Property editor/fr

Description
L'éditeur de propriétés est l'un des outils les plus importants de FreeCAD et un élément essentiel pour travailler dans FreeCAD. L'éditeur de propriétés permet de gérer les propriétés des objets dans votre document.

Généralement, l'éditeur de propriétés est destiné à traiter un seul élément à la fois. Les valeurs indiquées dans l'éditeur de propriété appartient à l'objet actif du document actif (assurez vous de ce qui est actif si vous travaillez sur plusieurs documents). S'il n'y a pas d'élément sélectionné ou si il n'y a aucun document, l'éditeur de propriétés n'affiche pas de propriété ou de paramètre.

Toutes le propriétés indiquées sont modifiables à tout moment. Parfois, les propriétés sont indiquées mais non modifiables.

Les propriétés d'un objet sont rassemblés dans les propriétés Vue et les propriétés Données et montrées sous les différents onglets.

Différents objets peuvent avoir des propriétés différentes. Cependant, certaines propriétés sont communes parmi tous les objets, par exemple, la position et la rotation d'un objet sont des propriétés Données qui peuvent être manipulées.

Fonction
L'éditeur de propriété a deux "onglets" pour ses deux fonctions principales : l'onglet "Vue" permet d'accéder à toutes les propriétés concernant l'affichage (Visuel) de l'objet actif. L'onglet "Données" vous permet de modifier tous les paramètres de base de l'objet (Physique).

Dans un premier temps, vous trouverez ici le positionnement d'un objet. Ceci est habituellement découpé en deux groupes principaux :
 * Il y a trois valeurs pour les trois dimensions positionnant l'objet.
 * À l'autre de main sont quatre paramètres pour une rotation possible de l'élément : les trois axes x, y et z (exploitable comme vecteur pour l'axe de rotation) et un angle de rotation sur le vecteur donné.

En outre il peut y avoir des paramètres géométriques comme la longueur ou le diamètre.

Vue combinée → Projet → Vue



 * : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Valeur, ou (Défaut, ).




 * : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Wireframe).
 * : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png‎|96px]]. (Défaut, Solid).


 * : Montre le symbole d'une flèche au dernier point du fil, donc, il peut être utilisé comme une flèche d'annotation. Valeur, ou  (Défaut, ). (Le modèle de flèche, est modifiable, à partir de Edition → Préférences → Draft, tout comme la flèche des cotations).


 * : Éclairage One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Two side).


 * : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 1).


 * : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne la dimension des points (Défaut, 2).


 * : Autorise la sélection de la forme. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).


 * : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).


 * : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ). Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, 10 mm).


 * : Permet l'accrochage sur la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Change le style de ligne de la grille Dashed, ou Light [[IMAGE:Vue_GridStyle_fr_00.png|96px]] (Défaut, Dashed).


 * : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Affiche une grille serrée ou non. Valeur, ou (Défaut, ).

Vue combinée → Projet → Données


Valeur, ou (Défaut, ).







Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z
 * : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail X, Y, ou Z. Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ". (Défaut, Z = 1 = actif)
 * : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.



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