Translations:Dialog creation/3/it

Quando si progetta l'interfaccia, è bene tenere presenti alcune cose:


 * Finestre di dialogo modali e non-modali: una finestra di dialogo modale appare sullo schermo in primo piano, blocca l'azione della finestra principale e costringe l'utente a rispondere alla finestra di dialogo, mentre un dialogo non-modale permette di continuare a lavorare sulla finestra principale. In alcuni casi è meglio usare la prima soluzione, in altri casi no.
 * Identificare ciò che è necessario e ciò che è facoltativo. Accertarsi che l'utente sappia esattamente quello che deve fare. Etichettare tutto con una descrizione adeguata, realizzare dei suggerimenti per l'uso degli strumenti, ecc.
 * Separare i comandi dei parametri. Questo solitamente si ottiene con pulsanti e campi per inserire i testi. L'utente sa che cliccando su un pulsante si produce una azione, e che, invece, sostituendo un valore all'interno di un campo di testo si modifica un parametro da qualche parte. In genere, oggi gli utenti sanno bene che cosa è un pulsante, che cosa è un campo di input, ecc. Il toolkit Qt, che stiamo per usare, è il più avanzato strumento di costruzione di interfacce. Non dovrete preoccuparvi molto di fare le cose chiare, dal momento che sarà già esso stesso molto chiaro.