Draft Circle/it

Crea una circonferenza nel corrente piano di lavoro, inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. La circonferenza assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco di Draft, tranne che termina dopo l'inserimento del raggio.

This tool works the same way as the Draft Arc tool, except that it creates a full circumference. To draw an ellipse use Draft Ellipse.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate
 * 3) Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.

The circle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the button. Then you can move the center and radius points to a new position.

The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.

Opzioni

 * L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti: il centro e un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
 * Premere il tasto per selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
 * Premere oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità . In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Cerchio si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova circonferenza senza dover ripetere il comando.
 * Premere mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
 * Premere o il pulsante  per far apparire la circonferenza come una faccia dopo.
 * Premere o premere il pulsante  per uscire dal comando attivo.
 * La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la sua creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.
 * Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.

Vista
Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.
 * : Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
 * : Specifica la dimensione del modello di tratteggio

Data

 * : specifies the starting angle of the circle; normally 0&#176;.
 * : specifies the ending angle of the circle; normally 0&#176;.
 * : specifies the radius of the circle.
 * : specifies if the Circle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the circumference is considered part of the object. This property only works if the shape is a full circumference.
 * For it to be a full circle and  should have the same value; otherwise, a Draft Arc is displayed. The values 0&#176; and 360&#176; aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.

View

 * : specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if is, and if  is "Flat Lines".
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Script
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

The Circle tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:


 * Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
 * Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
 * Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
 * Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e  l'oggetto appare come un arco.
 * Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio: