Part Module/fr

Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau Open Cascade Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT, qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier (Draft, [Sketcher Workbench/fr|Sketcher], PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] constructive solid geometry et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ( édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec les Objets mailles, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.





Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.

Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Création de Primitives: Un outil pour créer diverses primitives géométriques paramétriques.
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.

Modifier les objets
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.


 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Création de surface: Crée une surface réglée
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Outils de décalage:
 * [[Image:Part_Offset.png|32px]] Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.


 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projection sur une surface: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Outils pour Composés:
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Créer un composé: Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 * [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] Éclater le composé: Outil pour séparer les composés de formes.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Filtre un composé: Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Opérations booléennes: Effectue des opérations booléennes sur des objets
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Union: Union de deux objets
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Intersection: Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Soustraction: Coupe (soustrait) un objet d'un autre


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Joindre des objets à parois: fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Connecter: Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Intégrer: Intègre un objet à un autre objet
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Découpe: Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Outils de division de formes:
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Fragments booléens: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
 * [[Image: Part SliceApart.png|32px]] Trancher une pièce: outil pour diviser des formes par intersection avec d'autres formes
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Scinder: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de Soustraction booléenne)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Défaire une fonctionnalité:
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Section: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Multi Sections ...:

Mesure
Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear vous permet de faire des mesures linéaires.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular vous permet de faire des mesures angulaires.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh met à jour les mesures à l'écran.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All Efface toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All affiche ou masque toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D affiche ou masque les mesures 3D.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta affiche ou masque les mesures delta.

Autres outils

 * [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] Import CAD: Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
 * [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] Export CAD: Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part BoxSelection.svg BoxSelection: ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire.
 * [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] Forme avec un Mesh: Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
 * Conversion en solide: Convertit un objet solide forme en mesh objet.
 * Inverse L'objet: Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
 * Part_PointsFromMesh.svg Points du maillage: crée un objet de forme constitué de points du maillage.
 * [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] Create simple copy: Crée une copie simple de l'objet sélectionné.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Affine l'objet: Nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
 * [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] Vérifie la géométrie: Vérifie les erreurs de la géométrie des objets sélectionnés.
 * [[Image: Part Attachment.svg|32px]] Attachement: Attachement est un utilitaire permettant de joindre un objet à un autre.


 * Create a copy:
 * [[Image:Part_CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
 * Part_TransformedCopy.svg Create transformed copy: creates a transformed copy of the selected object.
 * Part_ElementCopy.svg Create shape element copy: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refine shape: Cleans faces by removing unnecessary lines.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Check geometry: Checks the geometry of selected objects for errors.

Préférences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference ... Import Export

OCCT concepts géométriques
Dans la terminologie OpenCascade, nous faisons la distinction entre les primitives géométriques et les formes (topologiques). Une primitive géométrique peut être un point, une ligne, un cercle, un plan, etc. ou même certains types plus complexes, comme une courbe B-Spline ou une surface. Une forme (shape en anglais) peut être un sommet, une arête, un fil, une face, un solide ou un composé d'autres formes. Les primitives géométriques ne sont pas faites pour être affichées directement sur la scène 3D, mais plutôt pour être utilisées comme géométrie de construction des formes. Par exemple, une arête peut être construite à partir d'une ligne ou d'une partie de cercle.

Pour résumer, les primitives géométriques sont des blocs de construction "informes", et que les formes sont les véritables entités géométriques spatiales construites sur ces blocs.

Pour obtenir une liste complète de tous ces éléments, se référer à la documentation OCC et rechercher Geom_Geometry et TopoDS_Shape. Là, vous pourrez également en savoir plus sur les différences entre les objets géométriques et les formes. À notre grand regret, la documentation OCC n'est malheureusement pas disponible en ligne (vous devez télécharger une archive) et est principalement destiné aux programmeurs et non aux utilisateurs finaux. Mais espérons que vous trouverez suffisamment d'informations pour commencer ici.

Les types géométriques peuvent en fait être divisés en deux groupes principaux: les courbes et les surfaces. Sur les courbes (ligne, cercle, ...) vous pouvez directement créer une arête, sur les surfaces (plan, cylindre, ...) une face peut être construite. Par exemple, la ligne primitive géométrique est illimitée, c'est à dire qu'elle est définie par un vecteur de base et un vecteur directeur tandis que la forme associée (et représentée) doit être quelque chose de limité par un début et de fin. Et un cube - un solide - peut être créée par six plans limités.

En contrepartie, il est également possible, depuis une arête ou une face, de revenir à sa primitive géométrique.

Ainsi, en se basant sur les formes, vous pouvez construire des pièces très complexes ou, dans l'autre sens, extraire tous les sous-formes dont est faite une forme plus complexe.

Les scripts
Part scripts

La structure principale de données utilisée dans l'atelier Pièce est le type de données BRep d'OpenCascade. Presque tous les contenus et les types d'objets de l'atelier Pièce sont maintenant disponibles pour les scripts Python. Cela inclut les primitives géométriques, telles que les lignes (Line) et les cercles (Circle ou Arc), et l'ensemble des TopoShapes, tels que les vertex, arêtes, fils, faces, solides et composés. Pour chacun de ces objets, plusieurs méthodes de création existent, et pour certains d'entre eux, en particulier les TopoShapes, des opérations avancées telles que les opérations booléennes union / soustraction / intersection sont également disponibles. Explorez le contenu de l'atelier Pièce, tel que décrit dans la page Les bases du langage de script de FreeCAD, pour en savoir plus.

The most basic object that can be created is a Part Feature, which has a simple property, and basic properties to define its color and appearance.

Exemples
Pour créer un élément ligne, passer à la console Python et taper :

Passons en revue l'exemple Python ci-dessus étape par étape :

charge l'atelier Pièce et crée un nouveau document

La fonction Line décrit en fait un segment de ligne, d'où le point de départ et le point final.

Cette commande ajoute un objet de type pièce au document et affecte la représentation de forme du segment de ligne à la propriété 'forme' ('Shape') de l'objet ajouté. Il est important de comprendre ici que nous avons utilisé une primitive géométrique (le Part.LineSegment) pour créer un TopoShape à partir de celle-ci (la méthode toShape). Seules les formes peuvent être ajoutées au document. Dans FreeCAD, les primitives géométriques sont utilisées comme des "structures de base" pour construire les formes.

Mise à jour du document. Cela prépare également la représentation visuelle du nouvel objet pièce.

Notez qu'une Line Segment peut être créée en spécifiant son point de départ et son point final directement dans le constructeur, par ex. Part.LineSegment (point1, point2) ou nous pouvons créer une ligne par défaut et définir ses propriétés après, comme nous l'avons fait ici.

Un cercle peut être créé de la même manière:

Notez qu'une fois encore, nous avons utilisé le cercle (primitive géométrique) pour construire une forme. Nous pouvons bien sûr toujours accéder à notre géométrie de construction par la suite, en faisant:

Ici on prend la forme de notre objet f, puis nous prenons la liste de ses arêtes. Dans ce cas il y aura une seule arête parce que nous avons fait toute la forme à partir d'un cercle unique, c'est pourquoi nous ne prenons que le premier élément de la liste des arêtes, et puis nous récupérons sa courbe. Chaque arête a une courbe, qui est la géométrie primitive, sur laquelle elle est basée.

Rendez-vous sur la page Les scripts de pièces si vous voulez en savoir plus.

Tutoriels

 * Import from STL or OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
 * Tutoriel balle Whiffle : Comment utiliser l'atelier Part