PartDesign Body/de

Beschreibung
Ein PartDesign Körper besteht aus einer Reihe von Skizzen (sketches), Bezugspunkten (datums) und PartDesign Formelementen (features), die gemeinsam einen einzigen zusammenhängenden Volumenkörper (solid) bilden. Er stellt einen Ursprung (mit Standardebenen und Achsen) zur Verfügung, der von den Merkmalen als Referenz verwendet werden kann. Darüber hinaus kann er als Einheit frei bewegt werden, ohne dass die einzelnen Elemente bewegt werden müssen.

The Body provides an object which includes local X, Y, and Z axes, and planes. These elements can be used as references to attach sketches and primitive objects.

Since the Body is supposed to be a single contiguous solid, it can be moved entirely as a unit, without moving the individual features. Multiple bodies can be placed inside Std Parts in order to create assemblies.



Gebrauch
Drücken Sie die Schaltfläche. Der neue Körper wird erstellt und wird automatisch aktiv.

If a solid object is selected:
 * 1) Press the  button. A new body is created containing a single . This BaseFeature element is a simple reference to another object previously created or imported into the document. The BaseFeature can also be created by dragging that solid into an empty Body. This is done when we have a pre-existing solid (for example, created with the Part Workbench or imported from a Step file) that we want to modify further with PartDesign tools.

Anwendungshinweise

 * Doppelklicken Sie auf den Körper im Modellbaum ODER mit der rechten Maustaste und wählen Sie Aktiven Körper umschalten, um einen Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn ein anderer Körper bereits aktiv ist, wird er automatisch deaktiviert.
 * Wenn zuerst eine Volumenform ausgewählt wird, wird dem Körper ein BaseFeature Volumenobjekt hinzugefügt; das BaseFeature wird mit der ursprünglichen Volumenform verknüpft. Akzeptierte Formen können ein importiertes Volumenkörper oder ein Volumenkörper sein, der in einem anderen FreeCAD Arbeitsbereich erstellt wurde.
 * Wenn in einem neuen Dokument eine Skizze aus der Werkzeugleiste des Arbeitsbereichs PartDesign erstellt wird, wird automatisch ein neuer Körper erzeugt.


 * An existing Body cannot be selected when pressing button. However, an existing Body can be used as the BaseFeature by adding that object to the  property.
 * If no Body currently exists, when is pressed on the PartDesign toolbar, a new Body will be automatically created.
 * Double-click the Body in the tree view or open the context menu (right-click) and select to activate or deactivate the Body. If another Body is active, it will be deactivated.

Eigenschaften
A PartDesign Body ( class) is derived from a Part Feature ( class), therefore it shares all the latter's properties.

In addition to the properties described in Part Feature, the PartDesign Body has the following properties in the property editor.

Data

 * : the feature defined as "Tip". The Tip is usually the last feature created in the Body, although any of the previous features can also be set as the Tip. This indicates which is the final shape of the Body, which is displayed when is set to.
 * : an external shape used as the first feature in the Body. It is usually set when dragging a solid object into an empty Body. If the first feature is created from a and a, or from a primitive solid, for example, an , then the BaseFeature is empty.
 * : a list with the feature objects inside the Body.
 * : the position of the object in the 3D view. The placement is defined by a point (vector), and a  (axis and angle). See Placement.

View

 * : stellt die Anzeige zwischen zwei Modi ein:
 * Through (Standard) zeigt alles im Körper an (Features, Bezugspunkte, Skizzen, etc.). Es ist der Modus, der beim Hinzufügen und Bearbeiten von Features innerhalb des Körpers verwendet wird.
 * Tip zeigt nur die Form des Körpers selbst entsprechend der eingestellten Spitze an; alles andere einschließlich Skizzen ist unsichtbar und kann nicht angezeigt werden. Praktischer Nutzen: "Tip" ermöglicht die Auswahl von Kanten und Flächen des Körpers, um Operationen von anderen Arbeitsbereichen aus durchzuführen.
 * : Zeigt/setzt die als Spitze definierte Funktion.
 * : Zeigt/setzt die externe Form, die als Basis Mermal verwendet wird. Gilt nicht, wenn ein PartDesign-Merkmal das Basis-Merkmal ist.
 * : Gibt die Ausrichtung und Position des Körpers im 3D-Raum an. Siehe Platzierung.
 * : Das Kennzeichen ist der Name, der dem Vorgang gegeben wird. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
 * : listet die referenzierten Objekte im Körper auf.


 * : sets the display mode specifically for the Body with one of two types.
 * (default) exposes all objects inside the Body, that is, sketches, features, datum objects, etc. This mode allows visualizing partial operations done inside the Body, and thus it is the recommended mode when adding and editing features. Select the specific feature, and the set to  or press  on the keyboard.
 * exposes only the final shape of the Body, which is defined by the property. Everything else, including sketches, partial features, datums, etc., is not displayed, even if they are visible in the tree view. This mode is recommended when the Body does not need to be modified further, so a fixed shape is shown. This mode is also recommended when you wish to select the sub-elements (vertices, edges, and faces) of the final shape to use with other workbenches' tools.

Single contiguous solid
A PartDesign Body is intended to model a single contiguous solid. The meaning of "contiguous" is an element made in one piece, with no moving parts, or disconnected solids. Examples of contiguous solids are those that are manufactured from a single piece of raw material by a process of casting, cutting, or milling. For example, a nut, a washer, and a bolt each consists of a single solid piece of metal with no moving parts, so each can be modelled by a PartDesign Body. Objects that are created by welding two pieces can also be modelled by a single Body as long as the weld joint is solid and not intended to break apart.

Once these contiguous solids are put together in some type of arrangement, then they become an "assembly". In an assembly, the objects are not fused together, they are "stacked" or placed next to each other but remain separate solids.



Feature editing
A PartDesign Body is intended to work by creating an initial solid, either from a Sketch or from a primitive shape, and then modifying it through "features" that add or remove material from the previous shape. For a full explanation go to feature editing.

A PartDesign Body will perform an automatic fusion of the solid elements inside of it. This means that the partial solids should be touching, and disconnected solids are not allowed.





Aktiver Status
Ein FreeCAD Dokument kann mehrere Körper enthalten. Um einem bestimmten Körper ein neues Merkmal hinzuzufügen, muss er daher aktiviert werden. Ein aktiver Körper wird in der Baumansicht mit der Hintergrundfarbe angezeigt, die in den Preferences angegeben ist. (Einstellung Aktiver Container'). In v0.18 wird die Bezeichnung im Modellbaum auch fett dargestellt.

An open document can contain multiple Bodies. To add a new feature to a specific Body, it needs to be made. An active body will be displayed in the tree view with the background color specified by the value in the preferences editor (by default, light blue). An active body will also be shown in bold text.

To activate or de-activate a Body:
 * Double click on it on the tree view, or
 * Open the context menu (right click) and select.



Die Aktivierung eines Körpers schaltet auch automatisch die Schnittstelle zum Arbeitsbereich PartDesign um, falls sie nicht bereits die aktive Workbench war. Ein Körper wird mit einem Doppelklick aktiviert.

Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). Skizzen können diesen Ebenen zugeordnet werden, und Ebenen zusammen mit Achsen können verwendet werden, um andere Bezugs-(Referenz-)Geometrien zu erstellen. Alle Elemente innerhalb des Körpers beziehen sich auf den Ursprung des Körpers, was bedeutet, dass der Körper in Bezug auf das globale Koordinatensystem bewegt und gedreht werden kann, ohne die Platzierung der Elemente innerhalb des Körpers zu beeinflussen.

The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.
 * 1) Create the Body.
 * 2) If the Body is selected in the tree view, when  is pressed, the task panel will open to allow selecting one of the planes.
 * 3) If the Body is not selected, select the Origin instead and make it visible in the 3D view by pressing  in the keyboard. Also expand the Origin object to see the axes and planes.
 * 4) Select one of the planes, either in the tree view or in the 3D view, then press . The sketch will be created on the chosen plane.

