PartDesign AdditiveCylinder/fr

Description
Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.



Comment l'utiliser
Presser le bouton

Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad, c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif

Options
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans  menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

 * : définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
 * : Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
 * : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
 * : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
 * : la hauteur du cylindre entre les deux faces.