PartDesign Workbench/de

Die Part Design Workbench wurde im Releasewechsel 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.

Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in PartDesign Legacy

Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.

Die Part Design Workbench ist gedacht um komplexe Teile mit Hilfe der "eingeschränkten Geometrie" zu erstellen. Dabei wird als Zeichenwerkzeug die Sketcher Workbench intern genutzt.

Grundkonzepte
=== Erstellen von "Features"

Während die Part Workbench und andere FreeCAD "Workbenches" Modelle aus der Kombination von 3D Primitiven erstellen, nutze die Part Design Workbench features. Ein feature ist eine formgebende Veränderung eines 3D Objekts via geometrischer Definition. Der Begriff "Feature" wird allgemein in 3D Systemanleitungen nicht übersetzt.

Das erste Feature in einem Körper ( Body ) wird allgemein als das "base feature" bezeichnet. Die weiteren Features bauen im allgemeinen auf Oberflächen oder definierten Flächen der bereits vorhandenen Features auf. Im Grunde spiegelt diese Vorgehensweise den Prozess der formgebenden Mechanischen Bearbeitung wieder. Ein Rohteil wird durch Anschweißen, Bohren, Fräsen usw. Schritt für Schritt verändert. Jeder Arbeitsschritt entspricht einem Feature

Alle Features sind in ihrem Ablauf im "Modell Baum" ( Baumansicht ) aufgelistet und können von dort aus zum Bearbeiten gewählt werden. Das letzte Feature repräsentiert das endgültige Teil dieses Modells ( außer wenn eine abweichende "Spitze" definiert wurde )

Es gibt folgende Kategorien von Features


 * Profil-basierend: Diese Features beginnen mit einer im "Sketcher" erstellten Kontur, der Kontur einer vorhandene Oberfläche  oder einem in den aktiven Körper ( Body ) eingefügten Objekt aus "Draft".


 * Additive: Additive ( aufbauende ) Features fügen Material zu. Diese sind in gelben Icons dargestellt.


 * Subtractive: Subtraktive ( abtragende ) Features nehmen Material vom Objekt weg. Deren Icons sind blau dargestellt.


 * Primitive-based: basieren auf primitiven ( Quader, Zylinder, Konus, Torus ... ). Diese können additiv oder subtraktiv sein.


 * Transformation: Diese Features ( Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Mehrfach Transformation ) transformieren vorhandene Features.


 * Dress-up: Diese Features verändern per Parameter Kanten oder Flächen, darunter fallen Abrundungen, Fasen oder Formschrägen und Aufdickungen.


 * Prozedural: sind alle Features die nicht auf Umrissen basieren. Hierzu gehören "Dress-Up" und "Transformation" Features.

Body
Ein Body ( Körper ) ist ein Container der eine Sequenz aus Features enthält, die einen einzelnen in sich geschlossenen Körper bilden.

Was versteht man unter einem geschlossenen Körper. Es entspricht einem Objekt wie einem Gußteil, Drehteil oder Fräßteil welches aus einem einzigen Ursprungsblock oder festen Verbindungen wie Schweißen, Reibschweissen oder andere Auftragende Methoden erstellt wurde. Sobald ein Objekt Verbinder wie Schrauben, Nieten oder andere Lösbare Verbindungen enthält ist dies kein geschlossener Körper. Ein zusammegesetzter Körper, wie z.bsp. ein Stuhl mit Arm, Beinen, Lehne, zusammengeschraubt oder als Einzelteile verschweißt , würde aus mehreren Körpern erstellt werden. Es ist anzuraten seine Objekte in möglichste viele atomare Körper aufzuteilen anstatt zu versuchen einen Körper mit vielen Features zu versehen.

In einem Freecad Dokument können viele Körper erstellt werden. Diese können auch zusammengefasst werden um wiederum einen neuen in sich geschlossenen Körper zu formen.

Wenn ein Modell aus mehreren Körpern ( Bodies ) besteht, zum Beispiel der genannte Stuhl, können diese als Part container in einem Container zusammen gefasst und miteinander im Raum bewegt werden.

Sichtbarkeitsmangement im Körper
A body will present by default its most recent feature to the outside. This feature is defined by default as the tip. A good analogy is the expression the tip of the iceberg: only the tip is visible above the water, most of the iceberg's mass (the other features) is hidden. As a new feature is added to the body, visibility of the previous feature is turned off, and the new feature becomes the tip.

Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Diese bezeichnet man auch als "Spitze", analog zur "Spitze des Eisbergs". Der Rest des Eisbergs, also die andren Features und Skizzen, Shapebinder etc. bleiben "unter der Wasserlinie" verborgen. Wird ein weiteres Feature hinzugefügt, verschiebt sich die die "Spitze" dorthin. Die Spitze kann auch per Kontextmenu manuell auf ein vorheriges Feature festgelegt werden.

Innerhalb des Body kann immer nur ein Feature sichtbar sein. Die Sichtbarkeit wird im Modellbaum mit der leertaste umgeschaltet.

Körper Ursprung
Jeder Körper ( Body ) hat einen eigenen Ursprung. Diese besteht aus den Referenzflächen (XY, XZ, YZ) und den Achsen (X, Y, Z). Skizzen können auch auf die Referenzflächen erstellt werden. Damit sind die daraus resultierenden Features nicht an die vorhandenen Flächen gebunden. Die erstellten Features wirken sich aber dennoch auf die bestehenden Objekte aus.

Objekte Bewegen und Umsortieren
Es ist möglich die "Spitze" des Körpers neu zu definieren ( Kontextmenue ). Neu Features/Referenzen und Skizzen beginnen dann ab diesem Punkt. Objekte können auch verschoben oder in andre Körper verschoben werden. Dies erfolgt via Kontextmenue. Diese Funktionen sind allerdings auf Features beschränkt, die nicht von vorherigen Features oder externer Geometrie abhängen.

Referenz Geometrie
Referenzgeometrie enthält Punkte, Linien und Flächen sowie extern verlinkte Formen. Diese können als Referenz für Skizzen und Features dienen. Die Definition erlaubt weitreichende Parameter für Offsets und Lage der Referenzobjekte.

Querverbindungen
Über Referenzelemente können Querverbindungen von Körper zu Körper erzeugt werden. So erlaubt .b. die Formmappe ( Shape Binder ) Objekte teilweise oder ganz als Referenz über Körpergrenzen hinweg zu definieren. Als einfach Anwendung denke man sich einen genau auf ein Schachtel passenden Deckel. Dieser holt sich die Außenkanten der Schachtel via Formmappe in seinen Körper als Referenz. Freecad hilft ihnen dabei durch Rückfrage unzulässige Verlinkungen zu vermeiden.

Attachment
( this is not even really documented english...so translation is not easy yet )

Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.

More info can be found in the Attachment page. (later )

Dies ist noch sehr neu und benötigt mehr englische Quelldokumentation vor dem Übersetzen

Allgemeine Hinweise zum Konstruieren referentiell stabiler Modelle
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:

Hinter "parametrischem Modell" steckt die Idee, das, wenn sich Parameter  wie Längen oder Durchmesser  ändern , darauf aufbauende Geometrie automatisch richtig angepasst wird. Hierbei kann es passierend, das bestimmte grobe Änderungen das Folgemodell referentiell zusammenbrechen lassen können. Im Vergleich zu den vorherigen Versionen können mit den neuen Möglichkeiten von Freecad 0.17 sicherere Designprinzipien zur Anwendung kommen:


 * Allem voran sollte man damit aufhören Skizzen auf Flächen des vorherigen Feature zu erstellen. Skizzen sollten künftig nur noch auf die Standardflächen des Körpers oder auf Referenzflächen oder Formmappen (Shape Binder)  gesetzt werden.
 * Beim erstellen von Referenzobjekten sollte man nicht auf die Topologie des Teilobjekts sondern auf diejenige des Skizzen oder Standardflächen/Achsen Bezug nehmen.
 * Nutzen Sie einen "Master" Skizze. Dieser sollte die wesentliche Elemente und deren Maße enthalten. Er braucht selbst keine Features definieren aber stellt die Basis für die folgenden Features bereit. Er kann, muss aber nicht der erste Sketch in einem Körper sein. Man kann sich das so vorstellen das bisherige Versionen von Freecad die Features eher als "Kette" aufeinander folgen ließen und man in Freecad auf eine "Baum" Struktur umstellen sollte. Wenn man Beispielsweise auf eine Dicke einer Austragung, deren Maß sich ergibt und nicht vorher bekannt ist referenzieren muss, sollte man dies an der Stelle aufhängen, an der dieses Maß entstand und nicht auf spätere Features die dieses Maß mitgezogen haben. Ab Freecad 0.17 können externe Referenzen nicht mehr nur auf das letzte vorherige, sondern beliebige vorherige Elemente über die Referenzgeometrien zugreifen.
 * Man sollte versuchen so wenig wie möglich Features in EINEN Körper ( Body ) zu packen, sondern einzelne Körper erstellen und wenn nötig später zusammenzuführen.

