Translations:Part ProjectionOnSurface/9/fr


 * 1) Sélectionnez la face que vous souhaitez projeter.
 * 2) La direction de projection
 * 3) * En ouvrant la fonction, la direction actuelle de la caméra est utilisée pour la direction de projection
 * 4) * Pour changer la direction, utilisez la direction de la caméra pour obtenir la direction de votre projection et appuyez sur « Obtenir la direction de la caméra actuelle ».
 * 5) * Ou appuyez sur X :, Y :, Z : pour changer la direction x=1, x=-1, y=1, y=-1, z=1, z=-1
 * 6) Choisissez le type de forme que vous souhaitez ajouter à votre objet de projection.
 * 7) * Ajouter une face : sélectionnez la face que vous souhaitez ajouter.
 * 8) * Ajouter un treillis : Sélectionnez une arête. L'algorithme prend le treillis auquel l'arête appartient et l'ajoute à l'objet de projection.
 * 9) Ajouter une arête : Sélectionnez une arête. L'arête sélectionnée est ajoutée à l'objet de projection.
 * 10) Choisissez quelle forme enfant vous souhaitez créer.
 * 11) * Afficher tout : affiche si possible l'objet solide projeté.
 * 12) * Afficher les faces : affiche si possible l'objet face projeté.
 * 13) * Afficher les bords : affiche l'objet bord projeté.
 * 14) La hauteur d'extrusion est la valeur d'extrusion du solide dans la direction de projection inversée.
 * 15) Profondeur solide est la valeur à laquelle l'objet de projection est déplacé dans la direction de projection.
 * 16) Lorsque vous avez terminé avec l'objet de projection, cliquez sur "OK" et l'objet de projection est créé.