Whiffle Ball tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'Atelier Part. Vous utiliserez :
 * l'insertion de primitive
 * le changement des valeurs d'une primitive
 * L'outil de déplacement
 * Les opérations booléennes

Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,

cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Mettre en place la forme de base

 * 1) Basculez dans Part Module
 * 2) Créez un nouveau document en cliquant sur  →
 * 3) Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Assurez vous que le cube ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 5) Changez les dimensions du cube (dans l'onglet propriétés) en
 * 6) Length= 90 mm
 * 7) Width= 90 mm
 * 8) Heigth= 90 mm
 * 9) Cliquez sur la valeur du champ placement afin que apparaisse à droite
 * 10) Cliquez sur pour changer la position du cube (translation)
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Cliquez sur pour fermer la boite de dialogue
 * 2) Insérez un cube ("cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Assurez vous que le cube ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
 * 4) Changez les dimensions du cube (dans l'onglet propriétés) en
 * 5) Length= 80 mm
 * 6) Width= 80 mm
 * 7) Heigth= 80 mm
 * 8) Changez la position du cube ("cube001") en
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder")
 * 2) Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 3) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 4) Changez la position de "cylinder" en
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder001")
 * 2) Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 3) Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
 * 4) Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 5) Changez la position de "cylinder001" en
 * Y: 60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axe: X
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
 * 5) Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 6) Changez la position de "cylinder002" en
 * X: -60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axis: Y
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axometrique
 * 6) Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce
 * 7) Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
 * 9) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 10) La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :



Couper les coins partie 1

 * 1) Insérez un cube ("cube002") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Changez les dimensions du cube ("cube002") (voir l'onglet propriétés) en
 * 3) Length= 140 mm
 * 4) Width= 112 mm
 * 5) Heigth= 112 mm
 * 6) Changez la position du cube ("cube002") en
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Insérez un cube ("cube003") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Changez les dimensions du cube ("cube003") (voir l'onglet propriétés) en
 * 3) Length= 180 mm
 * 4) Width= 180 mm
 * 5) Heigth= 180 mm
 * 6) Changez la position du cube ("cube003") en
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Assurez-vous que "cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 2) Choisissez Edition > Dupliquer la sélection depuis le menu supérieurpour obtenir un autre cube ("cube004")
 * 3) Assurez-vous que "cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 4) Choisissez Edition > Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("cube005")
 * 5) Sélectionnez "cube003" et "cube002", mais attention, sélectionnez "cube003" en PREMIER
 * 6) Allez dans le menu placement
 * 7) cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
 * 8) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur
 * 9) Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur
 * 10) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 11) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut001"

Couper les coins partie 2
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
 * 1) Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER
 * 2) Allez dans le menu placement
 * 3) cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
 * 4) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur
 * 5) Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur
 * 6) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 7) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut002"
 * 8) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
 * 9) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce



Finalisation du modèle
Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès !
 * 1) Sélectionnez "cut" et "cut001", mais attention, sélectionnez "cut" en PREMIER
 * 2) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut003"
 * 3) Sélectionnez "cut003" et "cut002", mais attention, sélectionnez "cut003" en PREMIER
 * 4) Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut004"
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
 * 6) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
 * 7) N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...