PartDesign Legacy/de

Der Arbeitsbereich Part Design' bietet Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile und basiert auf einer Feature Editiermethodik', um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper zu erzeugen. Es ist eng mit der Arbeitsbereich Skizze verbunden.

Was ist ein einzelner zusammenhängender Volumenkörper? Dies ist ein Gegenstand wie ein Gussteil oder etwas, das aus einem einzigen Metallblock gefertigt wurde. Wenn es sich bei dem Gegenstand um Nägel, Schrauben, Kleber oder Schweißen handelt, handelt es sich nicht um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper. Als praktisches Beispiel wird PartDesign nicht für die Modellierung eines Holzstuhls verwendet, sondern für die Modellierung der Unterkomponenten (Beine, Lamellen, Sitz usw.). Die Teilkomponenten werden über den Arbeitsbereich Montage, Teil oder Entwurf kombiniert.



Grundlegender Arbeitsablauf
Die Skizze ist der Baustein zum Erstellen und Bearbeiten von Volumenteilen. Der Arbeitsablauf lässt sich wie folgt zusammenfassen: Zuerst wird eine Skizze mit 2D-Geometrie erstellt, dann wird ein Solid-Erstellungswerkzeug auf der Skizze verwendet. Im Moment sind die verfügbaren Werkzeuge: Weitere Tools sind in zukünftigen Releases geplant.
 * 32px] Polster', das eine Skizze aufpolstert (extrudiert).
 * 32px] Tasche', die eine Tasche auf einem vorhandenen Solid erzeugt.
 * 32px] Drehung, die ein Volumen erzeugt, indem sie eine Skizze entlang einer Achse dreht.
 * 32px] Nut'', die eine Nut in einem vorhandenen Solid erzeugt.

Ein sehr wichtiges Konzept im Arbeitsbereich PartDesign ist die Skizzenunterstützung. Skizzen können auf Standardebenen (XY', XZ, YZ und dazu parallelen Ebenen) oder auf einer ebenen Fläche eines vorhandenen Festkörpers erstellt werden. In diesem letzten Fall wird der vorhandene Volumenkörper zum Träger der Skizze. Einige Werkzeuge funktionieren nur mit Skizzen, die einen Träger haben, z.B. Tasche - ohne einen Träger gäbe es nichts, woraus man Material entfernen könnte!

Nachdem die Volumenkörpergeometrie erstellt wurde, kann sie mit Fasen und Verrundungen modifiziert oder transformiert, z.B. gespiegelt oder gemustert werden.

Der Arbeitsbereich PartDesign dient dazu, einen einzelnen, verbundenen Volumenkörper zu erstellen. Mehrere Volumenkörper sind mit der Arbeitsbereich Montage möglich.

Wenn wir ein Modell im Arbeitsbereich Part Design erstellen, nimmt jedes Merkmal die Form des letzten an und fügt etwas hinzu oder entfernt es und erzeugt lineare Abhängigkeiten von Merkmal zu Merkmal, während das Modell erstellt wird. Daher ist ein "Schnitt"-Merkmal nicht nur das Schnittloch selbst, sondern das gesamte Teil mit dem Schnitt. Wenn dem Modell ein neues Merkmal hinzugefügt wird, deaktiviert FreeCAD die Sichtbarkeit der alten Merkmals. Der Benutzer sollte in der Regel nur das neueste Element (Merkmal) im Modellbaum sichtbar haben, da sich sonst die anderen Phasen des Modells überlagern und Löcher durch die früheren Modellmerkmale, die diese Löcher noch nicht hatten, ausgefüllt werden.

Um die Sichtbarkeit eines Objekts ein- oder auszuschalten, wählen Sie es im Hierarchiebaum aus und drücken Sie die Leertaste. In der Regel sollte alles außer dem letzten Element im Hierarchiebaum ausgegraut und daher in der 3D-Ansicht nicht sichtbar sein.

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü "Teilekonstruktion", das beim Laden des Moduls "Teilekonstruktion" erscheint.

Dazu gehören die Werkzeuge Arbeitsbereich Skizze, da das Modul Part Design so abhängig von ihnen ist.

