Translations:PartDesign MultiTransform/16/fr

Une fois lancé et complété de cette façon, pourrait ne pas devenir le "conseil" de l'objet Body. Si vous en avez besoin pour être le "conseil":
 * 1) Dans l'arborescence du modèle, dans l'objet Corps actif, sélectionnez l'une des transformations existantes parmi celles que vous souhaitez inclure.
 * 2) Cliquez sur le  pour lancer l'opération.
 * 3) Cliquez sur le bouton  en haut pour enregistrer et quitter.
 * 4) Dans l'arborescence des objets, sélectionnez le.
 * 5) Dans la fenêtre  Property View , localisez la propriété  'Transformations'  dans l'onglet  Données .
 * 6) Editez la propriété  'Transformations'  en cliquant sur sa valeur, puis cliquez sur la case ellipse apparue pour ouvrir la fenêtre  'Liens'  de cette propriété.
 * 7) Sélectionnez toutes les transformations d'entités existantes à inclure. Les sélections multiples sont autorisées avec CTRL-clic.
 * 8) Cliquez sur  pour enregistrer et fermer la fenêtre  'Liens' .
 * 9) Cliquez sur le bouton  s'il est activé.
 * 1) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le.
 * 2) Si disponible, choisissez " 'Set tip' ".