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Couper les coins partie 2
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
 * 1) Assurez-vous que "cube005" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 2) Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
 * 3) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
 * 4) Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
 * 5) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 6) Assurez-vous que "cube004" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 7) Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
 * 8) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
 * 9) Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
 * 10) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 11) Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER
 * 12) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut002"
 * 13) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
 * 14) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce