Arch BuildingPart/it

Descrizione
Parti di edificio ha lo scopo di sostituire il Piano di Arch con una versione più capace che può essere utilizzato non solo per creare Piani o Livelli, ma anche tutti i tipi di situazioni in cui è necessario raggruppare oggetti Arch o BIM diversi e quel gruppo può aver bisogno di essere gestito come un oggetto o replicato.

Utilizzo

 * 1) Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti da includere nella nuova Parte dell'edificio
 * 2) Premere il pulsante

Opzioni

 * Dopo aver creato una Parte di edificio, è possibile aggiungere più oggetti trascinandoli nella Vista ad albero o usando lo strumento [[Image:Arch Add.png|16px]] Aggiungi componente
 * Per rimuovere oggetti da una Parte di edificio trascinarli nella vista ad albero o usare lo strumento [[Image:Arch Remove.png|16px]] Rimuovi componente
 * Facendo doppio clic sull'oggetto Parte di edificio nella vista ad albero, il Piano di lavoro viene impostato sulla sua posizione e la Parte di edificio diventa attiva, il che significa che i nuovi oggetti vengono aggiunti automaticamente ad esso. Facendo nuovamente doppio clic su Parte di edificio, essa si disattiva e si imposta il piano di lavoro nella posizione precedente
 * Parte di edificio può visualizzare un segno nella vista 3D con una etichetta e l'indicazione del livello
 * Quando un oggetto Parte di edificio viene spostato o ruotato, tutti i suoi figli che non hanno alcuna proprietà "Sposta con ospite" o che hanno questa proprietà attivata, si spostano o ruotano insieme.
 * Parte di edificio può essere clonato
 * Parte di edificio può assumere qualsiasi tipo di IFC

Proprietà

 * : l'altezza di questo oggetto
 * : il livello del punto (0,0,0) di questo livello
 * : l'area del pavimento calcolata di questo piano
 * : il ruolo di questo oggetto
 * : una descrizione facoltativa per questo componente
 * : un tag opzionale per questo componente
 * : proprietà e attributi IFC personalizzati
 * : lo spessore di linea di questo oggetto
 * : un'unità opzionale per esprimere i livelli
 * : una trasformazione da applicare al segno di livello
 * : se è vero, mostra il livello
 * : se è vero, mostra l'unità sul tag di livello
 * : se è vero, quando attivato, il piano di lavoro si adatta automaticamente a questo livello
 * : se è vero, quando attivato, l'Offset della visualizzazione influisce anche sul segno di origine
 * : se true, quando attivato, viene visualizzata l'etichetta dell'oggetto
 * : il carattere da utilizzare per i testi
 * : la dimensione del carattere dei testi
 * : se impostato, la vista memorizzata in questo oggetto viene ripristinata con un doppio clic
 * : i singoli colori delle facce

View

 * : The line width of this object
 * : An optional unit to express levels
 * : A transformation to apply to the level mark
 * : If true, show the level
 * : If true, show the unit on the level tag
 * : If true, when activated, the working plane will automatically adapt to this level
 * : If true, when activated, Display offset will affect the origin mark too
 * : If true, when activated, the object's label is displayed
 * : The font to be used for texts
 * : The font size of texts
 * : If set, the view stored in this object will be restored on double-click
 * : The individual face colors

Script
Lo strumento Parte di edificio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

Crea una Parte di edificio che include gli oggetti della lista fornita

Esempio: