Arch Rebar Stirrup/fr

Description
L'outil permet à l'utilisateur de créer une barre d'armature en étrier dans l'élément structurel.



Comment faire

 * 1) Créer un élément structure
 * 2) Sélectionnez une face de la structure
 * 3) Puis sélectionnez  à partir des outils d'armature
 * 4) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:StirrupDialog.png|250px]]
 * 5) Sélectionnez l'orientation souhaitée
 * 6) Donner les entrées comme le capot gauche, le capot droit, le capot supérieur, le fond, le capot avant, l'angle de pliage, la longueur de l'extrémité de l'étrier, l'arrondi et le diamètre des barres d'armature
 * 7) Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
 * 8) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
 * 9) Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution des barres d'armature
 * 10) Cliquez sur  ou  pour générer les barres d'armature
 * 11) Cliquez sur  pour quitter le panneau des tâches

Propriétés

 * : La distance entre les barres d'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité droite de la barre d'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
 * : La distance entre les barres d'armature de la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre les barres d'armature de la face supérieure de la structure.
 * : L'angle de pliage définit l'angle aux extrémités d'un étrier.
 * : Définit la longueur de l'extrémité de l'étrier.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
The tool can by used in macros and from the python console by using the following function:


 * Adds a Stirrup reinforcing bar object to the given structural object.
 * If no Structure and Facename is given, it will take user selected face as input.
 * Here CoverAlong argument is having type tuple.
 * Returns the new Rebar object.

Example: Creating Stirrup rebar.

Changing properties of Stirrup rebar.