Draft Text/fr

=Texte=

Description
L'outil, requiert un point d'emplacement, puis, du texte peut être saisi dans une boîte de dialogue texte.

Utilisation

 * 1) Pressez la touche, ou pressez les touches , puis
 * 2) Cliquez un point dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées
 * 3) Entrez le texte désiré, et tapez sur  entre chaque ligne,
 * 4) Pressez deux fois sur, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.

Options

 * Pressez sur la touche pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
 * Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez à chaque composants X, Y et Z.
 * Appuyez sur pour annuler l'opération.
 * Lorsque vous modifiez le, appuyez sur , ou , vous permet d'entrer, ou de modifier la ligne de texte suivante.
 * pressez sur la touche, permet d'éditer la ligne précédente du.
 * Pressez deux fois sur, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
 * Saisir des valeurs numériques pour insèrer une coordonnée manuellement.
 * Le nouvellement créé, adopte le  actif.
 * Plusieurs paramètres, tels la police et la taille de police, peuvent être modifiées dans les propriétés de l'objet, et, les réglages par défaut peuvent être défini dans les préférences.

Propriétés

 * : La base du point pour le block de texte.
 * : Le contenu du block de texte.
 * : Spécifie si le texte est aligné à l'axe de la scène, ou toujours face à la caméra.
 * : La hauteur des lettres.
 * : Spécifie si l’alignement du texte, gauche,droite, centré, ou sur le point de base.
 * : Spécifie l'espace entre les lignes du texte.
 * : Spécifie la rotation à appliquer au texte.
 * : Spécifie l'axe à utiliser pour la rotation.
 * : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place.

Vue combinée → Projet → Vue



 * : Spécifie si le texte est aligné à l'axe de la scène, ou toujours face à la caméra, Screen, World [[IMAGE:Vue_DisplayModeText_fr_00.png|96px]]. En mode Screen, l'affichage du baisse à 3 pixels, pour mieux se concentrer sur le projet, le, reprend tous ses attributs déterminés, en mode World. (Défaut, World).


 * : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png‎|96px]]. (Défaut, Solid).


 * : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place. La police, et, la hauteur de par défaut, peuvent être déterminées dans, Edition → Préférences → Draft → Paramètres généraux → Police de caractères par défaut, [[Image:Draft_Menu_Preferences_Texte.png‎|512px]], tout comme le  des . (Défaut, Arial).


 * : Détermine la hauteur du texte. (Défaut, 0,20).


 * : Justification du texte, Left, Right ou Center [[Image:Vue_Justification_fr_00.png|96px|Justification du texte]], ou sur le point de base. (Défaut, Left).


 * : Donne un espace entre les lignes du . (Défaut, 0,60).


 * : Détermine la rotation en degrés, à appliquer au . (Défaut, 0,00°).


 * : Axe sur lequel la rotation doit se faire X, Y ou Z [[Image:Vue_DrawRotationAxis_fr_00.png|96px|Axe X, Y, ou Z]]. (Défaut, Z).


 * : Donne la couleur au texte, de 0 à 255 dans chaque couleur R, V, B. (Défaut, 0, 0, 0).


 * : Détermine la visibilité du (comme la barre ). Valeur FALSE, ou TRUE (Défaut, TRUE).

Vue combinée → Projet → Données



 * : Nom de l'objet, modifiable à volonté.


 * : Le bloc de.


 * : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.

Style
Donne la couleur à la ligne (bord) et au texte. Donne la hauteur du texte de 0 à 99,99 (très utile pour les cotations). Donne l'ensemble des paramètres de  aux objets sélectionnés.

Script
L'outil peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeText (string or list, [Vector], [screenmode]) : Crée un objet texte, au point donné, si un vecteur est fourni, contient une chaîne, ou une liste de chaînes. La couleur actuelle, la hauteur du texte, et, la police de caractères spécifiées, dans les préférences du projet sont utilisés. Si screenmode est True, la direction du texte fait toujours face à la vue, sinon, il se situe sur le plan X,Y. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import FreeCAD,Draft Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))