Translations:Sketcher Workbench/7/ja

拘束とは何なのか？
拘束は物体の自由度を制限するために使用されます. 例えばラインは拘束がない場合は4つの自由度を持ちます. つまり水平方向、垂直方向への移動と拡大縮小と回転が可能です.

水平拘束、垂直拘束、あるいは（他のラインか座標軸の一つに対する）角度拘束を適用すると回転が制限され自由度は3つに減ります. 片方の短点を原点に対してロックすることでさらに2つの自由度が減ります. 最後にサイズ拘束を適用すれば最後の自由度が無くなります. こうしてラインは完全拘束状態になります.

複数のオブジェクトがある場合は相互に拘束が可能です. 二本のラインがあった場合、点一致拘束を使用することでそれぞれの端点をつなぎ合わせることができます. また二本のラインの間の角度を設定したり、二本のラインが垂直になるよう設定することも可能です. ラインに対しては円弧や円の接線となるように拘束することもできます.

拘束には二種類あります. 幾何拘束と寸法拘束です. これらについては下の'ツール'セクションで詳しく説明します.

スケッチャーに向かないもの
スケッチャーは2次元図面を作成するためのものではありません. ソリッド形状を作成するとスケッチは自動的に非表示になります. 寸法はスケッチ編集モード時のみ表示されます.

もし印刷用の2次元表示を作成するだけで3次元モデルが必要ないのであれば製図ワークベンチをチェックしてください（製図ワークベンチでも2次元形状が作れることを記憶に留めておいてください. 今のところスケッチャーでは使用できない機能、例えばB-スプラインなどを使うこともできます）.