Draft Label/fr

Description
L'outil Label (Étiquette) insère une zone de texte multi-ligne avec une ligne de repère à 2 segments et une flèche. Si un objet ou un sous-élément (face, arête ou sommet) est sélectionné lors du lancement de la commande, l'étiquette peut afficher un certain attribut de l'élément sélectionné, notamment la position, la longueur, la surface, le volume ou le matériau.

Pour insérer un élément de texte plus simple sans flèche, utilisez Draft Texte. Pour créer des formes de texte solides, utilisez Draft ShapeString avec Part Extruder.



Utilisation

 * 1) Appuyez sur le bouton, ou appuyez sur les touches  et.
 * 2) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique la cible (tête de flèche). Cela peut être n'importe où, il n'est pas nécessaire que ce soit un élément.
 * 3) Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le début d'une ligne de repère horizontale ou verticale.
 * 4) Cliquez sur un troisième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le point de base du texte.

la direction du segment de droite horizontal, à droite ou à gauche, alignera automatiquement le texte dans la direction opposée. Si le texte passe verticalement vers le haut, le texte est aligné à gauche. s'il descend verticalement, il est aligné à droite.

en présélectionnant un objet ou un sous-élément (sommet, arête ou face), avant d'appuyer sur le bouton d'outil, l'étiquette devient paramétrique, c'est-à-dire qu'elle se souviendra de l'objet auquel elle est liée et qu'elle pourra afficher un attribut particulier de cet objet. Si les attributs de l'objet changent ultérieurement, l'étiquette ajustera les informations affichées.

Options

 * Cliquez sur pour sélectionner le type d'informations à afficher, notamment "Personnalisé", "Nom", "Etiquette", "Position", "Longueur", "Surface", "Volume", "Tag" et "Matériau".
 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Maintenez la touche enfoncée tout en plaçant l’étiquette pour forcer l'accrochage de votre point au point d’accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Données

 * : spécifie le type d'information indiqué par cette étiquette (voir ci-dessous).
 * : spécifie le bloc de texte à afficher lorsque est défini sur "Personnalisé" ou si l'étiquette n'est pas paramétrique. Le texte est donné sous forme de liste de chaînes; chaque élément de la liste, séparé par une virgule, indique une nouvelle ligne de texte.
 * : (en lecture seule) indique le texte actuel affiché par l'étiquette, en fonction du.
 * : spécifie la position de la pointe de la ligne de repère.
 * : spécifie la direction du segment de droite du repère, horizontal ou vertical.
 * : spécifie la longueur du segment de droite du repère, à partir du point de base du texte. Si la distance est positive, le texte commence par le côté droit du texte et s'aligne à droite. sinon, le texte commence par le côté gauche du texte et le texte s'aligne à gauche.
 * : spécifie le point de base de la première ligne du bloc de texte; cela influence également la façon dont la ligne de repère est dessinée.
 * : spécifie la rotation de la ligne de base de la première ligne du bloc de texte. cela influence également la façon dont la ligne de repère est dessinée, car elle ne sera plus horizontale ni verticale.
 * : spécifie l'axe à utiliser pour la rotation.

Types d'étiquettes

 * affiche le contenu de.
 * affiche le nom interne de l'objet cible; le nom interne est attribué à l'objet au moment de sa création et reste fixe tout au long de son existence.
 * affiche l'étiquette de l'objet cible. l'étiquette de l'objet peut être modifiée à tout moment par l'utilisateur.
 * affiche les coordonnées du point de base de l'objet cible, du sommet cible ou du centre de masse du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche la longueur du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche la zone du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche le volume de l'objet cible, le cas échéant.
 * affiche l'attribut de l'objet cible, si l'objet a cette propriété, par exemple, les objets créés avec Arch.
 * affiche l'étiquette du matériau de l'objet cible, si celui-ci possède une telle propriété.

Vue

 * : spécifie la police à utiliser pour dessiner le texte. Il peut s'agir d'un nom de police, tel que "Arial", d'un style par défaut tel que "sans", "serif" ou "mono", d'une famille telle que "Arial, Helvetica, sans" ou d'un nom avec un style tel que " Arial: "Gras". Si la police donnée n'est pas trouvée sur le système, une police générique est utilisée à la place.
 * : spécifie la taille du texte. Si l'objet étiquette est créé dans la vue arborescente mais qu'aucun texte n'est visible dans la vue 3D, augmentez la taille du texte jusqu'à ce qu'il soit visible.
 * : spécifie l'alignement vertical de la ligne de base du texte par rapport au texte principal. Cela peut être haut, milieu ou bas.
 * : spécifie la couleur du texte dans un tuple RVB (R, V, B).
 * : spécifie la largeur de la ligne de repère.
 * : spécifie la couleur de la ligne de repère.
 * : spécifie la taille du symbole affiché à l'extrémité de la ligne de repère.
 * : spécifie le type de symbole affiché à l'extrémité de la ligne de repère, qui peut être un point, un cercle, une flèche ou une coche.
 * : s'il s'agit d'un "Rectangle", il tracera un cadre autour du texte.
 * : s'il s'agit de, la ligne de repère sera affichée. sinon, seuls le texte et le symbole au sommet seront affichés.
 * : s'il s'agit d'un "texte 3D", le texte sera aligné sur les axes de la scène, initialement situé sur le plan XY; s'il s'agit d'un "texte 2D", le texte sera toujours face à la caméra.

Script
L'outil texte peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

The Label tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:


 * Retourne le nouvel objet créé.

Change the custom text by overwriting the attribute. A list of strings can be used; each element will be displayed in its own line.

The view properties of can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite  with the new size in millimeters.

Exemple: