Translations:Dialog creation/3/sv

Det finns några koncept man bör känna till när man designar ett gränssnitt:


 * Modal/non-modal dialogs: En modal dialog kommer fram längst fram på skärmen, stoppar aktionen i huvudfönstret, och tvingar användare att svara på dialogen, emedan en icke-modal dialog inte stoppar dig från att arbeta med huvudfönstret. I en del fall så är det första bättre, i andra fall inte.


 * Identifiera vad som krävs och vad som är valbart: Försäkra dig om att användaren vet vad den måste göra. Etikettera allting med en riktig beskrivning, använd verktygstips, etc.


 * Separera kommandon från parametrar: Detta görs vanligtvis med knappar och textinmatningsfält. Användaren vet att om en knapp klickas så produceras en aktion emedan ändring av ett värde inuti ett textfält kommer att ändra en parameter någonstans. Nuförtidan så vet de flesta användarna vad en kanpp är, vad ett inmatningsfält är, etc. Det gränssnitts verktygskit vi använder, Qt, är en av de bästa verktygskiten, och vi behöver inte bry oss om så mycket om hur man klargör saker, eftersom de redan är mycket tydliga.