Draft Scale/es

Descripción
Esta herramienta escala los objetos seleccionados con respecto a un punto base. Si no se han seleccionado objetos, te invitará a seleccionarlos.



Utilización

 * 1) Selecciona los objetos que quieres escalar
 * 2) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 3) Indica un primer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas para definir el punto base del escalado. Indica otro punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 4) Otro menú con opciones de escalado se abrirá. Rellena las diferentes opciones y pulsa  para aceptar

Opciones

 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Las componentes X, Y, Z del segundo punto definen el factor de escala. Por ejemplo, (1,1,1) no hará nada, (2,2,2) utilizará un factor de escala scale 2x en todas las direcciones, (-1,1,1) hará una simetría en la dirección X.
 * Presionando o  o pulsando el botón  se creará una copia de los objetos, en lugar de escalar los originales. Si mantienes presionada  después de indicar el segundo punto, podrás crear más copias, hasta que liberes la tecla.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la ubicación de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presionando se bloqueará la relación de las coordenadas X e Y, de modo que la forma no se distorsione.
 * Presionando o el botón  para abortar el comando actual.
 * El objeto resultante es una clonación, que permite cambiar el valor de escala después de que se ha creado.

Programación
La herramienta de Escalar se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente instrucción:


 * Escala los objetos contenidos en objects (que pueden ser una lista de objetos o un objeto) por los factores de escala definidos por el vector dado (en direcciones X, Y y Z) con respecto al centro dado.
 * Si legacy es True, se utiliza el modo directo (antiguo), en caso contrario se crea una copia paramétrica.
 * Si copy es True, los objetos en realidad no se mueven sino que se crean copias en su lugar.
 * Devuelve los objetos (o sus copias).

Ejemplo: