PartDesign Workbench/fr

L'atelier Part Design a pour but de fournir des outils pour la modélisation de pièces solides complexes, et utilise une méthodologie basée sur des fonctions éditables. Cet atelier est étroitement lié au Sketcher.



Méthodologie de travail
The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are: More tools are planned in future releases.
 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Pad which extrudes a sketch
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket which creates a pocket on an existing solid
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Revolution which creates a solid by revolving a sketch along an axis
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Groove which creates a groove in an existing solid

A very important concept in the PartDesign workbench is the sketch support. Sketches can be created on standard planes (XY, XZ, YZ and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the support of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, Pocket - without a support there would be nothing to remove material from!

After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.

The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the Assembly workbench.

Les outils
Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils d'esquisse, puisque l'atelier Part Design en est très dépendant.

Propriétés
Il existe deux types de propriétés, elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :
 * : tout ce qui concerne les caractéristiques Visuelles de l'objet sélectionné.
 * : tout ce qui concerne les données Physiques de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,
 * sélectionnez l'onglet, pour pouvoir accéder à toutes les données Visuelles.
 * sélectionnez l'onglet, pour pouvoir accéder à toutes les données Physiques.

Base
Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option Axis. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, x, y ou z. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un Angle de 15° : en spécifiant, une valeur de 1,0 pour x et 2.0 pour y, pivotera de 15°, et, 30° dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),





Placement
Chaque fonction a un Placement, qui peut être contrôlé par la table de propriétés de données. Il contrôle le Placement de l'objet, en ce qui concerne le système de coordonnées.

Une fois que l'esquisse a tourné, elle se transforme en une pièce de révolution. Cette section permet de contrôler le placement (position) de la pièce (cette partie concerne le système de coordonnées). REMARQUE: Les options suivantes n'affectent pas les dimensions et formes physiques de la pièce (comme ci dessus), mais uniquement sa position dans l'espace. Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.

Ici, nous définissons un angle de rotation. La rotation de l'objet se fera à l'angle défini, et, le déplacement se fera sur la position des axes définis avec l'option Axis. Un exemple d'utilisation, créer une révolution comme nécessaire, mais, faire tourner tout l'objet d'une certaine valeur, afin de le faire correspondance avec un autre objet pré-existant.

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,. La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe. Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

Cette option prend trois arguments, qui sont transmis sous forme de nombres dans les boîtes de dialogues, x, y ou z. L'ajout d'une valeur de plus d'une des boîtes de dialogue, entraînera la rotation de l'objet d'un nombre d'unités correspondant, sur l'axe correspondant (uniquement sa position dans l'espace). PS : Les propriétés affichées, peuvent varier, suivant l'outil utilisé.

Tutorials
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II