Arch Axis/cs

Popis
Nástroj Osy Vám umožňuje umístit osový systém do aktuálního dokumentu. Vzdálenosti a úhel mezi osami je uživatelsky nastavitelný, stejně jako styl číslování. Osy slouží především jako reference k uchopování objektů, ale může taky být použit společně se strukturami k vytváření parametrizovaných polí příčníků nebo sloupů.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a potom
 * 2) Posun/otočit osový systém do požadované pozice
 * 3) Přejděte do editačního módu dvojklikem na osový systém v panelu stromu a potvrďte nastavení počtu os, vzdáleností a úhlů mezi osami.

Volby

 * Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
 * Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.

Strukturované systemy
Hlavním účelem osového systému je poskytnutí referenčních přímek pro uchopování, ale může také být použit k automatickému vytváření strukturovaných polí jako jsou sloupové mřížky a rozložení příčníků:



Abyste takový výsledek dostali, musíte přidat jeden nebo více osových systémů k prvku struktury který se má změnit na pole. Je-li přidán jeden osový systém, prvek je kopírován jedenkrát na každou čáru systému, jako například trám na obrázku výše. Jsou-li přidány dva osové systémy, prvek je přidán jedenkrát na každý průsečík těchto dvou systémů, jako jsou třeba sloupy na obrázku výše. Stejné osové systémy samozřejmě mohou být použity v několika strukturálních objektech


 * 1) Vytvořte objekt Stavební struktury
 * 2) Vytvořte jeden nebo více osových systémů
 * 3) Vyberte jeden nebo více osových systémů, potom strukturální objekt
 * 4) Stiskněte klávesu
 * 5) Přechodem do editačního módu strukturálního objektu (dvojklikem v panelu stromu), můžete osový systém k objektu přidat nebo jej odebrat.

Vlastnosti

 * : Délka os
 * : Velikost osové bubliny
 * : Jak jsou osy číslovány: 1,2,3, A,B,C, atd...

Skriptování
Nástroj Osy může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
 * vytváří osový systém založený na daném počtu os a vzdálenosti mezi osami

Příklad: