PartDesign Legacy/de

Der Arbeitsbereich Part Design' bietet Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile und basiert auf einer Feature Editiermethodik', um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper zu erzeugen. Es ist eng mit der Arbeitsbereich Skizze verbunden.

Was ist ein einzelner zusammenhängender Volumenkörper? Dies ist ein Gegenstand wie ein Gussteil oder etwas, das aus einem einzigen Metallblock gefertigt wurde. Wenn es sich bei dem Gegenstand um Nägel, Schrauben, Kleber oder Schweißen handelt, handelt es sich nicht um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper. Als praktisches Beispiel wird PartDesign nicht für die Modellierung eines Holzstuhls verwendet, sondern für die Modellierung der Unterkomponenten (Beine, Lamellen, Sitz usw.). Die Teilkomponenten werden über den Arbeitsbereich Montage, Teil oder Entwurf kombiniert.



Grundlegender Arbeitsablauf
Die Skizze ist der Baustein zum Erstellen und Bearbeiten von Volumenteilen. Der Arbeitsablauf lässt sich wie folgt zusammenfassen: Zuerst wird eine Skizze mit 2D-Geometrie erstellt, dann wird ein Solid-Erstellungswerkzeug auf der Skizze verwendet. Im Moment sind die verfügbaren Werkzeuge: Weitere Tools sind in zukünftigen Releases geplant.
 * 32px Polster', das eine Skizze aufpolstert (extrudiert).
 * 32px Tasche', die eine Tasche auf einem vorhandenen Solid erzeugt.
 * 32px Drehung, die ein Volumen erzeugt, indem sie eine Skizze entlang einer Achse dreht.
 * 32px Nut'', die eine Nut in einem vorhandenen Solid erzeugt.

Ein sehr wichtiges Konzept im Arbeitsbereich PartDesign ist die Skizzenunterstützung. Skizzen können auf Standardebenen (XY', XZ, YZ und dazu parallelen Ebenen) oder auf einer ebenen Fläche eines vorhandenen Festkörpers erstellt werden. In diesem letzten Fall wird der vorhandene Volumenkörper zum Träger der Skizze. Einige Werkzeuge funktionieren nur mit Skizzen, die einen Träger haben, z.B. Tasche - ohne einen Träger gäbe es nichts, woraus man Material entfernen könnte!

Nachdem die Volumenkörpergeometrie erstellt wurde, kann sie mit Fasen und Verrundungen modifiziert oder transformiert, z.B. gespiegelt oder gemustert werden.

Der Arbeitsbereich PartDesign dient dazu, einen einzelnen, verbundenen Volumenkörper zu erstellen. Mehrere Volumenkörper sind mit der Arbeitsbereich Montage möglich.

Wenn wir ein Modell im Arbeitsbereich Part Design erstellen, nimmt jedes Merkmal die Form des letzten an und fügt etwas hinzu oder entfernt es und erzeugt lineare Abhängigkeiten von Merkmal zu Merkmal, während das Modell erstellt wird. Daher ist ein "Schnitt"-Merkmal nicht nur das Schnittloch selbst, sondern das gesamte Teil mit dem Schnitt. Wenn dem Modell ein neues Merkmal hinzugefügt wird, deaktiviert FreeCAD die Sichtbarkeit der alten Merkmals. Der Benutzer sollte in der Regel nur das neueste Element (Merkmal) im Modellbaum sichtbar haben, da sich sonst die anderen Phasen des Modells überlagern und Löcher durch die früheren Modellmerkmale, die diese Löcher noch nicht hatten, ausgefüllt werden.

Um die Sichtbarkeit eines Objekts ein- oder auszuschalten, wählen Sie es im Hierarchiebaum aus und drücken Sie die Leertaste. In der Regel sollte alles außer dem letzten Element im Hierarchiebaum ausgegraut und daher in der 3D-Ansicht nicht sichtbar sein.

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü "Teilekonstruktion", das beim Laden des Moduls "Teilekonstruktion" erscheint.

Dazu gehören die Werkzeuge Arbeitsbereich Skizze, da das Modul Part Design so abhängig von ihnen ist.

