Arch Wall/de

Beschreibung
Dieses Werkzeug erzeugt neue Wände oder baut Wände basierend auf einem anderen Part-Objekt. Wird auf einem existierenden Objekt aufgebaut, kann eine Wand aufgesetzt werden auf:


 * linearen 2D-Objekten wie Linien, Drahtmodellen, Bögen oder Skizzen, wobei Dicke, Ausrichtung (rechts, links oder zentriert) und Höhe angepasst werden können
 * einer Ebene, wobei nur die Höhe angepasst werden kann
 * Ein Netz, wobei das darunterliegende Netz ein geschlossener, mannigfaltiger (manifold) Volumenkörper sein muss.

Das Beispiel oben zeigt Wände, welche jeweils auf einer Linie, einem Drahtgitter, einer Fläche, einem Körper, sowie einer Skizze aufgebaut werden.

Wände können auch Ergänzungen oder Aussparungen erhalten. Ergänzungen sind andere Objekte, deren Form mit der Wandform verschmolzen werden. Bei Aussparungen werden die Formen des anderen Objektes aus der Wand entfernt. Ergänzungen und Aussparungen können mit dem bzw. Werkzeug erzeugt werden. Ergänzungen und Aussparungen haben keinen Einfluss auf Parameter wie Höhe oder Breite, die nach wie vor änderbar sind.

Wände können auch automatische Höhen erhalten, wenn sie Bestandteil komplexerer Objekte wie Etagen sind. Wird die Höhe der Wand mit 0 festgelegt, passt sich die Wandhöhe automatisch dem Eltern-Objekt an.

Wenn sich mehrere Wände überschneiden sollen, müssen sie in eine Etage platziert werden, damit sich ihre Geometrien schneiden.

Zeichnen einer neuen Wand

 * 1) Drücken Sie den -Knopf, oder die Tasten  und
 * 2) Klicken Sie einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht, oder tippen Sie eine Koordinate
 * 3) Klicken Sie einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht, oder tippen Sie eine weitere Koordinate

Zeichnen einer Wand auf einem selektierten Objekt

 * 1) Selektieren Sie ein oder mehrere elementare Objekte (Draft-Objekt, Skizze, usw.)
 * 2) Drücken Sie den -Knopf, oder die Tasten  und
 * 3) Passen Sie benötigte Parameter wie Höhe und Breite an.

Optionen

 * Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Task-Panel geändert werden.
 * Wird eine Wand an einer existierenden Wand ausgerichtet, werden beide Wände zu einer verschmolzen. Die Art der Verschmelzung hängt von den Wandeigenschaften ab: Haben beide die selbe Dicke, Höhe und Ausrichtung, besteht die resultierende Wand aus mehreren Segmenten einer Skizze, anderenfalls wird die zweite Wand eine Ergänzung der ersten.
 * Drücken Sie die Tasten, oder  nach dem ersten Wandpunkt, um den zweiten Punkt auf die gegebene Achse zu beschränken.
 * Um Koordinaten manuell einzugeben, tippen Sie einfach die Zahlen und drücken anschließend für jede X-, Y- und Z-Komponente.
 * Drücken Sie oder verwenden Sie die -Checkbox, um den Relativmodus zu aktivieren/verlassen. Ist der Relativmodus aktiv, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Anderenfalls sind alle Werte absolut und beziehen sich auf den Koordinatenursprung (0,0,0).
 * Halten Sie die -Taste während des Zeichnens, um einen Punkt auf die nächstmögliche Rastposition unabhängig von der Entfernung rasten zu lassen.
 * Halten Sie die -Taste während des Zeichnens, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal zum ersten Punkt auszurichten.
 * Drücken sie oder den -Knopf um das aktuelle Kommando abzubrechen.
 * Ein Doppelklick auf eine Wand in der Baumansicht öffnet den Edit-Modus, welcher das Ändern von Ergänzungen oder Aussparungen der Wand erlaubt.

Snapping
Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing will switch snapping to the wall object.



Eigenschaften
Wall objects inherit the properties of Part objects, and also have the following extra properties:
 * : The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
 * : The base object this wall is built on
 * : The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
 * : If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
 * : The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
 * : The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
 * : The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a floor object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
 * : An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
 * : This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.




 * : Enable this to make the wall generate blocks
 * : The length of each block
 * : The height of each block
 * : The horizontal offset of the first line of blocks
 * : The horizontal offset of the second line of blocks
 * : The size of the joints between each block
 * : The number of entire blocks (read-only)
 * : The number of broken blocks (read-only)

Scripting
Das Wand-Werkzeug kann auch in Makros und in der Python-Konsole unter Verwendung folgender Funktionen verwendet werden:


 * Erzeugt eine Wand auf dem gegebenen Objekt, welches eine Skizze, ein Draft-Objekt, eine Fläche oder Körper sein kann; align kann auf "Center","Left" oder "Right" gesetzt werden. If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
 * Returns the created wall, or None if the operation failed.

Beispiel: