Translations:Dialog creation/3/fr

Il y a une deux choses à savoir lors de la conception de l'interface:


 * Boîtes de dialogue modales ou non-modale :
 * Une boîte de dialogue modale apparaît en face de votre écran et, arrête l'action de la fenêtre principale, forçant l'utilisateur à répondre à la boîte de dialogue.
 * Une boîte de dialogue non modale ne vous empêche pas de travailler sur la Fenêtre principale, vous pouvez travailler sur les deux fenêtres.

Dans certains cas, le premier est préférable, dans d'autres cas non.
 * Identifier ce qui est nécessaire et ce qui est optionnel:


 * Assurez-vous que l'utilisateur sait ce qu'il doit faire. Prévoyez des étiquettes avec des descriptions appropriées, des info-bulles d'utilisation, etc ..


 * Séparez les commandes à partir de paramètres:


 * Cela se fait habituellement avec des boutons et des champs de saisie de texte.


 * L'utilisateur sait que cliquer sur un bouton va produire une action, tout en changeant une valeur dans un champ de texte, va changer un paramètre quelque part. Cependant, aujourd'hui, les utilisateurs savent généralement bien ce qu'est un bouton, ce qu'est un champ de saisie, etc . ..

La boîte à outils de l'interface Qt que nous utilisons, est une boîte à outils state-of-the-art (interface graphique avancée), et nous n'aurons pas beaucoup d'inquiétudes pour rendre les choses claires, car elles sont déjà très claires par elles-mêmes.