Arch Rebar UShape/fr

Description
L'outil permet à l'utilisateur de créer une armature en U dans l'élément structurel.



Comment faire

 * 1) Créer un élément structure
 * 2) Sélectionnez une face de la structure
 * 3) Puis sélectionnez  à partir des outils d'armature
 * 4) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:UShapeDialog.png|250px]]
 * 5) Sélectionnez l'orientation souhaitée
 * 6) Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature
 * 7) Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
 * 8) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
 * 9) Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution de l'armature
 * 10) Cliquez sur  ou  pour générer l'armature
 * 11) Cliquez sur  pour quitter le panneau des tâches

Propriétés

 * : Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
 * : La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
 * : La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
 * : Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
L'outil peut être utilisé dans une macro et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:


 * L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
 * Bottom (fond)
 * Top (haut)
 * Right (droite)
 * Left (gauche)
 * Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
 * Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
 * Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
 * Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Créer une armature en U.

Modification des propriétés de l'armature en U.