Translations:Line drawing function/5/it

Qui definiamo la nostra classe principale.

Perché utilizzare una classe e non una funzione? Il motivo è che abbiamo bisogno che il nostro strumento rimanga "vivo" mentre aspettiamo che l'utente clicchi sullo schermo.

Una funzione termina quando il suo compito è stato svolto, invece un oggetto (una classe definisce un oggetto) rimane attivo finché non viene distrutto.