Part Attachment/it

Descrizione
Attachment è un'utilità per associare un oggetto a un altro. L'oggetto associato è collegato all'altro oggetto, il che significa che se in seguito il posizionamento di quest'ultimo viene modificato, l'oggetto associato si aggiorna alla sua nuova posizione.

Utilizzo

 * 1) Selezionare l'oggetto da associare.
 * 2) Andare al menu Part → Attachment....
 * Nota: quando si lavora in PartDesign per creare schizzi, geometria di riferimento o primitive, i passaggi 1 e 2 non sono necessari: il dialogo Attachment si attiva automaticamente.
 * 1) Sotto i parametri Attachment, può essere letto Not attached. Il primo pulsante sotto è etichettato  per indicare che si aspetta una selezione nella vista 3D.
 * 2) Selezionare un elemento di topologia sull'oggetto da collegare a un: vertice, bordo o faccia o piano. Sono anche selezionabili le geometrie di riferimento da un contenitore Part.
 * 3) L'etichetta del primo pulsante ora adotta il tipo di topologia selezionata. Nel campo bianco alla sua destra, vengono aggiunti l'oggetto di riferimento e il suo elemento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia su un cubo primitivo, il campo mostra Box:Face6.
 * 4) Selezionare una modalità di Associazione nella lista. Le modalità disponibili sono filtrate dai riferimenti selezionati. Sotto al titolo Attachment viene visualizzato Attached with mode .
 * Per informazioni in tempo reale sulle modalità di Attachment, posizionare il puntatore del mouse su una delle modalità nell'elenco per visualizzare un suggerimento.
 * 1) Facoltativamente, aggiungere altri 3 ulteriori riferimenti premendo i pulsanti, , e  e ripetere il passo 4.
 * 2) Opzionalmente impostare un Attachment Offset.
 * 3) Premere.

Disattivato
Predefinito, nessun riferimento selezionato.

Normale a bordo
L'oggetto è reso perpendicolare al bordo. Il riferimento facoltativo al vertice definisce la posizione.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Bordo
 * Bordo, Vertice
 * Vertice, Bordo

Allinea O-N-X
Abbina l'origine con il primo vertice referenziato e allinea l'asse del piano orizzontale e normale al vertice, lungo la linea.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Vertice, Edge
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo, Bordo
 * Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo

Allinea O-N-Y
Abbina l'origine con il primo vertice referenziato e allinea l'asse del piano verticale e normale al vertice, lungo la linea.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Vertice, Edge
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo, Bordo
 * Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo

Allinea O-X-Y
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its horizontal and vertical plane axes toward vertex/along line.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Vertex, Vertex, Edge
 * Vertex, Edge, Vertex
 * Vertex, Edge, Edge
 * Vertex, Vertex
 * Vertex, Edge

Allinea O-X-N
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its horizontal plane axis and normal toward vertex/along line.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Vertex, Vertex, Edge
 * Vertex, Edge, Vertex
 * Vertex, Edge, Edge
 * Vertex, Vertex
 * Vertex, Edge

Allinea O-Y-N
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its vertical plane axis and normal toward vertex/along line.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Vertex, Vertex, Edge
 * Vertex, Edge, Vertex
 * Vertex, Edge, Edge
 * Vertex, Vertex
 * Vertex, Edge

Allinea O-Y-X
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its vertical and horizontal plane axes toward vertex/along line.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Vertex, Vertex, Edge
 * Vertex, Edge, Vertex
 * Vertex, Edge, Edge
 * Vertex, Vertex
 * Vertex, Edge

Sposta l'origine
L'origine dell'oggetto è allineata al vertice abbinato. L'orientamento è controllato dalla prprietà Posizionamento.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice.

Object's XY
Il piano è allineato al piano locale XY dell'oggetto collegato.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic.

Object's XZ
Il piano è allineato al piano locale XZ dell'oggetto collegato.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic.

Object's YZ
Il piano è allineato al piano locale YZ dell'oggetto collegato.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic

Plane face
Il piano è allineato in modo da coincidere con la faccia planare.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Piano

Tangent to surface
Il piano è reso tangente alla superficie nel vertice.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Faccia, Vertice
 * Vertice, Faccia

Frenet NB
Plane is set to normal-binormal (NB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. This mode is similar to Normal to edge, except that X axis is well-defined.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher mode FrenetNB.png

Frenet TN
Plane is set to tangent-normal (TN) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. Effectively, if the curve is planar, the sketching plane is the plane of the curve.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher_mode_FrenetTN.png

Frenet TB
Plane is set tangent-binormal (TB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher_mode_FrenetTB.png

Concentrico
Aligns to plane to osculating circle of an edge. Optional Vertex link defines where.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Circle
 * Curve, Vertex
 * Circle, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Vertex, Circle

Revolution Section
Plane is perpendicular to edge, and Y axis is matched with axis of osculating circle. Optional Vertex link defines where.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Circle
 * Curve, Vertex
 * Circle, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Vertex, Circle

Piano da 3 punti
Allinea il piano XY attraverso tre vertici.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Line, Vertex
 * Vertex, Line
 * Line, Line

Normale a 3 punti
Aligns plane to pass through first two vertices, and perpendicular to plane that passes through 3 vertices.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Line, Vertex
 * Vertex, Line
 * Line, Line

Folding
Specialty mode for folding polyhedra. Select 4 edge in order: foldable edge, fold line, other fold line, other foldable edge. Plane will be aligned to folding the first edge. In the picture below, it is not required that both leafs to fold together be the same.


 * Reference combinations
 * Line, Line, Line, Line
 * Attacher_mode_Folding.png

Inertia 2-3
Object will be attached to a plane passing through second and third principal axes of inertia (passes through center of mass).


 * Reference combinations:
 * Any
 * Any, Any
 * Any, Any, Any
 * Any, Any, Any, Any

Offset di associazione
Offset di associazione viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato".


 * X: imposta una distanza di offset sull'asse X dell'oggetto di riferimento.


 * Y: imposta una distanza di offset nell'asse Y dell'oggetto di riferimento.


 * Z: imposta una distanza di offset nell'asse Z dell'oggetto di riferimento.


 * Imbardata: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento.


 * Beccheggio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Y dell'oggetto di riferimento.


 * Rollio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse X dell'oggetto di riferimento.


 * Capovolgi le facce: se selezionato, l'oggetto collegato viene invertito sul suo piano XY.

Limitazioni

 * I contenitori Part e Corpo non sono supportati. Mentre è possibile utilizzare Attachment per allinearli, l'associazione non sarà collegata parametricamente.