PartDesign Workbench/pl

.

Wprowadzenie
PartDesign oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy PartDesign jest nierozerwalnie związane ze Środowiskiem pracy Sketcher. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia PartDesign Pad, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy Środowisko Part opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, PartDesign wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części z PartDesign, aby rozpocząć tworzenie brył.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.



Narzędzia
Narzędzia projektowania części znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy projektowania części.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu
Są to narzędzia, które nie są częścią PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Niemniej jednak, są one przydatne podczas porządkowania modelu na drzewie hierarchii.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Stwórz nową część ...: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.
 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Utwórz nową grupę ...: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w widoku drzewa.

Narzędzia pomocnicze

 * PartDesign Body.png Stwórz nową zawartość ...: Tworzy bryłę w aktywnym dokumencie i czyni ją aktywną.


 * Sketcher_NewSketch.svg Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracySketcher w trybie edycji szkicu.


 * Sketcher_EditSketch.svg Edycja wybranego szkicu: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.


 * Sketcher_MapSketch.svg Mapuj szkic na powierzchnię: Mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.

Narzędzia odniesienia

 * PartDesign Point.svg Utwórz nowy punkt odniesienia: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign Line.svg Utwórz nowa linię odniesienia: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign Plane.svg Utwórz nową płaszczyznę odniesienia: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign CoordinateSystem.svg Utwórz lokalny system współrzędnych: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.


 * PartDesign ShapeBinder.svg Utwórz spoiwo kształtu.: tworzy spoiwo kształtu w aktywnej bryle.


 * PartDesign Clone.svg Stwórz nowego klona: tworzy klon wybranej bryły.

Narzędzia dodawania nowych elementów
Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.


 * PartDesign_Pad.png Wyciągnij wybrany szkic: wybrany szkic wyciąga do bryły.


 * PartDesign_Revolution.svg Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.


 * PartDesign Additive_Loft.svg Lofuj wybrany profil ...: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.


 * PartDesign Additive_Pipe.svg Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Tworzenie dodatku o charakterze prymitywu: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.


 * PartDesign Additive_Box.svg Dodatek w postaci kostki: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.


 * PartDesign Additive_Cone.svg Dodatek w postaci stożka: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


 * PartDesign Additive_Cylinder.svg Dodatek w postaci walca: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.


 * PartDesign Additive_Ellipsoid.svg Dodatek w postaci elipsoidy: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.


 * PartDesign Additive_Prism.svg Dodatek w postaci pryzmatu: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.


 * PartDesign Additive_Sphere.svg Dodatek w postaci kuli: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kuli.


 * PartDesign Additive_Torus.svg Dodatek w postaci torusa: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.


 * PartDesign Additive_Wedge.svg Dodatek w postaci klina: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.

Narzędzia do usuwania kształtów
Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.


 * PartDesign Pocket.svg Utwórz kieszeń ...: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.


 * PartDesign Hole.svg Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.


 * PartDesign Groove.svg Wytnij rowek: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.


 * PartDesign Subtractive_Loft.svg Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.


 * PartDesign Subtractive_Pipe.svg Wyciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Tworzenie ubytku o charakterze prymitywu: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.


 * PartDesign Subtractive_Box.svg Ubytek w postaci kostki: dodaje do aktywnej bryły ubytek w postaci kostki.


 * PartDesign Subtractive_Cone.svg Ubytek w postaci stożka: dodaje do aktywnej bryły ubytek w postaci stożka.


 * PartDesign Subtractive_Cylinder.svg Subtractive cylinder: adds a subtractive cylinder to the active body.


 * PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg Subtractive ellipsoid: adds a subtractive ellipsoid to the active body.


 * PartDesign Subtractive_Prism.svg Subtractive prism: adds a subtractive prism to the active body.


 * PartDesign Subtractive_Sphere.svg Subtractive sphere: adds a subtractive sphere to the active body.


 * PartDesign Subtractive_Torus.svg Subtractive torus: adds a subtractive torus to the active body.


 * PartDesign Subtractive_Wedge.svg ‎Subtractive wedge: adds a subtractive wedge to the active body.

Transformation tools
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Mirrored: mirrors one or more features on a plane or face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Linear Pattern: creates a linear pattern based on one or more features.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Polar Pattern: creates a polar pattern of one or more features.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Create MultiTransform: creates a pattern with any combination of the other transformations.

Dress-up tools
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


 * PartDesign Fillet.svg Fillet: fillets (rounds) edges of the active body.


 * PartDesign Chamfer.svg Chamfer: chamfers edges of the active body.


 * PartDesign Draft.svg Draft: applies an angular draft to selected faces of the active body.


 * PartDesign Thickness.svg Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).

Boolean

 * PartDesign_Boolean.svg Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

Extras
Some additional functionality found in the Part Design menu:


 * Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


 * [[Image:WizardShaft.svg|32px]] Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] Involute gear: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.

Contextual Menu tools

 * PartDesign MoveTip.svg Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


 * Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Preferences

 * Preferences-general.svg Preferences...: Preferences available in PartDesign Tools.
 * Fine-tuning: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior

Tutorials

 * How to use FreeCAD, a website describing the workflow for mechanical design.
 * Creating a simple part with PartDesign v0.17
 * Basic Part Design Tutorial 017
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)

Linki

 * Co nowego w PartDesign
 * Zaktualizowany cykl roboczy PartDesign
 * FC v0.17dev: Part Design następne zastosowania i najlepsze praktyki
 * Sandbox:Part Design Next