PartDesign Workbench/de

Die Part Design Workbench wurde im Releasewechsel 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.

Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in PartDesign Legacy

Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.

Die Part Design Workbench ist gedacht, um komplexe Teile mit Hilfe der "eingeschränkten Geometrie" zu erstellen. Dabei wird intern die Sketcher Workbench als Zeichenwerkzeug genutzt.

Erstellen von "Features"
Während die Part Workbench und andere FreeCAD "Workbenches" Modelle aus der Kombination von 3D Primitiven erstellen, nutzt die Part Design Workbench Features. Ein Feature ist eine formgebende Veränderung eines 3D Objekts via geometrischer Definition. Der Begriff "Feature" wird allgemein in 3D Systemanleitungen nicht übersetzt.

Das erste Feature in einem Körper (Body) wird allgemein als das "base feature" bezeichnet. Die weiteren Features bauen im allgemeinen auf Oberflächen oder definierten Flächen der bereits vorhandenen Features auf. Im Grunde spiegelt diese Vorgehensweise den Prozess der formgebenden mechanischen Bearbeitung wieder. Ein Rohteil wird durch Anschweißen, Bohren, Fräsen usw. Schritt für Schritt verändert. Jeder Arbeitsschritt entspricht einem Feature.

Alle Features sind in ihrem Ablauf im "Modell Baum" (Baumansicht) aufgelistet und können von dort aus zum Bearbeiten gewählt werden. Das letzte Feature repräsentiert das endgültige Teil dieses Modells (außer wenn eine abweichende "Spitze" definiert wurde).

Es gibt folgende Kategorien von Features:


 * Profil-basierend: Diese Features beginnen mit einer im "Sketcher" erstellten Kontur, mit der Kontur einer vorhandene Oberfläche (dabei wird ein Profil aus den vorhandenen Kanten gewonnen), einem ShapeBinder oder mit einem in den aktiven Körper (Body) eingefügten Objekt aus "Draft".


 * Additive: Aufbauende Features fügen Material hinzu. Sie sind in gelben Icons dargestellt.


 * Subtractive: Subtraktive (abtragende) Features nehmen Material vom Objekt weg. Deren Icons haben eine blaue Grundfarbe.


 * Primitive: basieren auf elementaren geometrischen Körpern (Quader, Zylinder, Konus, Torus ...). Diese können additiv oder subtraktiv sein.


 * Transformation: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster und Mehrfachtransformation vervielfachen vorhandene Features.


 * Dress-up: Diese Features verändern per Parameter Kanten oder Flächen, darunter fallen Abrundungen, Fasen oder Formschrägen und Aufdickungen.


 * Prozedural sind alle Features die nicht auf Umrissen basieren. Hierzu gehören "Dress-Up" und "Transformation" Features.

Body
Ein Body (Körper) ist ein Container, der eine Folge von Features enthält, die einen einzelnen in sich geschlossenen Körper bilden.

Was versteht man unter einem geschlossenen Körper? Er entspricht einem Objekt wie einem Gußteil, Drehteil oder Frästeil, welches aus einem einzigen Ursprungsblock oder festen Verbindungen wie Schweißen, Reibschweissen oder anderen auftragenden Methoden erstellt wurde. Sobald ein Objekt Verbinder wie Schrauben, Nieten oder andere lösbare Verbindungen enthält, ist dies kein geschlossener Körper. Ein zusammegesetzter Körper, wie z.B. ein Stuhl mit Armen, Beinen und Lehne, der zusammengeschraubt wird, würde aus mehreren Körpern erstellt werden. Es ist anzuraten seine Objekte in möglichste viele atomare Körper aufzuteilen anstatt zu versuchen einen Körper mit vielen Features zu versehen.

In einem Freecad Dokument können viele Körper erstellt werden. Diese können auch verbunden werden, um wiederum einen neuen in sich geschlossenen Körper zu formen.

Wenn ein Modell aus mehreren Körpern (Bodies) besteht, zum Beispiel der genannte Stuhl, können diese als Part container zusammengefasst und miteinander im Raum bewegt werden.

Behandlung der Sichtbarkeit im Körper
Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Diese bezeichnet man auch als "Spitze" ("Tip"), analog zur "Spitze des Eisbergs". Der Rest des Eisbergs, also die anderen Features und Skizzen, Shapebinder etc. bleiben "unter der Wasserlinie" verborgen. Wird ein weiteres Feature hinzugefügt, verschiebt sich die Spitze dorthin. Die Spitze kann auch per Kontextmenu manuell auf ein vorheriges Feature festgelegt werden.

Innerhalb des Body kann immer nur ein Feature sichtbar sein. Die Sichtbarkeit wird im Modellbaum mit der Leertaste umgeschaltet.

