PartDesign AdditivePipe/fr

Description
Insérer un Balayage additif dans un Body actif par balayage d'une ou plusieurs esquisses (également appelés sections transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Si le Body contient déjà un objet, le balayage additif lui sera fusionné.

A gauche les sections (A) et (B) seront balayées le long du chemin (C), le résultat est visible à droite.

Comment l'utiliser

 * 1) Presser le bouton.
 * 2) Dans la boite de dialogue Sélectionner une esquisse comme section de départ et cliquer.
 * 3) *Vous pouvez également sélectionner une seule esquisse avant de presser sur le bouton Balayage.
 * 4) Dans les Paramètres de balayage sous Profil, appuyez sur le bouton.
 * 5) Sélectionner l'esquisse à utiliser comme chemin dans la vue 3D:
 * 6) *Vous pouvez également sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
 * 7) Pour utiliser plus d'une section, sous Transformation de section, régler le mode Transformation sur "Multisection"; appuyer sur, puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
 * 8) Définir les options si nécessaire et cliquer sur.

Propriétés

 * : Donne le nom de l'opération, changer ci nécessaire.
 * : true or false. Si true, les arêtes résiduelles sont lissées. Voir Part RefineShape pour plus de détails.
 * : liste les esquisses de section utilisées.
 * : true or false (défaut). True étend le chemin aux arêtes tangentes.
 * : true or false (défaut). True étend le chemin aux arêtes tangentes auxiliaires.
 * : true or false (defaut). True calcule la normale entre les points équidistants sur les deux courbes dorsales.
 * : profile mode. See Options.

Limites

 * Les esquisses utilisées pour les sections transversales doivent être toutes fermées.
 * Il n'est pas possible d'utiliser un sommet comme section transversale.
 * Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
 * Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombres de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle peut être divisé en 4 arcs connectés.