Draft Text/es

Descripción
La herramienta Texto inserta una parte de un texto en un punto dado en el documento actual. Toma el tamaño de texto y color previamente establecidos en la pestaña de tareas.



Utilización

 * 1) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 2) Designa un punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
 * 3) Introduce el texto deseado, presionando  entre cada línea
 * 4) Presiona  dos veces para terminar la operación.

Opciones

 * Presionando se realizará un ajuste del punto a las ubicaciones de ajuste disponibles.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presionando se cancela la operación.
 * Cuando editando el texto, se presiona o  permite introducir o editar una nueva línea de texto.
 * Presionando permite editar una línea de texto previa.
 * Presionando dos veces (hasta dejar la última línea vacía) se añade el texto al documento y se cierra el editor.

Propiedades

 * : El punto base del bloque de texto
 * : El contenido del bloque de texto
 * : Especifica si el texto está alineado con los ejes de la escena o si siempre mira hacia la cámara
 * : El tamaño de las letras
 * : Especifica si el texto está alineado a la izquierda, derecha o centrado del punto base.
 * : Especifica el espacio entre líneas de texto
 * : Especifica una rotación a ser aplicada al texto
 * : Especifica el eje a utilizar para la rotación
 * : La fuente a utilizar para dibujar el texto. Puede ser un nombre de una fuente, como "Arial", un estilo por defecto como "sans", "serif" o "mono", o una familia como "Arial,Helvetica,sans" o un nombre con un estilo como "Arial:Bold". Si la fuente indicada no se encuentra en el sistema, se utilizará en su lugar una genérica.

Archivos de guión
La herramienta Texto puede utilizarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
 * Crea un objeto texto, en el punto indicado si se proporciona un vector, conteniendo la cadena de texto o las cadenas dadas en la lista, una cadena de texto por línea.
 * Se utilizan el color, altura de texto y fuente actuales de Boceto. Si screenmode es True, el texto siempre mira en la dirección de la vista, en otro casi permanece en el plano XY.
 * Devuelve el objeto recién creado.

Ejemplo: