Arch Window/fr

Description
L'outil fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrable, comme les fenêtres, portes, etc.. Il est conçu pour être indépendant, ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un mur. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (le cadre de la fenêtre, par exemple), et, définit également un volume à soustraire aux objets de l'hôte, afin de créer une ouverture.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés, comme des rectangles ou des esquisses, qui sont utilisés pour définir leurs composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux plein (un seul fil) ou images (plusieurs fils).

L'outil window comporte également plusieurs  préréglages , qui permettent de créer des portes pleines ou fenêtres parmi une liste de paramètres, il n'est pas nécessaire de créer manuellement les objets de base et les composantes 2D. Mais les fenêtres peuvent également être créées à partir de zéro, en dessinant en premier comme base un objet 2D.



Dans l'image ci-dessus, une fenêtre est construite par-dessus un rectangle, puis insérée dans un mur. L'outil Arch Add ajoute une fenêtre sur un mur en créant automatiquement une ouverture correcte sur l'hôte.



L'image ci-dessus, montre une fenêtre plus complexe en cours de construction, au sommet d'une esquisse. Lors de l'entrée en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer des composants différents, définir leurs épaisseurs, et, les sélectionner, pour leurs assigner des fils avec les outils du sketcher.

All information applicable to an Arch Window also applies to an Arch Door, as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).

Utilisation des préréglages

 * 1) Tout désélectionner. Si une face est sélectionnée, vous entrez dans le mode "Créer à partir de zéro" mode automatique.
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 3) Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
 * 4) Remplissez les paramètres souhaités.
 * 5) Cliquez sur le bouton OK

Création à partir de zéro

 * 1) Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre
 * 2) Activez le module Sketcher
 * 3) Créez une nouvelle esquisse
 * 4) Dessinez une ou plusieurs formes fermées
 * 5) Fermez le sketcher
 * 6) Activez le module Arch Workbench
 * 7) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 8) Entrez dans le mode édition en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D, pour ajuster les composants de la fenêtre

Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants
Arch Windows peut inclure trois types de composants : panneaux, cadres et grilles. Les panneaux et grilles sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :


 * Name: Le nom du composant
 * Type: Le type de composant The type of component. Peut être, "un panneau de verre", "panneau solide" ou "une persienne"
 * Wires: Liste de fils séparés par une virgule
 * Thickness : l'épaisseur de l'extrusion du composant.
 * Z Offset : la distance entre le composant, et, sa ligne de base 2D.


 * Hinge: Ceci vous permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste
 * Opening mode: Si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation.



Options

 * L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
 * Si la case  Auto-include  est cochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
 * Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton.
 * Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton.
 * Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Snap, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
 * L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: Profondeur de l'emplacement et Lignes de l'emplacement . Le numéro l'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
 * L'outil Windows peut utiliser la fonction Multi-Materials. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.

Portes
Les portes sont facilement construites avec l'outil fenêtre, vous devez juste dessiner la base de la porte, le fil intérieur (porte), doit toucher le fil extérieur (chambranle), comme dans l'image ci-dessous.



Ouvertures
Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, ils apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par Draft Shape2DView ou TechDraw Workbench ou Drawing Workbench. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section "Composants de construction" ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés Opening, Symbol Plan ou Symbol Elevation, vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre:



See also: Tutorial for open windows

Propriétés

 * : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété défini l'espacement entre les éléments de la persienne


 * : Le nombre de lignes pour l'objet de base est utilisé pour créer l'emplacement dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être graphiquement en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D. Si vous donner la valeur 0 la fenêtre sera automatiquement construite sur la plus grande valeur de la ligne de l'emplacement.
 * : Une liste d'éléments (5 éléments par composant, définissant les options de composant ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments du louvre
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit l'espace entre les éléments du louvre
 * : Tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, et à condition qu'une charnière soit définie dans ceux-ci ou dans un composant antérieur de la liste, apparaissent ouverts par un pourcentage défini par cette valeur
 * : Affiche le symbole d'ouverture dans le plan 2D
 * : Affiche le symbole d'ouverture en élévation dans le plan 2D

Script
L'outil fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :


 * crée une fenêtre basée sur l'objet donné

Exemple: