Draft Dimension/cs

Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a pak
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

 * Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese.
 * Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy po výběru prvního bodu.
 * Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese.
 * Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese a potom stiskem klávesy.
 * Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese.

Volby

 * Stiskněte klávesu, nebo  po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
 * Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.
 * Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
 * Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".

Properties

 * : The start point of the distance to measure
 * : The end point of the distance to measure
 * : A point through which the dimension line must pass
 * : Specifies if the text is aligned to the dimension lines or always faces the camera
 * : The size of the letters
 * : The size of the extension lines (between the measurement points and the dimension line)
 * : Can be used to force the text to be displayed at a certain position
 * : Specifies the space between the text and the dimension line
 * : Specifies a text to display instead of the measurement. Use the word "dim", inside that text, to display the measurement
 * : The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
 * : The type of arrow to use
 * : The size of the arrows
 * : The number of decimal places to display on the dimension
 * : Reverse the orientation of arrows

Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce: or or
 * Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
 * Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
 * Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
 * 1) (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
 * 2) (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
 * 3) (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.
 * vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad:

Links

 * Tutorial: Projecting dimensions on a Drawing Page