Whiffle Ball tutorial/de

Einleitung
Diese Übung soll dazu dienen, den Arbeitsbereich "Part" (Part Module/de) kennen zu lernen. Sie werden lernen:
 * Grundkörper einzufügen
 * deren Abmaße zu verändern
 * die Körper im Raum per "Placement" zu positionieren
 * boolsche Operationen mit Körpern durchzuführen

Tip: Wenn etwas Falsches ausgewählt wurde oder das Ausgewählte schnell de-selektiert werden soll

einfach in den leeren Raum in dem 3D-Fenster klicken (Navigation-Style OpenInventor: CTRL-Click).

Den Grundkörper herstellen

 * 1) Wechseln Sie in den Arbeitsbereich Part (Part Module)
 * 2) Erstellen Sie eine neues Dokument über das Menü
 * 3) Fügen Sie einen Würfel ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Stellen Sie sicher, dass der Würfel ("Cube") in der Baumansicht ausgewählt ist
 * 5) Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube") (über den Daten-Reiter) wie folgt
 * 6) Länge= 90 mm
 * 7) Breite= 90 mm
 * 8) Höhe= 90 mm
 * 9) Klicken Sie in das Zahlen-Feld der Placement-Eigenschaft, damit rechts von dem Zahlen-Feld erscheinen
 * 10) Klicken Sie auf, um das Placement des Würfels zu ändern
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Klicken Sie auf, um den Dialog zu schließen
 * 2) Fügen Sie einen Würfel ("Cube001") ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Stellen Sie sicher, dass der Würfel ("Cube001") in der Baumansicht ausgewählt ist
 * 4) Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube001") (über den Daten-Reiter) wie folgt
 * 5) Länge= 80 mm
 * 6) Breite= 80 mm
 * 7) Höhe= 80 mm
 * 8) Ändern Sie das Placement des Würfels ("Cube001") auf
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]], um einen Zylinder ("Cylinder") einzufügen
 * 2) Stellen Sie sicher, dass der Zylinder ("Cylinder") in der Baumansicht ausgewählt ist
 * 3) Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
 * 4) Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Cylinder") auf
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]], um einen Zylinder ("Cylinder001") einzufügen
 * 2) Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
 * 3) Wählen Sie aus dem obersten Menü in FreeCAD, um einen weiteren Zylinder ("Cylinder002") zu erhalten
 * 4) Stellen Sie sicher, dass "Cylinder001" in der Baumansicht ausgewählt ist
 * 5) Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Cylinder001") auf
 * y: 60 mm
 * 1) Drehung= Rotationsachse mit Winkel
 * 2) Achse: X
 * 3) Winkel: 90°
 * 4) Klicken Sie auf zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
 * 5) Stellen Sie sicher, dass "Cylinder002" in der Baumansicht ausgewählt ist
 * 6) Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Cylinder002") auf
 * X: -60 mm
 * 1) Drehung=Rotationsachse mit Winkel
 * 2) Achse: Y
 * 3) Winkel: 90°
 * 4) Klicken Sie auf zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
 * 5) Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.png|32px]], um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
 * 6) Klicken Sie auf [[Image:View-zoom-all.png|32px]], um auf das ganze Modell zu zoomen
 * 7) Wählen Sie "Cube001", "Cylinder", "Cylinder001" und "Cylinder002" in der Baumansicht aus und vereinigen Sie sie durch Klick auf [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Wählen Sie "Würfel" und "Fusion", aber stellen Sie sicher, dass "Würfel" ZUERST ausgewählt wurde
 * 9) Fügen Sie eine Verschneidung hinzu durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]]
 * 10) Das fertige Modell sollte so aussehen (Screenshot der engl. Version):

Die fertige Grundform sollte wie folgt aussehen:



Ecken abschneiden Teil 1

 * 1) Fügen Sie einen Würfel ("Cube002") ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube002") (siehe Eigenschaft/Daten-Reiter) auf
 * 3) Länge= 140 mm
 * 4) Breite= 112 mm
 * 5) Höhe= 112 mm
 * 6) Ändern Sie die Placement-Werte des Würfels ("Cube002") auf
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Fügen Sie einen Würfel ("Cube003") ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube003") (siehe Eigenschaft/Daten-Reiter) auf
 * 3) Länge= 180 mm
 * 4) Breite= 180 mm
 * 5) Höhe= 180 mm
 * 6) Ändern Sie die Placement-Werte des Würfels ("Cube003") auf
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Stellen Sie sicher, dass "Cube002" in der Baumansicht ausgewählt ist, ansonsten bitte auswählen
 * 2) Wählen Sie aus dem obersten Menü, um einen weiteren Würfel ("Cube004") zu erhalten
 * 3) Stellen Sie sicher, dass "Würfel003" in der Baumansicht ausgewählt ist, ansonsten bitte auswählen
 * 4) Wählen Sie aus dem obersten Menü, um einen weiteren Würfel ("Cube005") zu erhalten
 * 5) Wählen Sie "Cube003" und "Cube002" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cube003" ZUERST ausgewählt wurde
 * 6) Aktivieren Sie das Menü zum Ändern des Placement-Werts
 * 7) Wählen Sie die Option "Änderungen an Objekt-Placement inkrementell übernehmen" aus (die Placement-Werte werden dabei genullt)
 * 8) Wählen Sie "Rotation: X-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf
 * 9) Wählen Sie "Rotation: Z-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf
 * 10) Klicken Sie auf, um den Dialog zu schließen
 * 11) Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut001"

Ecken abschneiden Teil 2
Wenn alles geklappt hat, sieht Ihr Modell nun so aus:
 * 1) Wählen Sie "Cube005" und "Cube004" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cube005" ZUERST ausgewählt wurde
 * 2) Aktivieren Sie das Menü zum Ändern der Placement-Werte
 * 3) Wählen Sie die Option aus (beachten Sie, dass alle Werte dabei genullt werden)
 * 4) Wählen Sie "Rotation: X-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf
 * 5) Wählen Sie "Rotation: Z-Achse" und "Winkel: -45°" aus und klicken Sie auf
 * 6) Klicken Sie auf, um den Dialog zu schließen
 * 7) Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut002"
 * 8) Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.png|32px]], um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
 * 9) Klicken Sie auf [[Image:View-zoom-all.png|32px]], um auf das ganze Modell zu zoomen

Wenn alles gut lief, sollte das Modell wie folgt aussehen:



Das Modell fertig stellen

 * 1) Wählen Sie "Cut" and "Cut001" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cut" ZUERST ausgewählt wurde
 * 2) Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut003"
 * 3) Wählen Sie "Cut003" und "Cut002" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cut003" ZUERST ausgewählt wurde
 * 4) Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut004"
 * 5) Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.png|32px]], um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
 * 6) Klicken Sie auf [[Image:View-zoom-all.png|32px]], um auf das ganze Modell zu zoomen
 * 7) Vergessen Sie nicht, die Datei zu speichern ...

Glückwunsch! Sie haben dieses Tutorial erfolgreich beendet!