PartDesign Body/de

Beschreibung
Ein PartDesign Körper ist das Basiselement, um mit der PartDesign Arbeitsbereich Festkörper zu erzeugen. Es kann Skizzen, Bezugsobjekte und PartDesign Formelementen enthalten, die bei der Erstellung eines einfach zusammenhängender Festkörper helfen.

Der Körper bietet ein Objekt, das lokale X-, Y- und Z-Achsen sowie Standardebenen enthält. Diese Elemente können als Referenzen verwendet werden, um Skizzen und Grundobjekte anzuheften.

Seit dem der Körper ein einfach zusammenhängender Festkörper sein soll, kann er als Einheit komplett bewegt werden, ohne die einzelnen Formelemente zu bewegen. Mehrfache Körper können innerhalb Std Parts platziert werden, um Baugruppen zu erstellen.



Gebrauch
Wenn kein vorhergehender Körper ausgewählt ist: wird. eine Skizze im Körper zu erstellen, die mit. verwendet werden kann.
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein leerer Körper erzeugt, der automatisch zu
 * 1) Jetzt kannst Du  drücken um
 * 1) Alternativ füge ein Grundelement PartDesign Formelemente hinzu, zum Beispiel.

Wenn ein Festkörperobjekt ausgewählt ist:
 * 1) Drücke die  Taste. Es wird ein neuer Körper erzeugt, der ein einzelnes  enthält. Dieses Basis Formelement ist eine einfache Referenz auf ein anderes Objekt, das zuvor erstellt oder in das Dokument importiert wurde. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen. Ein vorhandener Körper oder PartDesign Formelement kann nicht ausgewählt werden, wenn Du  drückst.

Hinweise
Wenn ein Körper bereits existiert, muss er vor der Verwendung von aktiv gemacht werden.
 * Wenn kein Körper derzeit existiert, wenn gedrückt wird, wird automatisch ein neuer Körper erzeugt.
 * Doppelklicke auf den Körper in der Baumansicht oder öffne das Kontextmenü (Rechtsklick) und wähle, um den Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn ein anderer Körper aktiv ist, wird er deaktiviert. Siehe active status für weitere Informationen.

Eigenschaften
Ein PartDesign Körper ( Klasse) wird von einer Part Formelement abgeleitet. ( Klasse), daher teilt sie alle Eigenschaften der letzteren.

Zusätzlich zu den unter Part Formelementen beschriebenen Eigenschaften hat der PartDesign Körper die folgenden Eigenschaften im Eigenschaftseditor.

Daten

 * : das PartDesign Formelement, das als "Spitze" definiert ist, welches normalerweise das letzte im Körper erzeugte Formelement ist. Die Spitze zeigt die endgültige Form des Körpers an, die in der 3D Ansicht angezeigt wird, wenn  auf  gesetzt ist. Siehe Spitze für weitere Informationen.
 * : eine externe Form, die als die erste PartDesign Formelement im Körper verwendet wird. Sie wird normalerweise beim Ziehen eines Festkörpers in einen leeren Körper gesetzt. Wenn auf diese Weise kein Festkörper importiert wird, ist diese Eigenschaft leer. Siehe Basis Formelement für weitere Informationen.
 * : eine Liste mit den PartDesign Formelemente im Körper.
 * : die Position des Objekts in der 3D Ansicht. Die Platzierung wird durch einen Punkt (Vektor) und eine  (Achse und Winkel) definiert.. Siehe Platzierung.

Ansicht
Wähle das spezifische Formelement und setze  auf  oder drücke die  Leertaste auf der Tastatur.
 * : stellt den Anzeigemodus speziell für den Körper mit einem von zwei Typen ein.
 * (Standard) legt alle Objekte innerhalb des Körpers frei, das ist /de|Skizze, PartDesign Formelemente, Bezugsobjekte usw. Dieser Modus ermöglicht die Veranschaulichung von Teiloperationen, die innerhalb des Körpers durchgeführt werden, und ist daher der empfohlene Modus beim Hinzufügen und Bearbeiten von Formelementen.
 * stellt nur die endgültige Form des Körpers dar, die durch die Eigenschaft definiert ist. Alles andere, einschließlich  Skizzen,  Teil Formelemente, Bezugspunkte usw., wird nicht angezeigt, auch wenn sie in der Baumansicht sichtbar sind. Dieser Modus wird empfohlen, wenn der Körper nicht weiter modifiziert werden muss, so dass eine festgelegte Form angezeigt wird. Dieser Modus wird auch empfohlen, wenn Du die Unterelemente (Knoten, Kanten und Flächen) der endgültigen Form auswählen möchtest, um sie mit den Werkzeugen anderer Arbeitsbereiche zu verwenden.

