Basic Part Design Tutorial 017/ru

Этот урок знакомит нового пользователя с некоторыми инструментами и методами, используемыми в верстаке Part Design. Этот урок не является полным и исчерпывающим руководством по верстаку Part Design, и многие инструменты и возможности не рассматриваются. Этот урок проведет пользователя через шаги, необходимые для моделирования детали, показанной на изображении ниже, используя эскизы.

Этот урок основан на Basic Part Design Tutorial от Quick61 с обновлениями для v0.17.

Видео всей конструкции здесь: https://youtu.be/geIrH1cOCzc

( каждый раздел ниже имеет свой собственный видео фрагмент )

Задание
В этом уроке вы будете использовать инструменты конструирования деталей, чтобы создать трехмерную твердотельную модель детали, показанную ниже в модуле Drawing.Все необходимые размеры для выполнения этой задачи даны. Вы начнете с создания основной фигуры из базового эскиза, а затем создадите ее, добавив так называемые элементы. Эти элементы будут либо добавлять материал в тело, либо удалять его из твердого тела с помощью дополнительных эскизов и соответствующих операций. В этом уроке не будут использоваться все функции и инструменты, доступные для разработки деталей, но их будет достаточно, чтобы дать изучающему это пособие базовую основу, на которой можно развивать свои знания и навыки.

Начинаем
Для начала убедитесь, что вы находитесь в верстаке Part Design. Сделав это, создайте новый документ, если вы еще этого не сделали. Хорошая привычка - часто сохранять свою работу, поэтому прежде всего сохраните новый документ, присвоив ему любое имя.

Вся работа в Part Design начинается с создания Тела. Затем мы построим основу твердого тела, начав с эскиза. ''Примечание: Возможно, кнопка OK может быть не видна, если боковая панель недостаточно широка. Вы можете сделать ее шире, перетаскивая за правую границу. Наведите указатель мыши на границу; когда указатель изменится на двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте.''
 * 1) Нажмите на [[Image:PartDesign_Body.png|32px]] Создать новое тело что бы создать и активировать новый контейнер для тела. Примечание: этот шаг можно пропустить. При создании эскиза, если существующее тело не найдено, будет автоматически создано и активировано новое тело.
 * 2) Нажмите на [[Image:PartDesign_NewSketch.png|32px]] Создать новый эскиз. Это создаст эскиз в только что созданном теле.
 * 3) Нам нужно определить, куда эскиз будет прикреплен. Мы прикрепим его к плоскости тела Origin.
 * 4) На вкладке «Задачи» в Комбо панели выберите «YZ_Plane» в списке и нажмите :

Когда вы нажмете OK, FreeCAD автоматически переключится на верстак Sketcher и откроет эскиз для редактирования:

Создание эскиза
Возможно далее вы захотите использовать инструмент Полилиния и создадите форму примерно как на следующем изображении. Она не должна быть идеальной, поскольку окончательная форма будет задана ограничениями. Как только вы получите базовую форму, мы начнем применять ограничения. Если у вас включено Автоматическое ограничение, некоторые из ограничителей применятся автоматически, если нет, выполните следующие действия. Но сначала убедитесь, что вы вышли из инструмента построения полилинии, дважды щелкнув правой кнопкой мыши или нажав ; курсор мыши должен вернуться из перекрестия в стандартный курсор со стрелкой. (Не нажимйте в третий раз, иначе вы выйдете из режима редактирования эскиза; если это произошло, нажмите на вкладку Модель, затем в дереве элементов дважды нажмите на Эскиз, или правую кнопку мыши и выберите Редактировать эскиз в контекстном меню.)


 * 1) Выделите мышкой две горизонтальные линии, щелкнув по ним, и после выбора щелкните по Constraint Horizontal.png горизонтальному ограничению.
 * 2) Выберите вертикальную линию справа и затем нажмите на Constraint Vertical.png вертикальное ограничение.
 * 3) Выберите начальную и конечную точки вашей полилинии и нажмите на Constraint PointOnPoint.png ограничение совпадения, чтобы закрыть полилинию.
 * 4) Выберите нижнюю горизонтальную линию и правую вертикальную линию и примените Constraint EqualLength.png ограничение равенства.
 * 5) Выберите горизонтальную или вертикальную линию и примените соответствующее Constraint HorizontalDistance.png горизонтальное или Constraint VerticalDistance.png вертикальное ограничение расстояния и задайте ему значение 26 мм.
 * 6) Выберите верхнюю горизонтальную линию и примените ограничение горизонтального расстояния и установите для него значение 5 мм.
 * 7) Выберите нижнюю правую точку (вершину) горизонтальной линии Начала, а затем центральную точку сетки и примените ограничение  Constraint PointOnPoint.png совпадения, что бы зафиксировать вашу фигуру.

На этом этапе у вас должен получиться полностью ограниченный эскиз, на что указывает его изменение цвета и сообщение, отображаемое в Комбо панели. Теперь он должен выглядеть так же, как на картинке ниже. Теперь в комбинированном представлении нажмите кнопку Закрыть, чтобы выйти из режима редактирования эскиза, и выберите Выдавить на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Это откроет диалоговое окно Выдавить в Комбо панели. Используя этот диалог, сначала с помощью выпадающего меню Тип выберите Два размера. Чертеж, представленный в начале этого урока, говорит, что длина детали составляет 53 мм. Мы сделаем это путем Выдавливания нашего эскиза в обе стороны от центральной плоскости, чтобы получить это расстояние, т.е. сделаем выдавливания симметричо расположению плоскости эскиза. Причину этого объясним позже при создании элементов. А теперь, если мы хотим, чтобы длина составила 53 мм, мы введем 26,5 для длины и 26,5 для второй длины. В качестве альтернативы, вы можете указать одну длину 53 мм и установить флажок Симметрично плоскости. Как только это будет сделано, мы получим основу, на которую мы добавим дополнительные элементы для построения нашей детали.

Видео шагов этой части урока здесь: https://youtu.be/cUyPnCMeTgg

Особенности применения выреза и внешней геометрии
Используя мышь или кнопку видов, вы можете повернуть модель, чтобы увидеть ее обратную сторону. Как только задняя грань детали видна, выберите грань, нажав на нее, как показано на следующем изображении. После выбора грани нажмите на иконку Новый эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна детали, и это разместит наш следующий эскиз на задней гране детали. Теперь выберите инструмент прямоугольник и поместите прямоугольник на задней стороне детали аналогичным образом, как показано ниже. Теперь, следуя перечисленным шагам, ограничьте эскиз.


 * 1) Выберите одну из горизонтальных линий, примените ограничение горизонтального расстояния и установите значение в 5 мм.
 * 2) Выберите одну из вертикальных линий и задайте для нее вертикальное ограничение расстояния в значение 11 мм.
 * 3) Выберите инструмент Sketcher_External.png Внешняя геометрия
 * 4) Выберите верхнюю правую вершину грани и нажмите на нее, что бы получить точку из внешней геометрии для того, что бы связать с ней наш эскиз. [[Image:tut17_slot_unconstrained.png|center]]
 * 5) Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить режим работы с внешней геометрией.
 * 6) Выберите ту точку, которую вы только что сделали доступной, с помощью инструмента Внешняя геометрия, затем выберите верхнюю правую вершину прямоугольника и нажмите на ограничение совпадения. На этом этапе эскиз должен быть полностью ограничен и выглядеть следующим образом.

Как только это будет сделано, нажмите кнопку Закрыть в верхней части вкладки Задачи в окне Комбо панели, затем выберите инструмент Вырез на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Действие этого инструмента противоположно инструменту Pad. Инструмент Выдавить добавляет материал к детали, инструмент Вырез удаляет материал из детали. Обе операции называются функциями. В этой операции Выреза нам необходимо выбрать Насквозь в раскрывающемся меню Тип и затем нажать кнопку ОК.

For the next operation, make sure that “Pocket” is selected in the Model tree view and once done, click on the Mirror feature on the toolbar or from the Part Design menu. In the Mirror dialog in the Combo View, select Horizontal sketch axis from the Plane pulldown menu. Then click OK. The Mirror feature works in this way because the base feature of our model was Padded both ways from the horizontal plane in the first operation with the base sketch. If all has gone well, you should now have a part that looks like the image below after you orbit it around to the front.



A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://youtu.be/wiGXV9G7mrM

Features with pad and external geometry
After taking a look, orbit back around and once again select the back face of the part and select that face to map the next sketch to. Select New sketch and make a new rectangle in the manner similar to what is shown below in the next image. Then proceed to add dimensional constraints to the rectangle.

Now selecting the upper left vertex of the rectangle and the external geometry point, click on the coincident constraint to fully constrain the sketch. Next we will click on the Pad feature and in the Pad dialog in the Combo View we want a length of 26 mm leaving the type as Dimension and then placing a check on the Reversed checkbox. Using the Reversed checkbox will cause the Pad to go into the part instead of away from the part. This operation provides with the following result. Once again use the Mirror feature to get the second pad. First ensure that created Pad is selected in the tree view, then click on Mirror in the toolbar of select it from the Part Design menu. We will repeat the operation we did for Pocket above and select Horizontal sketch axis from the Plane pulldown menu.
 * 1) Select a horizontal line and apply a horizontal distance constraint with a value of 16.7.
 * 2) Select a vertical line and apply a vertical distance constraint of 7 mm
 * 3) Using the External geometry tool, select the upper left vertex of the part face.

A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://youtu.be/Ido1owp8ubc

Feature with pocket and external geometry
At this point orbiting the part around to the front, we can see that our part is now starting to look like the part in the dimensioned drawing at the beginning of this tutorial. Once you have the view of the front, click on the sloped face with your mouse to select the face we will use for the next sketch. Here we will use the rectangle tool and place a rectangle in our sketch and once having done so, apply the following constraints.


 * 1) Select a horizontal line and a vertical line, and after both are selected, click on the Equals constraint.
 * 2) Select either a horizontal or vertical line and apply a corresponding horizontal or vertical distance constraint with a value of 17 mm
 * 3) Using the External geometry tool, select the top right vertex as shown in the image below.

Now using the dimensions from the drawing, apply the following constraints.


 * 1) Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a horizontal distance constraint of 7 mm
 * 2) Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a vertical distance constraint of 11 mm

The result should be as follows.



At this point if we were to simply Pocket this sketch, the resulting hole would be perpendicular to the sloped face that it is mapped to, and this is not what we want.



We want the hole to be perpendicular to the back face, but it's projected dimensions are not the 17 mm x 17 mm dimensions that are given in the drawing. Now we could do the math and calculate the dimensions needed, or we can use the tools provided in FreeCAD to make that projection for us.

A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ

To create pocket which has the sloped rectangle as it´s outlet, we draw a new rectangle on the rear side, using the projection of the sloped rectangle as an external reference. Orbit the Solid around to see the rear face of the part once again and select the back face to map the final sketch to. Select New Sketch from the toolbar or Part Design menu. Now in sketch edit mode, we do not see the sketched rectangle of the slope. To make it selectable, we switch the combo view to model tab and select the last sketch made (Sketch003) on the sloped plane. Then using the spacebar, make it visible. Next, select the mirror feature above (mirrored001) and again using spacebar, hide it. Then you should see the rectangle inside the 3D View. You may continue to work with the model tab visible, or switch back to tasks tab. Using the External geometry tool, select the upper and lower  horizontal edges of the sloped rectangle.




 * 1) Select the upper left vertex of the rectangle and the upper left point of the external geometry and click on the coincident constraint.
 * 2) Click on the lower right vertex of the rectangle and the lower right point of the external geometry and click on the coincident constraint.

And we should end up with this.

For the final step in this tutorial, close the sketcher window using close or finish editing from the context menu of sketch004 and then select the Pocket feature from the toolbar or from the Part Design menu. From the Type pulldown select Through all and click the OK button.

At this point, you will see some lines which come from intersecting features. In this case the side block intersects with the base profile letting it appear as a triangular block above the profile. To remove these lines, you can either switch on "refine shape" in your Part Design Settings or, to save some processing speed and still have these lines while constructing, individually switch it on at each feature, which will create such lines. The Setting on feature level can be done in the "data" tab of the feature. Set the refine property to TRUE to invoke refining.



A video of these steps of the tutorial is here: https://youtu.be/UYI0gvxCYeI

This tutorial and your model are complete.

Additional Resources

 * Links to accompanying video have been included.


 * FreeCAD file for comparison (made with 0.17) Download