Part Feature/fr

Introduction


Un objet Part Feature, ou formellement un, est un élément simple associé à un topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.



Comment l'utiliser
La Part Feature est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la Console Python, comme décrit dans la section Scrip. section.

L'objet est défini dans Part Workbench, mais peut être utilisé comme classe de base pour objets scripté dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D. Par exemple, il s'agit de la classe parente de PartDesign Body et de Part Part2DObject, spécialisée pour les formes 2D (planaires).

Un objet possède de simples propriétés, telles qu'un emplacement, et des couleurs permettant de définir l'apparence de ses sommets, arêtes et faces. Les ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet avec un comportement complexe.

Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés.

Données

 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par une  un point (vecteur) et une  (axe et angle). Voir Placement.
 * : l'angle de rotation autour de l'.
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque valeur est comprise entre 0 et 1. Si une valeur est supérieure à 1, le vecteur est normalisé de sorte que sa magnitude soit égale à 1.
 * : les coordonnées 3D du point de base du placement de l'objet.
 * : la description modifiable par l'utilisateur de l'objet.

Vue
La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "fournisseur de vues", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la vue 3D et dans la tree view. Le fournisseur de vue par défaut des objets Part Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Part Feature auront également accès à ces propriétés.


 * : il accompagne . C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 28,5 degrés ou 0,5 radian. Plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D, et plus le maillage exporté sera fin.
 * : s'il est réglé sur, l'objet affichera le cadre de sélection dans la Vue 3D.
 * : il accompagne . C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 0.5. Plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D, et plus le maillage exporté sera fin.

The formula to calculate this is

where, , are the bounding box dimensions.


 * : Flat Lines (regular visualization), Shaded (soft edges), Wireframe (no faces), Points (only vertices).
 * : Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; defines the style of the edges in the 3D view.
 * : Two side, One side; the illumination comes from two sides or one side in the 3D view.
 * : a tuple of three values to define the color of the edges in the 3D view.
 * : a float that determines the width in pixels of the edges in the 3D view.
 * : Disabled, Enabled, Object, Element.
 * : a tuple of three values to define the color of the vertices in the 3D view.
 * : a float that determines the size in pixels of the vertices in the 3D view.
 * : if it is, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to.
 * : Shape, BoundBox.
 * : a tuple of three values to define the color of the faces in the 3D view.
 * : if it is, the object appears in the tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : a float from 0 to 100 that determines the level of transparency of the faces in the 3D view. A value of 100 indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as is.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Une entité de pièce, Part Feature, est créée avec la méthode du document.


 * Le premier argument indique le type d'objet, dans ce cas,.
 * Le deuxième argument est une chaîne qui définit l'attribut . S'il n'est pas fourni, la valeur par défaut est.
 * Le est fixé au moment de la création. il ne peut pas être modifié par la suite.
 * Le ne peut inclure que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement . Si d’autres symboles sont donnés, ils seront convertis en caractères de soulignement; par exemple,  est converti en.
 * Le doit être unique dans tout le document. Si plusieurs objets portant le même nom sont créés, un numéro séquentiel sera ajouté pour les distinguer, par exemple,, , etc.
 * Si vous le souhaitez, l'attribut peut être remplacé par un texte plus explicite.
 * Par défaut, est égal à.
 * Contrairement à, le peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces. Étant donné que la Vue d'arborescence affiche le , il est recommandé de remplacer le  par une chaîne plus descriptive.
 * Par défaut, doit être unique. Ce comportement peut être modifié dans Réglage des préférences,.