Basic Part Design Tutorial/pl

Ten poradnik zapozna nowego użytkownika z niektórymi narzędziami i technikami dostępnymi w Środowisku pracy Part Design. Ten poradnik nie jest kompletnym i wyczerpującym przewodnikiem po Środowisku PartDesign, a wiele narzędzi i możliwości nie zostało omówionych. Ten poradnik pozwoli użytkownikowi wykonać kroki niezbędne do modelowania części pokazanej na rysunku poniżej za pomocą szkiców.

Nim zaczniesz
Zdjęcia przedstawione w tym poradniku zostały wykonawane w programie FreeCAD z włączoną funkcją auto dopracowania, która usuwa dodatkowe niepotrzebne linie na powierzchniach czołowych. To ustawienie jest potencjalnie niebezpieczne, nie powinno być używane przez nowych użytkowników i może uszkodzić Twoje modele. Najlepszą radą jest, aby nie zmieniać tych ustawień z domyślnych wyłączonych.

Zadanie
W tym poradniku, za pomocą stanowiska roboczego Part Design utworzysz trójwymiarowy model bryłowy części pokazanej w Rysunek poniżej. Podane są wszystkie wymiary niezbędne do wykonania tego zadania. Rozpoczniesz od stworzenia kształtu rdzenia z bazowego szkicu, a następnie zbudujesz go na tym kształcie, dodając coś, co jest znane jako Cechy. Cechy te albo dodadzą materiał do bryły, albo usuną materiał z bryły za pomocą dodatkowych szkiców i towarzyszących im operacji na cechach. Przewodnik ten nie będzie wykorzystywał wszystkich funkcji i narzędzi dostępnych w środowisku Part Design, ale powinien wykorzystywać je na tyle, aby dać użytkownikowi tego przewodnika solidne podstawy, na których będzie mógł budować swoją wiedzę i umiejętności.

Część główna z wyciągnięciem
Zacznij od upewnienia się, że jesteś w obszarze stanowiska pracy Part Design. Gdy już tam będziesz, będzie trzeba stworzyć nowy dokument, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Dobrym zwyczajem jest częste zapisywanie pracy, więc zanim cokolwiek innego zapisze nowy dokument, nadaj mu dowolną nazwę. Teraz, gdy jest zapisany, zaczniemy od podstawowego szkicu. Aby rozpocząć ten szkic, kliknij na ikonę nowego szkicu na pasku narzędzi lub z menu Part Design, Nowy szkic. Po wywołaniu powinno wyświetlić się okno dialogowe z prośbą o wybranie orientacji szkicu i podanie przesunięcia. Nie będziemy używać przesunięcia, ale dla naszego szkicu podstawowego chcemy wybrać płaszczyznę YZ, jak pokazano na rysunku poniżej. Po wybraniu płaszczyzny YZ klikamy przycisk i możemy przystąpić do konstruowania pierwszego szkicu. Następnie należy użyć narzędzia Polyline i wykonać kształt mniej więcej taki jak na następnym obrazku. Nie musi być on idealny, ponieważ kształt końcowy jest wykonywany z użyciem wiązań. Kiedy już będziesz miał podstawowy kształt, zaczniemy wprowadzać wiązania. Jeśli miałeś włączoną opcję Automatyczne wiązania, niektóre z tych wiązań zostaną zastosowane natychmiast, jeśli nie, wykonaj następujące czynności.


 * 1) Wybierz dwie linie poziome klikając na nie myszką, a po wybraniu kliknij na wiązanie poziome Constraint Horizontal.png.
 * 2) Wybierz linię pionową po prawej stronie, a następnie kliknij na wiązanie pionowe Constraint Vertical.png.
 * 3) Wybierz punkt początkowy i końcowy polilinii, a następnie kliknij na wiązanie zbieżne Constraint PointOnPoint.png, aby zamknąć polilinię.
 * 4) Wybierz dolną linię poziomą i prawą linię pionową, a następnie zastosuj Constraint EqualLength.png wiązanie równości.
 * 5) Wybierz poziomą lub pionową linię i zastosuj odpowiednie wiązanie Constraint HorizontalDistance.png poziome lub Constraint VerticalDistance.png pionowe ograniczenia długości i podaj wartość 26mm.
 * 6) Wybierz górną linię poziomą i zastosuj poziome wiązanie odległości i podaj wartość 5mm.
 * 7) Wybierz dolny lewy punkt, (wierzchołek) linii poziomej i górny prawy punkt linii pionowej, następnie wybierz środkowy punkt początku układu współrzędnych i zastosuj ograniczenie symetrii Constraint Symmetric.png.

W tym momencie powinieneś mieć w pełni związany szkic, na co wskazuje zmiana koloru i komunikat wyświetlany w widoku połączonym. Powinien on teraz wyglądać dokładnie tak, jak na poniższym obrazku. Teraz w widoku zespolonym, kliknij przycisk Zamknij, aby wyjść z trybu edycji szkicu i wybierz Wyciągnięcie z paska narzędzi lub z menu Part Design. Dzięki temu zostanie wyświetlone okno dialogowe Parametry wyciągnięcia w widoku zespolonym. Używając tego okna dialogowego, najpierw z menu rozwijanego Typ wybierz opcję Dwa wymiary'. Rysunek przedstawiony na początku tego poradnika mówi, że część ma 53mm długości. Robimy to przez wyciągnięcie naszego szkicu w obie strony od płaszczyzny środkowej, aby nadrobić tę odległość, czyli uczynić pad symetrycznym w stosunku do płaszczyzny szkicu. Przyczyna tego jest widoczna później przy tworzeniu elementów. Na razie, biorąc pod uwagę, że chcemy, aby miał on w sumie 53mm długości, wprowadzimy 26,5mm dla długości, oraz 26,5mm dla długości drugiej. Alternatywnie, możesz podać pojedynczą długość 53mm i kliknąć pole wyboru Symetryczne do płaszczyzny. Gdy to zrobimy, mamy teraz naszą bryłę bazową, na której dodamy dodatkowe funkcje do konstrukcji naszej części.

Poniżej znajduje się nagranie wideo z kroków użytych w tej części poradnika: https://www.youtube.com/watch?v=UacO5Pa4gIM

Cechy charakterystyczne dla kieszeni i geometrii zewnętrznej
Za pomocą myszki lub ikon widoku obróć model, aby zobaczyć jego tył. Gdy tylna strona części jest już widoczna, zaznacz ją klikając w sposób widoczny na następnym obrazku. Po wybraniu powierzchni, kliknij na ikonę nowego szkicu na pasku narzędzi lub z menu Part Design, co spowoduje mapowanie naszego kolejnego szkicu do tylnej powierzchni części. Teraz wybierz narzędzie prostokąt i umieść prostokąt na tylnej ścianie części w podobny sposób, jak pokazano poniżej. Teraz wykonaj poniższe kroki, wiążąc szkic.

Po wykonaniu tych czynności kliknij przycisk znajdujący się na górze karty Zadania w oknie Widoku połączonego, a następnie wybierz narzędzie  Kieszeń z paska narzędzi lub menu Part Design. Użycie tego narzędzia jest przeciwieństwem narzędzia Wyciągnij. Gdy narzędzie Wyciągnij dodaje materiał do części, narzędzie Kieszeń usuwa materiał z części. Obie operacje są nazywane funkcjami. W tej operacji Kieszeni chcemy wybrać opcję typu Przez wszystkie z rozwijanego menu, a następnie kliknąć przycisk.
 * 1) Wybierz jedną z linii poziomych zastosuj poziome wiązanie odległości i wartość 5mm.
 * 2) Wybierz jedną z linii pionowych i nadaj jej pionowe ograniczenie odległości oraz wartość 11mm.
 * 3) Użyj narzędzia Sketcher_External.png do geometrii zewnętrznej, i wybierz prawy górny wierzchołek powierzchni klikając w niego, aby otrzymać punkt z zewnętrznej geometrii, do którego połączysz nasz szkic. [[Image:PD_WB_Tutorial004.png|center]]
 * 4) Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć tryb geometrii zewnętrznej
 * 5) Wybierz punkt, który właśnie udostępniłeś za pomocą narzędzia Geometria zewnętrzna, a następnie wybierz prawy górny wierzchołek prostokąta i kliknij na wiązanie zbieżności. W tym momencie szkic powinien być w pełni związany i wyglądać jak na następnym obrazku.

Aby wykonać kolejną operację, upewnij się, że w widoku drzewa modelu wybrano opcję Kieszeń i po wybraniu kliknij na  na pasku narzędzi lub z menu Part Design. W oknie dialogowym widoku połączonego wybieramy opcję Szkic poziomej osi z menu rozwijanego. Następnie klikamy. Element Utwórz kopię lustrzaną ... działa w ten sposób, ponieważ element bazowy naszego modelu w pierwszej operacji ze szkicem bazowym został dodany w obu kierunkach od płaszczyzny poziomej. Jeśli wszystko poszło dobrze, powinieneś teraz mieć część, która wygląda jak na obrazku poniżej, po tym jak zostanie wyświetlona po odwróceniu do przodu.

Nagranie wideo z kroków użytych w tej części poradnika dostępne jest tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=nnVQDjUpS3o

Opcje wyciągnięcia i geometrii zewnętrznej
Po obejrzeniu obróć widok z powrotem i ponownie wybierz tylną powierzchnię części i kliknij w tę ścianę, aby odwzorować następny szkic. Wybierz opcję Nowy szkic i utwórz nowy prostokąt w sposób podobny do tego, który jest pokazany na następnym obrazku poniżej. Następnie przejdź do dodania wiązań wymiarowych do prostokąta.

Now selecting the upper left vertex of the rectangle and the external geometry point, click on the coincident constraint to fully constrain the sketch. Next we will click on the Pad feature and in the Pad dialog in the Combo View we want a length of 26 mm leaving the type as Dimension and then placing a check on the Reversed checkbox. Using the Reversed checkbox will cause the Pad to go into the part instead of away from the part. This operation provides with the following result. Once again use the Mirror feature to get the second pad. First ensure that created Pad is selected in the tree view, then click on Mirror in the toolbar of select it from the Part Design menu. We will repeat the operation we did for Pocket above and select Horizontal sketch axis from the Plane pulldown menu.
 * 1) Select a horizontal line and apply a horizontal distance constraint with a value of 16.7.
 * 2) Select a vertical line and apply a vertical distance constraint of 7 mm
 * 3) Using the External geometry tool, select the upper left vertex of the part face.

A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://www.youtube.com/watch?v=DZOF21fNVDs

Feature with pocket and external geometry
At this point orbiting the part around to the front, we can see that our part is now starting to look like the part in the dimensioned drawing at the beginning of this tutorial. Once you have the view of the front, click on the sloped face with your mouse to select the face we will use for the next sketch. Here we will use the rectangle tool and place a rectangle in our sketch and once having done so, apply the following constraints.

Now using the dimensions from the drawing, apply the following constraints.
 * 1) Select a horizontal line and a vertical line, and after both are selected, click on the Equals constraint.
 * 2) Select either a horizontal or vertical line and apply a corresponding horizontal or vertical distance constraint with a value of 17 mm
 * 3) Using the External geometry tool, select the top right vertex as shown in the image below.


 * 1) Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a horizontal distance constraint of 7 mm
 * 2) Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a vertical distance constraint of 11 mm

The result should be as follows. At this point if we were to simply Pocket this sketch, the resulting hole would be perpendicular to the sloped face that it is mapped to, and this is not what we want. We want the hole to be perpendicular to the back face, but it's projected dimensions are not the 17 mm x 17 mm dimensions that are given in the drawing. Now we could do the math and calculate the dimensions needed, or we can use the tools provided in FreeCAD to make that projection for us. To do that, we are going to create a small Pad feature from the sketch we just made as a helper. We will use the External geometry tool to project the points of the base of that helper Pad on to the back face where we will place our final sketch that will pocket the hole through to finish the model.

So first, after clicking Close to exit the Sketch edit dialog, select Pad and provide a distance of 1 mm. Click OK and you should see the following result.

A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://www.youtube.com/watch?v=a0hsJtbFW4Y

Next we will orbit back around to see the back face of the part once again and select the back face to map the final sketch to. Select New sketch from the toolbar or Part Design menu. Now in sketch edit mode, we will orbit back around to the front so we can see two perpendicular edges of the Pad we made in the last operation. Using the External geometry tool, select the connected horizontal and vertical edges at the base of the Pad with the External geometry tool. The image below shows the base edges to be selected with the External geometry tool. Now orbiting around to the back face, or alternatively double clicking on the active sketch in the Model tree view, you will see the two external geometry lines that we provided from the front of the model. Make a rectangle and using the coincident constraint, do the following.


 * 1) Select the upper left vertex of the rectangle and the upper left point of the external geometry and click on the coincident constraint.
 * 2) Click on the lower right vertex of the rectangle and the lower right point of the external geometry and click on the coincident constraint.

And we should end up with this. For the final step in this tutorial, we will select the Pocket feature from the toolbar or from the Part Design menu and from the Type pulldown select Through all and click toe OK button. A video of these steps of the tutorial is here: https://www.youtube.com/watch?v=dlQV9OkXWOI

Your model will have some extra lines on it compared to the images in this tutorial. To remove these extra lines, change to the OpenSCAD workbench, select Pocket001 (in v0.17 and later select Body) from the hierarchy tree, and click the Refine Shape tool:. This creates a refined version of the model that is parametrically linked to Pocket001 and so is also linked to the entire history of the model. If we change, for example, the numerical value of a distance constraint the Refined Shape will update. In contrast, the Part WorkBench also has a Refine Shape tool in the pulldown menu, and it creates a Refined Shape that is more like a snapshot of the model as it existed when the Refine Shape tool was used. If we change (for example again) the numerical value of a distance constraint, Refine Shape created from the Part Workbench remains the same and does not update.

Ten poradnik i twój model zostałty ukończone.

Dodatkowe zasoby

 * Załączono linki do filmów uzupełniających.
 * Plik projektu FreeCAD do porównania (wykonany w wersji 0.16.6706) Pobierz