Mesh Workbench/it

Introduzione
L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: sketchup, blender, maya o3d studio max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.



Utilizzare il modulo mesh
Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:
 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Importa mesh: Importa oggetti mesh in diversi formati di file
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Esporta mesh: Esporta oggetti mesh in diversi formati di file
 * [[Image:Mesh_MeshFromShape.png|32px]] Crea mesh da forma: Converte oggetti Parte in oggetti Mesh
 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] Armonizza le normali: Armonizza le normali
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Inverti le normali: Inverte le normali di una mesh
 * Riempi i fori...: Riempie i fori
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Chiudi i fori: Riempie e chiude i fori nelle maglie
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Rimuovi componenti...: Rimuove elementi della griglia
 * Rimuovi componenti a mano...: Rimuove manualmente elementi della griglia
 * Aggiungi triangolo: Aggiunge un triangolo
 * Leviga...: Leviga la mesh

General tools

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Import Mesh: Import meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export Mesh: Export meshes in several file formats
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Creates a curvature plot
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize Normals: Harmonize normals
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip Normals: Flip normals
 * Fill Holes...: Fill up holes
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole: Close holes in meshes
 * Add triangle: Add triangle
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remove components...: Remove components of meshes
 * Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
 * Create mesh segments...: Creates mesh segments
 * Smooth...: Smooth mesh
 * Scale


 * Analizzare la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
 * Analizza e ripara la mesh...: Analizza e ripara la mesh
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Dettagli faccia: Fornisce informazioni sulle facce
 * Dettagli curvatura: Fornisce informazioni sulla curvatura
 * Controlla il solido mesh: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
 * Info Limiti Contenitore...: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh


 * [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] Solido regolare... Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Crea un cubo mesh
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Crea un cilindro mesh
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Crea un cono mesh
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Crea una sfera mesh
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Crea un ellissoide mesh
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Crea un toro mesh


 * Eseguire operazioni Booleane con oggetti mesh
 * Unione: Esegue una unione (fusione) di mesh
 * Intersezione: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
 * Differenza: Esegue una differenza (taglio) di mesh

Cutting

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
 * Trim mesh: Trims meshes
 * Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
 * Create section from mesh and plane


 * Unisci: Unisce mesh
 * Seleziona le mesh: Seleziona mesh
 * [[Image:Mesh_Cut.png|32px]] Taglia la mesh: Taglia le mesh lungo una linea
 * Dividi la mesh: Divide mesh
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Crea un segmento: Crea un segmento
 * Taglia mesh: Taglia mesh
 * Taglia mesh con un piano: Taglia mesh con un piano
 * Crea segmenti di mesh...: Crea segmenti di mesh
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Colora curvatura: Crea un grafico della curvatura


 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preferenze ... Import Export

Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Link

 * Importare oggetti Mesh in FreeCAD