Skizziergeometrien
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten:


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt: Zeichnen eines Punktes.
 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnen eines Bogens mit Angabe der Endpunkte und eines dritten Punktes des Bogens.
 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Kreis mit 3 Punkten : Zeichnen eines Kreises mit Angabe von 3 Punkten des Kreises.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Keglschnitte:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse (Version 0.15).
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon).
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Trigon: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Tetragon: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagon: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagon: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagon: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octagon: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Oval: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrunden: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien (gewünschten Rundungsradius nachträglich vorgeben).
 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Trimmen: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] External Geometry: Erzeugt eine Kante mit einer Verbindung zu externer Geometrie.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Konstructionsmodus: Ein Konstruktionsobjekt wird in blau angezeigt und wird nicht für 3D-Operationen verwendet. Es ist nur während der Bearbeitung im Sketcher sichtbar. Wenn bestehende Sketcher-Elemente selektiert sind und dieses Werkzeug wird angeklickt, dann wird zwischen regulärer und Konstruktionsgeometrie hin- und hergeschaltet. Wird dieses Werkzeug ohne gewählte Sketcher-Elemente verwendet, dann dann schaltet es den Erzeugungsmodus neuer Elemente zwischen Konstruktions- und normalem Modus hin und her.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Geometrische Constraints,

 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden).
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Bestimmt wird, dass ein Punkt Bestandteil einer Linie wird (Punkt zu Linie)).
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent:Bestimmt wird, dass z.B. eine Gerade einen Kreis tangiert. Sie berühren sich in einem gemeinsamen identischen Punkt. Geraden werden zueinander kolinear gemacht.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden.

Mit numerischen Werten verknüpfte Beschränkungen

Für diese Beschränkungen können Rechenausdrücke verwendet werden. Die Werte können aus einem spreadsheet stammen.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Lock: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Length: Bestimmt wird der direkte Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] InternalAngle: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snelliussches Brechungsgesetz: Beschränkt zwei Linien so, dass sie dem Snelliusschen Brechungsgesetz beim Übergang von einem Medium zu einem anderen folgen.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Schalten der Einschränkungen von Gesteuert in Steuernd : Schaltet die Symbolleiste oder die ausgewählten Einschränkungen in den Referenzmodus um. Sobald bei Längenangaben der Wert bestätigt wird, wird diese wieder zur Steuernden Bemaßung

Weitere

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Pop-Up-Fenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen Sketch: Beenden der Skizzier-Arbeit.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Setzt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen...: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Skizze neu ausrichten: Erlaubt die Neuzuordnung einer Skizze zu einer anderen Fläche.


 * Skizze überprüfen: Erlaubt die Überprüfung der Toleranz von verschiedenen Punkten und ggf. Korrektur der Abweichungen.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze an der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Enden


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Erzeugt verbundene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der Linienendpunkte


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selektiert die Einschränkungen eines Skizzenelements


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Wählt den Ursprung einer Skizze aus


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Wählt die redundanten Beschränkungen einer Skizze aus.


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Wählt die widersprüchlichen Bedingungen einer Skizze aus.


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.

Stellt fehlende interne Elemente wieder her, anwendbar bei Ellipsen.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Kopiert ein Skizziererelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Klont ein Skizzierelement


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Kopiert ein Skizzenelement


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Erstellt ein rechtwinkliges Array aus Skizzierelementen

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Verfügbare Einstellungen der Skizziertools.

Konstruktionswerkzeuge
Diese Werkzeuge werden zum Erzeugen von Festkörpern oder bei bestehenden Körpern zum Entfernen von Material verwendet.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Pad: Polstert die gewählte Skizze zu einem Volumenkörper auf.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket: Erzeugt eine Tasche aus der gewählten Skizze. Die Skizze muss an die Fläche eines Volumenkörpers angehftet sein.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Revolution: Erzeugt einen Volumenkörper durch Rotation einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil darstellen.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Groove: Erzeugt eine Nut durch Rotation einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil darstellen und an die Fläche eines Volumenkörpers angehftet sein.

Änderungswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Fillet: Abrunden von Kanten eines Objekts.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chamfer: Abfasen von Kanten eines Objekts.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Draft: Abschrägen einer Fläche eines Objekts.

Transformationen
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: Spiegelt Features an einer Ebene oder Fläche.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: Erzeugt ein lineares Muster von Features.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: Erzeugt ein kreisförmiges Muster von Features.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.png|32px]] Scaled: Skaliert Features.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] MultiTransform: Erlaubt die Kombination aus beliebigen anderen Transformationen.

Boolesche Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erzeugen Boolescher Verknüpfungen von zwei oder mehr Körpern.


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Dies sind Werkzeuge zum Erzeugen Boolescher Verknüpfungen von zwei oder mehr Körpern.

Extras
Einige optionale Funktionen, die für den PartDesign-Arbeitsbereich erstellt wurden:


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Wellenzeichner: erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht wirkende Kräfte und Momente zu analysieren


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: Erzeugt ein Zahnrad.

Eigenschaften
Es gibt zwei Arten von Feature-Eigenschaften, die über die Tabs unten im Eigenschaftseditor erreichbar sind:
 * : Eigenschaften, die die Ansicht eines Objekts beeinflussen.
 * : Eigenschaften, die die "physischen" Parameter eines Objekts beeinflussen.

Ansicht



 * : Kontrolliert, ob eine Box um das Objekt herum angezeigt wird, die die Gesamtausmaße anzeigt. Wert: False oder True (Voreinstellung: False).
 * : Kontrolliert ob die Feature-Kontrollpunkte angezeigt werden. Wert: False oder True (Voreinstellung: False).
 * : Setzt die Genauigkeit der Polygon-Repräsentation des Modells in der 3D-Ansicht (Tessellierung). Niedrigere Werte = bessere Qualität. Der Wert wird in Prozent der Objektgröße angegeben. (Abweichung in mm = (w+h+d)/3*WertInProzent/100, wobei w,h,d Die Maße der Bounding Box sind).
 * :Anzeigemodus des Features, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Voreinstellung: Flat lines).
 * : Beleuchtung One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Voreinstellung: Two side).
 * : Gibt die Farbe der Linien/Kanten an (Voreinstellung: 25, 25, 25).
 * : Gibt die Breite der Linien/Kanten an (Voreinstellung: 2).
 * : Gibt die Farbe der (End-)Punkte an (Voreinstellung: 25, 25, 25).
 * : Gibt die Größe der Punkte an (Voreinstellung: 2).
 * : Erlaubt die Auswahl eines Features. Wert: False, ou True (Voreinstellung: True).
 * : Gibt die Farbe der Flächen an (Voreinstellung: 204, 204, 204).
 * : Gibt den Grad der Transparenz eines Features an. Wert: zwischen 0 und 100 (Voreinstellung: 0).
 * : Gibt an, ob das Feature sichtbar ist (wie die Taste ). Wert: False oder True (Voreinstellung: True).

Daten


Zusammenfassung der untenstehenden Daten. Jedes Feature hat eine Position (Placement), die über die Dateneigenschaften geändert werden kann. Sie kontrolliert die Position eines Teils bezüglich des Koordinatensystems. ANMERKUNG: Die Positionseigenschaften beeinflussen nicht die physikalischen Abmessungen eines Features, sondern seine Position im Raum! Wenn man Placement anwählt, erscheint rechts ein Knopf mit. Klickt man diesen Knopf, öffnet sich das Tasks_Placement-Fenster.

Beschreibt den Winkel, der auf die unten beschriebeneAchse angewendet wird. Das Feature wird um den angegeben Winkel gedreht. Ein Anwendungsbeispiel ist die Drehung eines Rotations-Features, das wiederum selbst um einen bestimmten Winkel gedreht werden muss, um zu einem bereits vorhandenen Feature korrekt ausgerichtet zu sein.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutorials
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II


 * PartDesign tutorial


 * Basic Part Design Tutorial
 * Sketcher tutorial