Render project/es

Módulo de Render
El módulo de render proporciona un modo sencillo y conciso para realizar trabajos de renderizado de las piezas de FreeCAD. Su filosofía está basada en un sistema de plantillas de modo que puedas ver tu trabajo de un modo más eficiente. El módulo de Render trata de ocultar el complicado proceso de renderizado al usuario, de modo que sólo tengas que preocuparte del diseño de las piezas.

El módulo de render está diseñado para trabajar con múltiples motores de renderizado, pero actualmente sólo está soportado LuxRender. El progreso del trabajo es el siguiente:


 * Crear una operación de render.
 * Seleccionar los parámetros y plantillas deseados
 * Asignar materiales a las piezas visibles en tu documento
 * Situar tu cámara
 * Previsualizar el renderizado

Una breve explicaciónde las partes en el módulo de Render:

Operación de Render
La operación de Render contiene la información que será pasada al programa de Render como la configuración de la cámara y del renderizado, y materiales además del plugin de renderizado a utlizar. Esto quiere decir que puedes crear diversas operaciones de renderizado diferentes con diferentes materiales, configuraciones de cámara que sean independientes unas de las otras. La operación también toma control sobre el proceso de renderizado.

Material de Renderizado
Cada material de renderizado está basado en una biblioteca de materiales que está almacenada en archivos .XML independientes. Dichos materiales de renderizado pueden tener asignadas propiedades como el color o brillo y otros parámetros. Dichos materiales se adjuntan a un objeto en el documento.

Utilizando el módulo de Render:
Primero comprueba el siguiente repositorio [] y comprueba el ramal de 'render'. Después asegúrate de poder construirlo.

Descarga o instala la última versión 1.03 de Lux Render para tu sistema operativo desde [] y asegúrate de que funciona correctamente.

Abre FreeCAD e inicia el entorno de Raytracing. Debes establecer la 'Ruta del ejecutable' para Lux Render. Esto se puede hacer en Editar->Preferencias->Raytracing. Debe establecerse la ruta del ejectable de luxconsole.



Crea tus piezas con FreeCAD. Después vuelve al entorno de Raytracing crea una 'operación de Render'. Editando esta operación se mostrará una nueva vista de tareas:



Cuando creas una operación de Render almacenará la posición actual y el tipo de cámara utilizada en tu vista 3D. Puedes libremente reubicarla y pulsar 'Guardar cámara' para guardar el estado actual de a cámara en laoperación.

Puedes establecer otros preajustes de render:

Preajustes de Render
Los preajustes de Render se especifican al plugin de renderizado que se está utilizando. Cambian el proceso de render para mejorar la calidad del resultado o la velocidad a la que dicho resultado es generado. Con Lux Render, 'MLT Unbiased' produce resultados de buena calidad en un tiempo razonable. 'Direct Lighting Preview' produce un resultado más rápido pero de por calidad.

Plantilla de Render
Las plantillas de Render son actualmente específicas del plugin de render. Mediante la selección de una plantilla, se generarán una escena predefinida en cuanto a iluminación, geometría con tus piezas. Actualmente 'Lux Classic' trabaja correctamente y produce resultados satisfactorios. Intenta calcular la escena basada en tu posición de cámara y el tamaño completo de las piezas visibles.

Iniciar un renderizado
Una vez se han establecido los parámetros de la operación, puedes renderizar la escena. Por ejemplo, esta es la escena de ejemplo. Cualquier parte que no sea visible en el documento no será incluida en el renderizado.



El botón de la 'Ventana de Previsualización' renderiza la vista actual de la ventana 3D. El botón de 'Previsualización' utilizará la posición de la cámara guardada y también el tamaño del resultado. Sólo se puede ejecutar una previsualización a la vez por operación de render, pero puedes ejecutar varios procesos de renderizado de varias operaciones de render distintas.



Después de iniciar un renderizado. Aparecerá una nueva ventana de previsualización. Dependiendo de la complejidad de tu escena, puede llevar unos segundos mientras se exporta y carga por el programa de render externo. Se mostrará una pantalla de carga.



Si el proceso de renderizado es satisfactorio, el resultado se mostrará automáticamente. Puedes mover libremente la imagen y hacer un zoom en ella.



Renderizados imparciales
Essentially the render program will simulate light rays 'bouncing' through a scene. When this light hits a camera it will be visible in the output. Over time more rays hit the camera and an image builds up. At the beginning the image will look noisy where light hasn't reach the camera.

When you are happy with the output, press 'Stop Render'. You may now save the output to a desired location (currently stored in a .png format)



Render Speed
The render process are typically run on the CPU. The time taken for a satisfactory result, depends on the size of the output, the scene, the number and complexity of materials used, the lights and overall system performance. A quick preview for a simple part can take one minute, whilst a high quality output can taken several hours.

Attaching Materials
Ensure you are currently in edit mode for the Render feature. Click the Add materials in the tool bar. A list of library materials will be shown in the task view.You can scroll through these by dragging the list or using the mousewheel



To attach a material to a part in your document. Drag the material icon and drop it onto an part in the 3D view.



If the material has editable properties such as colour, a new dialog will appear in the task view. Otherwise the task view return to the Render Feature view.



When you're happy setting the properties, click 'Save'.

All materials inside a render feature are displayed in the list view. These can be selected and deleted or if the material has a property it can be edited by double clicking this.