Draft BezCurve/it

Descrizione
Lo strumento Curva di Bézier crea una Curva di Bezier, o un suo tratto, da più punti. Assume lo spessore e il colore precedentemente impostati nella Barra dei comandi del Vassoio di Draft.

Lo strumento Curva di Bezier utilizza per definire la direzione della curva; invece lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e poi.
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 3) Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 4) Premere il tasto  o il pulsante, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.

L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale al numero di punti - 1. Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le proprietà. Le curve di Bezier possono essere modificate utilizzando.

The curve can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the button. Then you can move the points to a new position, or click or  and then click on the curve to add or remove points. You can also change the constraint type of each point.

Vincolare i nodi
I punti finali del segmento in un tratto della curva di Bezier possono essere vincolati in modo tale che i punti di controllo adiacenti siano tangenti o simmetrici ai segmenti nel punto finale. Questo viene fatto dopo la creazione dell'oggetto utilizzando.
 * [[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] Sharp - rimuove i vincoli
 * [[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] Tangent - forza i punti di controllo adiacenti ad essere tangenti
 * [[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]] Symmetric - forza i punti di controllo adiacenti ad essere tangenti ed equidistanti

The segment endpoints can be constrained such that adjacent control points are tangent or symmetric to the segments at the endpoint. First, start editing the curve, then pick one of the tools and then pick a point. Click again on the tool to deactivate it, so you can move the point.
 * remove constraints on the points so the curve can have sharp corners.
 * force adjacent control points to be tangent.
 * force adjacent control points to be tangent and equidistant.

Limitazioni

 * Questo strumento non è disponibile prima della versione 0.14 di FreeCAD
 * Le Proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
 * OpenCascade non supporta le curve di Bezier con grado > 25. Nella pratica, questo non dovrebbe essere un problema.


 * 1) Premere il pulsante , oppure premere i tasti  e.
 * 2) Fare clic sul primo punto sulla vista 3D, o digitare le sue coordinate
 * 3) Cliccare in un altro punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate
 * 4) Premere  o, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare e chiudere la curva.

Opzioni

 * Premere o il pulsante  per interrompere la spline lasciandola aperta
 * Premere o il pulsante  o fare clic sul primo punto per terminare la spline, ma rendendola chiusa con l'aggiunta di un ultimo segmento tra l'ultimo punto e il primo.
 * Premere, o  dopo un punto per vincolare il punto successivo sull'asse dato.
 * Per inserire manualmente le coordinate, è sufficiente inserire i valori, quindi premere per ciascun componente X, Y e Z.
 * Premere o cliccare nella casella per selezionare o deselezionare il pulsante . Se la modalità relativa è attivo, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo. In caso contrario, esse sono assolute, prese dal punto di origine (0,0,0).
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Curva di Bezier si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova curva senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o il pulsante  per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la spline dall'ultimo punto.
 * Premere + o premere il pulsante per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso tutti i punti.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando Curva di Bezier.

Data

 * : specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
 * : specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is ; setting it to will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is ; setting it to  will remove the last segment, and make the curve open.
 * : specifies if the curve makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if  is.
 * do not set to  if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.


 * : (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve, or . Otherwise it's.

View

 * : specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
 * : specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
 * : specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
 * : specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if is, and if  is "Flat Lines".
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Script
Lo strumento Curva di Bezier può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto curva di Bezier dalla lista di vettori dati. Invece di un pointslist, si può anche passare una Part Wire.

Example: