Topological data scripting/fr

Cette page décrit différentes méthodes pour créer et modifier des pièces avec Python.

Avant de lire cette page, si vous n'êtes pas familier avec la programmation Python, vous pouvez vous diriger sur cette page d'introduction à Python et scripts de base en Python pour FreeCAD.

Introduction
Nous allons ici vous expliquer comment contrôler la boîte à outils (Part Module) ou de n'importe quel script externe, directement à partir de l'interpréteur Python inclus dans FreeCAD,.

Assurez-vous de parcourir l'article de familiarisation et scripts de base si vous avez besoin de plus amples renseignements sur la façon dont les scripts Python fonctionnent dans FreeCAD.

Class Diagram
Ceci est un Unified Modeling Language (UML) de la classe la plus importante de Part Module:

Geometry
The geometric objects are the building block of all topological objects:
 * Geom Base class of the geometric objects
 * Line A straight line in 3D, defined by starting point and end point
 * Circle Circle or circle segment defined by a center point and start and end point
 * ...... And soon some more

Topology
Sont aussi disponibles des données de type topologique:


 * Compound Groupe de types différents d'objets topologiques.
 * Compsolid Un groupe de solides reliés par leurs faces. C'est un concept des notions de WIRE (filaire,bord..) et SHELL (coquille,enveloppe) des solides.
 * Solid Une portion de l'espace limité par son enveloppe. Il est en 3 dimensions.
 * Shell Un groupe de faces reliés par leurs bords.Un "SHELL" peut être ouvert ou fermé.
 * Face En 2D, c'est une surface plane; en 3D, c'est une seule face du volume. Sa géométrie est coupée par des contours. Il est en deux dimensions.
 * Wire Un ensemble relié par ses VERTEX (sommets). Il peut être de contour ouvert ou fermé suivant si les sommets sont reliés ou non.
 * Edge Elément topologique correspondant à une courbe retenue. Un "Edge" est généralement limité par des sommets. Il a une dimension.
 * Vertex Elément topologiques correspondant à un point. Il n'a pas de dimension.
 * Shape Est le terme générique pour traduire tout ce qui précède.

Exemple rapide : Création topologique simple


Nous allons créer une topologie avec une géométrie toute simple.

Nous devrons veiller à ce que les sommets des pièces géométriques soient à la même position, quatre sommets, deux cercles et deux lignes.

Création de la géométrie
Nous devons d'abord créer les parties distinctes géométriques en filaire.

Nous devons veiller à ce que tous les sommets des pièces géométriques qui vont êtres raccordées soient à la même position.

Sinon, plus tard nous pourrions ne pas être en mesure de relier les pièces géométriques en une topologie!

Donc, nous créons d'abord les points:

Arc


Pour créer un arc de cercle, nous créons un point de repère puis nous créons l'arc de cercle passant par trois points:

Ligne


La ligne peut être créée très simplement en dehors des points :

Tout relier
La dernière étape consiste à relier les éléments géométriquement ensemble, et façonner une forme topologique:

Construire un prisme
Maintenant nous allons extruder notre forme filaire dans une direction, et créer une forme en 3 Dimensions:

Création de formes simples
Vous pouvez créer facilement des formes topologiques avec "make..." qui est une méthode du "Module Part": La combinaison de make... avec d'autres methodes sont disponibles:


 * makeBox(l,w,h): Construit un cube et pointe sur p dans la direction d et de dimensions (longueur,largeur,hauteur).
 * makeCircle(radius): Construit un cercle de rayon (r).
 * makeCone(radius1,radius2,height): Construit un cône de (rayon1,rayon2,hauteur).
 * makeCylinder(radius,height): Construit un cylindre de (rayon,hauteur).
 * makeLine((x1,y1,z1),(x2,y2,z2)): Construit une ligne aux coordonnées (x1,y1,z1),(x2,y2,z2) dans l'espace 3D.
 * makePlane(length,width): Construit un rectangle de (longueur,largeur).
 * makePolygon(list): Construit un polygone (liste de points).
 * makeSphere(radius): Construit une sphère de (rayon).
 * makeTorus(radius1,radius2): Construit un tore de (rayon1,rayon2).

La liste complète des API du module est sur la page Part API.

Importer les modules nécessaires
Nous avons d'abord besoin d'importer le module Part afin que nous puissions utiliser son contenu Python.

Nous allons également importer le module Base à l'intérieur du module de FreeCAD:

Création d'un Vecteur
Les Vecteurs sont l'une des informations les plus importantes lors de la construction des formes géométriques.

