Sketcher Workbench/de

Einleitung
Der Arbeitsbereich Skizzen wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch in den Arbeitsbereich PartDesign, Arbeitsbereich Architektur und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Prinzipiell gilt eine 2D Zeichnung als Anfangspunkt der meisten CAD Modelle, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann um eine 3D Form zu erzeugen; Zusätzlich können 2D Skizzen verwendet werden um andere Funktionen wie Taschen, Kanten oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen.

Zusammen mit boolschen Operationen, definiert im Arbeitsbereich Part (Teile), bildet der Sketcher (Skizzieren) die Grundlage der der konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Methode für das Erstellen von Festkörpern. Zusammen mit den Abläufen des Arbeitsbereichs PartDesign bildet der Sketcher darüber hinaus ebenso die Grundlage der Methodik feature editing Geometieelementen um Volumenkörper zu erstellen.

Der Arbeitsbereich Skizzen (Sketcher Workbench) bietet Beschränkungen (engl.:constraints), die es 2D-Formen erlauben genauen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Längen, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, etc.) zu folgen. Ein Beschränkungs-Löser berechnet die Ausdehnung der Beschränkung auf die 2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Ermittlung von Freiheitsgraden der Skizze.



Grundlagen des Skizzierens mit Beschränkungen
Um zu erklären, wie der Skizzierer arbeitet, kann es sinnvoll sein, das Vorgehen mit der "traditionellen" Art des Entwerfens zu vergleichen.

Traditionelles Skizzieren
Der traditionelle Art der CAD-Zeichnung entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett. wurde manuell gezeichnet, um technische Zeichnungen zu erstellen. Objekte wurden genau mit dem gewünschten Maß und der gewünschten Dimension gezeichnet. Um eine horizontale Linie der Länge 100 mm un dem Startpunkt (0,0) zu zeichnen, wurde das Werzeug Linie gewählt und entweder im Bild angeklickt oder die (0,0)-Koordinaten des ersten Punktes eingegeben und dann die Position des zweiten Punktes angeklickt oder die Koordinaten (100,0) eingegeben. Oder die Linie wurde gezeichnet, ungeachtet deren Position und danach verändert oder bewegt. Danach wurden die Dimensionen zugewiesen.

Skizzieren mit Beschränkungen
Der Skizierer geht weg von diesem Vorgehen. Objekte müssen nicht exakt, wie benötigt, gezeichnet werden, weil dies später durch Beschränkungen festgelegt wird. Objekte können lose gezeichnet und geändert werden, solange sie nicht beschränkt wurden. Sie sind dabei fließend und können verschoben, gestreckt, gedreht, gedehnt usw. werden. Das gibt dem Entwicklungsprozess große Flexibilität.

Was sind Beschränkungen?
Anstatt Dimensionen werden Beschränkungen verwendet, um Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise hat eine Linie ohne Beschränkung 4Freiheitsgrade (Degrees Of Freedom: abgekürzt " DOF "). Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, oder gestreckt, oder rotiert werden.

Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder einer anderen Achse), schränkt die Fähigkeit zu rotieren, daher bleiben 3 Freiheitsgrade übrig. Das Verriegeln einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und die Anwendung einer Massbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann vollständig eingeschränkt.

Mehrere Objekt können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte, der dem anderen entspricht und beschränkt ist, verbunden werden. Es kann ein Winkel zwischen ihnen eingegeben werden, bzw. sie können senkrecht aufeinander stehen. Eine Linie kann eine Tangente zu einem Bogen oder einem Kreis sein usw. Eine umfangreiche Skizze mit mehreren Objekten kann viele unterschiedliche Lösungen haben. Und um die Skizze vollständig zu beschränken reicht es, nur eine der möglichen Lösungen zu wählen, indem man die zugehörigen Beschränkungen setzt.

Es gibt zwei Arten der Einschränkung: geometrisch und dimensional. Sie sind beschrieben in 'Die Werkzeuge', in einem Abschnitt weiter unten.

Wofür der Sketcher nicht geeignet ist
Der Sketcher ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um einen festen Körper zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Sketch Bearbeitungsmodus sichtbar.

Falls nur 2D-Ansichten zum Ausdruck erzeugt werden sollen und keine 3D-Modelle erstellen möchten, dann probieren Sie den Draft Arbeitsbereich aus. Anders als Sketcher Elemente, verwenden Draft Objekte keine Beschränkungen, sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Sketcher können zum zeichnen von 2D Geometrien und das Erzeugen von 3D Festkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Sketcher wird normalerweise mit der Part Arbeitsbereich und PartDesign Arbeitsbereich verwendet um Festkörper zu erzeugen;

Draft wird normalerweise verwendet für einfache planare Zeichnungen über einem Netz, so wie das Zeichnen einess Architektur Grundrisses; in diesen

In diesen Situationen wird Draft mit der Arch Workbench verwendet. Das Werkzeug Draft2Sketch wandelt ein Draft Objekt in ein Sketch Objekt und umgekehrt; Viele Werkzeuge die ein 2D Element als Eingabe erfordern, arbeiten mit jedem Objekttyp da eine innere Umwandlung dabei automatisch erfolgt.

Arbeitsablauf Skizzieren
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D-Skizze zu erzeugen.

Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, Stellen an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, Aufpolstern oder Rotieren wird keine Festkörper erstellen.

Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie für lineare Muster werden fehlschlagen. Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Ausnahme von dieser Regel ist, dass sie nicht für Konstruktionsgeometrie (blau) gilt.

Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter Skizziergeometrien zusmmengefasst.

Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenerscheinung zu grün; Konstruktionsgeometrie bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum Part Arbeitsbereich zu gehen und Check geometry auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Pop-Up-Fenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen Sketch: Beenden der Skizzier-Arbeit.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Setzt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Erzeugt eine Schnittebene aus der Skizzierebene, die alle vor dieser liegende Objekte vorübergehend versteckt.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen...: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Skizze neu ausrichten...: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze


 * Skizze überprüfen: Erlaubt die Überprüfung der Toleranz von verschiedenen Punkten und ggf. Korrektur der Abweichungen.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze an der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.

Skizziergeometrien
Zum Zeichnen folgender zweidimensionaler geometrischer Grundelemente stehen Werkzeuge zur Verfügung:


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt: Zeichnen eines Punktes.


 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.


 * Einen Bogen erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.


 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnen eines Bogens mit Angabe der Endpunkte und eines dritten Punktes des Bogens.


 * Einen Kreis estellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.


 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Kreis mit 3 Punkten: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von drei Punkten des Umfanges.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Kegelschnitte:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten.


 * Create a B-spline: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Zeichnen einer B-spline-Kurve durch die Kontrollpunkte.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-pline: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte. Drücken von während der Erstellung eines Linienzuges schaltet zwischen den verschiedenen Modi um.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Erstellen eines regelmäßigen Polygons: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Gleichseitiges Dreieck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Quadrat erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Fünfeck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Sechseck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Siebeneck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Achteck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] Create Regular Polygon : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Aufnehmen zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Nut erstellen: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrundung erstellen: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Nach Auswahl zweier Linien oder des gemeinsamen Scheitelpunktes kann das Werkzeug aktiviert werden.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Kante zuschneiden: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Erweitert eine Linie oder einen Bogen bis zu einer begrenzenden Linie oder Kurve oder zu einem beliebigen Punkt.


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Externe Geometrie: Erstellt eine Kante verbunden mit externer Geometrie.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Konstruktionsmodus: Wechseln zwischen Skizzier- und Konstruktionsmodus. Konstruktionsgeometrie wird blau dargestellt und außerhalb des Skizzenänderungsmodus ausgeblendet.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Gometrische Beschränkungen
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden)).


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Punkt auf Objekt: Setzt einen Punkt auf ein anderes objekt, wie z.B. einer Linie, einem Bogen oder einer Achse.


 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden oder einer Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.


 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Erzeugt eine Tangenten-Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Entitäten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um Tangenten-beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetrie festlegen: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden oder die ersten beiden gewählten Punkte symmetrisch zu einem gewählten dritten Punkt.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Einschränkung. Es sollte besonders nützlich sein, mit B-Splines zu arbeiten. Siehe: Block Constraint forum topic.

Dimensionale Beschränkungen
Sie werden mit nummerischen Daten in Verbindung gebracht. Dazu kann man Expressions verwenden. Die Daten können aus einer Tabelle, Arbeitsbereich Tabelle entnommen werden.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Sperren: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertikalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet


 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distanz festlegen: bestimmt den direkten Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.


