Translations:Mesh Workbench/1/pl

Warsztat Mesh obejmuje siatki trójkątów. Siatki są specjalnym typem obiektów 3D, złożonym z trójkątów połączonych przez ich krawędzie i narożniki (zwane także wierzchołkami).



Przykład obiektu siatki

Wiele aplikacji 3D używa siatek jako podstawowych obiektów 3D, jak sketchup, blender, maya czy 3d studio max. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i (trójkątne) ściany, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przenoszone, bez żadnych strat, z jednej aplikacji do drugiej. Ponadto, dzięki temu że siatki zawierają bardzo proste dane, aplikacje 3D mogą operować na bardzo dużej ich ilości beż żadnych problemów. Z tych powodów, siatki są często obiektami 3D w aplikacjach 3D do tworzenia filmów, animacji i obrazów.

Jednak w sektorze inżynierii siatki mają dużo ograniczeń: Są one bardzo "tępymi" obiektami, złożonymi tylko z punktów, linii i ścian. Są one tylko powierzchniami, nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jako lite bryły. W siatce nie ma automatycznego sposobu by stwierdzić czy dany punkt jest w środku czy na zewnątrz obiektu. To oznacza, że wszystkie operacje dla brył litych, jak dodawanie lub wycinanie, są trochę trudniejsze do uzyskania na siatkach i częściej zwracają błędy.

We FreeCADzie, jako aplikacji inżynierskiej oczywiście preferujemy bardziej inteligentne typy obiektów 3D, mogące przenosić więcej informacji, jak masa, zachowanie bryły litej, lub inne dostosowane parametry. Moduł siatki (mesh) został początkowo zbudowany by dostarczyć miejsce testowe, ale zdolność do odczytu, manipulacji i konwersji siatek także bardzo ważna dla FreeCADa. Bardzo często, w swojej pracy, otrzymujesz dane 3D w formie siatek. Możesz manipulować tymi danymi, analizować ją by wykryć błędów lub innych problemów, które przeszkadzają przed konwersją siatek do bardziej inteligentnych obiektów i ostatecznie konwertować je do bardziej inteligentnych obiektów utrzymywanych w Moduł Part.

Używanie modułu siatki (mesh)
Moduł siatki ma bardzo prosty interfejs, wszystkie funkcje zgrupowane są w menu Mesh. Obecnie najbardziej ważne operacje z siatkami to:
 * Import siatek z kilku formatów plików
 * Eksport siatek do kilku formatów plików
 * Konwersja obiektów Części (Part) w siatki
 * Analiza krzywizny, ścian i sprawdzenie czy siatki mogą być bezpiecznie skonwertowane do obiektów litych
 * Odwracanie normalnych siatek
 * Zamykanie dziur w siatkach
 * Usuwanie boków w siatkach
 * Łączenie, wydzielanie i przecinanie siatek
 * Tworzenie prymitywów siatek, jak sześciany, kule, stożki czy walce
 * Przecinanie siatek wzdłuż linii

To jest tylko kilka podstawowych operacji obecnych w module Siatki (Mesh). Operacje na siatkach mogą być wykonywane także przez skrypty.

The Mesh Workbench handles triangle meshes. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles connected by their edges and their corners (also called vertices).