Skizziergeometrien
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten:


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt: Zeichnen eines Punktes.
 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnen eines Bogens mit Angabe der Endpunkte und eines dritten Punktes des Bogens.
 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Kreis mit 3 Punkten : Zeichnen eines Kreises mit Angabe von 3 Punkten des Kreises.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Keglschnitte:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse (Version 0.15).
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon).
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Trigon: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Tetragon: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagon: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagon: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagon: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octagon: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Oval: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrunden: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien (gewünschten Rundungsradius nachträglich vorgeben).
 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Trimmen: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] External Geometry: Erzeugt eine Kante mit einer Verbindung zu externer Geometrie.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Konstructionsmodus: Ein Konstruktionsobjekt wird in blau angezeigt und wird nicht für 3D-Operationen verwendet. Es ist nur während der Bearbeitung im Sketcher sichtbar. Wenn bestehende Sketcher-Elemente selektiert sind und dieses Werkzeug wird angeklickt, dann wird zwischen regulärer und Konstruktionsgeometrie hin- und hergeschaltet. Wird dieses Werkzeug ohne gewählte Sketcher-Elemente verwendet, dann dann schaltet es den Erzeugungsmodus neuer Elemente zwischen Konstruktions- und normalem Modus hin und her.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Geometrische Constraints,

 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden).
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Bestimmt wird, dass ein Punkt Bestandteil einer Linie wird (Punkt zu Linie)).
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent:Bestimmt wird, dass z.B. eine Gerade einen Kreis tangiert. Sie berühren sich in einem gemeinsamen identischen Punkt. Geraden werden zueinander kolinear gemacht.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden.

Mit numerischen Werten verknüpfte Beschränkungen

Für diese Beschränkungen können Rechenausdrücke verwendet werden. Die Werte können aus einem spreadsheet stammen.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Lock: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Length: Bestimmt wird der direkte Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] InternalAngle: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snelliussches Brechungsgesetz: Beschränkt zwei Linien so, dass sie dem Snelliusschen Brechungsgesetz beim Übergang von einem Medium zu einem anderen folgen.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Schalten der Einschränkungen von Gesteuert in Steuernd : Schaltet die Symbolleiste oder die ausgewählten Einschränkungen in den Referenzmodus um. Sobald bei Längenangaben der Wert bestätigt wird, wird diese wieder zur Steuernden Bemaßung

Weitere

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Pop-Up-Fenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen Sketch: Beenden der Skizzier-Arbeit.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Setzt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen...: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Skizze neu ausrichten: Erlaubt die Neuzuordnung einer Skizze zu einer anderen Fläche.


 * Skizze überprüfen: Erlaubt die Überprüfung der Toleranz von verschiedenen Punkten und ggf. Korrektur der Abweichungen.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze an der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Enden


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Erzeugt verbundene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der Linienendpunkte


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selektiert die Einschränkungen eines Skizzenelements


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selects the origin of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selects the vertical axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selects the horizontal axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selects redundant constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Selects conflicting constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Select sketcher elements associated with constraints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded geometry aligned to internal geometry of a selected element (applicable only to ellipse so far). [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Clones a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Copies a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Creates an array of selected sketcher elements [v 0.16]

Preferences

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferences disposable in Sketcher Tools.

The Part Design Tools
These are tools for creating solid objects or removing material from an existing solid object.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Pad: Extrudes a solid object from a selected sketch.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket: Creates a pocket from a selected sketch. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Revolution: Creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must be a closed profile to get a solid object.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Groove: Creates a groove by revolving a sketch around an axis. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.

Modification tools
These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Draft: Applies angular draft to faces of an object.

Transformation tools
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Mirrors features on a plane or face.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: Creates a linear pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Creates a polar pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Scaled: Scales features to a different size.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] MultiTransform: Allows creating a pattern with any combination of the other transformations.

Boolean tools
These are tools for create boolean operation with two or more bodies


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Creates boolean operation with two or more bodies

Some optional functionality that has been created for the PartDesign Workbench:


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: allows you to create gear

Properties
There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:
 * : properties related to the "visual" display of an object.
 * : properties related to the "physical" parameters of an object.

View



 * : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
 * :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Default, Flat lines).
 * : Lighting One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
 * : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the size of the points (Default, 2).
 * : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
 * : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
 * : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
 * : Determines the visibility of the feature (like the bar ). Value False, or True (Default, True).

Data


Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.



PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:
 * : properties related to the "visual" display of an object.
 * : properties related to the "physical" parameters of an object.

View



 * : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
 * :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Default, Flat lines).
 * : Lighting One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
 * : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the size of the points (Default, 2).
 * : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
 * : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
 * : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
 * : Determines the visibility of the feature (like the bar ). Value False, or True (Default, True).

Data


Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutorials
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II


 * PartDesign tutorial


 * Basic Part Design Tutorial
 * Sketcher tutorial