Die Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design und der PartDesign Werkzeugleiste der Part Design "Workbench"

Part Design Hilfswerkzeuge

 * PartDesign Body.png Create body: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


 * PartDesign_NewSketch.png Create sketch: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählte fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den Sketcher_Workbench Editiermodus geschaltet.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Ändert die Ausgangsfläche einer Skizze auf eine andere existierende Fläche des aktiven Körpers.

Referenz Werkzeuge

 * PartDesign Point.png Create a datum point: Erstellt einen Referenzpunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign Line.png Create a datum line: Erstellt eine Referenzlinie im aktiven Körper.


 * PartDesign Plane.png Create a datum plane: Erstellt eine Referenzfläche im aktiven Körper


 * PartDesign ShapeBinder.png Create a shape binder: Erstellt eine Formmappe im aktiven Körper


 * PartDesign Clone.png Create a clone: Erstellt einen Klon im aktiven Körper.

Additive Formwerkzeuge
Die sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.


 * PartDesign_Pad.png Pad: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung ( PAD ) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muß eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.


 * PartDesign_Revolution.png Revolution: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Additive loft: Erstellt einen Übergang von eine Skizzen mit einer Kontur zu einer anderen Skizze mit einer Kontur, optional über einen oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg.


 * PartDesign AdditivePipe.png Additive pipe: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.


 * Create an additive primitive: Fügt dem Körper einen "Primitivkörper" hinzu.


 * PartDesign AdditiveBox.png Additive box: Erstellt einen additiven Kubus.


 * PartDesign AdditiveCone.png Additive cone: Erstellt einen additiven Konus.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Additive cylinder: Erstellt einen additiven Zylinder


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Additive ellipsoid: Erstellt einen additiven Ellipsoid


 * PartDesign AdditivePrism.png Additive prism: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Additive sphere: Erstellt eine additive Sphäre.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Additive torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Additive wedge: Erstellt einen additiven Keil.

Subtractive Formwerkzeuge
Diese Werkzeuge erstellen Features die Material abtragen.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: Erstellt eine Vertiefung ( Pocket ).


 * PartDesign Hole.png Hole: Erstellt ein Bohrloch aus einer Skizze mit mindestens einem Kreis in der Kontur.


 * PartDesign Groove.png Groove: Erstellt eine Nut aus dem drehen einer Skizze um eine Achse.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einem anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg und entfernt diesem aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einem anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg und entfernt diesem aus dem Körper.


 * Create an additive primitive: Körper einen "Primitivkörper" hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: Fügt einen Kubus hinzu und entfernt des Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Subtractive cone: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Subtractive cylinder: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Subtractive ellipsoid: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Subtractive prism: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Subtractive sphere: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Subtractive torus: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Subtractive wedge: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..

Transformationen
Diese Werkzeuge erlauben verschieden Transformationen von Features. Sie können ein oder mehrere Features wählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Spiegelt ein oder mehrere Features auf einer Fläche


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Erstellt ein lineares Muster von einem oder mehreren Features.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Features


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Create MultiTransform: Erstellt ein Muster als Kombination lineares und polares Muster.

Dress-up tools
Diese Werkzeuge ermöglichen es Kanten und Flächen nachzubearbeiten


 * PartDesign Fillet.png Fillet: fillets (rounds) edges of the active body.


 * PartDesign Chamfer.png Chamfer: chamfers edges of the active body.


 * PartDesign Draft.png Draft: applies and angular draft to faces of the active body.


 * PartDesign Thickness.png Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).

Boolean

 * PartDesign Boolean.png Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

Extras
Some additional functionality found in the Part Design menu:


 * Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.

Contextual Menu tools

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


 * Move object to other body: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.

Tutorials

 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)
 * PartDesign tutorial (needs updating)
 * Basic Part Design Tutorial (needs updating)

Links

 * What's new in PartDesign Next
 * Updated PartDesign workflow
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices
 * Sandbox:Part Design Next