Draft tutorial/ro

Introducere
Acest îndrumător este menit să deprindă utilizatorul cu elementele de bază ale unui flux de operaţii bazat pe Panoul Ciornă (Draft), printre care se numără crearea de profile, folosirea planurilor active, crearea dimensiunilor de cotare, textelor şi notelor. Acest îndrumător foloseşte notarea (X, Y, Z) pentru desemnarea coordonatelor necesare pentru definirea diferitelor puncte într-un obiect.

This tutorial was originally written by Drei, and it was rewritten and illustrated by vocx.

This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the Draft Workbench.

The reader will practice:
 * creation of lines, arcs, and polygons
 * the use of working planes
 * the creation of dimensions, text, and shapestrings
 * the creation of a technical drawing

This tutorial uses the notation to denote the coordinates required to define points in an object. The default unit is millimeters.



Cerinţe

 * FreeCAD versiunea 0.16 sau anterioară
 * Cititorul cunoaşte cum se folosesc tab-urile Date şi Vedere pentru a schimba proprietăţile unui element atunci când doreşte acest lucru.

1. Open FreeCAD, create a new empty document with.
 * 1.1. Switch to the Draft Workbench from the workbench selector, or the menu.
 * 1.2. Make sure you understand how to use the property editor, particularly the and  tabs to change the properties.
 * 1.3. Since the Draft objects are planar shapes, they are better viewed from the top. Use to set the 3D view.
 * 1.4. Although it is not used in this tutorial, the Draft grid is helpful to position geometrical elements. Use to set both the working plane and the grid, and then show and hide the grid with.

Cum se procedează
Este obligatoriu să vă asigurați că bara de instrumente Ciornă Ancorare (Draft Snap toolbar) va fi disponibilă pentru utilizare pe parcursul operaţiilor din acest îndrumător.


 * 1) Porniţi FreeCAD.
 * 2) Dacă nu ați deschis un nou document FreeCAD (cea mai mare parte a ferestrei FreeCAD se prezintă ca fiind gri), din meniul derulant, faceți clic pe Fișier, apoi pe Nou sau faceți clic pe instrumentul Creați un document nou [[Image: Document-new.svg | 32px]].
 * 3) Activați panoul Ciornă (Draft );
 * 4) Selectați meniul Editare;
 * 5) Faceți clic pe Preferințe;
 * 6) Mergeți la  Ciornă (Draft ) și selectați tab-ul Grilă și ancorare (Grid and snapping);
 * 7) Verificați dacă bara de instrumente Arată bara Ciornă Ancorare (Show Draft Snap toolbar) este activă.

Rețineți că puteți modifica vizibilitatea Grilei din acest meniu, în cazul în care doriți să o dezactivați.

Folosirea planelor
Planele sunt folosite pentru a delimita efectul uneltelor din Ciornă la un anumit plan, evitând astfel problemele cu localizarea punctelor și curbelor în piesele complexe. Planele pot să se refere la axele sistemului de coordonate (XY, YZ, ...) sau pot să folosească o suprafață plană din document ca referință.

Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.


 * 1) Selectați [[Image:Draft_SelectPlane.png|32px]]  Alegeţi planul de lucru. Acesta poate fi localizat în Bara de unelte Panou Ciornă sau în Meniul Ciornă din secţiunea Unelte pentru crearea de ciorne.
 * 2) Selectați planul XY.

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

Linii și Arce

 * 1) Selectați [[Image:Draft_Arc.png]] Arc.
 * 2) Setați centrul la (0, 0, 0).
 * 3) Setați raza la 30 mm.
 * 4) Unghiul de pornire este de 60,0°.
 * 5) Deschiderea este de 60,0°.

Repetați procedeul pentru trasarea unui al doilea arc cu o rază de 25 mm. Celelalte proprietăți rămân neschimbate.


 * 1) Selectaţi [[Image:Draft_Line.png]] Linie.
 * 2) Îndreptaţi-vă către capătul oricărui arc. Când cursorul Dvs. [[Image:Snap_Endpoint.png|32px]] se va apropia de punctul de terminare, la apropierea de el, punctul va deveni alb.
 * 3) Selectaţi capătul celuilalt arc şi uniţi.
 * 4) Repetaţi operaţia în cealaltă parte a arcelor.



Fusing or compounding
Acum avem mai multe curbe care descriu un profil, însă acesta nu este recunoscut ca o entitate de sine stătătoare. Se poate continua lucrul cu elementele nemodificate, totuşi în acest caz vom prefera să le unim într-un singur obiect.


 * 1) Selectaţi un arc şi o linie în timp ce apăsaţi tasta CTRL
 * 2) Daţi clic pe [[Image:Draft_Upgrade.png]] Actualizare

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you may wish to create a compound instead.
 * 6.1. Switch to the Part Workbench.
 * 6.2. With these objects selected, click on.