Nullpunkt eines Körpers
Jeder Körper (Body) hat einen eigenes Koordinatensystem. Es besteht aus den Hauptebenen (XY, XZ, YZ) und den Achsen (X, Y, Z) die für die Erstellung von Skizzen und Features genutzt werden können. Sketche können direkt auf den Hauptebenen erstellt werden. Damit müssen die daraus resultierenden Features nicht mehr an vorhandene Flächen gebunden sein; damit erstellte Features wirken sich aber dennoch auf die bestehenden Objekte aus.

Objekte Bewegen und Umsortieren
Es ist möglich, die "Spitze" des Körpers vorübergehend neu zu definieren (Kontextmenue). Neue Features/Referenzen und Skizzen werden dann an dieser Stelle eingefügt. Features können auch umsortiert oder in andere Körper verschoben werden. Dies erfolgt über das Kontextmenue (rechte Maustaste). Das Verschieben kann bei bestimmten Abhängigkeiten untersagt sein, z.B. wenn ein Sketch an eine Fläche angeheftet ist. Wenn ein Sketch in einen anderen Body verschoben wird, dann sollte es keine externe Geometrie verwenden.

Referenz Geometrie
Referenzgeometrie enthält Punkte, Linien und Flächen (datum points, lines, planes) sowie extern verlinkte Formen (ShapeBinder). Diese können als Referenz für Skizzen und Features dienen. Die Definition erlaubt weitreichende Möglichkeiten für Offsets und Lage der Referenzobjekte.

Querverbindungen
Über Referenzelemente können Querverbindungen von Körper zu Körper erzeugt werden. So erlaubt z.B. die Formmappe (Shape Binder) Objekte teilweise oder ganz als Referenz über Körpergrenzen hinweg zu definieren. Als einfach Anwendung denke man sich einen genau auf ein Schachtel passenden Deckel. Dieser holt sich die Außenkanten der Schachtel via Formmappe in seinen Körper als Referenz. Freecad hilft ihnen dabei durch Rückfrage unzulässige Verlinkungen zu vermeiden.

Anheften

Das Anheften findet sich als eigene Operation im Part-Arbeitsbereich, ist aber in PartDesign nicht als eigenes Werkzeug verfügbar, obwohl es dort intensiv genutzt wird, um Sketche und Referenzgeometrien an die Hauptebenen oder andere Flächen anzuheften. Die vielfältigen Möglichkeiten, um Referenzgeometrien anzuheften, machen dieses Werkzeug besonders vielseitig.

Dieser Abschnitt ist noch unvollständig, weitere Information findet man auf der Seite über Attachment.

Allgemeine Hinweise zum Konstruieren stabiler Modelle
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:

Hinter der parametrischen Modellierung steckt die Idee, dass nach der Änderung von Parametern wie Länge oder Durchmesser darauf aufbauende Geometrie automatisch richtig angepasst wird. Hierbei kann es vorkommen, dass grundlegende Änderungen in den Folgeschritten nicht mehr automatisch nachgezogen werden können; man sagt, "das Modell zerbricht". Im Vergleich zu den vorherigen Versionen kann mit den neuen Möglichkeiten von Freecad 0.17 die Gefahr des Zerbrechens minimiert werden, wenn die folgenden Entwurfsprinzipien berücksichtigt werden:


 * Allem voran sollten Skizzen nicht mehr an Flächen des vorherigen Feature angeheftet werden! Skizzen sollten künftig nur noch an die Standardflächen des Körpers oder auf Referenzflächen oder Formmappen (Shape Binder) angeheftet werden.
 * Beim Erstellen von Referenzobjekten sollte man nicht auf die Topologie des Teilobjekts sondern auf die Standardflächen und -achsen sowie auf Skizzen Bezug nehmen.
 * Nutzen Sie einen "Master-Skizze". Diese sollte einfach sein und die wesentlichen Elemente und deren Maße enthalten. Sie muss selbst keine Features definieren, stellt aber die Basis für die folgenden Features bereit. Sie kann, muss aber nicht die erste Skizze in einem Körper sein.
 * Wenn es unvermeidbar ist, ein voriges Feature zu verwenden, z.B. wenn man auf eine bei einer Austragung erzeugte Fläche referenzieren muss, dann sollte man dies an der frühest möglichen Stelle in der Liste der Features tun, also dort, wo dieses Maß das erste mal auftritt. Ab Freecad 0.17 können externe Referenzen nicht mehr nur auf das letzte vorherige, sondern beliebige vorherige Elemente über die Referenzgeometrien zugreifen. Wenn man ein frühes Feature nutzt, können Änderungen an den dazwischen liegenden Features das Modell nicht zerbrechen.

Die Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn die Workbench geladen wird.

