Arch Structure/es

Descripción
Esta herramienta permite construir elementos estructurales como columnas o vigas, especificando su ancho, largo y alto, o basándose en un perfil 2D.



La imagen superior muestra una columna basada en un perfil 2D, una columna y una viga que no se basan en un perfil (definidas por sus dimensiones de alto, largo y ancho) y un perfil metálico basado en un contorno 2D (cara, contorno o croquis)

Utilización

 * 1) Seleccionar una forma 2D (objeto bocetado, cara o croquis) (opcional)
 * 2) Presionar el botón [[Image:Arch Structure.png|16px]] Estructura, o pulsar las teclas  y
 * 3) Ajusta las propiedades deseadas

Opciones

 * Si no se ha seleccionado ningún objeto, se crea un bloque en tres dimensiones
 * El alto, largo y acho de la estructura se puede ajustar después de su creación
 * Presiona o el botón  para cancelar el comando actual.
 * Haciendo doble clic en la estructura en la vista en árbol después de crearla permite entrar en modo edición y acceder y modificar sus adiciones y substracciones
 * En modo edición, también es posible añadir sistemas de ejes al elemento estructural. Cuando se añade un sistema de ejes, el elemento estructural se copiará en cada eje del sistema. Cuando se añaden dos sistemas de ejes, el elemento estructural se copiará una vez en cada intersección de los dos sistemas.

Propiedades

 * : La longitud de la estructura (sólo se utiliza si no está basada en un perfil)
 * : El ancho de la estructura (sólo se utiliza si no está basada en un perfil)
 * : La altura de la estructura (o la longitud de extrusión cuando está basado en un perfil)

Programación
La herramienta Estructura se puede utilizar en macros y desde la consola de Python mediante las siguientes funciones:

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name]): Crea un elemento de estructura basado en el objeto perfil y altura de extrusión dadas. Si no se indica un objeto base, se puede especificar la longitud y ancho para un objeto cúbico.

Ejemplo:

import Arch Arch.makeStructure(0.5,1,3)