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在OpenCascade术语中，我们会在几何图元（geometric primitive）与拓扑形状（topological shape）之间进行区分. 一个几何图元可以是点、线、圆、平面等等，甚至还可以为类似于B-样条曲线或表面（surface）这样更为复杂的图元类型. 而拓扑形状则可以是顶点、边、连线、面（face）、实体或其他形状所复合而成的对象. 几何图元不能直接显示于3D场景中，却常用于构建拓扑形状的几何图形. 例如，一条边可由线或部分圆来构建而成.