Translations:Part Module/12/ru

В терминологии OpenCasCade, мы различаем геометрические примитивы и (топологические) формы. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, полоскость и.т.д. , или даже более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Формой может быть вешина, ребро, сеть, грань, твердое тело или смеьсь всех предыдущих форм. Геометрические примитивы не созданы специально для того чтобы отображаться на 3D сцене, они используются в качестве строительной геометрии форм. Для примера, ребро можно построить из линии или же из части окружности.