Translations:Preferences Editor/137/pl

W zakładce Widok 3D można skonfigurować następujące opcje: {| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nazwa !style="width: 66%;"|Opis
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, zawsze będzie wyświetlany główny układ współrzędnych w prawym dolnym rogu ekranu po otwarciu pliku projektu.
 * {{MenuCommand|{Pokaż licznik klatek na sekundę}}
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, to czas potrzebny na ostatnią operację i wynik w postaci liczby klatek na sekundę zawsze będzie wyświetlany w lewym dolnym rogu ekranu, po otwarciu pliku projektu.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kostka nawigacyjna będzie zawsze widoczna w wybranym ekranu, pod warunkiem załadowania pliku projektu.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, Vertex Buffer Objects (VBO) będzie używany. VBO jest funkcją OpenGL która oferuje procedury przesyłania danych o wierzchołkach (położenie, wektor normalny, kolor itp.) od karty graficznej. VBO oferuje znaczny wzrost wydajności, ponieważ dane znajdują się w pamięci graficznej, a nie w pamięci systemowej i dlatego mogą być renderowane bezpośrednio przez GPU. Więcej informacji na temat tła można znaleźć na tej witrynie.
 * Render Cache lub Render Acceleration jest wyjaśnione bardziej szczegółowo w Link#render-caching. Istnieją trzy opcje:
 * Auto (domyślnie)', niech Coin3D zdecyduje, w której pamięci buforować.
 * Distributed, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
 * Centralized, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, obroty mogą być animowane. Jeśli na przykład styl ustawi się na CAD i mysz zostanie przesunięta, gdy kółko przewijania i prawy przycisk myszy zostaną wciśnięte, części zostaną obrócone. Jeśli mysz porusza się podczas zwalniania np. prawego przycisku myszy, obrót będzie kontynuowany jako animacja. Aby zakończyć animację kliknij lewym przyciskiem myszy.
 * Wybór zestawu ustawień nawigacji myszką. Aby zobaczyć, co definiuje każdy zestaw, wybierz zestaw i naciśnij przycisk.
 * Wybór stylu orbity obrotu. Podczas oglądania części w płaszczyźnie X-Y, gdy istota jest w trybie obrotu nawigacji 3D, różnica polega na tym: Jeśli wybrano Trackball, poruszanie myszą w poziomie spowoduje obrót części wokół osi Y. Jeżeli wybrano Turntable, część zostanie obrócona wokół osi Z.
 * Wybór, czy i jakiego rodzaju multisample anti-aliasing będzie w użyciu.
 * {{MenuCommand|Orientacja widoku w nowym dokumencie}
 * Wybór kierunku ustawienia kamery, w przypadku nowych dokumentów.
 * Wpływa na początkowy poziom przybliżenia kamery w przypadku nowych dokumentów. Ustawiona wartość odpowiada średnicy kuli, która pasuje do widoku 3D. Domyślnie 100mm, to wymiar wygodny dla obiektów takich jak obudowy dla Arduino. Ustawia również pwstępny rozmiar elementów początku układu współrzędnych (płaszczyzny bazowe w nowym obiekcie PartDesign).
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, operacje powiększania będą wykonywane w położeniu kursora myszki. W przeciwnym razie operacje powiększania będą wykonywane na środku bieżącego widoku. określa, w jakim stopniu będzie wykonywane powiększenie. Krok powiększenia równy 1 oznacza współczynnik 7,5 dla każdego kroku powiększenia.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek wykonywania operacji powiększania zostanie odwrócony.
 * Jeśli ta opcja jest zaznaczona, gest pochylania zostanie wyłączony w przypadku przybliżania uszczypnięciem (powiększanie dwoma palcami). Dotyczy to tylko ustawionego na "Gesture".
 * Jeśli to pole wyboru jest zaznaczone, do obrotu w 3D będzie wykorzystana aktualna pozycja kursora jako środek obrotu. W przeciwnym razie zawsze będzie używany środek ekranu.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). OPcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Wybór stylu orbity obrotu. Podczas oglądania części w płaszczyźnie X-Y, gdy istota jest w trybie obrotu nawigacji 3D, różnica polega na tym: Jeśli wybrano Trackball, poruszanie myszą w poziomie spowoduje obrót części wokół osi Y. Jeżeli wybrano Turntable, część zostanie obrócona wokół osi Z.
 * Wybór, czy i jakiego rodzaju multisample anti-aliasing będzie w użyciu.
 * {{MenuCommand|Orientacja widoku w nowym dokumencie}
 * Wybór kierunku ustawienia kamery, w przypadku nowych dokumentów.
 * Wpływa na początkowy poziom przybliżenia kamery w przypadku nowych dokumentów. Ustawiona wartość odpowiada średnicy kuli, która pasuje do widoku 3D. Domyślnie 100mm, to wymiar wygodny dla obiektów takich jak obudowy dla Arduino. Ustawia również pwstępny rozmiar elementów początku układu współrzędnych (płaszczyzny bazowe w nowym obiekcie PartDesign).
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, operacje powiększania będą wykonywane w położeniu kursora myszki. W przeciwnym razie operacje powiększania będą wykonywane na środku bieżącego widoku. określa, w jakim stopniu będzie wykonywane powiększenie. Krok powiększenia równy 1 oznacza współczynnik 7,5 dla każdego kroku powiększenia.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek wykonywania operacji powiększania zostanie odwrócony.
 * Jeśli ta opcja jest zaznaczona, gest pochylania zostanie wyłączony w przypadku przybliżania uszczypnięciem (powiększanie dwoma palcami). Dotyczy to tylko ustawionego na "Gesture".
 * Jeśli to pole wyboru jest zaznaczone, do obrotu w 3D będzie wykorzystana aktualna pozycja kursora jako środek obrotu. W przeciwnym razie zawsze będzie używany środek ekranu.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). OPcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek wykonywania operacji powiększania zostanie odwrócony.
 * Jeśli ta opcja jest zaznaczona, gest pochylania zostanie wyłączony w przypadku przybliżania uszczypnięciem (powiększanie dwoma palcami). Dotyczy to tylko ustawionego na "Gesture".
 * Jeśli to pole wyboru jest zaznaczone, do obrotu w 3D będzie wykorzystana aktualna pozycja kursora jako środek obrotu. W przeciwnym razie zawsze będzie używany środek ekranu.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). OPcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Jeśli to pole wyboru jest zaznaczone, do obrotu w 3D będzie wykorzystana aktualna pozycja kursora jako środek obrotu. W przeciwnym razie zawsze będzie używany środek ekranu.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). OPcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). OPcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Określenie intensywności podświetlenia. To ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy opcja jest zaznaczona.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.