Plane, dreptunghiuri şi cercuri

 * 1) Daţi clic pe [[Image:Draft_Rectangle.png]] Dreptunghi
 * 2) Setaţi coordonatele primului punct la (-100, -60, 0)
 * 3) Setaţi coordonatele celui de-al doilea punct la (140, 90, 0)

7. We will draw a rectangular frame.
 * 7.1. Press.
 * 7.2. Enter the values of the first point, and press.
 * 7.3. Make sure the option is unchecked, as we will use absolute units. You may press  in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
 * 7.4. Enter the values for the second point, and press.

Rezultatul este un Plan. Aspectul lui pot fi modificat prin clic dreapta: dacă doriţi înlăturarea suprafeţei de umplere, schimbaţi Stil de desenare în Cadru cu linii (Wireframe).


 * 1) Selectaţi [[Image:Draft_Circle.png]]
 * 2) Setaţi coordonatele centrului la (0, 0, 0)
 * 3) Setaţi raza ca 15 mm

Polygons

 * 1) Selectaţi [[Image:Draft_Polygon.png]] Poligon
 * 2) Punctul central este localizat la (0, 0, 0).
 * 3) Setaţi raza la 50 mm.
 * 4) Selectaţi ca număr de laturi 6.

Again, you may change the and  properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.



Matrici (tablouri)
Matricile sunt folosite pentru a replica un obiect de mai multe ori pe o direcție, după o axă de rotație sau de-a lungul unei căi.
 * 1) Selectaţi Cablul creat anterior
 * 2) Daţi clic pe  [[Image:Draft_Array.png|32px]] Matrici
 * 3) În tab-ul Date al objectului, schimbaţi tipul matricii din orto în polar
 * 4) Schimbaţi Numărul polar din 1 în 3

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.
 * 10.1. Select the object that was previously created with the  tool, or the  created with the  tool.
 * 10.2. Press.
 * 10.3. Adjust the polar angle to, and press.

Old workflow

 * 10.2. Press.
 * 10.3. Go to the tree view, select the object, and then go to the property editor, and change the  from  to.
 * 10.4. Change to, and  to.

The array object shows copies of the object around the origin.



Adăugaţi dimensiunile de cotare
Dimensiunile de cotare necesită o utilizare constantă a ancorării constrângerilor pentru a selecta corect punctele pe care doriți să le folosiţi la dimensionare. Pentru a schimba selectarea punctelor posibile, se va utiliza bara de instrumente Ancorare.

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.


 * 1) Selectați [[Image:Draft_Dimension.png]] Dimension
 * 2) Selectați primul punct. Acesta poate să fie un element existent, fie specificat de coordonate. Pentru acest tutorial, primul punct va fi întotdeauna la (0, 0, 0)
 * 3) Selectați al doilea punct. Abordați punctul de mijloc al liniei de sus a poligonului. Un punct alb trebuie să apară lângă această pictogramă [[Image:Snap_Midpoint.png|32px]]
 * 4) Mutați cursorul în locația dorită a dimensiunii și dați clic pe ea.
 * 5) Schimbați dimensiunea fontului în View tab la 6 mm

Repetați procesul pentru arcuri de cerc și cercuri.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only  as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the, and other properties to see the dimension correctly.



Adnotări şi text
Între cele două, există doar o diferență de nuanţă : textul oferă un profil ce poate fi utilizat pentru a efectua modelări 3D.

Annotations

 * 1) Selectaţi  [[Image:Draft_Text.png]] Text
 * 2) Selectaţi punctul de referinţă în Vedere 3D. In acest caz, este punctul de mijloc al arcului de sus.
 * 3) Introduceţi textul şi apăsaţi tasta Enter. Repetaţi pentru fiecare linie de text pe care doriţi s-o introduceţi.
 * 4) Ca să terminaţi, apăsaţi tasta Enter de două ori.

Text

 * 1) Selectaţi [[Image:Draft_ShapeString.png|32px]] ShapeString
 * 2) Selectaţi punctul de referinţă în Vederea 3D View. Acesta poate fi un punct existent sau dat de poziţia curentă a cursorului.
 * 3) Introduceţi textul şi apăsaţi tasta Enter.
 * 4) Setaţi mărimea literelor.
 * 5) Păstraţi urma (tracking) de 0 mm
 * 6) Selectaţi calea de acces către fişierul tipului de font pe care doriţi să-l folosiţi (dacă lăsaţi gol, se va folosi fontul implicit)



To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Crearea planşelor
Pentru a realiza planşe, este necesară crearea unei pagini Desenare  cu elementele pe care doriţi să le folosiţi. Vă rugăm să citiţi Îndrumător pentru Desenare pentru o descriere detaliată.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Aici se termină şirul de operaţii elementare ce pot fi realizate cu panoul Ciornă (Draft).

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints", and a constraint solver, to define the final position of its points and thus its final shape.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn in a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on the logical connections that certain points and edges make with other points and edges. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and vice versa, using the tool.