Arch Structure/fr

Description
Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D (face, fil ou esquisse).

De plus, un certain nombre de préréglages disponibles lors de la création d'objet vous permettent de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.



Utilisation

 * Sélectionnez une forme 2D (objet draft, une face ou une esquisse) (en option).
 * Appuyez sur le bouton ou appuyez sur les touches  puis.
 * Réglez les propriétés désirées.

Options

 * Lorsqu'aucun objet 2D de base n'est sélectionné, l'outil Structure dispose de 2 modes de dessin: Colonne et Poutre:
 * En mode colonne, il vous est demandé de choisir un point à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet de structure sera placé à cet endroit.
 * En mode poutre, il vous est demandé de choisir deux points à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet structurel s'étendra entre ces deux points.
 * Les éléments structurels partagent les propriétés communes et les comportements de tous les composants Arch
 * La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
 * Appuyez sur les touches ou le bouton  pour annuler la commande en cours.
 * Double-cliquer sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accéder et modifier ses ajouts et retraits.
 * En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Données

 * : un chemin d'extrusion facultatif, qui peut être n'importe quel type de fil. Si cette propriété est vide, l'extrusion sera droite et se déroulera dans le sens indiqué par la propriété Normal.
 * : spécifie la direction dans laquelle la face de base de cette structure sera extrudée. Si cette propriété est maintenue à (0,0,0), la direction sera automatiquement définie sur la direction normale de la face de base.
 * : spécifie le type d'algorithme de génération de face à utiliser pour créer le profil. Les choix sont None, Simple, Cheese and Bullseye.
 * : spécifie la longueur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
 * : spécifie la largeur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
 * : spécifie la hauteur de la structure ou la longueur d'extrusion lorsqu'elle est basée sur un profil. Si aucune hauteur n'est donnée et que la structure est à l'intérieur d'un objet Arch Floor avec sa hauteur définie, la structure prendra automatiquement la valeur de la hauteur du sol.
 * : spécifie un décalage facultatif entre la ligne médiane et la ligne des nœuds.

Vues

 * : Le type de nœuds structurels de cet objet, linéaire ou zone.
 * : Affiche ou masque les nœuds structurels.

Prérequis
L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.



Les présélections sont obtenues en choisissant une Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages est disponible. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustés. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifiée.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.



Structure des nœuds
L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:




 * Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
 * Les structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglée sur "Surface".
 * Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
 * Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds est disponible dans la vue "Tâche":
 * Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
 * Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans l'Edition Draft.
 * Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
 * Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
 * Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments structurels dans le document.

Script
Arch API et FreeCAD Scripting Basics.

L'outil Structure peut être utilisé dans des macros et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante:


 * Créer un objet à partir du  donné, qui est un profil fermé, et de l'extrusion donnée.
 * Si aucun n'est donné, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour, , et  pour créer une structure de bloc.
 * peut également être n'importe quel objet solide existant.

Exemple: