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 * Animation enthält viele Werkzeuge, um die Bewegung von Teilen zu simulieren, Bildsequenzen zu erstellen und so eine Animation zu erstellen. Die Position und Drehung von Objekten kann zu verschiedenen Zeiten geändert werden, aber auch andere Eigenschaften wie Sichtbarkeit, Transparenz, Formfarbe und Kameraposition. Die
 * ExplodedAssembly (Github-Link) ist ein Arbeitsbereich zur Erstellung von Explosionszeichnungen und der Animationen von Baugruppen. Sie ersetzt den Arbeitsbereich ExplodedAnimation.
 * lattice2 (Github-Link) ist ein Arbeitsbereich, die Werkzeuge für die Arbeit mit Platzierungen und Platzierungsanordnungen bereitstellt. Es ist eine Art Arbeitsbereich Montage, jedoch gibt es keine Beschränkungen oder Beziehungen. Stattdessen konzentriert sich der Arbeitsbereich auf Felder von Platzierungen, die erzeugt, kombiniert, transformiert, überlagert und mit Formen bestückt werden können. Es können auch aufgelöste Baugruppen erstellt werden.
 * Manipulator zielt darauf ab, Anwendern beim Ausrichten, Bewegen, Drehen und Messen von 3D-Objekten über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche zu helfen.
 * Part-o-magic (Github-Link) ist ein experimenteller Arbeitsbereich, der einige Verbesserungen für Std Part/de und PartDesign Body/de Behälter (automatische Gruppierung, Sichtbarkeitsautomatisierung, usw.)bietet, um mit Dokumenten zu arbeiten, die mehrere Teile mit tiefen Funktionshierarchien haben. Es bietet einen körperartigen Behälter für den Part Workbench und für andere Arbeitsbereiche, die Volumenformen erzeugen. Part-o-magic bietet keine Baugruppenbeschränkungen, die enthaltenen Werkzeuge können jedoch in Verbindung mit einer echten Baugruppen Arbeitsbereich nützlich sein.
 * WorkFeature (Github-Link) ist eine Sammlung von Werkzeugen zur Erzeugung von Punkten an verschiedenen Positionen (Mittelpunkte, Extrema, Mittelpunkt der Ebene, projiziert, usw.), Achsen (von zwei Punkten und anderen) und Ebenen (von einem Punkt und einer Achse, von drei Punkten, usw.), um die Erstellung eines bestimmten 3D-Modells zu erleichtern. Diese Hilfspunkte, Achsen und Ebenen sind auch nützlich, um Objekte an gewünschten Stellen zu positionieren und auszurichten, um eine Baugruppe zu bilden. Dieser Arbeitsbereich basiert auf dem älteren workfeature-macro, das auf der Seite macros recipes untergebracht wurde. Gegenwärtig verfügt das Makro über etwas mehr Funktionen als der Arbeitsbereich, aber irgendwann wird der Arbeitsbereich alle vorhandenen Werkzeuge des Makros integrieren. Sie unterscheiden sich auch in der grafischen Benutzeroberfläche; Das Makro erzeugt eine Konsole neben der Baumansicht und der Aufgabenkonsole, während der Arbeitsbereich seine Werkzeuge wie andere Arbeitsbereiche auch, in Symbolleisten bereitstellt.
 * workfeature-macro fügt Hilfsobjekte hinzu, um Formen entlang dieser Hilfsobjekte zu positionieren; Der WorkFeature Arbeitsbereich wird von diesem Makro abgeleitet. Das Makro enthält einige Objekte, die der Arbeitsbereich noch nicht besitzt, wie Ursprung, Kreis, Begrenzungsrahmen und Ansichten.