Translations:Engine Block Tutorial/55/fr

Nous nous rapprochons maintenant de la conception finale du moteur. Retournez à l'atelier Part et cliquez sur le bouton Extruder l'esquisse. Dans la liste déroulante qui apparaît, utilisez CTRL+ClicGauche pour sélectionner les 6 goujons de culasse et la courbe enveloppe pour l'extrusion. La direction par défaut est l’axe Z positif, nous voulons qu'elle soit l’axe Z négatif pour extruder l'esquisse de la tête "vers le bas" dans le bloc moteur, définissez donc la direction sur X=0, Y=0 et Z=-1, puis tapez 110 pour la longueur (la hauteur du bloc moteur). Après avoir saisi toutes les valeurs et cliqué sur OK, les cercles des boulons seront extrudés vers le bas pour les cylindres et l'enveloppe sera extrudée vers le bas pour produire une sorte de cylindre aux arêtes "ondulées". Sélectionnez et masquez le Bloc alésé pour pouvoir voir l'enveloppe extrudée, puis masquez cet objet afin de voir les 6 cylindres de goujons de culasse. Vous voyez que des formes 3D très sophistiquées peuvent être créées en commençant par dessiner en 2D et en extrudant certaines de leurs parties vers le bas. Nous pourrions même extruder des parties du dessin selon des valeurs différentes pour effectuer des opérations telles que percer des trous de boulons qui ne traversent qu'une partie du bloc, mais couper des chemises d’eau traversantes. À ce stade, tous vos objets extrudés sont simplement nommés "Extrude001 ...". Vous voudrez donc les nommer afin de pouvoir les identifier dans la section suivante (j'ai nommé les miens Boulon 1 à 6 et l'enveloppe Extruded spline, je vous suggère d’utiliser les mêmes noms dans votre modèle). Maintenant que vous avez vos formes extrudées, il ne reste plus que quelques opérations booléennes pour produire le dessin final du bloc. Parcourez et affichez les principaux composants (le Bloc alésé et le Carter), ainsi que tous les objets extrudés que vous venez de créer.