Translations:Dialog creation/3/ro

Există câteva concepte pe care trebuie să le cunoașteți atunci când proiectați interfața:
 * Modal/non-modal dialogs: Un dialog modal apare în fața ecranului, oprind acțiunea ferestrei principale, forțând utilizatorului să răspundă la dialog, în timp ce un dialog non-modal nu vă oprește să lucrați pe fereastra principală. În unele cazuri, prima este mai bună, în alte cazuri nu.
 * Identificarea cerințelor și a opțiunilor: Asigurați-vă că utilizatorul știe ce trebuie să facă. Etichetați totul cu o descriere adecvată, utilizați sfaturi pentru sfaturi, etc.
 * Separarea comenzilor de parametrii: Aceasta se face de obicei cu butoanele și câmpurile de introducere a textului. Utilizatorul știe că dacă faceți clic pe un buton veți produce o acțiune în timp ce modificați o valoare în interiorul unui câmp de text, veți schimba un parametru undeva. În prezent, totuși, utilizatorii cunosc de obicei bine ce este un buton, ce este un câmp de intrare etc. Setul de instrumente de interfață pe care îl folosim, Qt, este un set de instrumente de ultimă oră și nu ne vom teme prea mult despre clarificarea lucrurilor, deoarece vor fi deja foarte clare de la sine.