Ils contiennent habituellement 3 nombres (mais pas toujours) les coordonnées cartésiennes x, y et z.

Vous pouvez créez un vecteur comme ceci: Nous venons de créer un vecteur de coordonnées x = 3, y = 2, z = 0.

Dans le module Part, les vecteurs sont utilisés partout.

Le module Part utilise aussi une autre façon de représenter un point, appelé Vertex, qui n'est actuellement rien d'autre qu'un conteneur pour un vecteur.

Vous pouvez accéder aux vecteurs d'un sommet comme ceci:

Création d'une arête (edge)
Une arête (bord) n'est rien d'autre qu'une ligne avec deux Vertex (sommets): PS: Vous pouvez aussi créer un arête en donnant deux Vecteurs: Vous pouvez trouver la longueur et le centre d'une arête comme ceci:

Mise en forme à l'écran
Jusqu'à présent, nous avons créé un objet a arêtes vives (bords), mais il n'est pas visible à l'écran.

C'est parce que nous n'avons manipulé que des objets en Python.

L'écran FreeCAD n'affiche uniquement que les vues 3D que vous lui demandez d'afficher.

Pour cela, nous utilisons une méthode simple: Un Objet 3D sera affiché dans notre document FreeCAD, et notre dessin sera affiché sous forme filaire.

Utilisez cette commande chaque fois que vous voudrez afficher votre forme géométrique à l'écran.

Création d'un contour (Wire)
Un contour est une ligne multi-arêtes, et peut être créé dans une liste d'arêtes ou même une liste de lignes (fils): Part.show (wire3) permet d'afficher les 4 bords qui composent notre contour filaire.

D'autres informations utiles, peuvent être facilement récupérées:

Création d'une face
Seul les faces à contour fermés seront valides.

Dans cet exemple, wire3 est un contour fermé, et Wire2 est un contour ouvert (voir ci-dessus) Seul les faces auront une superficie, mais les lignes et les bords (arêtes) n'en possède pas.

Création d'un cercle
Un cercle est créé simplement comme ceci: Si vous voulez le créer à une coordonnée précise, faites comme ceci: ccircle sera créé à une distance de 10 à partir de l'axe d'origine x et sera orienté dans la direction de l'axe x.

Remarque: makeCircle accepte uniquement Base.Vector pour la position mais pas les tuples normaux.

Vous pouvez également créer un arc de cercle en donnant l'angle de départ et l'angle de la fin comme suit: Si nous joignions les deux arcs arc1 et arc2 nous obtiendrons un cercle.

L'angle fourni doit être exprimé en degrés, s'il sont en radians, vous devez les convertir en degrès avec la formule: degrés = radians * 180/PI ou en utilisant le module mathématiques Python (après avoir fait import math, bien sûr):

Création d'un arc sur des points (repères)
Malheureusement, il n'existe pas de fonction makeArc mais nous avons la fonction Part.Arc pour créer un arc sur trois points de référence.

Fondamentalement, nous pouvons supposer un arc attaché sur un point de départ, passant sur un point central et se termine sur un point final en.

Part.Arc crée un objet arc pour lequel .ToShape doit être appelée pour obtenir un objet ligne (edge), de cette manière nous utiliserons Part.Line lieu de Part.makeLine. Arc travaille uniquement avec Base.Vector pour les points mais pas pour les tuples.

arc_edge est ce qui sera affiché à l'aide Part.show (arc_edge).

Vous pouvez également obtenir un arc de cercle en utilisant une partie de cercle: Les arcs Arc sont des lignes (edges). Ils peuvent donc, être utilisés aussi comme contour en filaire.

Création de polygones
Un polygone est tout simplement une ligne (wire) avec de multiples lignes droites.

La fonction makePolygon crée une liste de points et crée une ligne de points en points:

Création de courbes de Bézier
Les courbes de Bézier sont utilisées pour modéliser des courbes lisses à l'aide d'une série de repères (points de contrôle) avec un nombre de repères représentants la précision (fluidité de la courbe) optionnel. La fonction ci-dessous fait un Part.BezierCurve avec une série de points FreeCAD.Vector. (Note : l'indice du premier repère et du nombre commencent à 1, et pas à 0.)

Création d'une forme plane
Une forme plane, est tout simplement une surface plane rectangulaire.

La méthode utilisée pour créer une forme plane est la suivante: makePlane(longueur, largeur, [point de départ, direction]).

Par défaut point de départ = Vecteur(0,0,0) et direction = Vecteur(0,0,1).

L'utilisation point de départ = Vecteur(0,0,1) va créer la forme sur le plan axe z, tandis que direction = Vecteur(1,0,0) va créer la forme sur le plan axe x:

(Pour s'y retrouver un peu sur les axes, Vecteur ( 0, 0 , 1 ) est égal à Vecteur ( X=0 , Y=0 , Z=1 ) l'ordre des axes sera toujours ( x , y , z )) BoundBox est un rectangle qui possède une diagonale commençant sur le plan (3,0,0) et se terminant à (5,0,2).

L'épaisseur de la boîte (Box) dans l'axe y est égal à zéro, car notre forme est totalement plane.

PS: makePlane accepte uniquement Base.Vector pour start_pnt et dir_normal mais ici, pas de tuples

Création d'une ellipse
Pour créer une ellipse, il existe plusieurs façons: Créez une ellipse avec, grand rayon = 2, petit rayon = 1 et centre = (0,0,0) Créez une copie des données de l'ellipse Crée une ellipse positionnée au point "Center", le plan de l'ellipse est défini par Center, S1 et S2,

le grand axe est définit par Center et S1,

son grand rayon est la distance entre Center et S1,

son petit rayon est la distance entre S2 et le grand axe. Crée une ellipse avec un grand rayon MajorRadius et un petit rayon MinorRadius, et situé dans le plan défini par (0,0,1) Dans le code ci-dessus, nous avons passé S1 (Grand rayon), S2 (Petit rayon) et le centre (les coordonnées centrales).

De même que l'Arc, l'Ellipse crée également un objet Ellipse mais pas d'arête (bords), nous avons donc besoin de le convertir en arête à l'aide toShape pour l'afficher.

PS: Arc accepte uniquement Base.Vector pour les points mais pas les tuples. pour construire l'Ellipse ci-dessus, nous avons entré les coordonnées centrales, le Grand rayon et le Petit rayon.

Création d'un Tore
Nous créons un Tore en utilisant la méthode makeTorus( rayon1, rayon2 , [ pnt , dir , angle1 , angle2 , angle ] ).

Par défaut,

Rayon1 = est le rayon du grande cercle

Rayon2 = est le rayon du petit cercle,

pnt = Vecteur(0,0,0),pnt est le centre de tore

dir = Vecteur(0,0,1), dir est la direction normale

angle1 = 0, est l'angle de début pour le petit cercle exprimé en radians

angle2 = 360 est l'angle de fin pour le petit cercle exprimé en radians

angle = 360 le dernier paramètre est la section du tore

Le code ci-dessus créera un tore avec un diamètre de 20 (rayon de 10) et une épaisseur de 4 (rayon du petite cerlce 2) Le code ci-dessus créera une portion du tore Le code ci-dessus créera un demi tore, seul le dernier paramètre change à savoir l'angle et, les angles restants sont prédéfinis.

En donnant un angle de 180 degrés, crée un tore de 0 à 180 degrés, c'est à dire un demi tore.

Création d'un cube ou d'un parallélépipède
Utilisez makeBox ( longueur, largeur , hauteur , [ pnt , dir ] ).

Par défaut pnt=Vector(0,0,0) and dir=Vector(0,0,1)

Création d'une Sphère
Nous utiliserons makeSphere ( rayon, [ pnt , dir , angle1 , angle2 , angle3 ] ).

rayon = rayon de la sphère par défaut,

pnt = Vecteur (0,0,0),

dir = Vecteur (0,0,1),

angle1 = -90, verticale minimale de la sphère

angle2 = 90, verticale maximale de la sphère

angle3 = 360, le diamètre de la sphère elle-même

Création d'un Cylindre
Nous utiliserons makeCylinder ( radius, height , [ pnt , dir ,angle ] ).

Par défaut,

pnt=Vector(0,0,0),dir=Vector(0,0,1) and angle=360

Création d'un Cône
Nous utiliserons makeCone ( radius1, radius2 , height , [ pnt , dir , angle ] ).

Par défaut,

pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1) and angle=360

Modification d'une forme
Il ya plusieurs manières de modifier des formes. Certaines sont de simples opérations de transformation telles que le déplacement ou la rotation de formes, d'autres, sont plus complexes, tels que fusion et en soustraction d'une forme à une autre. Tenez en compte.