 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius festlegen: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Winkel festlegen: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Beschränkt zwei Linien, um ein Brechungsgesetz einzuhalten, um das Licht zu simulieren, das durch eine Schnittstelle geht.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, um die Hauptachse einer Ellipse zu werden).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Schalten der Einschränkungen von Gesteuert in Steuernd : Schaltet die Symbolleiste oder die ausgewählten Einschränkungen in den Referenzmodus um. Sobald bei Längenangaben der Wert bestätigt wird, wird diese wieder zur Steuernden Bemaßung

Skizzierer Werkzeuge

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Zeigt in GRÜN die noch nicht eingeschränkten Elemente der Skizze an


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Enden


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Erzeugt verbundene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der Linienendpunkte


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selektiert die Einshränkungen eines Skizzenelements


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selektiert den Ursprung der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selektiert die Vertikale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selektiert die Horizontale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selektiert die redundanten Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Seöektiert die widersprüchlichen Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Selektiert Skizzenelemente mit Einschränkungen


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎ Show/Hide internal geometry: Wiederholt fehlende / löscht nicht benötigte innere Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsenbogens / einer Hyperbel / Parabel oder eines B-Splines.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Kopiert ein Skizziererelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Klont ein Skizzierelement


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Kopiert ein Skizzenelement


 * Sketcher_Move.svg Move: Bewegt die ausgewählte Geometrie vom letzten Selektionspunkt aus.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Erstellt ein rechtwinkliges Array aus Skizzierelementen


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Löscht alle Einschränkungen aus der Skizze.

Skizze B-spline Werkzeuge

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Zeigt/Versteckt den Grad des B-Spline


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Zeigt/Versteckt das Kontrollpolygon des B_Spline


 * Sketcher_BSplineComb.svg Zeigt/Versteckt den Krümmungskamm des B-Spline


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Zeigt/Versteckt die Multiplizität des B-Spline


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Konvertiert Geometrie in einen B-Spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase degree


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Erhöhe die Multiplizität des Knotens


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Verkleinere die Multiplizität des Knotens

Sketcher Virtueller Raum

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] Switch Virtual Space: Erlaubt es Einschränkungen vorübergehend unsichtbar zu machen. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Verfügbare Einstellungen der Skizziertools.

Mindestanforderung an eine Skizze
Das Erzeugen eines Körpers im Arbeitsbereich PartDesign ist bereits und nur mit Hilfe einer geschlossenen Kurve (Profil) möglich. Die vollständige Bestimmung all ihrer Abmessungen und Eigenschaften (fully constrained) ist dafür noch nicht erforderlich.

Dass eine geschlossene Kurve vorliegt, ist nicht selbstverständlich und nicht erkennbar. Beim Anschluss eines Kreisbogens an eine Gerade z.B. werden die beiden Endpunkte nur übereinander liegend erstellt. Sie müssen mit dem Werkzeug Punkt zu Punkt zu einem einzigen, Gerade und Kreisbogen tatsächlich verbindenden Punkt gemacht werden.

Eine einfache Skizze; links: Kurve nur an vier Stellen (rot, automatische Constraints beim Zeichnen mit ) geschlossen; Mitte: Warnung - ... broken face (unterbrochene Kurve); rechts: Kurve auch an restlichen vier Stellen (grün) geschlossen

Konsequentes parametrisches Arbeiten bedeutet allerdings, dass die Skizze vollständig bestimmt wird.

Vollständiges Bestimmen einer Skizze
Selbst eine noch relativ einfache Skizze kann schon Dutzende von Unbestimmtheiten (in der Combo-Ansicht als Zahl von "Freiheitsgraden" angegeben) enthalten. Sie erst am Ende alle gemeinsam zu beseitigen, ist eine relativ unübersichtliche Arbeit.

Eine einfache Skizze; vollständig bestimmt mit Hilfe von 25 Angaben (constraints), von denen nur 5 Abmessungs-Werte (numerische constraints) sind

Diese Arbeit ist übersichtlicher und einfacher, wenn man die "Freiheiten" jedes zugefügten geometrischen Elements sofort eliminiert, d.h. dieses vermaßt (also Werte für Dimensionen und Platzierungen angibt). Die jeweils vorläufige Vollständigkeit ist erreicht, wenn alle Linien grün angezeigt werden.

Wenn man bis zum Ende des Zeichnens mit dem Bestimmen abwartet, so findet man verbliebene "Freiheiten", indem man die Punkte und Linien mit dem Mauszeiger anfasst und feststellt, wo sie noch nicht fixiert sind. Bei endgültiger Vollständigkeit wird die gesamte Zeichnung grün angezeigt.

Stellt man versehentlich eine Übervermaßung her, erscheint eine Warnung in der Combo-Ansicht mit der Auffoderung, entsprechende Maßnahmen (constraints) rückgängig zu machen.

Tutorien

 * Arbeitsbereich Skizzieren (Sketch) für Anfänger
 * Arbeitsbereich Skizzieren (Sketch)
 * Skizzierer-Mikroturorial - Praxis der Beschränkungen


 * Sketcher tutorial by chrisb. This is a 70-page long PDF document that serves as a detailed manual for the sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
 * Sketcher tutorial for beginners
 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices