Whiffle Ball tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'atelier Part.

L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux Géométrie Solide Constructive CSG traditionnel. Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'atelier PartDesign.

Vous vous exercerez à :
 * insérer des primitives
 * en modifiant les paramètres de ces objets primitifs
 * en modifiant leur placement
 * au moyen d'opérations booléennes



Mettre en place la forme de base

 * 1) Basculez dans l'atelier Part
 * 2) Créez un nouveau document par le menu
 * 3) Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 4) Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 5) Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
 * 6) Length= 90 mm
 * 7) Width= 90 mm
 * 8) Heigth= 90 mm
 * 9) Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que apparaisse à droite
 * 10) Cliquez sur pour changer la position du cube (translation)
 * X: -45 mm
 * Y: -45 mm
 * Z: -45 mm
 * 1) Cliquez sur pour fermer la boite de dialogue
 * 2) Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 3) Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 4) Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
 * 5) Length= 80 mm
 * 6) Width= 80 mm
 * 7) Heigth= 80 mm
 * 8) Changez la position du cube ("Cube001") en
 * X: -40 mm
 * Y: -40 mm
 * Z: -40 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre")
 * 2) Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 3) Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 4) Changez la position de "Cylindre" en
 * X: 0 mm
 * Y: 0 mm
 * Z: -60 mm
 * 1) Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
 * 2) Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
 * 3) Choisissez depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
 * 4) Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 5) Changez la position de "Cylindre001" en
 * Y: 60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axe: X
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
 * 5) Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
 * 6) Changez la position de "Cylindre002" en
 * X: -60 mm
 * 1) Rotation de l'axe selon un angle
 * 2) Axis: Y
 * 3) Angle: 90°
 * 4) Cliquez sur pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axonométrique
 * 6) Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce
 * 7) Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
 * 8) Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
 * 9) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]

Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,

cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Insert primitive cubes
2. Insert a primitive cube by clicking on.
 * 2.1. Select in the tree view.
 * 2.2. Change the dimensions in the tab of the property editor.
 * 2.3. Change to.
 * 2.4. Change to.
 * 2.5. Change to.

3. In the tab of the property editor, click on the  value so the ellipsis button  appears on the right.
 * 3.1. Press on the ellipsis to launch the Placement dialog.
 * 3.2. Change the values.
 * 3.3. Change to.
 * 3.4. Change to.
 * 3.5. Change to.
 * 3.6. Press the button to close the dialog.

4. Repeat the process, inserting a second, smaller cube by clicking on.
 * 4.1. The second cube will be created with the same name, but with an additional number to distinguish the object.
 * 4.2. Select in the tree view, and change the dimensions and placement like with the previous object.
 * 4.3. Change to.
 * 4.4. Change to.
 * 4.5. Change to.
 * 4.6. Open the Placement dialog.
 * 4.7. Change to.
 * 4.8. Change to.
 * 4.9. Change to.
 * 4.10. Press the button to close the dialog.

Change visual properties
5. The previous operations create a smaller cube inside a bigger cube. To visualize this, we can modify the properties in the property editor.
 * 5.1. Select, the smaller cube, in the tree view, and change the color. In the tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a green color; also change the value of  to.
 * 5.2. Select, the larger cube, in the tree view, and change the transparency. In the tab, change the value of  to.



Insert primitive cylinders
6. Insert a primitive cylinder by clicking on.
 * 6.1. Select in the tree view.
 * 6.2. Change the dimensions in the tab of the property editor.
 * 6.3. Change to.
 * 6.4. Change to.
 * 6.5. Open the Placement dialog.
 * 6.6. Change to.
 * 6.7. Press the button to close the dialog.

7. Repeat the process, inserting a second cylinder by clicking on.
 * 7.1. The second cylinder will be created with the same name, but with an additional number to distinguish the object.
 * 7.2. Select in the tree view, and change the dimensions and placement like with the previous object.
 * 7.3. Change to.
 * 7.4. Change to.
 * 7.5. Open the Placement dialog.
 * 7.6. Change to.
 * 7.7. Change the to ;  to, and  to.
 * 7.8. Press the button to close the dialog.

8. Insert another cylinder. This time create a duplicate so that the radius and height don't have to be changed, only its placement.
 * 8.1. Select in the tree view, and go to the menu . This will create.
 * 8.2. Open the Placement dialog.
 * 8.3. Change to.
 * 8.4. Change the to ;  to, and  to.
 * 8.5. Press the button to close the dialog.

Change visual properties
9. The previous operations create three cylinders that intersect with each other, and also intersect the cubes. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 9.1. Select, the smaller cube, in the tree view, and change the transparency. In the tab, change the value of  to.
 * 9.2. Select, in the tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a red color.
 * 9.3. Select, in the tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a blue color.
 * 9.4. Select, in the tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a pink color.
 * 9.5. Select the three cylinders, in the tab also change the value of  to.



