Draft BezCurve/it

Descrizione
Lo strumento Curva di Bézier crea una Curva di Bezier, o un suo tratto, da più punti. Assume lo spessore e il colore precedentemente impostati nella barra di Draft.

Lo strumento Curva di Bezier utilizza per definire la direzione della curva; invece lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e poi.
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 3) Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 4) Premere il tasto  o il pulsante, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.

L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale a (al numero di punti - 1). Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le sue proprietà.

La Curva di Bézier può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante. Quindi si possono spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su o  e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti. Si può anche cambiare il tipo di vincolo di ogni punto.

Vincolare i nodi
I punti finali del segmento possono essere vincolati in modo tale che i punti di controllo adiacenti siano tangenti o simmetrici rispetto ai segmenti nel punto finale. Iniziare a modificare la curva, poi scegliere uno degli strumenti e quindi scegliere un punto. Fare nuovamente clic sullo strumento per disattivarlo, in modo da poter spostare il punto.
 * (crea nodo Bezier spigoloso) rimuove i vincoli sui punti in modo che la curva possa avere spigoli vivi.
 * (crea nodo Bezier tangente) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti.
 * (crea nodo Bezier simmetrico) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti ed equidistanti.

Limitazioni

 * Le proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
 * OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di grado superiore a 25. Questo non dovrebbe essere un problema nella pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente le curve di Bézier da 3 a 5 gradi.

Opzioni

 * Premere il tasto o il pulsante  per terminare la curva, lasciandola aperta.
 * Premere il tasto o il pulsante  per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre.
 * Premere il tasto o il pulsante  per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto.
 * Premere il tasto o il pulsante  per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
 * Premere il tasto, o o  dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
 * Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere per ciascun componente X, Y e Z.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena ; in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia.
 * la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente su  per vedere la spline.


 * Tenere premuto mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
 * Tenere premuto mentre si disegna per vincolare il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
 * Premere + o il pulsante per annullare l'ultimo punto.
 * Premere il tasto o il pulsante  per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono.

Dati

 * : specifica il grado della curva di Bezier o dei singoli segmenti.
 * : specifica se la curva è chiusa o no. Se la curva è inizialmente aperta, questo valore è ; impostandolo su viene disegnato un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa, questo valore è ; impostandolo su  si rimuove l'ultimo segmento e si apre la curva.
 * : specifica se la spline crea o no una faccia. Se è crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se  è.
 * non impostare su  se la curva si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta.


 * : (sola lettura) quando la curva è chiusa, indica la continuità della curva, o . Altrimenti è.

Vista

 * : specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva.
 * : specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere dot, circle, arrow, o tick.
 * : specifica se mostrare un simbolo nell'ultimo punto della curva, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione.
 * : specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se è, e se  è "Flat Lines".
 * : specifica la dimensione della Campitura.

Script
API Draft e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Curva di Bézier può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:


 * Crea un oggetto dalla data lista di punti.
 * Ogni punto della lista è definito dal suo, con unità in millimetri.
 * In alternativa, l'input può essere una, da cui vengono estratti i punti.
 * Se è, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa.
 * Se viene dato un esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine.
 * Se è  e la curva è chiusa, diventa  una faccia e appare riempita.

Esempio: