Draft Arc/fr

Description
Cet outil trace un de cercle à l'aide de quatre points : le centre, le rayon, l'angle de départ et l'angle d'arrivée.



Utilisation

 * Sélectionner un point dans une zone vide de la vue modèle 3D, ou sur un objet existant.
 * L'outil arc hérite des fonctionnalités de l'outil Cercle pour ses deux premières étapes, vous pouvez aussi appuyer sur pour sélectionner une tangence plutôt qu'un centre de rayon.
 * Appuyer sur accroche un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
 * Appuyer sur contraint le mouvement.
 * Saisir des valeurs numériques insère une coordonnée manuellement.
 * La ligne nouvellement créée adopte le Draft Style 01.png actif.
 * Appuyer sur pendant la sélection de l'angle d'arrivée bascule la direction de l'arc dans le sens anti-horaire.
 * Appuyer sur annule l'opération.

Style
Donne la couleur à la ligne (bord).

Donne l'épaisseur à la ligne (bord).

Donne l'ensemble des paramètres de  aux objets sélectionnés.

Options

 * The primary use of the arc tool is by picking four points: the centre, a point on the circumference, defining the radius, a third point defining the start of the arc, and a fourth one defining its end.
 * By pressing, you can select a tangent instead of picking point, to define the base circle of the arc. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
 * The direction of the arc depends on the movement you are doing with your mouse. If you start to move clockwise after the third point is entered, your arc will go clockwise. To go counter-clockwise, simply move your mouse back over the third point, until the arc starts drawing in the other direction.
 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, the Arc tool will restart after you give the fourth point, allowing you to draw another arc without pressing the Arc button again.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Press while drawing to constrain your point horizontally or vertically in relation to the center.
 * Press or the  button to abort the current Line command.
 * The arc can be turned into a circle after creation, by setting a same value to its first angle and last angle properties.

Vue combinée → Projet → Vue



 * : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Valeur, ou (Défaut, ).




 * : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Wireframe).
 * : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png‎|96px]]. (Défaut, Solid).


 * : Éclairage One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Défaut, Two side).


 * : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 1).


 * : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Donne la dimension des points (Défaut, 2).


 * : Autorise la sélection de la forme. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).


 * : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).


 * : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ). Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, 10 mm).


 * : Permet l'accrochage sur la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Change le style de ligne de la grille Dashed, ou Light [[IMAGE:Vue_GridStyle_fr_00.png|96px]] (Défaut, Dashed).


 * : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur, ou (Défaut, ).


 * : Affiche une grille serrée ou non. Valeur, ou (Défaut, ).

Vue combinée → Projet → Données








Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement. Par exemple : nous déterminons un de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ". (Défaut, Z = 1 = actif)
 * : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z
 * : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail X, Y, ou Z.
 * : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.



Script
L'outil peut également être utilisé, pour créer des  dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante, en lui donnant des arguments supplémentaires :
 * Crée un objet après avoir donné le rayon.
 * Si une position est donnée, elle est utilisée. Si facemode a la valeur False, le est montré comme un filaire, sinon comme une face.
 * Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un.
 * Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple: