Draft Rotate/pl

Opis
Narzędzie Obróć obraca lub kopiuje wybrane obiekty o zadany kąt wokół punktu odniesienia.

Narzędzie Obróć może być używane dla kształtów 2D utworzonych za pomocą Środowisk pracy Draft lub Sketcher, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą Part lub Arch.

Aby przesuwać obiekty bez obracania, użyj Move. Aby wykonać różne kopie w różnych układach, należy użyć Array, Path Array i PointArray.

.

Jak używać

 * 1) Wybierz obiekty, które chcesz przesunąć lub skopiować.
 * 2) Naciśnij przycisk  lub wciśnij klawisz  a następnie . Jeśli nie zostanie wybrany żaden obiekt, zostaniesz poproszony o wybranie jednego z nich.
 * 3) Kliknij pierwszy punkt na widoku 3D, lub wpisz koordynaty i naciśnij . Służy on jako punkt bazowy operacji, tędy przebiegać będzie oś obrotu.
 * 4) Kliknij drugi punkt na widoku 3D lub wpisz kąt podstawy. Definiuje on linię bazową, która wykona obrót wokół pierwszego punktu.
 * 5) Kliknij trzeci punkt na widoku 3D lub wpisz kąt obrotu. Określa on obrót linii bazowej, a tym samym obiektów.

Ograniczenia
Podczas obracania obiektu, który jest oparty na Sketch, na przykład, element utworzony za pomocą Środowisk pracy Part Design, (Pad, Revolution, itd.) musisz przesunąć oryginalny szkic. Jeśli przesuniesz obiekt pochodny, powróci on do pozycji zdefiniowanej w szkicu.

Możliwości

 * Naciśnij klawisz, lub  po punkcie, aby związać kolejny punkt na danej osi.
 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz między każdą składową X, Y i Z. Możesz nacisnąć przycisk, gdy masz wprowadzone żądane wartości do wstawienia punktu.

Pisanie skryptów
Draft API oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Obróć może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:


 * Obraca obiekt w punkcie bazowym o podany.
 * jest albo pojedynczym obiektem, albo listą obiektów.
 * Jeśli podano punkt bazowy rotacji, oraz , zostaną one użyte; w przeciwnym razie rotacja jest oparta na początku i wokół osi Z.
 * Kąt obrotu odnosi się do punktu bazowego obiektu co oznacza, że jeśli obiekt zostanie obrócony o 45 stopni, a następnie o kolejne 45 stopni, to w sumie obróci się o 90 stopni w stosunku do swojego pierwotnego położenia.


 * Jeśli wynosi, wówczas utworzone zostaną kopie zamiast wykonania obrotu oryginalnych obiektów.
 * jest zwracany z oryginalnymi obróconymi obiektami, lub z nowymi kopiami.
 * jest albo pojedynczym obiektem, albo listą obiektów, w zależności od elementów wejściowych.

Przykład: