Macro FCSpring On Surface/fr

Description
Cette macro crée une hélice autour d'un objet solide quelle que soit sa forme, l'hélice suit toute la surface de l'objet. (Python2 requis)



Utilisation
Sélectionnez l'objet (solide), la macro calcule les valeurs par défaut:


 * La valeur de la hauteur du BoundBox de l'objet, la valeur X du centre du BounBox la valeur Y du centre du BoundBox et la valeur de la base de l'objet (bounBox le plus bas).



Configuration:


 * Pas : Le pas de l'hélice (Defaut: 1)
 * Height : La hauteur de l'hélice. Par défaut la hauteur est la hauteur du boundBox de l'objet.
 * Precision : Nombre de points par tours de l'objet, maximum 360 (Défaut: 36)

Coordinate Begin:


 * X : La valeur X. Si l'objet est décalé, la valeur de l'axe central X BoundBox est détectée et utilisée par défaut.
 * Y : La valeur Y. Si l'objet est décalé, la valeur de l'axe central Y BoundBox est détectée et utilisée par défaut.
 * Z : La valeur Z. Si l'objet est décalé, la valeur de la hauteur du BoundBox est détectée et utilisée par défaut.

Options:
 * BSpline : Une hélice Bspline est créée.
 * Wire : Une hélice Wire est créée.
 * Points : Un point est créé dans toutes les coordonnées créées pour la construction du Bspline ou Wire
 * Reverse : L'hélice est inversée (par défaut: dans le sens antihoraire)
 * Si la case est cochée, vous pouvez voir la progression dans la vue 3D

Command:
 * : Quit FCSpring_On_Surface
 * : Run the creation

Script
ToolBar icon]

Macro_FCSpring_On_Surface.FCMacro

Examples






Links
The Genesis Zwei Helix - ein Sweep

The original code How to intersect a line with a part by wandererfan