PartDesign Workbench/de



Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.

Der Arbeitsbereich PartDesign stellt fortschrittliche Werkzeuge bereit für die Modellierung komplexer Teile basierend auf dem Featurebasierten Konstruieren. Er ist hauptsächlich für die Erstellung mechanischer Bauteile gedacht, aber nicht darauf beschränkt. Dabei wird intern der Arbeitsbereich Sketcher als Zeichenwerkzeug genutzt, der mit Hilfe der "eingeschränkten Geometrie" arbeitet.

Die PartDesign Workbench ist eng mit der Sketcher Workbench verbunden. Der Benutzer erstellt normalerweise eine Skizze und verwendet dann das PartDesign Pad - Werkzeug, um sie zu extrudieren und einen einfachen Volumenkörper zu erstellen. Anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert ( Features).

Während die Part Workbench [Part Module | Part Workbench] auf einer constructive solid geometry (CSG) -Methode zum Erstellen von Formen basiert, verwendet die PartDesign-Workbench eine parametrische Feature-Bearbeitung Methodik, d.h. ein Grundkörper wird sequentiell durch Hinzufügen von Merkmalen ( Features) so lange transformiert, bis die endgültige Form erreicht ist. Ausführliche Informationen zu diesem Vorgang finden Sie auf der Seite Bearbeiten und unter Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de, um mit dem Erstellen von Volumenkörpern zu beginnen.



Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.

These are tools to organize the Model tree.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
 * [[Image:Group.svg|32px]] Group: adds a Group in the active document's Model tree.

Part Design Hilfswerkzeuge

 * PartDesign Body.png Körper erstellen: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


 * PartDesign_NewSketch.png Skizze erstellen: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den Arbeitsbereich Sketcher in den Editiermodus geschaltet.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.

Referenzwerkzeuge

 * PartDesign Point.png Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign Line.png Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.


 * PartDesign Plane.png Bezugsebene erstellen: Erstellt eine Bezugsebene im aktiven Körper


 * PartDesign CoordinateSystem.png Create a local coordinate system: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.


 * PartDesign ShapeBinder.png Bezugsobjekt erstellen: Erstellt ein Referenzobjekt im aktiven Körper


 * PartDesign Clone.png Neuen Klon erstellen: Erstellt einen Klon des aktiven Körpers.

Additive Formwerkzeuge
Dies sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.


 * PartDesign_Pad.png Block: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung (PAD) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muss eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.


 * PartDesign_Revolution.png Rotation: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.


 * PartDesign AdditiveLoft.png zu addierender Loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizzen zu einer anderen. Optional können weitere Skizzen als Zwischenschritte angegeben werden.


 * PartDesign AdditivePipe.png zuzufügendes Rohr: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.


 * Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.


 * PartDesign AdditiveBox.png zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.


 * PartDesign AdditiveCone.png zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Konus.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.


 * PartDesign AdditivePrism.png zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign AdditiveSphere.png zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.


 * PartDesign AdditiveTorus.png zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtractive Formwerkzeuge
Diese Werkzeuge erstellen Features, die Material abtragen.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: Erstellt eine Tasche (Vertiefung).


 * PartDesign Hole.png Loch: Erstellt ein (Bohr-)Loch aus einer Skizze mit mindestens einem Kreis in der Kontur.


 * PartDesign Groove.png Nut: Erstellt eine Nut aus dem Drehen einer Skizze um eine Achse.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtraktive Ausformung: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einer anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg, und entfernt diesen aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtraktive Austragung: Erstellt einen Volumenkörper durch das Führen einer Skizze mit einer Kontur entlang eines Pfades, optional zu weiteren Skizzen mit Kontur, und entfernt diesen aus dem Körper.


 * Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: Fügt einen Quader hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Abzuziehender Kegel: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Abzuziehender Zylinder: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Abzuziehendes Ellipsoid: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Abzuziehendes Prisma: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Abzuziehende Kugel: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Abzuziehender Torus: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Abzuziehender Keil: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..

Transformationen
Diese Werkzeuge erlauben verschiedene Transformationen von Features. Sie können ein oder mehrere Features wählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Features auf einer Fläche.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Lineares Muster Erstellt ein lineares Muster von einem oder mehreren Features.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polare Muster: Erstellt ein Wiederholungsmuster aus einem oder mehreren Features auf einem Kreis.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Mehrfachtransformation erstellen: Erstellt ein Wiederholungsmmuster aus einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.

Dress-up tools
Der Begriff wird hier unübersetzt verwendet. Er bedeutet so viel wie "herausputzen", "schick machen".

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.


 * PartDesign Fillet.png Verrundung: Kanten abrunden


 * PartDesign Chamfer.png Fase: Kanten anfasen.


 * PartDesign Draft.png Formschräge: Fügt Formschrägen mit frei wählbarem Winkel hinzu.


 * PartDesign Thickness.png Dicke: Erstellt eine Aufdickung und öffnet gewählte Flächen.

Boolesche Operationen

 * PartDesign Boolean.png Boolesche Operation: Erstellt eine Boolsche Operation aus einem oder mehreren importierten Bodies oder Klonen und führt dann eine Boolesche Operation aus.

Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:


 * Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Erstellt eine Welle aus einer Wertetabelle und erlaubt es Momente und Kräfte zu errechnen Die generierte Welle ist eine rotierte Kontur mit Skizze und kann editiert werden


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: Erstellt ein Zahnradprofil mit Evolventen aus Parametern, welches als Basis für ein PAD dienen kann.

Werkzeuge im Kontextmenu

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: Setzt die Spitze (Tip) des Bodies auf das gewählte Feature. Das ist das Feature, welches auch die Form enthält, die für den Body nach außen wirksam ist.


 * Objekt in einen anderen Körper verschieben: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.


 * Objekt nach einem anderen Objekt verschieben: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Einstellungen ...: Einstellungen in den PartDesign-Werkzeugen verfügbar.

Tutorien
Die Tutorien müssen neu gemacht und an 0.17/0.18 angepasst werden. Viele Elemente, besonders innerhalb des Skizzierers (Sketcher) sind aber noch gültig.


 * Creating a simple part with PartDesign v0.17
 * Basic Part Design Tutorial 017
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)

Links

 * What's new in PartDesign Next
 * Updated PartDesign workflow
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices
 * Sandbox:Part Design Next