Arch Window/it

=Arch: Finestra=

Descrizione
L'oggetto Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un muro.

Ha una propria geometria (ad esempio, il telaio della finestra), e definisce anche il volume che deve essere sottratto per creare un'apertura negli oggetti che lo ospitano.

È possibile disegnare una finestra su un profilo di base, come un contorno chiuso, e specificare lo spessore di estrusione. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base può contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni). Se l'oggetto di base 2D è stato elaborato su un oggetto di supporto, e l'oggetto di supporto è un muro, la finestra viene automaticamente inclusa in quel muro.



Nell'immagine precedente, la finestra viene prima costruita sulla base di un rettangolo di Draft, quindi viene inserita in un muro.

L'operazione una finestra a un  intaglia automaticamente una apertura corretta nel muro che la ospita.



L'immagine sopra mostra le fasi di costruzione di una finestra più complessa e basata su uno schizzo. Quando si entra nella modalità di modifica della finestra, è possibile creare i diversi componenti, impostare il loro spessore, quindi selezionarli e assegnare loro dei contorni con gli strumenti di Schizzo.

Utilizzo

 * Per disegnare una finestra direttamente su una parete, selezionare una faccia di un muro
 * Premere il pulsante, oppure i tasti e
 * Viene creato un nuovo schizzo (sulla faccia del muro selezionato se applicabile). Disegnare uno o più contorni chiusi
 * Premere il pulsante  nel pannello Azioni per creare la finestra
 * Attivare la modalità Trasforma facendo doppio clic nella finestra della vista ad albero, per regolare i componenti della finestra

Creare i componenti
La finestra può includere 2 tipi di componenti: i pannelli e le cornici.

I pannelli sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:


 * Name : Un nome per il componente
 * Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
 * Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
 * Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D



Opzioni

 * È anche possibile creare un profilo 2D chiuso (per esempio con il modulo Draft o con il modulo Schizzo) poi, con l'oggetto 2D selezionato, cliccare sul pulsante.
 * Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante.
 * Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante.

Porte
Le porte possono essere costruite con lo strumento Finestra, è sufficiente che nel disegno la base del contorno interno (porta) coincida con la base del contorno esterno (telaio), come nella seguente immagine:



Proprietà

 * : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra, la stringa 2 attualmente non è utilizzata).

Script
Lo strumento Window può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWindow (obj,[name])


 * Crea una finestra sull'oggetto indicato

Esempio:

import Draft, Arch rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4) Arch.makeWindow(rect)