Part Extrude/it

L'estrusione dell'ambiente Parte estende una forma per una determinata distanza e in una direzione specifica. Il tipo di forma prodotta varia a seconda del tipo di forma in input e le opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:
 * Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
 * Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
 * Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
 * Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
 * Estrudere Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
 * Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
 * Estrudere un Draft Shape String, produce un composto di solidi (la stringa è un composto delle lettere che sono ciascuna un solido)
 * Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Uso

 * 1) Selezionare la forma nella vista 3D o nell'albero del modello
 * 2) Cliccare sull'icona  nella barra degli strumenti, oppure andare nel menu Part → Estrudi
 * 3) Impostare la direzione e la lunghezza e opzionalmente altri parametri, per maggiori informazioni vedere la sezione Parametri.
 * 4) Cliccare su OK.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel pannello Azioni.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri
La forma Estrusione è definita dai seguenti parametri, che dopo la sua creazione possono essere modificati nella scheda Dati.
 * Base: la forma di ingresso, (la forma su cui è applicata l'Estrusione)
 * Dir: la direzione e la distanza di estensione la forma, come definito dalla distanza specificata per ogni asse X, Y e Z.
 * Solid: true o false, commuta tra una superficie o un solido quando il tipo di estrusione non è definito in altro modo
 * Taper Angle: angolo di rastremazione. Applica un angolo all'estrusione, quindi l'estremità dell'estrusione può avere una faccia più piccola o più grande di quella originale, secondo se l'angolo è positivo o negativo.
 * Placement: i parametri standard di posizionamento
 * Label: etichetta


 * Base: la forma di input (la forma su cui è stata applicata l'estrusione Part)


 * Dir: la direzione in cui estendere la forma. Se Dir Mode è 'Custom', si può modificare Dir. Altrimenti, Dir è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.


 * Dir Link: collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione. Dalla v0.17, questa proprietà non è supportata dall'editor delle proprietà.


 * Dir Mode: imposta il controllo di Dir. 'Custom' significa che Dir è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a Dir Link. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.


 * Length Fwd: La lunghezza di estrusione. Se entrambi Length Fwd e Length Rev sono zero, viene utilizzata la lunghezza del vettore  'Dir' .


 * Length Rev: Lunghezza aggiuntiva di estrusione in senso contrario a Dir.


 * Solid: se True, l'estrusione di un bordo chiuso o di un contorno chiuso produce un solido. Se False, il risultato è un guscio.


 * Reversed: inverte l'estrusione in senso contrario a Dir.


 * Symmetric: se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è Length Fwd. Length Rev viene ignorata.


 * Taper Angle e Taper Angle Rev: applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. Taper Angle Rev imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da Length Rev). Dalla v0.17, l'estrusione rastremata è supportata solo per i contorni senza fori.


 * Face Maker Class: imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.


 * Placement: i parametri standard di posizionamento.


 * Label: etichetta da mostrare nell'albero del modello (non disponibile nella creazione dell'estrusione)

Finestra di dialogo delle azioni



 * OK: crea l'estrusione e chiude la finestra di dialogo.


 * Close: chiude il dialogo, senza fare nulla.


 * Apply: crea l'estrusione, ma non chiude la finestra di dialogo. È quindi possibile selezionare un'altra forma nell'elenco in basso e creare ulteriori estrusioni. Facendo clic su Applica più volte si creano molte estrusioni.


 * 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.


 * 'Select' pulsante: fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.


 * X, Y, Z pulsanti: fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse +X. Fare nuovamente clic per impostare l'asse -X.


 * X,Y,Z campi di input: imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.


 * Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.


 * Symmetric: distribuisce l'estrusione in entrambe le direzioni, in modo che il profilo rimanga nel mezzo.


 * Taper Outward Angle: angolo positivo indica che il profilo viene espanso all'altra estremità dell'estrusione.


 * Create Solid casella di controllo: se selezionata, l'estrusione di un contorno o bordo chiuso produce una faccia. Se è stato preselezionato un contorno chiuso prima di richiamare l'estrusione Part viene controllato di default.


 * Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.

Suggerimenti
La finestra di dialogo Part Extrude non offre ancora un'anteprima. 'Applica' crea un oggetto estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, e questo può essere utile come anteprima, ma queste rimangono anche quando si fa clic su OK per creare la forma definitiva. Per pulire il modello può essere utile cliccare su Annulla prima di fare clic su OK.

Dalla v0.17, uno schizzo creato da PartDesign non può essere utilizzato per Part Extrude, se si trova all'interno di un corpo e appare l'errore ("Links go out of allowed scope" error). Per estrudere uno schizzo in Part, è necessario creare uno schizzo dall'ambiente Sketcher. Oppure semplicemente trascinare uno schizzo di PartDesign fuori da un corpo.

L'estrusione con angolo rastremato non supporta i fori. Può anche dare risultati fasulli se il numero di segmenti nel profilo cambia a causa della rastremazione.

Comparazione con il Pad di PartDesign
Il Pad di PartDesign è anche una funzione di estrusione, ma ci sono delle differenze importanti.

L'estrusione di Part crea sempre una forma a sè stante. Il Pad di PartDesign fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.

Con l'estrusione di Part non è importante la sua posizione trova nell'albero del modello. Il Pad di PartDesign può esistere solo all'interno di un Corpo.

L'estrusione di Part può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una Part Geometry (forma OCC), ad eccezione dei solidi e dei solidi composti, e non può estrudere le singole facce di altri oggetti. Il Pad di PartDesign accetta solo uno schizzo come profilo (e una piccola selezione di altri tipi di oggetti), o una faccia di un solido.