Arch Rebar Stirrup/fr

Description
L'outil Armature cintrée permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature pliées à l'intérieur d'un objet Structure.

Cette commande fait partie du Addon Barres de renfort (armatures) que vous pouvez installer avec l'Addon manager via le menu.



Comment faire

 * 1) Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet créé précédemment.
 * 2) Ensuite, sélectionnez  dans les outils pour barres d'armature.
 * 3) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous.
 * 4) Sélectionnez l'orientation souhaitée.
 * 5) Indiquez les entrées telles que la face gauche, la face droite, la face supérieure, la face inférieure, la face avant, l’angle courbé, le facteur de courbure, l’arrondi et le diamètre de la barre.
 * 6) Sélectionnez le mode de distribution soit en montant ou en espacement.
 * 7) Si l'espacement est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour custom spacing.
 * 8) Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
 * 9) Cliquez sur  ou  pour générer les barres d’arceau.
 * 10) Cliquez sur  pour quitter le panneau de tâches.



Propriétés

 * : La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
 * : L'angle de pliage définit l'angle aux extrémités d'un étrier.
 * : Définit la longueur de l'extrémité de l'étrier.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
L'outil peut être utilisé dans une macro et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:


 * Ajoute un objet barre armature Stirrup à l'objet structurel donné.
 * Si aucune structure et facename ne sont donnés, l'utilisateur choisira la face comme entrée.
 * Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
 * Renvoie le nouvel objet Rebar.

Exemple: Création d'armature en étrier.

Modification des propriétés des barres d'armature en étrier.


 * is a previously created object.
 * The other parameters are the same as required by the function.
 * and may be omitted so that the rebar stays in the original structure.