Stringliste (5 Zeichenketten pro Komponente zum Setzen der o.g. Komponentenoptionen; die zweite Zeichenkette wird derzeit nicht verwendet)

Scripting
Das Fenster-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus mittels folgender Funktion angesprochen werden:

makeWindow (obj,[name]) ezeugt ein Fenster auf Basis des gegebenen Objektes

Beispiel:

import Draft, Arch rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4) Arch.makeWindow(rect)