PartDesign Legacy/fr

L' Atelier Part Design fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une méthodologie d'édition de fonctions pour produire un solide unique contigu. Il est étroitement lié à l'atelier Sketcher (esquisse).

Qu'est-ce qu'un solide unique contigu ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique contigu. Par exemple, PartDesign ne sera pas utilisé pour modéliser une chaise en bois, mais le sera pour en modéliser les composantes (pattes, lattes, siège, etc.). Les composantes seront ensuite réunies à l'aide de L'atelier d'Assemblage (à venir), l'atelier Pièce ou encore l'atelier Draft.

Une version intégrant les nouveauté de V0.17 est en cours



Méthodologie de travail
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Protrusion, qui extrude une esquisse
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Cavité, qui creuse une cavité dans un solide existant
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Révolution, qui génère un solide en enroulant une esquisse autour d'un axe
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Enlèvement de matière par révolution, qui enlève de la matière d'un solide existant en enroulant une esquisse autour d'un axe.

D'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.

Un concept très important dans l'atelier PartDesign est le support d'esquisse. Les esquisses peuvent être créées sur des plans standards (XY, XZ, YZ et des plans parallèles à eux) ou sur la face plane d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le support de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses appliquées sur un support, par exemple, Cavité - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !

Après que la géométrie solide a été créée, elle peut être modifiée avec des chanfreins et des congés ou transformée, avec par exemple une symétrie ou une répétition.

L'Atelier Conception de pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. Des solides multiples seront possibles avec l'Atelier d'Assemblage (à venir).

Lorsqu'un modèle est créé dans l'atelier PartDesign, chaque fonction adopte la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances linéaires de fonction en fonction au fur et à mesure que le modèle est créé. Par conséquent, une fonction Cavité n'est pas seulement la découpe du trou lui-même, mais la pièce en entier intégrant la cavité. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au modèle, FreeCAD bascule la visibilité des fonctions antérieures. L'utilisateur ne devrait garder que le tout dernier objet (fonction) visible dans l'arborescence de l'onglet Modèle, sinon les étapes précédentes se superposeront l'une sur l'autre, et les cavités seront remplies par les fonctions précédentes qui n'étaient pas encore percées par ces cavités.

Pour basculer la visibilité d'un objet de visible à caché, le sélectionner dans l'arborescence puis appuyer sur la barre d'espacement. Habituellement, tous les objets sauf le dernier dans l'arborescence devraient être grisés et donc invisibles dans la vue 3D.

Les outils
Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils de l'atelier Sketcher (Esquisse), puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.

Les outils d'Esquisse
Voici les outils de création d'objets.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Point : dessine un point.
 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Ligne : dessine une ligne entre 2 points.
 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Arc : dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée.
 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Arc par 3 points : dessine un arc de cercle sur deux points et un troisième point pour la circonférence.
 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Cercle : dessine un cercle à partir de son centre et du rayon.
 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Cercle par 3 points : dessine un cercle à partir de trois points.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Sections coniques :
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon et d'un point sur le petit rayon. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse par 3 points : dessine une ellipse à partir du grand diametre (2 points) et d'un point sur le petit rayon. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Arc d'ellipse : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon, avec un point de départ et un point d'arrivée. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Arc d'hyperbole : dessine un arc d'hyperbole. (v0.17)
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Arc de parabole : dessine un arc de parabole. (v0.17)
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Polyligne : dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux.
 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rectangle : dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Triangle : dessine un triangle équilatéral inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Carré : dessine un carré inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagone : dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagone : dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagone : dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octogone : dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Clavette : dessine une clavette de type A en entrant le centre du demi-cercle, le point pour le rayon et le point final du deuxième demi-cercle. (v0.15)
 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Congé : crée un congé entre deux lignes connectées en un point. Sélectionnez les deux lignes, ou cliquez sur le sommet commun, puis activez l'outil.
 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Ajuster : ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.
 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Géométrie externe : crée une arête liée à une géométrie externe.
 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Mode Construction : bascule les éléments vers / depuis le mode Construction. Dans FreeCAD v0.16, il a été ajouté la possibilité de créer une géométrie directement dans le Mode Construction, et l'icone a été changée. Le fait de sélectionner une géométrie existante et de cliquer sur cet outil bascule la géométrie en mode Construction. Dans FreeCAD v0.16, quand on clique sur cet outil alors qu'aucune géométrie n'est sélectionnée, cela change le mode pour les prochains objets à créer (Normal / Construction).

