Translations:PartDesign Revolution/2/es

Para todas las siguientes explicaciones de este comando se utilizará el croquis de abajo:

Opciones


Cuando se crea una revolución, el letrero de diálogo de 'parámetros de revolución' ofrece varios parámetros especificando como se debería revolucionar el croquis.

Eje
Esta opción especifica el eje alrededor del cual se hace revolucionar el croquis. Actualmente, sólo se pueden seleccionar los ejes horizontal o vertical. Pero en la tabla de propiedades, puede definirse un eje arbitrario. Base es un punto a través del cual pasa el eje. La opción ejes en si misma toma tres argumentos, que son pasados como números a las casillas X, Y, Z en la herramienta. Añadiendo un valor de 1.0 a sólo una de las casillas casará que la herramienta cree la revolución sobre ese eje. Los ejemplos de revoluciones 1, 2 y 3 en la sección de Ejemplos muestran escenarios donde el croquis de ejemplo se revoluciona sobre el eje X o el Y. Añadiendo un valor distinto a cero a más de uno de los ejes hará que la pieza sea revolucionada por una determinada cantidad en cada eje. Por ejemplo, un valor en X de 1 y en Y de 2 significará que la revolución sobre eje Y será el doble de fuerte que sobre el eje X. Esto es bastante dificil de comprender, el ejemplo de revolución 4 muestra un caso de este tipo

Base
Esta opción especifica la equidistancia en los ejes X, Y o Z y acepta cualquier número como argumento. Para los croquis de ejemplo de esta página, introduciendo un valor de -100 para el campo Y se equidistanciará el croquis -100mm en el eje Y. La diferencia entre una equidistancia en el eje Y de 0 o de -100 se ilustra en las imágenes 1 y 3 del ejemplo de revolución (más abajo). La imagen 1 tiene un valor de equidistancia sobre el eje Y de -100, y en la imagen 3 es de 0.

Situación
Una vez el croquis se ha revolucionado, se transforma en una pieza revolucionada. Esta sección controla la situación de la pieza con respecto al sistema de coordenadas. NOTA: Las siguientes opciones no afectan a las dimensiones físicas de la pieza (tal como hacen las de arriba), pero modifican su posición en el espacio.

Ángulo
El argumento del ángulo especifica el ángulo a utilizarse con la opción Eje. Un ángulo se establece aquí, y el eje actúa sobre el ángulo actúa se establece con la opción Eje. La pieza es girada el ángulo especificado alrededor del eje especificado. Un ejemplo de utilización podría ser si creas la revolución, pero luego necesitas girar la pieza una cantidad definida, para permitir que se alinee con otra pieza preexistente.

Eje
Esta opción especifica el eje sobre el cual la pieza de revolución creada será girado - NO REVOLUCIONADO. El valor exacto de rotación viene de la opción de ángulo (arriba). Esta opción toma tres argumentos, que se pasan como números a las casillas X, Y y Z. Añadiendo un valor a más de uno de los ejes hará que la pieza sea girada por el ángulo definido en cada eje. Por ejemplo, con un ángulo de 15° establecido, especifica unos valores de 1.0 y 2.0 para los valores X e Y del Eje causará que la pieza terminada sea girada 15º en el eje X y 30º en el eje Y.