PartDesign Legacy/it

Part Design è l'ambiente per la costruzione di oggetti Parte basati su disegni 2D che mette a disposizione gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla metodologia delle funzioni editabili per produrre un singolo solido contiguo.

Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente Sketcher che è l'ambiente per gli schizzi di base.

Un unico solido contiguo è un elemento simile a una fusione od a qualcosa di ricavato da un unico blocco di metallo. Se l'elemento coinvolge chiodi, viti, colla o saldature, non è un unico solido contiguo. Come esempio pratico, PartDesign non dovrebbe essere utilizzato per modellare una sedia di legno, ma può essere utilizzato per modellare i suoi sotto-componenti (gambe, doghe, sedile, ecc). I sotto-componenti sono associati con gli ambienti Assembly, Part o Draft.



Concetti base sul flusso di lavoro
Lo schizzo costituisce il blocco di partenza per creare e modificare le parti solide.

Il flusso di lavoro si può riassumere in questo modo: prima si crea uno schizzo contenente la geometria 2D e poi si utilizza uno strumento per costruire i solidi dallo schizzo.

I principali strumenti attualmente disponibili sono:
 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Estrudi (Pad) che estrude uno schizzo
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Scava (Pocket) che crea uno scavo in un solido esistente
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Rivoluziona (Revolve) che crea un solido ruotando uno schizzo lungo un asse
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Scanala (Groove) che crea una scanalatura in un solido esistente

Inoltre sono disponibili degli strumenti per modificare e trasformare i solidi prodotti. (Vedere più avanti)

Altri strumenti sono previsti nelle versioni future.

Un aspetto molto importante dell'ambiente PartDesign è dato dalla sua integrazione con il modulo Schizzo. Gli schizzi possono essere creati su piani standard (XY, XZ, YZ e su piani paralleli a questi) oppure sulla faccia piana di un solido esistente. Nell'ultimo caso, il solido esistente diventa il supporto dello schizzo. Alcuni strumenti funzionano solo con disegni che hanno un supporto, per esempio, Scava senza un supporto non dispone di materiale da rimuovere!

Dopo la sua creazione, una geometria solida può essere modificata con smussi e raccordi, oppure trasformata e, ad esempio, riflessa o duplicata.

L'ambiente Part Design ha lo scopo di creare un unico solido collegato. I solidi multipli (composti da più solidi) sono possibili con l'ambiente di lavoro Assemblaggio (per ora vedere il Progetto di Assemblaggio nel piano di sviluppo).

Quando si crea un modello nell'ambiente Part Design, ogni nuova funzione prende l'ultima forma e vi aggiunge o rimuove qualcosa, creando delle dipendenze lineari di funzione in funzione, passo dopo passo, così come viene creato il modello. Quindi una funzione "Cut" non è composta solo dal foro, ma è formata da tutta la parte prodotta fino a quel momento, compreso il foro. Quando al modello viene aggiunta una nuova funzionalità, FreeCAD disattiva la visibilità delle precedenti funzioni. Per questo motivo l'utente, di solito, deve avere visibile nell'albero del modello solo la voce (funzione) più recente, perché altrimenti le fasi del modello si sovrappongono tra di loro, ed i fori sono riempiti dalle precedenti funzioni del modello che non possiedono ancora i fori.

Per attivare o disattivare la visibilità di un oggetto, selezionarlo nella struttura gerarchica e premere la barra spaziatrice. Di solito tutto, tranne l'ultima voce della struttura gerarchica dovrebbe essere grigio e quindi non visibile nella vista 3D.

Per attivare o disattivare la visibilità di un oggetto, selezionarlo nella struttura gerarchica e premere la barra spaziatrice. Di solito tutto, tranne l'ultima voce della struttura gerarchica dovrebbe essere grigio e quindi non visibile nella vista 3D.

Gli strumenti
Gli strumenti si trovano nel menu Part Design che appare quando si carica questo modulo.

Essi comprendono anche gli strumenti dell'ambiente Sketcher, dato che il modulo Part Design dipende da esso.

Gli strumenti di Schizzo
Questi sono gli strumenti per creare gli oggetti


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Point: Draws a point.
 * [[Image:Sketcher_Line.svg|32px]] Line by 2 point: Draws a line segment from 2 points.
 * [[Image:Sketcher_Arc.svg|32px]] Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Arc by 3 Point: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.
 * [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] Circle: Draws a circle from center and radius.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Circle by 3 Point : Draws a circle from three points on the circumference.
 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Create a conic:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.svg|32px]] Ellipse by center : Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse by 3 points : Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Arc of ellipse : Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.
 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.
 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.
 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] External Geometry: Creates an edge linked to external geometry.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] Construction Mode: A construction object will be shown in blue and will not be used in a 3D geometry operation. It is only visible while editing the Sketch that contains it. Selecting existing Sketcher geometry and then clicking this tool toggles that geometry between regular and construction mode. Selecting this tool when no Sketcher geometry is selected changes the mode (regular vs. construction) in which future objects will be created.

Sketcher Constraints
Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require the Helper constraints

Not associated with numeric data


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

Associated with numeric data

For these constraints you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg‎|32px]] Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. (v 0.15)
 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg |32px]] Toggle Constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode. v0.16

Altro

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Edit the selected Sketch.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.


 * Reorient sketch : Allows you to change the position of a sketch


 * Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg‎|32px]] Merge sketches: Merge two or more sketches. [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg‎|32px]] Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher_CloseShape.svg‎|32px]] Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_ConnectLines.svg‎|32px]] Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_SelectConstraints.svg‎|32px]] Select Constraints: Selects the constraints of a sketcher element [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_SelectOrigin.svg‎|32px]] Select Origin: Selects the origin of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selects the vertical axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selects the horizontal axis of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selects redundant constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Selects conflicting constraints of a sketch [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Select sketcher elements associated with constraints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded geometry aligned to internal geometry of a selected element (applicable only to ellipse so far). [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher_Clone.svg‎|32px]] Clone: Clones a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher_Copy.svg‎|32px]] Copy: Copies a sketcher element [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher_RectangularArray.svg‎|32px]] Rectangular Array: Creates an array of selected sketcher elements [v 0.16]

Preferences

 * [[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] Preferences...: Preferences disposable in Sketcher Tools.

Gli strumenti di Part Design
These are tools for creating solid objects or removing material from an existing solid object.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Pad: Extrudes a solid object from a selected sketch.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket: Creates a pocket from a selected sketch. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Revolution: Creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must be a closed profile to get a solid object.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Groove: Creates a groove by revolving a sketch around an axis. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.

Modification tools
These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Draft: Applies angular draft to faces of an object.

Transformation tools
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Mirrors features on a plane or face.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: Creates a linear pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Creates a polar pattern of features.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Scaled: Scales features to a different size.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] MultiTransform: Allows creating a pattern with any combination of the other transformations.

Boolean tools
These are tools for create boolean operation with two or more bodies


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Creates boolean operation with two or more bodies

Alcune funzionalità opzionali che sono state create per l'ambiente Progettazione Parte (PartDesign Workbench):


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Progettazione guidata di un Albero: Genera un albero (di trasmissione) da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: permette di creare ingranaggi

Proprietà
Ci sono due tipi di dati delle proprietà delle operazioni e sono contenuti nelle corrispondenti schede:
 * Le proprietà : riguardano la visualizzazione delle caratteristiche dell'oggetto selezionato.
 * Le proprietà : riguardano i dati fisici dell'oggetto selezionato.

Dati


Ogni operazione ha una posizione che può essere controllata tramite la tabella delle proprietà dei Dati. Essa controlla il posizionamento della parte rispetto al sistema di coordinate. NOTA: Le opzioni di posizionamento non influiscono sulle dimensioni fisiche dell'operazione, ma semplicemente sulla sua posizione nello spazio! Quando si seleziona il titolo Placement, appare un pulsante con tre puntini, cliccando su questo pulsante , si accede alla finestra delle azioni di  Posizionamento.
 * : [(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)] Sommario dei dati di posizione.
 * : L'argomento Angolo specifica l'angolo da utilizzare con l'opzione Axis. In questa opzione si stabilisce un angolo, poi sotto, con l'opzione Axis, si imposta l'asse sul quale si vuole utilizzare questo angolo. L'operazione viene ruotata dell'angolo specificato, attorno all'asse specificato. Un esempio di utilizzo potrebbe essere quando si crea una operazione rivoluzione, ma poi serve ruotare l'intera operazione di un certo valore, per allinearla con una diversa operazione preesistente.
 * : Questa opzione specifica l'asse o gli assi su cui l'operazione creata deve essere ruotata. Il valore di rotazione esatto viene dalla opzione angolo (sopra). Questa opzione ha tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo X, Y, Z dello strumento. Inserendo un valore in più di uno degli assi si causa la rotazione della parte del corrispondente angolo per ogni asse. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
 * : Questa opzione specifica il punto base, ovvero, il punto a cui tutte le dimensioni si riferiscono. Questa opzione ha tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo X, Y, Z dello strumento. Inserendo un valore in una o più caselle si produce una traslazione della parte sull'asse corrispondente, pari al numero di unità indicate.
 * : Label è il nome attribuito all'operazione, questo nome può essere modificato a discrezione.

Nota: Le proprietà visualizzate possono variare a seconda dello strumento utilizzato.

There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:
 * : properties related to the "visual" display of an object.
 * : properties related to the "physical" parameters of an object.

View



 * : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
 * :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Default, Flat lines).
 * : Lighting One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
 * : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the size of the points (Default, 2).
 * : Allows selection of the feature. Value False, or True (Default, True).
 * : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
 * : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
 * : Determines the visibility of the feature (like the bar ). Value False, or True (Default, True).

Data


Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutorial
I seguenti tutorial sono eseguibili solo con una versione di sviluppo di FreeCAD che attualmente non è disponibile come binario o come installer:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II


 * Tutorial di PartDesign


 * Tutorial di base di Part Design
 * Tutorial di Sketcher