Sketcher Constraints
Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require the Helper constraints

Not associated with numeric data


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.
 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: v0.17 and above Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the Block Constraint forum topic.

Associated with numeric data

For these constraints you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. (v 0.15)
 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Toggle Constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode. v0.16

Other

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Edit the selected Sketch.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Creates a section plane that temporarily hides any matter in front of the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.


 * Reorient sketch : Allows you to change the position of a sketch


 * Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Merge sketches: Merge two or more sketches. [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes : sélectionne les contraintes d'un élément de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Sélectionner l'origine : sélectionne l'origine de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Sélectionner l'axe vertical : sélectionne l'axe vertical de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Sélectionner l'axe horizontal : sélectionne l'axe horizontal de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes redondantes : sélectionne les contraintes redondantes de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les contraintes conflictuelles : sélectionne les contraintes conflictuelles de l'esquisse. v 0.15


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Sélectionner les éléments associés aux contraintes : sélectionne les éléments associés aux contraintes. v 0.15


 * [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] Montrer / Cacher une géometrie interne : recrée / supprime la géométrie inutile alignée à la géométrie interne de l'élément sélectionné (s'applique uniquement à l'ellipse pour le moment). v 0.15


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symétrie : crée une copie symétrique par rapport à une ligne donnée. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone : clone un élément de l'esquisse. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copie : copie un élément de l'esquisse. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Aire rectangulaire : crée une aire à partir des éléments sélectionnés. [v 0.16]


 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] Switch Virtual Space: v 0.17 Allows you to "hide" constraints and make them visible again. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614

Préférences

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Préférences...: Préférences disponibles dans les outils Sketcher.

Outils de construction
Ces outils permettent de créer des objets solides ou d'enlever de la matière d'un solide existant.


 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Protrusion: Extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Cavité: Créé une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit être appliquée sur une face plane d'un solide existant.
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Révolution: Créé un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé pour qu'un solide soit généré.
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Enlèvement de matière par révolution: Crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe. L'esquisse doit être appliquée sur une face plane d'un solide existant.

Outils de modification
Ces outils permettent de modifier des objets existants.


 * [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] Congé: Applique un congé sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
 * [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] Chanfrein: Applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
 * [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] Dépouille: Applique une pente angulaire aux faces d'un objet.

Outils de transformation
Ce sont des outils de transformation de fonctions. Ils vous permettront de choisir la fonction à transformer.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Symétrie: Crée une fonction de symétrie.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Répétition Linéaire: Crée une fonction de répétition linéaire.
 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Répétition Polaire: Crée une fonction de répétition polaire.
 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Transformation multiple: Créé une fonction de transformation multiple.

Outils Booléen
Ces outils permettent de créer des formes booléennes entre deux ou plusieurs corps


 * [[Image:PartDesign_Boolean.png|32px]] Boolean: Crée des formes booléennes entre deux ou plusieurs corps

Extras
Quelques fonctionnalités facultatives qui ont été créées pour l'Atelier PartDesign (Conception de Pièce) :


 * [[Image: PartDesign_WizardShaft.png | 32px]] assistant de conception d'arbre : Génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et moments


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png | 32px]] engrenages Involutifs : vous permet de créer des engrenages

Propriétés
There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:
 * : properties related to the "visual" display of an object.
 * : properties related to the "physical" parameters of an object.

View



 * : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
 * : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
 * :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Default, Flat lines).
 * : Lighting One side, Two side [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
 * : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
 * : Gives the size of the points (Default, 2).
 * : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
 * : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
 * : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
 * : Determines the visibility of the feature (like the bar ). Value False, or True (Default, True).

Data


Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutoriels
Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur :
 * Tutoriel de Conception Support de Roulement I
 * Tutoriel de Conception Support de Roulement II


 * PartDesign tutorial


 * Tutoriel de base Conception de Pièces
 * Sketcher tutorial