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Deux clics sur le bouton mettent les coordonnées à 0.0
 * Rotation
 *  : Ce bouton aligne les valeurs Pitch et Roll à la valeur Pitch pour obtenir le mêmes valeurs ​​XYZ (ou manuellement)
 * Yaw (Z )   : Donne un angle de rotation dans l'axe Z (Yaw) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)
 * Pitch ( Y ) : Donne un angle de rotation dans l'axe Y (Pitch) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)
 * Roll ( X ) : Donne un angle de rotation dans l'axe X (Roll) (Début 0 si Increm. n'est pas validé)