The same process can be used when creating auxiliary datum geometry like lines, planes, and coordinate systems.

All elements inside the Body are referenced to the Body's Origin which means that the Body can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of elements inside.



The Origin is an object of class, while the axes and planes are objects of type and  respectively.

Basismerkmal
Das Basismerkmal ist per Definition das erste PartDesign Merkmal, das im Körper erstellt wurde. Jedoch ist es möglich, eine feste Form, die entweder importiert oder in anderen Arbeitsbereichen modelliert wurde, als eine Basisfunktion zu verwenden, der Skizzen und andere Funktionen hinzugefügt werden können.

The base feature is by definition the first PartDesign feature created in the Body. But it is possible to use a solid shape, either imported or modelled in other workbenches, as a base feature to which sketches and other features can be added.

Spitze
Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Manchmal kann es notwendig sein, das ein Formelement an einer früheren Stelle in der Historie des Körperaufbaus einzusetzen ist. Dazu kann ein Feature als Spitze aktiviert werden. Dies wird durch einen grünen Punkt mit weißem Pfeil dargestellt.

The tip is the feature that is exposed outside the Body. It is automatically set to the last feature at the bottom of the tree. But sometimes it can be useful to change it to an earlier feature in the Body tree, which in effect rolls back its history; then it is possible to add features that should have been added earlier. In the Body tree, the feature set to tip displays a green dot with a white down arrow in it. Mehr dazu findet man in der Move Tip Seite.

Sichtbarkeit regeln
Die Sichtbarkeit des Körpers hat Vorrang vor der Sichtbarkeit seiner Elemente. Ist der Körper unsichtbar, sind alle Elemente unsichtbar. Ist dieser sichtbar kann immer nur ein Formelement sichtbar sein. Durch anklicken und die schaltet man die Sichtbarkeit an oder aus.

The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their visibility is set to true. Only one feature can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.

Wechselwirkung mit anderen Arbeitsbereichen
Standardmäßig sind Objekte unter einem Körper auswählbar, was natürlich erforderlich ist, um Merkmale in PartDesign zu bearbeiten und hinzuzufügen. Die Auswahl der Funktionen eines Körpers zur Erstellung von Operationen aus anderen Arbeitsbereichen (wie Part oder Draft) wird jedoch nicht empfohlen, da die Ergebnisse unerwartet sein können; in allen Fällen wird im Ausgabefenster ein Fehler gekennzeichnet mit Links go out of the allowed scope angezeigt.

By default, objects underneath a Body are selectable, and this is of course required to edit and add features in PartDesign. But selecting a Body's features to create operations from other workbenches (like Part or Draft) is not advised, as the results may be unexpected; in all cases, an error labelled Links go out of the allowed scope will appear in the Report view.

Daher sollte bei Wechselwirkungen mit anderen Arbeitsbereichen nur der Körper selbst aus dem Modellbaum ausgewählt werden. In Fällen, in denen es notwendig ist, eine bestimmte Struktur am Körper (Scheitelpunkt, Kante, Fläche) auszuwählen, kann die Ansichts-Eigenschaft des Körpers Ansichtsmodus Körper von Through (Standard) auf Spitze' umgeschaltet werden. Diese Eigenschaft ist über das Ansichtsfenster zugänglich. Im Modus "Spitze" ist der Zugriff auf die Objekte unter dem Körper (Merkmale, Bezugspunkte, Skizzen) deaktiviert; alles außer der Tip-Funktion wird in der 3D-Ansicht ausgeblendet, unabhängig davon, welches Objekt als sichtbar eingestellt ist.

Vergessen Sie nicht, die Eigenschaft Ansichtsmodus Körper auf Through zurückzusetzen, um den Körper bearbeiten zu können, sobald die Abläufe in anderen Arbeitsbereichen abgeschlossen sind.

Scripting
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information.

A PartDesign Body is created with the method of the document. Once a body exists, features, like additive and subtractive primitives, can be added and attached to that body.

The active Body can be set using the method of the. The first argument is the fixed string, and the second argument is the Body object itself.