Einzeln zusammenhängender Körper
Ein PartDesign Körper ist dazu gedacht, einen einzelnen, zusammenhängenden Festkörper zu modellieren. Die Bedeutung von "zusammenhängend" ist ein Element, das aus einem Stück gefertigt ist, ohne bewegliche Teile oder getrennte Körper. Beispiele für zusammenhängenden Festkörper sind solche, die aus einem einzigen Stück Rohmaterial durch einen Prozess des Gießens, Schneidens oder Fräsens hergestellt werden. Zum Beispiel bestehen eine Mutter, eine Unterlegscheibe und ein Bolzen jeweils aus einem einzigen massiven Stück Stahl ohne bewegliche Teile, so dass sie von einem PartDesign Körper modelliert werden können. Objekte, die durch Schweißen von zwei Teilen erzeugt werden, können auch durch einen einzigen Körper modelliert werden, solange die Schweißverbindung nicht beabsichtigt auseinander zu brechen.

Sobald diese zusammenhängenden Festkörper in irgendeiner Art von Anordnung zusammengesetzt sind, werden sie zu einer "Baugruppe". In einer Baugruppe werden die Objekte nicht miteinander verschmolzen, sondern sie werden einfach "gestapelt" oder nebeneinander platziert und bleiben Einzelteile.



Formelementbearbeitung
Ein PartDesign Körper soll funktionieren, indem ein erster Festkörper entweder aus einer Skizze oder aus einer Grundform erstellt und dann durch "Formelemente" geändert wird, um Material zur vorherigen Form hinzuzufügen oder zu entfernen. Für eine vollständige Erklärung gehe zu Formelementbearbeitung.

Ein PartDesign Körper führt eine automatische Verschmelzung (Vereinigung) der festen Elemente in seinem Inneren aus. Das bedeutet, dass (1) Teilkörper sich beim Erstellen berühren sollten und (2) getrennte Körper nicht erlaubt sind.





andere CAD Programme wie Catia erlauben zusammenhängende Körper im gleichen " Körper". Ab v0.19 erlaubt FreeCAD dies nicht mehr. Es gab Diskussionen im FreeCAD Forum über die Aufhebung dieser Einschränkung, aber es wurde noch keine konkrete Entscheidung getroffen. Wenn Du mehr wissen möchtest oder andere Standpunkte vertreten möchtest, diskutiere bitte im Forum.

Aktiver Status
Ein geöffnetes Dokument kann mehrere Körper enthalten. Um ein neues Formelement zu einem bestimmten Körper hinzuzufügen, muss es gemacht werden. Ein aktiver Körper wird in der Baumansicht mit der Hintergrundfarbe angezeigt, die durch den Wert im Einstellungseditor angegeben wird. (standardmäßig hellblau). Ein aktiver Körper wird ebenfalls fett dargestellt.

Um einen Körper zu aktivieren oder zu deaktivieren:
 * Doppelklicke auf ihn in der Baumansicht, oder
 * Öffne das Kontextmenü (Rechtsklick) und wähle.

Beim Aktivieren eines Körpers wird automatisch in den PartDesign Arbeitsbereich umgeschaltet. Es kann jeweils nur ein Körper zu einer Zeit aktiv sein.



Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). An diese Elemente können bei der Erstellung Skizzen und andere Objekte angebunden werden.
 * 1) Erstelle den Körper.
 * 2) Wenn der Körper in der Baumansicht ausgewählt ist, drücke  ; das Aufgaben Paneel wird geöffnet, um die Auswahl einer der Ebenen zu ermöglichen.
 * 3) Wenn der Körper nicht ausgewählt ist, wähle stattdessen den Ursprung und mache ihn in der 3D Ansicht sichtbar, indem Du die  Leiste in der Tastatur drückst. Erweitere auch das Ursprungsobjekt, um die Achsen und Ebenen zu sehen.
 * 4) Wähle eine der Ebenen aus, entweder in der  Baumansicht oder in der 3D Ansicht, und drücke dann . Die Skizze wird auf der gewählten Ebene erstellt.

The same process can be used when creating auxiliary datum geometry like PartDesign Lines, PartDesign Planes, and PartDesign CoordinateSystems.

the Origin is an object of class, while the axes and planes are objects of type and  respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.

all elements inside the Body are referenced to the Body's Origin which means that the Body can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.



Basismerkmal
Das Basismerkmal ist per Definition das erste PartDesign Merkmal, das im Körper erstellt wurde. Jedoch ist es möglich, eine feste Form, die entweder importiert oder in anderen Arbeitsbereichen modelliert wurde, als eine Basisfunktion zu verwenden, der Skizzen und andere Funktionen hinzugefügt werden können.

The Base Feature is the first PartDesign Feature in the Body when the Body is based on another solid shape. This solid can be created by any workbench, or imported from an external file, for example, a STEP file.



To create the Base Feature:
 * 1) select a solid shape external to any Body, and
 * 2) press ; this will create a new Body with a single Base Feature.

you can't select an existing Body, or any of its features, when pressing.

If you already have a Body, you can create the Base Feature in this way:
 * in the tree view, pick an object, and drag and drop it inside the Body, or
 * in the property editor, edit the value of by pressing the ellipsis, and choosing an object from the list. In this case you can choose an existing Body to be the Base Feature.

dragging and dropping only works for Bodies which don't have a Base Feature already.

if the Body already has several features, when you drag and drop the external solid, the Base Feature will be created at the beginning of the list of features, that is, it will be added to the beginning of the property.

The Base Feature is entirely optional; it is only present when including an object from outside the Body. If no external solid is included, you can still build your shape using sketches, pads, primitive objects, and other PartDesign Features. In this case the property remains empty.



Spitze
Normalerweise repräsentiert das letzte Feature den Körper nach außen. Manchmal kann es notwendig sein, das ein Formelement an einer früheren Stelle in der Historie des Körperaufbaus einzusetzen ist. Dazu kann ein Feature als Spitze aktiviert werden. Dies wird durch einen grünen Punkt mit weißem Pfeil dargestellt.

The Tip is the PartDesign Feature that is exposed outside the Body; that is, if another tool from any workbench (for example, Part SimpleCopy or Part Cut) needs to use the shape of the Body, it will use the shape of the Tip. Said in another way, the Tip is the final representation of the Body as if the parametric history didn't exist.



The Tip is automatically set to the last feature created in the Body. Nevertheless, it can also be set to any of the intermediate features by opening the tree view context menu (right-click) and choosing, or by changing the Body's value in the property editor.

Changing the Tip in effect rolls back its history, making it possible to add features that should have been added earlier. It also exposes a different shape to external tools.

Mehr dazu findet man in der Move Tip Seite.



Wechselwirkung mit anderen Arbeitsbereichen
Standardmäßig sind Objekte unter einem Körper auswählbar, was natürlich erforderlich ist, um Merkmale in PartDesign zu bearbeiten und hinzuzufügen. Die Auswahl der Funktionen eines Körpers zur Erstellung von Operationen aus anderen Arbeitsbereichen (wie Part oder Draft) wird jedoch nicht empfohlen, da die Ergebnisse unerwartet sein können; in allen Fällen wird im Ausgabefenster ein Fehler gekennzeichnet mit Links go out of the allowed scope angezeigt.

By default, PartDesign Features inside a Body are selectable, as this is required to edit and add more features with the PartDesign Workbench tools. Nevertheless, selecting the individual features to use them with tools from other workbenches, like Part and Draft, is not advised, as the results may be unexpected; if this is done, in the report view an error message may appear,.

Daher sollte bei Wechselwirkungen mit anderen Arbeitsbereichen nur der Körper selbst aus dem Modellbaum ausgewählt werden. In Fällen, in denen es notwendig ist, eine bestimmte Struktur am Körper (Scheitelpunkt, Kante, Fläche) auszuwählen, kann die Ansichts-Eigenschaft des Körpers Ansichtsmodus Körper von Through (Standard) auf Spitze' umgeschaltet werden. Diese Eigenschaft ist über das Ansichtsfenster zugänglich. Im Modus "Spitze" ist der Zugriff auf die Objekte unter dem Körper (Merkmale, Bezugspunkte, Skizzen) deaktiviert; alles außer der Tip-Funktion wird in der 3D-Ansicht ausgeblendet, unabhängig davon, welches Objekt als sichtbar eingestellt ist.

Vergessen Sie nicht, die Eigenschaft Ansichtsmodus Körper auf Through zurückzusetzen, um den Körper bearbeiten zu können, sobald die Abläufe in anderen Arbeitsbereichen abgeschlossen sind.



Sichtbarkeit regeln
Die Sichtbarkeit des Körpers hat Vorrang vor der Sichtbarkeit seiner Elemente. Ist der Körper unsichtbar, sind alle Elemente unsichtbar. Ist dieser sichtbar kann immer nur ein Formelement sichtbar sein. Durch anklicken und die schaltet man die Sichtbarkeit an oder aus.

The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual property is set to.

Multiple Sketches may be visible at one time, but only one PartDesign Feature (solid result) can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the bar in the keyboard will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.



Attachment
PartDesign Features, just like planar objects, can be attached to different planes, usually the standard planes defined by the Body's Origin, or to custom PartDesign Planes.

Sketches are normally attached to a plane when they are created. In similar way, primitive features can also be attached. Attaching these objects to a plane allows them to be moved within the Body by changing their property. For more information on the attachment modes see Part Attachment.

A PartDesign Feature that is not attached will be shown with a red overlay symbol next to their icon in the tree view.



Scripting
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects.

A PartDesign Body is created with the method of the document. Once a body exists, features, like additive and subtractive primitives, can be added and attached to that body.

In a document that has many Bodies, the active Body can be set using the method of the. The first argument is the fixed string, and the second argument is the Body object that should be made active.