Arch Structure/fr

Description
Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D.



L'image ci-dessus montre une colonne basée sur un profil de base 2D, une colonne et une poutre sur base d'un profil (défini par leurs dimensions hauteur, longueur et largeur) et un profilé métallique basé sur un contour 2D (face, fils ou croquis). En plus, il y a un certain nombre de préréglages disponibles pendant la création de l'objet, vous permettant de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.

Utilisation

 * Sélectionnez une forme 2D (objet projet, une facee ou un croquis) (en option).
 * Appuyez sur le de la structure Arch [[Image:Arch Structure.png|16px]].
 * Réglez les propriétés désirées.

Options

 * Si aucun objet n'est sélectionné, un bloc en 3 dimensions est créé par défaut.
 * La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
 * Appuyez sur les touches ou  pour annuler la commande en cours.
 * Double-cliquez sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accèder et modifier ses ajouts et retraits.
 * En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Propriétés

 * : la longueur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil)
 * : la largeur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil)
 * : la hauteur de la structure (ou la longueur d'extrusion lorsqu'il est basé sur un profil). Si aucune hauteur n'est donné, et que la structure est à l'intérieur d'un objet sol avec sa hauteur définie, la structure prend automatiquement la valeur de la hauteur du sol (plancher).

Presets
The Structure tool also features a series of presets that allow to quickly build standard metallic profiles or precast concrete elements.



The presets are obtained by choosing a Category from the structure options panel. Available categories are Precast concrete or any of the industry-standard metallic profiles such as HEA, HEB or INP. For each of these categories, a number of presets are available. Once a preset is chosen, its individual parameters such as Length, Width or Height can be adjusted. However, for metallic profiles, the profile size is set by the preset and cannot be changed.

The Switch L/H button can be used to switch Length and Height values, and therefore building a horizontal beam rather than a vertical column.



Structural nodes
Structural objects also have the ability to display structural nodes. Structural nodes are a sequence of 3D points stored in a "Nodes" property. By switching the "Show Nodes" view property on/off, one can see the structural nodes of a structural element:




 * Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
 * Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1) There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2) the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
 * When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
 * When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
 * Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
 * Edit the nodes graphically, works the same way as Draft Edit
 * Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
 * Make the node of this object and another one coincident
 * Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off

Scripting
L'outil Structure utilisable par dans une macro et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :


 * élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et largeur d'un objet cubique.

Exemple: