Part Feature/it

Introduzione


Un oggetto Part Feature, o formalmente un, è un elemento semplice a cui è associato un topologico che può essere visualizzato nella Vista 3D.



Utilizzo
Part Feature è un oggetto interno, quindi non può essere creato dall'interfaccia grafica, ma solo dalla console Python come descritto nel paragrafo Script.

L'oggetto è definito in Part ma può essere usato come classe base per script di oggetti in tutti gli ambienti che producono forme geometriche 2D e 3D. Ad esempio, è la classe genitrice del Corpo PartDesign e di Part Part2DObject, che à specializzata in forme 2D (planari).

Un oggetto ha proprietà semplici come il posizionamento e le proprietà vista per definire l'aspetto dei suoi vertici, bordi e facce. Gli ambienti possono aggiungere altre proprietà a questo elemento di base per produrre un oggetto con un comportamento complesso.

Proprietà
Vedere Proprietà per tutti i tipi di proprietà che possono avere oggetti con script.

Queste sono le proprietà disponibili nell'editor delle proprietà.

Dati

 * : la posizione dell'oggetto nella Vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto (vettore) e una  (asse e angolo). Vedere Posizionamento.
 * : l'angolo di rotazione attorno al.
 * : il vettore unitario che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni valore è compreso tra 0 e 1. Se un valore è superiore a 1, il vettore viene normalizzato in modo che l'entità del vettore sia 1.
 * : le coordinate 3D del punto base del posizionamento.
 * : la descrizione modificabile dall'utente di questo oggetto.

Vista
Most objects in FreeCAD have what is called a "view provider", which is a class that defines the visual appearance of the object in the 3D view, and in the tree view. The default view provider of Part Feature objects defines the following properties. Scripted objects that are derived from Part Feature will have access to these properties as well.


 * : accompagna . È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
 * : se è, l'oggetto mostra il parallelepipedo che lo contiene nella vista 3D.
 * : accompagna . È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
 * : Flat lines (visualizzazione normale con facce piene), Ombreggiato (bordi leggeri), Wireframe (solo reticolo e facce vuote), Punti (solo vertici).
 * : Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; definisce lo stile dei bordi nella vista 3D.
 * : Two side, One side; l'illuminazione proviene da due lati o un lato nella vista 3D.
 * : una tupla di tre valori per definire il colore dei bordi nella vista 3D.
 * : un flottante che determina la larghezza in pixel dei bordi nella vista 3D.
 * : Disabled, Enabled, Object, Element.
 * : una tupla di tre valori per definire il colore dei vertici nella vista 3D.
 * : un flottante che determina la dimensione in pixel dei vertici nella vista 3D.
 * : se è, l'oggetto può essere selezionato con il puntatore nella vista 3D. Altrimenti, l'oggetto non può essere selezionato fino a quando questa opzione non è impostata su.
 * : Shape, BoundBox.
 * : una tupla di tre valori per definire il colore delle facce nella vista 3D.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista ad albero. Altrimenti, è impostato come invisibile.
 * : un valore da 0 a 100 che determina il livello di trasparenza delle facce nella vista 3D. Un valore di 100 indica facce completamente invisibili; le facce che sono invisibili possono comunque essere selezionate se è.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista 3D; altrimenti non è visibile. Per impostazione predefinita, questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra sulla tastiera.

Script
Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Un oggetto Part Feature viene creato con il metodo del documento.


 * Il primo argomento indica il tipo di oggetto, in questo caso,.
 * Il secondo argomento è una stringa che definisce l'attributo . Se non viene fornito, per impostazione predefinita è.
 * Il viene stabilito al momento della creazione; non può essere modificato in seguito.
 * Il può includere solo caratteri alfanumerici semplici e il trattino basso, . Se vengono forniti altri simboli, questi verranno convertiti in caratteri di sottolineatura; per esempio,  viene convertito in.
 * Il deve essere unico in tutto il documento. Se vengono creati più oggetti con lo stesso nome, viene aggiunto un numero sequenziale per distinguerli, ad esempio,, , etc.
 * Se lo si desidera, l'attributo può essere modificato in un testo più significativo.
 * Di default, è uguale a.
 * A differenza di, può accettare qualsiasi stringa UTF8, inclusi accenti e spazi. Poiché la vista ad albero visualizza , è buona norma cambiare  in una stringa più descrittiva.
 * Di default, deve essere univoco. Questo comportamento può essere modificato nell'editor delle preferenze,.