PartDesign Workbench/ro

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Metodologia de editare a funcțiilor
În timp ce Work Workbench și alte ateliere FreeCAD construiesc modele prin combinarea formelor împreună, atelierul PartDesign folosește caracteristicile. Funcția este o operațiune care modifică forma unui model.

Prima caracteristică este în mod obișnuit numită caracteristică de bază. La adăugarea mai multor caracteristici la model, fiecare caracteristică ia forma celei anterioare și adaugă sau înlătură materialul, creând dependențe liniare de la o caracteristică la alta. De fapt, această metodologie imită un proces de fabricație obișnuit: un bloc este tăiat pe o parte, apoi pe altă parte, se adaugă găuri, apoi arce de cerc etc.

Toate funcțiile sunt listate secvențial în arborele Model și pot fi editate în orice moment, ultima caracteristică din partea de jos reprezentând partea finală.

Caracteristicile pot fi sortate în diferite categorii:


 *  Bazat pe profil : aceste caracteristici pornesc de la un profil pentru a defini forma materiei care urmează să fie adăugată sau eliminată. Profilul poate fi o schiță, o față plană pe geometria existentă (un profil va fi extras din marginile sale), un ShapeBinder sau un obiect Draft care a fost inclus în corpul activ.


 * 'Additiv : adaugă material modelului existent. Funcțiile adiționale prezintă iconițele galbene.


 *  Subtractive : elimină materialul din modelul existent. Funcțiile subtitrate prezintă icoanițele roșii și albastre.


 *  Bazate pe Primitive : bazate pe primitive geometrice (cub, cilindru, con, torus ...). Acestea pot fi aditive sau subtractive.


 * Caracteristicile transformării: aplică o transformare la caracteristicile existente (simetrică, model liniar, model polar, multitransformare).


 *  Dress-up: caracteristici care aplică un tratament pe margini sau fețe, cum ar fi teșire/ rotunjire, șanfren și trasare.


 * Procedural: se poate spune despre caracteristici care nu se bazează pe schițe, cum ar fi trăsăturile de transformare și traiectoria adițională.

Corp
Corpul este un container care grupează o secvență de caracteristici care formează un singur solid contiguu.

Ce este un solid solid contiguu? Este un obiect ca o piesă turnată sau ceva prelucrat dintr-un singur bloc de metal. Dacă obiectul implică cuie, șuruburi, lipici sau sudură, acesta nu este un singur solid contiguu. Ca un exemplu practic, un scaun din lemn ar fi făcut din mai multe corpuri, câte unul pentru fiecare subcomponentă (picioare, șipci, fundul scaunului etc.).

Corpurile multiple pot fi create într-un document FreeCAD; ele pot fi, de asemenea, combinate pentru a forma un singur solid contiguu.

Atunci când un model necesită mai multe corpuri, cum ar fi exemplul precedent de scaun din lemn, scopul general container part poate fi utilizat pentru a le grupa și a muta întregul ca unitate.

Managementul Vizibilității Corpului
Un corp va prezenta implicit caracteristica cea mai recentă spre exterior. Această caracteristică este definită în mod prestabilit ca vârf. O bună analogie este expresia "vârful aisbergului": numai vârful este vizibil deasupra apei, cea mai mare parte a masei aisbergului (celelalte caracteristici) este ascunsă. Când o caracteristică nouă este adăugată corpului, vizibilitatea caracteristicii anterioare este dezactivată, iar noua caracteristică devine sfat.

Nu poate exista decât o funcție vizibilă la un moment dat. Este posibil să comutați vizibilitatea oricărei caracteristici din corp, selectându-l în arborele Modelului și apăsând bara de spațiu, revenind în istoricul corpului.

Originea corpului
Corpul are o origine care constă din planuri de referință (XY, XZ, YZ) și axe (X, Y, Z) care pot fi folosite de către schițe și caracteristici. Schițele pot fi atașate la planurile de origine și nu mai trebuie să fie cartografiate pe fețe plane pentru ca elementele bazate pe ele să fie adăugate sau scăzute din model.

Mișcarea și Reorientarea Obiectelor
Este posibilă redefinirea temporară a vârfului la o caracteristică din mijlocul arborelui Corpului pentru a insera obiecte noi (caracteristici, schițe sau geometrie de origine). De asemenea, este posibilă reordonarea funcțiilor sub un Corp sau mutarea acestora într-un alt Corp. Selectați obiectul și faceți clic dreapta pentru a obține un meniu contextual care va oferi ambele opțiuni. Operația poate fi împiedicată dacă obiectul are dependențe în corpul sursă, cum ar fi atașarea la o față. Pentru a muta o schiță într-un alt corp, nu ar trebui să conțină legături către geometria exterioară.

Geometria de referință
Geometria de referință constă din planuri personalizate, linii, puncte sau forme legate în exterior. Acestea pot fi create pentru a fi folosite ca referință prin schițe și caracteristici. Există o multitudine de posibilități de atașament pentru date.

Referințe încrușișate
Este posibilă trimiterea elementelor dintr-un corp în alt corp prin referințe. De exemplu, liantul de formă de origine permite copierea pe fețe dintr-un corp ca referință în altul. Acest lucru ar trebui să ușureze construirea unei cutii cu capac de montaj în două corpuri diferite. FreeCAD vă ajută să nu vă conectați în mod accidental la alte organisme și să vă întrebe care vă este intenția.

