Draft PathArray/cs

Popis
Nástroj TrasovéPole umístí vybraný tvar na vybranou trasu. Trasa může být drát nebo jedna nebo více hran. Tvary na trase mohou být volitelně zarovnány podle trasy. Podle potřeby může být specifikován Vektor pro posunutí tvaru tak, že těžiště tvaru bude na trase. Pokud není vybrán žádný objekt, budete vyzváni k jeho výběru.

The PathArray tool can be used on 2D shapes created with the Draft Workbench, but can also be used on many types of 3D objects such as those created with the Part, PartDesign, or Arch Workbenches.

To position copies in an orthogonal array use Draft Array; to position copies at specified points use Draft PointArray; to create copies or clones, and manually place them use Draft Move, Draft Rotate, and Draft Clone.



Použití

 * 1) Vyberte objekt tvaru, který chcete kopírovat.
 * 2) Vyberte objekt trasy, po které chcete tvar kopírovat -nebo-
 * 3) Vyberte nějaké hrany pro určení trasy.
 * 4) Stiskněte tlačítko.

Each element in the array is an exact clone of the original object, but the entire array is considered a single unit in terms of properties and appearance.

The base object should be centred around the origin, even if the path starts somewhere else.

Volby

 * Pole začne s kopiemi tvaru, které nejsou zarovnány podle trasy ani defaultně posunuty na novou pozici. Ve vlastnostech můžete měnit počet, zarovnání a/nebo vektor posunutí.

Vlastnosti

 * : Objekt tvaru
 * : Objekt trasy
 * : Subelementy(hrany) objektu trasy, které budou použity jako trasa
 * : Počet kopií tvaru
 * : Vektor posunutí
 * : Hodnota True pro zarovnání tvarů podle trasy, False pro ponechání tvarů podle jejich původní orientace.

Skriptování
Nástroj TrasovéPole může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Rozloží požadovaný počet (count) kopií objektu shapeobject podél trasy pathobject nebo subobject (vybrané hrany) pathobjectu. Volitelně posune každou kopii ve směru a vzdálenosti podle FreeCAD.Vectoru pro nastavení rozdílu mezi středem tvaru a referenčním bodem tvaru. Volitelně zarovná baseobject tangenciálně/normálně/binormálně k trase.

Příklad:

Technical explanation for the Align property
When is, the placement of the copied shapes is easy to understand; they are just moved to a different position in their original orientation.

When is, the positioning of the shapes becomes a bit more complex:
 * 1) First, Frenet coordinate systems are built on the path: X is tangent, Z is normal, Y is binormal.
 * 2) Then the original object is copied to every on-path coordinate system, so that the global origin is matched with the on-path coordinate system origin.

The following images show how the array is produced, depending on which plane the path is.

Path on XY Plane:

Path on XZ Plane:

Path on YZ Plane:

As you reorient the path but not the object, the result is consistent: the object remains aligned to the path the way it was before reorienting the path.

thank you to user DeepSOIC for this explanation.