Draft Circle/fr

=Cercle=

Description
Cet outil trace un cercle à l'aide de deux points, le centre et le rayon, en sélectionnant des tangentes, ou une combinaison de ces options.

Utilisation

 * L'utilisation primaire de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
 * Appuyer sur permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
 * Sélectionner un point dans une zone dégagée de l'espace modèle 3D, ou sur un objet existant.
 * Appuyer sur accroche un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
 * Appuyer sur contraint le mouvement.
 * Saisir des valeurs numériques insère une coordonnée manuellement.
 * Appuyer sur annule l'opération.
 * La ligne nouvellement créée adopte le Draft Style 01.png actif.

Style
Donne la couleur à la ligne (bord). Donne l'épaisseur à la ligne (bord). Donne l'ensemble des paramètres de  aux objets sélectionnés.

Vue combinée → Projet → Vue



 * : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Valeur, ou (Défaut, ).




 * : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Wireframe).
 * : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png‎|96px]]. (Défaut, Solid).


 * : Éclairage One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Two side).


 * : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 1).


 * : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne la dimension des points (Défaut, 2).


 * : Autorise la sélection de la forme. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).


 * : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).


 * : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ). Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, 10 mm).


 * : Permet l'accrochage sur la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Change le style de ligne de la grille Dashed, ou Light [[IMAGE:Vue_GridStyle_fr_00.png|96px]] (Défaut, Dashed).


 * : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Affiche une grille serrée ou non. Valeur, ou (Défaut, ).

Vue combinée → Projet → Données



 * : Début d'angle, dans le cas ou vous voulez faire un, réglable de - 360° à + 360°, (défaut, 0,00).


 * : Nom de l'objet, modifiable à volonté.


 * : Fin d'angle, dans le cas ou vous voulez faire un, réglable de - 360° à + 360°, (défaut, 0,00).


 * : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous. Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], en cliquant sur ce bouton, vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z
 * : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail X, Y, ou Z. Par exemple : nous déterminons un  de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ". (Défaut, Z = 1 = actif)
 * : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.


 * : Le rayon du.

Script
L'outil peut être utilisé dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle]): Crée un objet cercle avec un rayon donné. Si une position est donnée, elle est utilisée. Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme une forme filaire, sinon ,comme une face. Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import Draft myCircle = Draft.makeCircle(2)