Part Design Hilfswerkzeuge

 * PartDesign Body.png Create body: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


 * PartDesign_NewSketch.png Create sketch: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählte fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den Sketcher_Workbench Editiermodus geschaltet.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Ändert die Ausgangsfläche einer Skizze auf eine andere existierende Fläche des aktiven Körpers.

Referenz Werkzeuge

 * PartDesign Point.png Create a datum point: Erstellt einen Referenzpunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign Line.png Create a datum line: Erstellt eine Referenzlinie im aktiven Körper.


 * PartDesign Plane.png Create a datum plane: Erstellt eine Referenzfläche im aktiven Körper


 * PartDesign ShapeBinder.png Create a shape binder: Erstellt eine Formmappe im aktiven Körper


 * PartDesign Clone.png Create a clone: Erstellt einen Klon im aktiven Körper.

Additive Formwerkzeuge
Die sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.


 * PartDesign_Pad.png Pad: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung ( PAD ) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muß eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.


 * PartDesign_Revolution.png Revolution: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Additive loft: Erstellt einen Übergang von eine Skizzen mit einer Kontur zu einer anderen Skizze mit einer Kontur, optional über einen oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg.


 * PartDesign AdditivePipe.png Additive pipe: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.


 * Create an additive primitive: Fügt dem Körper einen "Primitivkörper" hinzu.


 * PartDesign AdditiveBox.png Additive box: Erstellt einen additiven Kubus.


 * PartDesign AdditiveCone.png Additive cone: Erstellt einen additiven Konus.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Additive cylinder: Erstellt einen additiven Zylinder


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Additive ellipsoid: Erstellt einen additiven Ellipsoid


 * PartDesign AdditivePrism.png Additive prism: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Additive sphere: Erstellt eine additive Sphäre.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Additive torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Additive wedge: Erstellt einen additiven Keil.

Subtractive Formwerkzeuge
Diese Werkzeuge erstellen Features die Material abtragen.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: Erstellt eine Vertiefung ( Pocket ).


 * PartDesign Hole.png Hole: Erstellt ein Bohrloch aus einer Skizze mit mindestens einem Kreis in der Kontur.


 * PartDesign Groove.png Groove: Erstellt eine Nut aus dem drehen einer Skizze um eine Achse.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einem anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg und entfernt diesem aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einem anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg und entfernt diesem aus dem Körper.


 * Create an additive primitive: Körper einen "Primitivkörper" hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: Fügt einen Kubus hinzu und entfernt des Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Subtractive cone: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Subtractive cylinder: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Subtractive ellipsoid: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Subtractive prism: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Subtractive sphere: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Subtractive torus: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Subtractive wedge: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..

Transformationen
Diese Werkzeuge erlauben verschieden Transformationen von Features. Sie können ein oder mehrere Features wählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Spiegelt ein oder mehrere Features auf einer Fläche


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Erstellt ein lineares Muster von einem oder mehreren Features.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Features


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Create MultiTransform: Erstellt ein Muster als Kombination lineares und polares Muster.

Dress-up tools
Diese Werkzeuge ermöglichen es Kanten und Flächen nachzubearbeiten


 * PartDesign Fillet.png Fillet: Kanten abrunden


 * PartDesign Chamfer.png Chamfer: Kanten anfasen


 * PartDesign Draft.png Draft: Fügt Formschrägen hinzu


 * PartDesign Thickness.png Thickness: Erstellt eine Aufdickung und öffnet gewählte Flächen

Boolesche Operation
Erstellt eine Boolsche Vereinigung aus einem oder mehreren Körpern oder Klone´s und führet dann eine wählbare Operation aus.
 * PartDesign Boolean.png Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:


 * Migrate: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine feature-basierende Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehl schlagen.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Erstellt eine Welle aus einer Wertetabelle und erlaubt es Momenten und Kräfte zu errechnen Die generierte Welle ist eine rotierte Kontur mit Skizze und kann editiert werden


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: Erstellt ein Zahnradprofil mit Evolventen aus Parametern welches als Basis für ein PAD dienen kann.

Kontextmenu Werkzeuge

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: Setz die exponierte Spitze des Modells auf das gewählte Feature.


 * Move object to other body: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einem andren Körper.


 * Move object after other object: Erlaubt es, soweit das möglich ist, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze hinter ein anderes zu verschieben.

Tutorials
Die Tutorien müssen neu gemacht und an 0.17 angepasst werden. Viele Elemente, besonders innerhalb des Skizzierers ( Sketcher ) sind aber noch gültig.


 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)
 * PartDesign tutorial (needs updating)
 * Basic Part Design Tutorial (needs updating)

Links

 * What's new in PartDesign Next
 * Updated PartDesign workflow
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices
 * Sandbox:Part Design Next