Arch Floor/fr

Description
L'établi Planchers est un type spécial de cellules Arch qui a quelques propriétés supplémentaires, particulièrement adapté pour la construction de planchers. En particulier, ils ont une propriété height, auquel ses objets enfants, ( walls (murs) et structures ) peuvent être définis, pour utiliser leur propre hauteur automatiquement.

À partir de, l'atelier Planchers (Arch Floor) est entièrement dérivé de l'objet Partie de bâtiment qui est un conteneur général permettant d'organiser un modèle de construction ne se limitant pas aux étages ou aux étages. Les anciens objets Floor peuvent être convertis dans le nouveau type en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant.

Utilisation

 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau plancher.
 * 2) Appelez la commande Arch Level de plusieurs manières:
 * 3) * En appuyant sur le bouton dans la barre d'outils.
 * 4) * Utilisation des touches puis.
 * 5) * Utilisation de l'entrée dans le menu supérieur.

Options

 * Après la création du plancher, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil.
 * Vous pouvez effacer le plancher que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil.

Propriétés
Un objet Plancher (Arch Floor) partage toutes les propriétés d'un objet Partie de bâtiment avec le défini sur.

Script
Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Plancher peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :


 * Crée un objet à partir de  qui est une liste d'objets.

Exemple: