Glossary/fr

Cette page est le glossaire des termes et définitions fréquemment utilisées dans FreeCAD.

Aller à la lettre :

A
Arc:

Arch:

Assembly:

Axis (Axe):

B
courbe de Bézier:

Blueprint: Procédé de reproduction Blueprint]. Body (corps de pièce):

brep:

B-rep:

Boolean Logic:

Boolean Operation:

B-spline:

C
Callout:

Chamfer:

Clipping Plane: Le plan de coupe est utilisé pour obtenir une vue en coupe de l'objet dans la vue 3D. C'est juste une aide visuelle qui ne fait aucune modification sur la forme l'objet. Clone:

Coin:

COLLADA:

Compound:

Constraint: Si une contrainte a une valeur, elle est désignée comme référence (par exemple, une contrainte de distance a une valeur - la longueur d'une ligne imaginaire reliant les deux points). Une contrainte qui n'a pas de valeur est parfois appelé Géométrique Géométrie Constructive de Solide:

Coordinate:

Coplanar:

CSG:

Cut:

D
Difference:

Draft:

Drawing:

E
Edge:

Extrude: Est un terme général pour étendre un objet 2D le long d'une direction en vue de le transformer en un objet 3D. Voir aussi Pad.

F
Face: Un objet de construction topologique en 2 dimensions. Par exemple, un cube a 6 Faces. Facet:

FC:

FCStd:

Feature: Une étape dans l'évolution des objets 3d dans le Concepteur de pièce. Les exemples sont Bloc, Creux, Rainure, Congé, etc. Congé:

Fork:

Forked Model:

Frenet:

Freetype:

Frustum:

Fuse:

G
Geometric modeling kernel:

Git:

Group:

GUI:

H
Half_Space:

I
IGES:

Intersection:

J
JT:

K
Kernel:

KML:

L
Label:

Line:

Lock:

Loft:

M
Macro:

Manifold:

Mantis:

Mesh:

Model:

MultiTransform:

N
Nom:

Null Shape:

O
OCC:

OCE:

Open CASCADE: Le geometric modeling kernel est une librairie logicielle sous-jacente de FreeCAD. Aussi appelé OCC ou OCCT (pour Open CASCADE Technology). Voir aussi OCE. OpenSCAD:

Origin:

Orthographic:

P
Pad: Une extension de Sketch dans une direction perpendiculaire au plan du Sketch. Voir aussi Extrude. Part: L' Atelier Pièce est principalement utilisé pour créer une Construction Géométrique de Solide. Un solide monocoque. Le composant de plus faible niveau dans un ensemble. Perspective:

Pivy:

Placement:

Planar:

Plane:

Plot:

Pocket: Une Feature (fonction) qui enlève de la matière d'un solide créé à partir d'un Sketch (esquisse). Point: Un élément utilisé pour faire référence à un endroit unique dans l'espace de travail 3D. Un "point" n'a pas de dimension. Il a une dimension à l'écran, généralement représenté par un "point" que nous pouvons voir à son emplacement. Voir aussi Vertex. Polygon mesh:

Polyline:

POV-Ray:

Primitive:

PySide:

Python:

Q
QT: Est une application gratuite multi-plateforme pour la création d'interfaces utilisateur. De même que QT4.

R
Raytracing:

Revolve:

Robot:

Rotate:

S
Section:

Self Intersection:

Shape (forme):

Sketch: Une représentation 2D d'un objet contraint et fixé sur un plan ou une Face. Dans FreeCAD une esquisse est toujours un objet en 2 dimensions, quelque part dans l'espace 3D. Sketcher: L'Atelier utilisé pour créer des formes géométriques utilisants des contraintes. Sketcher Solver: Smooth Line: +

Solver:

Stable: Un surnom pour la dernière version générale du logiciel FreeCAD. C'est typiquement la version disponible à partir de sources autres que le projet FreeCAD. Comparer avec Instable. STL: Stéréolithographie, aussi connu comme mesh Standard Tessellation Language. est un format de fichier définissant la surface d'un objet 3D. L'extension du fichier est *.stl STEP:

SVG: Scalable Vector Graphics. Est un format de fichier vectoriel. Sweep:

T
Task panel:

Thickness:

L'outil Atelier Part (pièce) est utilisé pour évider un solide et laisser une épaisseur uniformément définie. Toggle:

Torus (Tore): Une forme Primitive. Tracker:

U
Union:

Unstable: Un surnom pour signaler qu'une version du logiciel FreeCAD est très récente et toujours à l'état de mise au point. Cette version contiendra de nombreux changements récemment mis en place par les développeurs. Il en général susceptible de produire des résultats erronés, et les essais ne sont pas terminés Upgrade:

V
Vector (Vecteur):

Vertex:

W
WB:

Wire:

Workbench:

X
X: Fait communément référence à l'axe X.

Y
Y: Fait communément référence à l'axe Y.

Z
Z: Fait communément référence à l'axe axis Z.