Draft Dimension/es

Descripción
La herramienta cotas crea una cota en el documento actual con dos puntos definiendo la distancia a medir, y un tercer punto especificando por donde pasa la línea de cota.



Utilización

 * 1) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 2) Designa un punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 3) Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 4) Designa un tercer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Tipos de cotas disponibles

 * Cotas lineales: seleccionando dos puntos o un segmento recto con la tecla presionada.
 * Cotas Horizontales/verticales: presionando mientras el segundo punto es seleccionado.
 * Cota de Diámetro: seleccionando un segmento curvo con la tecla presionada.
 * Cota de Radio: seleccionando un segmento curvo con la tecla presionada, y pulsando después.
 * Cotas Angulares: seleccionando dos segmentos rectos con la tecla presionada.

Opciones

 * Presiona, o  después de un punto para restringir el punto siguiente sobre el eje indicado.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la ubicación de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presionando se realizará una restricción de la cota horizontal o verticalmente, o, cuando se trabaja con un segmento circular, conmuta entre los modos de radio y diámetro.
 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón . Si el modo relativas está activada, las coordenadas del siguiente punto son relativas al anterior. Si no, son absolutas, tomadas desde el origen de coordenadas (0,0,0).
 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón . Si el modo continuar está activado, podrás dibujar cotas continuas, una tras otra, que comparten la misma línea base.
 * Presiona o el botón  para abortar el comando actual.
 * Seleccionando una arista existente con, en lugar de introducir puntos de medición, la cota se convertirá en paramétrica y recordará a que arista está vinculada. Si los puntos finales de la arista se mueven posteriormente, la cota los seguirá.
 * Si se selecciona un borde antes de iniciar el comando Dimensión, la dimensión creada también será  'paramétrica' .
 * La dirección de la dimensión se puede cambiar luego, modificando su propiedad "Dirección"

Propiedades

 * : El punto inicial de la distancia a medir
 * : El punto final de la distancia a medir
 * : Un punto por el cual debe pasar la línea de cota
 * : Especifica si el texto está alineado con las líneas de cota o si siempre mira hacia la cámara
 * : El tamaño de las letras
 * : El tamaño de las líneas de extensión (entre los puntos de medición y la línea de cota)
 * : Puede utilizarse para forzar que el texto se muestre en determinada posición
 * : Especifica un texto a mostrar en lugar de la medición. Utiliza la palabra "$dim", dentro del texto, para mostrar la medición
 * : La fuente a utilizar para dibujar el texto. Puede ser un nombre de fuente, como "Arial", un estilo por defecto como "sans", "serif" o "mono", o una familia como "Arial,Helvetica,sans" o un nombre con un estilo como "Arial:Bold". Si la fuente indicada no se encuentra en el sistema, se utilizará una genérica en su lugar.
 * : el tipo de flecha para usar
 * : el tamaño de las flechas
 * : la cantidad de lugares decimales que se mostrarán en la dimensión
 * : invierte la orientación de las flechas
 * : Expresa la distancia en la unidad dada (déjelo en blanco para usar la unidad del sistema)

Archivos de guión
La herramienta cotas se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguientes funciones:

or

or

Crea un objeto cota con la línea de cota pasando por p3. Utilizará el espesor de línea y color actuales de Boceto. Existen varias formas de crear una cota, dependiendo de los argumentos que les pases: i1 es el índice de la arista (curvada) a medir, y mode es tanto el "radio" como el "diámetro". Devuelve el objeto recién creado.
 * (p1,p2,p3): crea una cota estándar desde p1 hasta p2.
 * 1) (object,i1,i2,p3): crea una cota vinculada a los objetos dados, midiendo la distancia entre sus vértices indexados i1 e i2.
 * 2) (object,i1,mode,p3): crea una cota vinculada al objeto actual,

crea una cota angular desde el centro indicado, con la lista dada de ángulos, pasando por p3. Devuelve el objeto recién creado.

Ejemplo:

Enlaces

 * Tutorial: Proyección dimensiones en una página de dibujo.