Transformer une forme
La transformation est l'action de déplacer une forme d'un endroit à un autre.

Toute forme (arête, face, cube, etc ..) peut être transformé de la même manière: Cette commande va déplacer notre forme "myShape" de 2 unités dans la direction x.

Rotation d'une forme
Pour faire pivoter une forme, vous devez spécifier le centre de rotation, l'axe, et l'angle de rotation: Cette opération va faire pivoter notre forme de 180 degrés sur l'axe z.

Transformations génériques avec matrices
Une matrice est un moyen très simple de mémoriser les transformations dans le mode 3D. Dans une seule matrice, vous pouvez définir les valeurs de transformation, rotation et mise à l'échelle à appliquer à un objet.

Par exemple: PS: les matrices de FreeCAD travaillent en radians. En outre, presque toutes les opérations matricielles qui travaillent avec un vecteur peut aussi avoir 3 nombres, de sorte que ces 2 lignes effectuent le même travail: Lorsque notre matrice est paramétrée, nous pouvons l'appliquer à notre forme. FreeCAD fournit nous fournit 2 méthodes: transformShape et transformGeometry().

La différence est que, avec la première, vous ne verez pas de différence (voir "mise à l'échelle d'une forme" ci-dessous).

Donc, nous pouvons opérer notre transformation comme ceci: ou

Echelle du dessin (forme)
Changer l'échelle d'une forme est une opération plus dangereuse, car, contrairement à la translation ou à la rotation, le changement d'échelle non uniforme (avec des valeurs différentes pour x, y et z) peut modifier la structure de la forme!

Par exemple, le redimensionnement d'un cercle avec une valeur plus élevée horizontalement que verticalement le transformera en une ellipse, qui mathématiquement très différent.

Pour modifier l'échelle, nous ne pouvons pas utiliser le transformShape, nous devons utiliser transformGeometry:

Soustraction
Soustraire une forme d'une autre est appelé, dans le jargon OCC/FreeCAD "cut" (coupe) et,

se fait de cette manière:

Intersection
De la même manière, l'intersection entre 2 formes est appelé "common" et se fait de cette manière:

Fusion
La fusion "fuse", fonctionne de la même manière:

Section
Une section, est l'intersection entre une forme solide et une forme plane.

Il retournera une courbe d'intersection, et sera composé de bords (edges, arêtes)

Extrusion
L'extrusion est une action de "pousser" une forme plane dans une certaine direction et résultant en un corps solide.

Par exemple, pousser sur un cercle pour le transformer en tube: Si votre cercle est vide, vous obtiendrez un tube vide.

Mais si votre cercle est un disque, avec une face pleine, vous obtiendrez un cylindre solide:

Exploration de la forme (shape)
Vous pouvez facilement explorer la structure de ses données topologique: En tapant ce code dans l'interpréteur Python, vous aurez une bonne compréhension de la structure de Part objets.

Ici, notre commande makebox créé une forme solide. Ce solide, comme tous les solides Part, contiennent des faces. Une face est constituée de lignes, qui sont un ensemble de bords, arêtes qui délimitent la face. Chaque face a au moins un contour fermé (il peut en avoir plus si la face comporte un ou plusieurs trou). Dans une ligne, nous pouvons voir chaque côté séparément, et nous pouvons voir les sommets (Vertex) de chaque bord ou arête. Lignes et arêtes n'ont que deux sommets, évidemment.

Analyse des arêtes (Edge)
Dans le cas d'un bord (ou arête), qui est une courbe arbitraire, il est fort probable que vous voulez faire une discrétisation. Dans FreeCAD, les bords sont paramétrés par leurs longueurs.

Cela signifie, que vous pouvez suivre une arête/courbe par sa longueur: Maintenant, vous pouvez accéder à un grand nombre de propriétés de l'arête en utilisant sa longueur comme une position.

C'est à dire que, si l'arête(ou bord) a une longueur de 100 mm la position de départ est 0 et sa position extrème est 100.

Utilisation de la sélection
Ici, nous allons voir comment nous pouvons utiliser la fonction de sélection, quand l'utilisateur a fait une sélection dans la visionneuse.

Tout d'abord, nous créons une boîte (box), et nous le voyons et la sélectionnons dans la visionneuse. Sélectionnez maintenant quelques faces ou arêtes.

Avec ce script, vous pouvez parcourir tous les objets sélectionnés et visionner leurs sous-éléments: Sélectionnez quelques bords et ce script va calculer la longueur:

Exemple Complet: "The OCC bottle"
Un exemple typique, trouvée sur OpenCasCade Getting Started Page vous montre comment construire une bouteille.

C'est un excellent exercice pour FreeCAD. En fait, vous pouvez suivre notre exemple ci-dessous et regarder simultanément la page OCC, vous comprendrez comment les structures OCC sont misent en œuvre dans FreeCAD.

Le script complet ci-dessous de MakeBottle.py est également inclus dans l'installation de FreeCAD dans le dossier Mod/Part et peut être appelé à partir de l'interpréteur Python en tapant:

Le script complet
Ici, le script complet de MakeBottle.py (extension .py):

Détail et déroulement MakeBottle.py
Nous aurons besoin, bien sûr, du module Part, mais aussi du module FreeCAD.Base,

qui contient les structures de base de FreeCAD comme les vectors et matrixes. Ici, nous définissons notre fonction MakeBottle.

Cette fonction peut être appelée sans argument, comme nous l'avons fait ci-dessus, les valeurs par défaut, de largeur, hauteur et épaisseur seront utilisés.

Ensuite, nous définissons une paire de points qui seront utilisés pour la construction de notre profil de base. C'est ici que nous définissons les formes géométriques: un arc, composé de 3 points, et deux segments de ligne, de 2 points chacun. Rappelez-vous la différence entre la géométrie et les formes? Nous allons construire les formes de notre forme géométrique. 3 bords (bords ou arêtes peuvent être des segments de droites ou des courbes), puis nous raccordons tous les sommets. Jusqu'à présent, nous n'avons construit que la moitié du profil. Qui est plus facile que de construire l'ensemble du profil, et nous allons simplement refléter l'autre moitié du profil, et coller les deux moitiés ensemble. Nous allons donc d'abord créer une matrice. Une matrice, est un mode opératoire pour appliquer des transformations aux objets dans le monde de la 3D, car, il peut contenir dans une seule structure toutes les transformations de base qui peuvent êtres fait sur les objets 3D (déplacement, rotation et échelle). Nous créons la matrice, nous lui faisons subir un effet miroir, et nous créons une copie de notre dessin avec cette matrice. C'est de cette façon, que la transformation est appliquée. Nous avons maintenant deux contours, et nous pouvons avec eux faire un troisième contours, les contours sont en fait des listes de bords. Maintenant, nous avons un contour fermé, il peut être transformé en une face. Une fois que nous avons une face, nous pouvons l'extruder.

Une fois fait, nous avons un solide. Puis, nous appliquons arrondi à notre objet, car nous voulons lui donner un aspect "design", n'est-ce pas? Maintenant, le corps de la bouteille est fait, nous avons encore besoin de créer le goulot.

Donc, nous construisons un nouveau solide, avec un cylindre. L'opération de fusion, qui dans d'autres applications est parfois appelé union, est très puissante.

Cette opération prendra soin de coller ce qui doit être collé et enlever ce qui doit être enlevé. Puis, nous revenons à notre bouteille (Part solid), qui est le résultat de notre fonction (return myBody).

Ce Part solid, comme toute autre forme solide, peut être attribuée à un Objet dans un document FreeCAD, avec: ou, encore plus simple:

Cube percé
Ici un exemple complet de construction d'un cube percé.

La construction se fait face par face et quand le cube est terminé, il est évidé d'un cylindre traversant.

Chargement et sauvegarde
Il ya plusieurs façons de sauver votre travail dans le Part Module. Vous pouvez bien sûr sauvegarder votre document au format FreeCAD, mais vous pouvez également enregistrer les objets directement dans un format courant de CAO, tels que BREP, IGS, STEP et STL.

L'enregistrement d'une forme (un projet) dans un fichier est facile, il y a les fonctions exportBrep, exportIges, exportStl et exportStep qui sont des méthodes disponibles pour toutes les formes d'objets.

Donc, en faisant: Ceci sauve votre box (cube) dans le format .STP

Pour ouvrir un fichier BREP, IGES ou STEP simplement en faisant le contraire: Pour convertir un fichier .stp en .igs faites simplement : Notez que l'importation ou l'ouverture de fichiers BREP, IGES ou STEP peut également être effectuée directement à partir du Menu Fichier -> Ouvrir, Menu Fichier -> Importer ou l'icone "Ouvrir un document ou importer des fichiers", et pour l'exportation d'un fichier par Menu Fichier -> Exporter