Translations:PartDesign Workbench/116/ja

基本的な作業の流れ
スケッチとはソリッド部品を作成、編集するための基本となる要素のことです. 作業の流れを要約するとこうなります：まず最初に2D形状を含むスケッチを作成します. 次にスケッチに対してソリッド作成ツールを使用します. この時に利用可能なツールは以下の通りです. 将来のリリースではさらなるツールが計画されています.
 * パッド スケッチの押し出しを行います
 * ポケット 既存のソリッドにポケット（くぼみ）を作成します
 * 回転 軸の周りにスケッチを回転させてソリッドを作成します
 * 溝 既存のソリッドに溝を作成します

パートデザインワークベンチで非常に重要となるコンセプトはスケッチのサポート（支持物）です. スケッチは標準面（XY、XZ、YZとそれらに平行な面）上または既存のソリッドの面上に作成することができます. 後者の場合、既存のソリッドがスケッチのサポートとなります. ツールの中にはサポートを持っているスケッチに対してだけ使用できるものがいくつかあります. 例えばポケットです - サポートがない場合、マテリアルからは何も取り除かれません！

いったんソリッド形状が作成されれば面取りやフィレットといった変更やミラーやパターンといった変形を行うことができるようになります.

パートデザインワークベンチは一つのつながったソリッドを作るためのものです. 複数のソリッドはアセンブリワークベンチで取り扱うことができます.