Property editor/ro

Prezentare generală
Editorul proprietății este unul dintre cele mai importante instrumente ale FreeCAD și un element principal în timpul colaborării cu FreeCAD. Editorul proprietății permite gestionarea proprietăților obiectelor din document.

În general, editorul de proprietăți este destinat să se ocupe de un singur obiect la un moment dat. Valorile afișate în Editorul de proprietăți aparțin obiectului activ al documentului dvs. activ (aveți grijă ce document este activ, dacă lucrați la mai multe documente). Dacă nu ați selectat niciun element (sau nu există elemente), editorul proprietății va fi gol.

Nu toate proprietățile pot fi modificate în orice moment. În funcție de starea specifică, unele proprietăți vor fi afișate ca fiind numai pentru citire.

Proprietățile unui obiect sunt grupate în proprietăți Vizualizare și Proprietăți date și afișate în file diferite.

Obiectele diferite pot avea proprietăți diferite. Cu toate acestea, unele proprietăți sunt comune printre toate obiectele, de exemplu poziția și rotirea unui obiect sunt Proprietăți de date care pot fi manipulate.

Property definition
A property is a piece of information like a number or a text string that is attached to a FreeCAD document or an object in a document. Properties can be viewed and modified with the Property editor.

Proprietățile joacă un rol foarte important în FreeCAD, deoarece a fost proiectat să funcționeze cu obiecte parametrice, care sunt obiecte definite numai prin proprietățile lor.

Obiecte personalizate scripted objects în FreeCAD pot avea proprietăți ale următoarelor tipuri:

Proprietăți
Există două tipuri de proprietăți ale funcțiilor accesibile prin tab-urile din partea de jos a editorului de proprietăți: : : proprietăți legate de afișarea "vizuală" a unui obiect. : : proprietăți legate de parametrii "fizici" ai unui obiect.

Vizualizare


* : Dă grosimea liniei (marginii) (Implicit, 2). * : Oferă culoarea punctelor (capetele caracteristicii) (Implicit, 25, 25, 25). * : Permite selectarea caracteristicii. Valoare False, True (implicită, True). * : Determină vizibilitatea funcționalității (de exemplu, bara ). Valoare False sau True (Implicit, True).
 * : Indică dacă trebuie afișată o casetă care să arate întinderea globală a obiectului. Valoare False sau True (Implicit, Fals).
 * : Indică dacă punctele de control ale elementelor trebuie afișate. Valoare False sau True (Implicit, Fals).
 * : Setează precizia reprezentării poligoanelor modelului în vederea 3D (mozaicare/tessellation). Valori mai mici = o calitate mai bună. Valoarea este în procente din mărimea obiectului (deviația în mm = (w + h + d) /3
 * valueInPercent / 100, unde w, h, d sunt dimensiunile casetei delimitate).
 * : Modul de afișare al caracteristicii, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE: Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png | 96px]]. (Implicit, Linii plate).
 * : Iluminare O parte, Două laturi [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Oferă culoarea liniei (margini) (Implicit, 25, 25, 25).
 * : Oferă dimensiunea punctelor (Implicit, 2).
 * : Dați culoarea formei (implicit,  '204, 204, 204' ).
 * : Setează gradul de transparență în caracteristica de la 0 la  100 (Implicit, 0 ).

Data


Fiecare caracteristică are o destinație de plasare care poate fi controlată prin tabelul Proprietăți date. Controlează amplasarea piesei în raport cu sistemul de coordonate. NOTĂ: Proprietățile de plasare nu afectează dimensiunile fizice ale elementului, ci doar poziția sa în spațiu! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Un unghi este setat aici, iar axa pe care unghiul acționează este stabilită cu proprietatea axei. Funcționalitatea este rotită cu unghiul specificat, în jurul axei specificate. Un exemplu de utilizare ar putea fi dacă ați creat o caracteristică de revoluție după cum este necesar, dar a trebuit apoi să rotiți întreaga caracteristică cu o anumită sumă, pentru a permite o aliniere cu o altă caracteristică pre-existentă.

Valoarea exactă a rotației provine de la funcția unghiului (deasupra). Această proprietate are trei argumente, care sunt trecute ca numere în casetele x, y și z din instrument. Stabilirea unei valori pentru mai multe axe va determina rotirea piesei în fiecare axă, prin valoarea unghiului înmulțită cu valoarea pentru axă. De exemplu, cu un unghi de 15 °, setarea unei valori de 1,0 pentru x și 2,0 pentru y va determina rotirea piesei finite cu 15 ° în axa x și 30 ° în axa y.

Acest lucru necesită trei argumente, care sunt transmise ca numere în casetele x, y și z din instrument. Stabilirea unei valori pentru mai mult de una dintre casete va face ca piesa să fie translatată cu un număr de unități de-a lungul axei corespunzătoare.



PS: Proprietățile afișate pot varia, depinde de instrumentul utilizat.