Mesh Workbench/ro



Atelierul Plase(Rețele de discretizare)se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din triunghiuri legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, blender, maya sau 3d studio max. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.



Utilizarea modulului de plase
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul  Mesh  '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Importă plase în câteva formate de fișiere
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Exportă plase în câteva formate de fișiere
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convertește obiecte Part în plase
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Add triangle: Add triangle
 * Smooth...: Smooth mesh

General tools

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale


 * Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
 * Evaluate & Repair mesh...: Evaluează și repară plase
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Face Info: Dă informații despre fațete
 * Curvature Info: Dă informații despre curbură
 * Check solid mesh: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
 * Boundings info...: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase


 * [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] Regular solid... Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


 * Face operații de tip Boolean cu plase
 * Union: Does a union (fusion) on meshes
 * Intersection: Does an intersection (common) on meshes
 * Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

 * [[Image:Mesh Cut.png|32px]] Cut mesh: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane


 * Merge: Îmbină plase
 * Select Mesh: Selectează plase
 * [[Image:Mesh Cut.png|32px]] Cut mesh: Taie plasele de-a lungul unei linii
 * Split Mesh: Splits meshes
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Make segment: Makes a segment
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot


 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference ... Import Export

Acestea sunt doar câteva dintre operațiile de bază prezente în prezent în interfața modulului de Plasă.

More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.

But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Legături

 * FreeCAD and Mesh Import