Arch Component/it

Descrizione
Crea un componente Arch non parametrico basato su un oggetto Part. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà Role.

Utilizzo

 * 1) Selezionare un oggetto basato su Part
 * 2) Selezionare il menu Arch -> Utilità ->

Proprietà comuni dei componenti Arch
L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch (Muro, Struttura, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come Piano di sezione o Assi):


 * Base shape: I Componenti di Arch sono sempre basati su una Forma o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio Muro) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. (Struttura)


 * Additions: I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale.


 * Subtractions: I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.


 * Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento


 * Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando il comando Aggiungi componente o Rimuovi componente, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella vista ad albero. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.


 * Role: Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una Struttura può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene esportato in IFC.


 * Clone Of: Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.


 * Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.


 * Tag: The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.


 * Material: All Arch Components have a Material slot, that can contain either a Material or a MultiMaterial (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to IFC, OBJ and DAE.


 * Move with Host: When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using Draft Move or Draft Rotate.


 * Hi Res: Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with Part Box. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.