Translations:Part ProjectionOnSurface/11/fr


 * 1) Hauteur d'extrusion
 * 2) * La valeur hauteur d’un solide de projection valide est extrudée dans la direction de projection inversée
 * 3) Profondeur solide
 * 4) * La valeur profondeur à laquelle un objet de projection valide est déplacée dans la direction de projection
 * 5) Caméra / direction de projection
 * 6) * "Donne la direction de la caméra actuelle" définit la vue de la caméra actuelle pour la direction de projection
 * 7) * X : bascule la direction de projection entre x = 1 et x = -1
 * 8) * Y : bascule la direction de projection entre y = 1 et y = -1
 * 9) * Z : bascule la direction de projection entre z = 1 et z = -1