Translations:Tutorial FreeCAD POV ray/50/de

Wenn die Lichtquelle in der Szene sein soll, kann es nützlich sein, auf dem Bildschirm einen Hinweis darauf zu sehen, wo diese Quelle sein sollte. Erstelle zu diesem Zweck eine Kugel mit einem kleinen Radius und nimm an, dass diese Kugel die Lichtquelle darstellt; positioniere die Kugel an der gewünschten Stelle, bewege dann das Licht sehr nahe an diese Koordinaten und teste die Beleuchtung der Szene; wenn du mit der Position des Lichts zufrieden bist, lösche die Kugel einfach.