Atașament
Obiectul atașat nu este un instrument specific PartDesign, ci mai degrabă un utilitar Partea introdus în v0.17 care poate fi găsit în meniul Part. Este foarte folosită în atelierul PartDesign pentru a atașa schițele și geometria de referință la planurile și axele standard ale Corpului. Sunt disponibile metode foarte extensive de a crea puncte de referință, linii și planuri. Parametrii offset de atașare opțional fac acest instrument foarte versatil.

Informații suplimentare pot fi găsite la Attachment page.

Sfat pentru crearea de modele stabile
Ideea de modelare parametrică implică faptul că puteți modifica valorile anumitor parametri, iar pașii ulteriori sunt modificați în funcție de noile valori. Cu toate acestea, atunci când se fac modificări ample, modelul se poate rupe. Comparativ cu versiunile anterioare ale FreeCAD, ruperea poate fi redusă la minimum atunci când respectați următoarele principii de proiectare:


 * Practic, trebuie să opriți cartografierea schițelor în fațete - în întregime! Plasați schițele pe planurile standard sau pe planurile de referință personalizate.
 * Atunci când creați geometria de origine, nu o bazați pe topologia piesei, bazați-o pe planuri standard / axe și / sau schițe.
 * Utilizați o "schiță master". Aceasta este o schiță de preferință nu prea complicată care conține elemente geometrice de bază ale modelului dvs. Aceste elemente pot fi menționate la modelarea caracteristicilor ulterioare. O astfel de schiță principală va fi de multe ori prima schiță din Corp, dar nu trebuie să fie; de fapt, nici măcar nu trebuie să-l folosiți deloc pentru altceva decât pentru a fi referit.
 * Dacă trebuie să menționați în mod inevitabil o caracteristică intermediară, de ex. rezultatul unei operațiuni de grosime, utilizați prima referință posibilă în lista caracteristicilor ulterioare în care are loc elementul geometric referit. Din FreeCAD 0.17 nu trebuie să utilizați cea mai recentă caracteristică. Dacă luați o caracteristică timpurie ca referință, toate modificările aduse pașilor intermediari nu vă vor sparge modelul. Și din nou, este mai bine să faceți referire la o schiță decât la marginile și vârfurile unui solid

Sculele
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul  Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Scule Help pentru Part Design

 * PartDesign Body.png  Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.


 * PartDesign_NewSketch.png  Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul  Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Editează Sketch selectat.


 * [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] Mapează o schiță pe o fațetă : Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.

Instrumente de referință

 * PartDesign Point.png Create a datum point: creează un punct de referință în corpul activ.


 * PartDesign Line.png Create a datum line: creează o linie de referință în corpul activ.


 * PartDesign Plane.png Create a datum plane: creează un plan de referință în corpul activ.


 * PartDesign ShapeBinder.png Create a shape binder: creează un liant de formă corpul activ.


 * PartDesign Clone.png Create a clone: creează o clonă a corpului selectat.

Instrumente Aditive
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.


 * PartDesign_Pad.png Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.


 * PartDesign_Revolution.png Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.


 * PartDesign AdditivePipe.png Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.


 * Creează o primitivă aditivă: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.


 * PartDesign AdditiveBox.png Additive box: creează un paralelipiped aditiv.


 * PartDesign AdditiveCone.png Additive cone: creează un con aditiv.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Additive cylinder: creează un cilindru aditiv.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Additive ellipsoid: creează un elipsoid aditiv.


 * PartDesign AdditivePrism.png Additive prism: creează o prismă aditivă.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Additive sphere: creează o sferă aditivă.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Additive torus: creează un tor aditiv.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Additive wedge: creează o pană aditivă.

Instrumente substractive
Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.


 * PartDesign Hole.png Hole: creează o caracteristică tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.


 * PartDesign Groove.png Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft:


 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.


 * Create a subtractive primitive: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Subtractive cone: adaugă un con subtractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Subtractive cylinder: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Subtractive ellipsoid: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Subtractive prism: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Subtractive sphere: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Subtractive torus: adaugă un tor substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Subtractive wedge: adaugă o pană substractivă la corpul activ.

instrumente de Transformare
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Create MultiTransform: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.


 * PartDesign Fillet.png Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ


 * PartDesign Chamfer.png Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.


 * PartDesign Draft.png Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
 * PartDesign Thickness.png Thickness:

Boolean

 * PartDesign Boolean.png Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar
Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:


 * Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.

Meniu Contextual de Instrumente

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.


 * Move object to other body: deplasează schița, geometria sau caracteristica selectată într-un alt corp.


 * Move object after other object: permite reordonarea arborelui Corpului prin deplasarea schiței selectate, a geometriei de origine sau a unei caracteristici într-o altă poziție din lista de caracteristici.

Preferințe

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale
Crearea unei părți simple cu PartDesign v0.17]] Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017]]
 * [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|
 * [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|
 * PartDesign Tutorial Rulmenți I (are nevoie de actualizare)
 * PartDesign Rulmenți Tutorial II (are nevoie de actualizare)

Legături

 * Ce-i nou în PartDesign Next
 * Actualizare PartDesign automatizare/algoritmizare
 * FC v0.17dev: Part Design Next Cazuistică și Bune practici
 * Sandbox:Part Design Next