Draft Rotate/es

Descripción
Esta herramienta gira o copia y gira los objetos seleccionados un ángulo dado alrededor de un punto en el plano de trabajo actual. Si no se han seleccionado objetos, te invitará a seleccionar uno. Luego, se pregunta al usuario por el centro de rotación, el ángulo de inicio y el ángulo de giro.



Utilización

 * 1) Selecciona los objetos que desees girar o copiar
 * 2) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 3) Designa un punto central en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 4) Designa un segundo punto en la vista 3D, o indica un ángulo de referencia
 * 5) Designa un tercer punto en la vista 3D, o indica un ángulo de rotación

Opciones

 * Presiona, o  después de un punto para restringir el siguiente punto sobre el eje indicado.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón . Si el modo continuar está activado, la herramienta Girar se reiniciará al terminar permitiendo que gires o copies otros objetos sin necesidad de volver a presionar el botón de Girar.
 * Presionando o  o seleccionando el botón  se creará una copia de los objetos, en lugar de girarlos. Si mantienes presionada la tecla  después de indicar el tercer punto, podrás situar más copias, hasta que liberes la tecla.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presiona mientras dibujas para restringir tu siguiente punto horizontal o verticalmente en relación al centro de giro.
 * Presiona o el botón  para abortar el comando actual.

Programación
La herramienta Girar puede utilizarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

en la lista dada alrededor de un centro indicado si se proporciona, utilizando el eje como eje de rotación.
 * Gira el objeto dado o los objetos contenidos
 * Si se omite el eje, la rotación se realizará alrededor del eje vertical Z.
 * Si copymode es True, los objetos en realidad no se mueven sino que se crean unas copias.
 * Devuelve los objetos (o sus copias si copymode es True).

Ejemplo: