Translations:Engine Block Tutorial/49/fr

Maintenant que votre plan de dessin est correctement configuré et que vous êtes en mode construction, cliquez sur le bouton Polygone régulier et déplacez votre souris le long du bord du cylindre de gauche tout en maintenant le bouton CTRL enfoncé. Vous devriez voir qu'il est en train de plaquer un petit point noir soit au bord du cylindre, soit au centre du cylindre, en fonction de l'emplacement de votre souris sur la circonférence. Déplacez-vous de sorte que le point noir s'accroche au centre du cylindre et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Cela place le centre du polygone au centre du cylindre, le programme nous demande le nombre d’arêtes sur le polygone et le rayon dans lequel il est inscrit. Estimez avec la souris un rayon approximatif de 30 (et cliquez cela) puis entrez 14 pour le nombre de faces, mais laissez la case Rempli décochée cette fois-ci. Si vous ne parvenez pas à vous verrouiller au centre du cylindre (j'ai eu des difficultés avec le mien), vous pouvez toujours entrer les coordonnées manuellement (X=40, Y=0, Z=110). Ajoutez un deuxième polygone, également centré sur le cylindre de gauche, mais celui-ci doit avoir un côté de 22 et un rayon de 45 mm. Enfin, ajoutez les deux mêmes polygones sur le cylindre de droite (centré sur X=100, Y=0, Z=110). Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir deux "figures en 8" entourant les cylindres et les goujons de culasse. (Notez qu'actuellement, le programme ne vous demande pas le nombre d'arêtes, il vous suffira donc de définir le centre et le rayon, puis de modifier le nombre de faces dans la vue Propriétés).