Fuse and cut
10. In the tree view, select (the inner, smaller cube), and the tree cylinders, then press. This will create a object.

11. Then perform a boolean cut of the (larger cube) and the new  object.
 * 11.1. In the tree view select first, and then.
 * 11.2. Then press . This will create a object.
 * the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
 * 11.3. If the colors look strange, select the new object, go to the  tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a gray color; also change the value of  to.

La forme de base terminée doit ressembler à ça :

Insert primitive cubes to cut the corners of the partial solid
Now we'll create more cubes that will be used as cutting tools to trim the corners of the previously obtained object.

12. Click on.
 * 12.1. Select in the tree view, and change the dimensions and placement.
 * 12.2. Change to.
 * 12.3. Change to.
 * 12.4. Change to.
 * 12.5. Open the Placement dialog.
 * 12.6. Change to.
 * 12.7. Change to.
 * 12.8. Change to.
 * 12.9. Press.

13. Click on.
 * 13.1. Select in the tree view, and change the dimensions and placement.
 * 13.2. Change to.
 * 13.3. Change to.
 * 13.4. Change to.
 * 13.5. Open the Placement dialog.
 * 13.6. Change to.
 * 13.7. Change to.
 * 13.8. Change to.
 * 13.9. Press.

We'll duplicate the previous two objects again to use once more as cutting objects.

14. Select only in the tree view, and go to. This will create.

15. Select only in the tree view, and go to. This will create.

16. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 16.1. Select the object, in the  tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a blue color.
 * 16.2. Select all new cubes,, , , and , in the tab, change the value of  to.



Couper les coins partie 1

 * 1) Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
 * 3) Length= 140 mm
 * 4) Width= 112 mm
 * 5) Heigth= 112 mm
 * 6) Changez la position du cube ("Cube002") en
 * X: -70 mm
 * Y: -56 mm
 * Z: -56 mm
 * 1) Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
 * 2) Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
 * 3) Length= 180 mm
 * 4) Width= 180 mm
 * 5) Heigth= 180 mm
 * 6) Changez la position du cube ("Cube003") en
 * X: -90 mm
 * Y: -90 mm
 * Z: -90 mm
 * 1) Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 2) Choisissez depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
 * 3) Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
 * 4) Choisissez depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
 * 5) Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
 * 6) Allez dans le menu placement
 * 7) cochez la case au placement de l'objet
 * 8) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur
 * 9) Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur
 * 10) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 11) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut001"

17. In the tree view select and.
 * 17.1. Open the Placement dialog.
 * 17.2. Tick the option ; notice that all values are reset to zeroes.
 * 17.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the  field to zero.
 * 17.4. Change the again, now  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 17.5. Click on to close the dialog.

18. In the tree view de-select the objects; then select first, the bigger cube, and then, the smaller cube.
 * 18.1. Then press . This will create . This is a hollowed body which intersects the initial only at certain corners.

19. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 19.1. Select and, in the  tab, then change the value of  to , or press  in the keyboard.
 * 19.2. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a red color; also change the value of  to.



Couper les coins partie 2

 * 1) Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
 * 2) Allez dans le menu placement
 * 3) cochez la case au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
 * 4) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur
 * 5) Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur
 * 6) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 7) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut002"
 * 8) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour se mettre en vue axonométrique
 * 9) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

20. In the tree view select, in the tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.

21. In the tree view select and, in the  tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.
 * 21.1. Open the Placement dialog.
 * 21.2. Tick the option ; notice that all values are reset to zeroes.
 * 21.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.4. Change the again, now  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.5. Click on to close the dialog.

22. In the tree view de-select the objects; then select first, the bigger cube, and then, the smaller cube.
 * 22.1. Then press . This will create . This is a hollowed body which intersects the initial only at certain corners.

23. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 23.1. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a pink color; also change the value of  to.

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finalisation du modèle

 * 1) Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
 * 2) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut003"
 * 3) Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
 * 4) Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut004"
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axonométrique
 * 6) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
 * 7) N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...

24. Make sure all objects are visible. In the tree view select all objects, in the tab, change the value of  to, or press  in the keyboard.



25. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 25.1. Then press . This will create.



26. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 26.1. Then press . This will create . This is the final object.
 * 26.2. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a green color; also change the value of  to.



27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.
 * 27.1. In the tree view, select then press.
 * 27.2. In the task panel go to, choose , and then press . As  choose , then set  to.
 * 24.3. Press . This will create a object.
 * 27.4. In the tab, change the value of  to.