Draft Arc/cs

Popis
Nástroj Oblouk vytváří oblouk v aktuální pracovní rovině zadáním čtyř bodů: střed, poloměr, počáteční a koncový bod nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Kružnice, ale přidává počáteční a koncový úhel.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo stiskněte klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte koordináty
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte poloměr
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte počáteční úhel
 * 5) Klikněte na čtvrtý bod ve 3D pohledu nebo zadejte koncový úhel

Volby

 * Základní použití nástroje Oblouk je zadání čtyř bodů: střed, bod na obvodu, který definuje poloměr, třetí bod definující začátek oblouku a čtvrtý bod definující jeho konec.
 * Stisknutím můžete vybrat tečnu místo zadávání bodu čímž definujete základní kružnici oblouku. Tím můžete zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné, dvou nebo tří tečen.
 * Směr oblouku závisí na pohybu myši. Jestli s ní po zadání třetího bodu začnete pohybovat ve směru hodinových ručiček, Váš oblouk bude vytvořen ve stejném směru. Chcete-li oblouk v opačném směru, jednoduše se myší vracejte přes třetí bod proti směru hodinových ručiček tak dlouho až se oblouk začne kreslit v opačném směru.
 * Chcete-li zadat koordináty ručně jednoduše zadejte číslo a potom stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka . Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Oblouk hned po zadání čtvrtého bodu připraven ke kreslení dalšího oblouku bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Oblouk..
 * Stisknutím klávesy během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
 * Stisknutím klávesy během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
 * Stisknutím tlačítka nebo  zrušíte právě probíhající příkaz.
 * Oblouk může být po vytvoření změněn na kružnici nastavením stejné hodnoty pro počáteční i koncový úhel ve vlastnostech.

Vlastnosti

 * : Poloměr oblouku
 * : Úhel počátečního bodu oblouku
 * : Úhel koncového bodu oblouku

Skriptování
Nástroj Kružnice může být použít i pro vytváření oblouků v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce, přidáním dodatečných argumentů:
 * Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
 * Je-li zadáno placement (umístění), je využito. Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
 * Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: