Translations:Dialog creation/23/es

Como ves, esto conecta la señal pressed de nuestro objeto create (el Botón "Create!"), a un slot llamado createPlane, que acabamos de definir. Eso es! Ahora, como toque final, podemos añadir una pequeña función para crear el cuadro de diálogo. Así será más fácil hacer las llamadas. Fuera de la clase Ui_Dialog, vamos a añadir este código: