Python scripting tutorial/fr

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Python est un langage de programmation très simple à utiliser et très facile à apprendre. Il est open-source, multi-plateforme, et peut être utilisé pour un large éventail d'applications, de la programmation de simples scripts sur console à des programmes très complexes. Mais l'une de ses utilisations les plus répandues est comme langage de script, car il est facilement à intégrable dans d'autres applications. C'est exactement de cette manière qu'il est utilisée dans FreeCAD. A partir de la console python, ou à partir de vos propres scripts, vous pouvez programmer FreeCAD, et lui faire exécuter des commandes très complexes pour lesquelles il n'y a pas encore d'outils disponibles dans l'interface graphique. Par exemple, à partir d'un script python, vous pouvez: Il y a aussi d'autres manières d'utiliser Python dans FreeCad: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer facilement des scripts très simples, mais il y a beaucoup plus de documentation sur les scripts Python sur ce wiki. Si vous êtes débutant en Python et que vous voulez comprendre comment il fonctionne, nous avons également un petit tutoriel d'introduction à Python.
 * créer de nouveaux objets
 * modifier les objets existants
 * modifier la représentation 3D de ces objets
 * modifier l'interface de FreeCAD
 * Avec l' interpréteur Python inclus Dans FreeCAD, où vous pouvez exécuter de simples commandes, du style "ligne de commande".
 * Avec des macros, qui sont des moyen simples et efficaces pour ajouter rapidement un outil manquant à l'interface de FreeCAD.
 * A partir de scripts externes, qui peuvent être utilisés pour programmer des choses beaucoup plus complexes, comme par exemple des boîtes à outils.

Ecrire du code Python
Il y a deux manière d'écrire du code python dans FreeCAD: à partir de la console python, dans la barre de menus, cliquez sur Affichage--> Vues--> Console Python ou de l'éditeur de macros Outils--> Macros. Dans console Python, vous écrivez les lignes de code Python, une par une, elles seront exécutées lorsque vous appuyez sur la touche. Et dans l'éditeur de macros, les macros peuvent contenir un script plus complexe fait de plusieurs lignes de code, ici, ce code sera exécuté uniquement lorsque vous cliquerez sur (triangle vert).



Dans ce tutoriel, vous pouvez travailler avec deux méthodes, soit par copier/coller chaque ligne par ligne dans la console python puis valider avec à chaque ligne (Affichage--> Vues--> Console Python), ou par copier/coller l'intégralité du code dans une nouvelle fenêtre macro (Outils--> Macros).

Exploration de FreeCAD
Commençons par créer un nouveau document:

doc = FreeCAD.newDocument

Si vous collez ce code dans la console Python de FreeCAD, vous remarquerez que dès que vous tapez (au clavier) "FreeCAD." (Attention à la casse Freecad est différent de FreeCAD), à l'instant ou vous entrez le "." une petite fenêtre apparaît instantanément avec une liste de saisie, vous permettant de sélectionner rapidement le reste de votre ligne, avec une cerise sur le gâteau, le passage de la souris sur chaque entrée de la liste d'auto-complétion affiche une info-bulle qui vous informe sur son utilisation. Cela rend très pratique l'exploration des fonctionnalités disponibles. Avant de choisir "NewDocument", nous jetons un regard sur les autres options disponibles.



Maintenant, notre nouveau document est créé. Le même résultat est obtenu en cliquant sur "Fichier-->Nouveau" ou, sur la barre d'outils cliquez sur "Créer un nouveau document vide". En fait, la plupart des boutons dans FreeCAD ne font rien d’autre qu'exécuter une ou deux lignes de code Python. Encore mieux, vous pouvez définir une option dans "Edit--> Préférences--> Général--> Macro" et cocher "montrer les commandes de script dans la console python". Ce qui permet d'afficher dans la console toutes les commandes Python des boutons cliqués, commandes exécutées etc. Cette opportunité est très utile pour apprendre et reproduire les fonctions et les macros utilisées elle peut aussi de cette manière constituer un historique des commandes. Maintenant revenons à notre document, et voyons ce que nous pouvons faire avec lui:

doc.

Explorons les options disponibles dans la fenêtre qui vient de s'afficher. En règle générale, Nous allons utiliser une des méthodes suivantes pour ajouter un nouvel objet à notre document:
 * les noms qui commencent par une Majuscule sont des attributs, ils contiennent une valeur,
 * les noms qui commencent par une minuscule sont des fonctions (également appelés méthodes), ils font quelque chose,
 * les noms qui commencent et finissent par un double __soulignement__ servent généralement pour le fonctionnement interne du module, et vous ne devriez pas vous soucier d'eux.

box = doc.addObject("Part::Box","myBox")

Rien ne se passe! Pourquoi? Parce que FreeCAD est conçu pour de gros projets. Plus tard, il travaillera avec des centaines d'objets complexes, tous dépendants les uns des autres. Faire une petite modification dans un objet pourra avoir des conséquences importantes sur l'ensemble du document, vous devrez peut-être le redéfinir, ce qui pourrait prendre beaucoup de temps. Pour cette raison, peux de commandes mettront de manière automatique le projet à jour. Vous devrez le faire manuellement:

doc.recompute

Vu? Maintenant, notre boîte est apparue! La plupart des boutons qui ajoutent des objets dans FreeCAD font 2 choses: ajouter l'objet, et recalculer. Si vous avez activé l'option "Montrer les commandes du script dans la console Python", essayez d'ajouter une sphère avec le bouton GUI, vous verrez s'afficher les deux lignes de code Python en cours d'exécution l'une après l'autre. Mais que deviens notre "Partie :: Box" vous demandez-vous? Et, comment peut-on savoir quels autres types d'objets peuvent être ajoutés? Tout est ici:

doc.supportedTypes

Maintenant, nous allons explorer le contenu de notre "box". Tapez:

box.

Nous voyons immédiatement des choses intéressantes comme:

box.Height

Ceci affichera la hauteur courante de notre "box". Maintenant, nous allons essayer de changer cette valeur, Tapez:

box.Height = 5

Si vous sélectionnez votre box avec la souris, vous verrez que dans le panneau de propriétés, dans l'onglet "Données", la propriété "Height" apparaît. Toutes les propriétés d'un objet qui se trouve dans FreeCAD se trouvent là (mais aussi dans le menu "Affichage-->Vues-->Affichage des propriétés", nous verrons cela plus tard), et sont directement accessibles par la console Python aussi, par leurs noms, comme nous l'avons fait avec la propriété "Height". Essayez de modifier les autres valeurs de votre box.

Vecteurs et Positions
Les vecteurs sont un concept tout à fait fondamental dans n'importe quelle application 3D. Il s'agit de 3 nombres représentés par (x, y et z), décrivant un point ou une position précise dans l'espace 3D. Un grand nombre de choses peuvent être faites avec ces vecteurs, tels que, additions, soustractions, projections et bien plus encore. Dans les vecteurs, FreeCAD travaille de cette façon:

myvec = FreeCAD.Vector(2,0,0) myvec myvec.x myvec.y othervec = FreeCAD.Vector(0,3,0) sumvec = myvec.add(othervec)

Une autre caractéristique commune des objets dans FreeCAD est leurs emplacements. Chaque objet, possède des attributs d'emplacement qui contiennent, la position (base) et l'orientation (rotation) de l'objet. Ils sont faciles à manipuler. Par exemple pour déplacer notre objet:

box.PLacement. box.Placement.Base box.Placement.Base = sumvec otherpla = FreeCAD.Placement box.Placement = otherpla

Avant d'aller plus loin, vous devez comprendre quelques concepts importants.

App and Gui
Au départ, FreeCAD a été conçu de manière à travailler comme une application en ligne de commande, sans interface utilisateur. Par conséquent, presque tout est séparé entre une composante "geometrie" et une composante "visuelle". Lorsque vous travaillez en mode ligne de commande, la partie geometry est présente, mais toute la partie View est tout simplement désactivée. Presque n'importe quel objet dans FreeCAD est donc composé de deux parties, un Object et un ViewObject. Pour illustrer ce concept, voyons notre objet box, les propriétés géométriques du box, comme ses dimensions, sa position, etc .. sont stockés dans l'Object, tandis que ses propriétés visuelles, telles que sa couleur, l'épaisseur de la ligne, etc .. sont stockées dans ViewObject. Tout ces paramètres sont visibles (et modifiables) dans la fenêtre Propriété--> onglets "Vue" et "Données". La commande ViewObject est accessible comme ceci:

vo = box.ViewObject

Vous pouvez également modifier les propriétés de l'onglet "Vue":

vo.Transparency = 80 vo.hide vo.show

Lorsque vous démarrez FreeCAD, la console python charge 2 modules de base: FreeCAD et FreeCADGui (qui peuvent également êtres consultés par leurs raccourcis App et Gui). Ils contiennent toutes sortes de fonctionnalités génériques pour travailler avec des documents et leurs objets. Pour illustrer notre concept, observez que FreeCAD et FreeCADGui contiennent un attribut ActiveDocument, qui est le document courant. FreeCAD.ActiveDocument et FreeCADGui.ActiveDocument ne sont pas le même objet. Ce sont, les deux composantes d'un document FreeCAD, et, ils contiennent des attributs et des méthodes différentes. Par exemple, FreeCADGui.ActiveDocument contient ActiveView, qui est la vue 3D actuellement ouverte.

Les modules
Maintenant, vous devez sûrement vous demander, que puis-je faire d'autre avec "Part::Box"? D'origine l'application, FreeCAD n'est qu'un conteneur plus ou moins vide. Sans ses modules, FreeCAD ne peut guère faire plus que de créer de nouveaux documents vides. La véritable puissance de FreeCAD réside dans ses modules. Chaque module ajoute non seulement de nouveaux outils à l'interface, mais, aussi de nouvelles commandes Python et de nouveaux types d'objets. Par conséquent, plusieurs types d'objets différents, voire totalement incompatibles entre eux peuvent parfaitement coexister dans le même document. Les modules les plus importants dans FreeCAD, que nous allons voir dans ce tutoriel, sont Part Module (Atelier Pièce), Mesh Module (Atelier Maillage), Sketcher Workbench (Atelier Sketcher (Esquisse)) ou Draft Module (Planche à dessin). Atelier Sketcher (Esquisse) et Draft Module (Planche à dessin) utilisent tous les deux Part Module (Atelier Pièce) pour créer et gérer leurs objets, qui sont représentés par les bords, modélisation surfacique ou (B-Rep). Alors que Mesh Module (Atelier Maillage) est totalement indépendant et gère ses propres objets. Nous en saurons plus tout à l'heure. Vous pouvez en savoir plus sur tous les types d'objets disponibles dans le document courant comme ceci:

doc.supportedTypes

Même si les différents modules de FreeCAD ont ajoutés leurs types d'objets, les modules ne sont pas automatiquement chargé dans la console python dans le but d'éviter de ralentir le démarrage. Les modules, ne sont chargés que lorsque vous en avez besoin. Ainsi, par exemple, pour explorer ce qui est à l'intérieur de "Part Module" (Atelier Pièce), faites:

import Part Part.

Mais nous parlerons plus en détail du module "Part module" ci-dessous. Maintenant, vous en savez un peu plus sur les différents modules de FreeCAD: Les modules de base (FreeCAD, FreeCADGui), et les modules des outils (Part, Mesh, Sketcher). Les autres modules importants sont, le module scène 3d (Pivy) et le module d'interface (PyQt), nous allons en parler plus bas. Maintenant il est temps de découvrir les modules les plus importants, qui sont, les "workbench modules" (modules plan de travail).

Mesh (Maillage)
L'outil "Mesh (mailles)" est un type d'objet 3D très simple, utilisé par exemple par Google SketchUp, Blender ou 3D studio Max. Il est composé de 3 éléments: Dans de nombreuses applications, FreeCAD inclus des faces qui possèdent que 3 sommets. Mais bien sûr, rien ne vous empêche d'avoir la face d'un gros avion avec une multitude de triangles coplanaires. Les objets Mesh (mailles) sont simples, cela pourrait être un point négatif, mais pour de nombreuses applications telles que celles ci-dessus, il s'avère être un avantage, parce qu'ils sont tellement simples que vous pouvez très facilement en avoir des millions dans un seul document. Dans FreeCAD, cependant, ils ne sont pas fort utilisés, ils sont surtout présent pour permettre l'importation des objets "Mesh" (.Stl, .Obj) appartenant à d'autres applications et en permettre la compatibilité. Ce format a également été largement utilisé comme module de test principal dans les premiers mois de la vie de FreeCAD. L'objet Mesh et l'objet FreeCAD sont deux choses totalement différentes. Vous pouvez voir l'objet FreeCAD comme conteneur d'un Objet Mesh (nous le verrons ci-dessous, avec les Objets Part). Ainsi, afin d'ajouter un Objet Mesh à FreeCAD, nous devons d'abord créer un Objet FreeCAD, créer un Objet Mesh et après, ajouter l'Objet Mesh à l'Objet FreeCAD:
 * 1 de points (également appelé sommets ou Vertex)
 * 2 de lignes, (également appelé bords ou arêtes)
 * 3 de faces.

import Mesh mymesh = Mesh.createSphere mymesh. mymesh.Facets mymesh.Points meshobj = doc.addObject("Mesh::Feature","MyMesh") meshobj.Mesh = mymesh doc.recompute

Il s'agit ici d'un exemple classique, qui utilise la méthode createSphere pour créer automatiquement une sphère, mais vous pouvez très bien créer des maillages personnalisés à partir de rien, en définissant leurs sommets et leurs faces.

Ici plus de renseignements sur les scripts Mesh ... (en)

Part (Boîte à outils)
La boîte à outils est le module le plus puissant de l'ensemble FreeCAD. Il permet de créer et de manipuler des objets B-Rep. Ce type d'objet, contrairement à Mesh, peut avoir une grande variété de composantes. Pour mémoire, B-rep qui signifie boundary representation, ce qui signifie en français Représentation par les Bords ou modélisation surfacique. Ces surfaces peuvent être une grande variété d'objets, tel que des surfaces planes ou des surfaces très complexes NURBS (pour Non-Uniform Rational Basis Splines). Ils contribuent également à la notion de volume. La Boîte à outils est basée sur la puissante bibliothèque OpenCascade, qui permet un large éventail d'opérations complexes, qui peuvent être facilement effectuées sur ces objets, tels que, les opérations booléennes, le filetage, balayage, etc .. Le module fonctionne en partie de la même manière que le module Mesh: Vous créez un Objet FreeCAD puis un Objet Part et après, ajoutez l'Objet Part à l'Objet FreeCAD:

import Part myshape = Part.makeSphere(10) myshape. myshape.Volume myshape.Area shapeobj = doc.addObject("Part::Feature","MyShape") shapeobj.Shape = myshape doc.recompute

Le module Part (tout comme le module Mesh) dispose également d'un raccourci qui crée automatiquement un Objet dans FreeCAD et lui ajoute une forme, vous pouvez ainsi sauter les 3 dernières lignes ci-dessus:

Part.show(myshape)

En explorant le contenu de myShape. dans la fenêtre, vous remarquerez de nombreuses et intéressantes options disponibles, comme Faces, Edges, Vertexes, Solids or Shells, et un large éventail d'opérations tels que opérations geometriques (soustraction), commune (intersection) ou d'un fusion (union). Ici plus de renseignements sur données topologiques de scripts Part (en).

Draft (projet de dessin)
FreeCAD dispose de nombreux modules, comme Sketcher (esquisse) ou Draft (projet), qui créent aussi des objets Part, en ajoutant des paramètres, ou même de réaliser une nouvelle gestion des paramètres géométriques des pièces. L'exemple box ci-dessus, est un bon exemple d'objet paramétrique. Pour redéfinir le box, tout ce que vous devez faire, est de spécifier une série de paramètres, comme la hauteur, la largeur et longueur. Sur la base de ces modifications, l'objet sera recalculé automatiquement. FreeCAD vous permet de créer de tels objets en python. Le Module Draft ajoute une série d'objets de types 2D paramétriques (qui sont tous des objets Part) tels que les lignes et les cercles, et fournit également quelques fonctions génériques qui ne travaillent pas seulement sur ​​les objets fabriqués, mais sur n'importe quel objet Part. Pour voir ce qui est disponible, il suffit de faire:

import Draft Draft. rec = Draft.makeRectangle(5,2) mvec = FreeCAD.Vector(4,4,0) Draft.move(rec,mvec) Draft.move(box,mvec)

Interface
L'interface utilisateur (Gui) de FreeCAD est faite avec Qt, un puissant système de création d'interface visuelle graphique, chargé de construire et de gérer, commandes, menus, barres d'outils, boutons 3D ... Qt fournit un module, appelé PyQt (en), qui permet à Python d'accéder et de modifier les interfaces contruites avec Qt, comme FreeCAD. Essayons de travailler avec l'interface Qt et de construire une simple boîte de dialogue:

from PyQt4 import QtGui QtGui.QMessageBox.information(None,"Apollo program","Houston, we have a problem")

Et voilà, une boîte de dialogue qui apparaît, et nous voyons aussi l'icone de FreeCAD, ce qui signifie que Qt sait que l'ordre d'affichage de la fenêtre a été fait à l'intérieur de l'application FreeCAD. Nous pouvons donc facilement et partiellement modifier l'interface de FreeCAD. Qt est un système de construction d'interface très puissant, qui vous permet de faire des choses très complexes, mais Qt possède aussi une panoplie d'outils tel que Qt Designer avec lequel vous pouvez concevoir vos boîtes de dialogue graphique et de les ajouter à l'interface de FreeCAD avec quelques lignes de code Python. Plus de renseignements sur PyQt ici (en) et ici PyQt

Macros
Maintenant que vous avez une bonne connaissance des notions de base, où allons-nous placer nos scripts Python ? et, comment allons-nous les lancer à partir de FreeCAD? Il y a pour cela un mécanisme appelé, macro. Une macro est tout simplement un script en Python, qui peut être ensuite ajouté à la barre d'outils et d'être lancé à partir d'un simple clic de souris. FreeCAD est fournit avec un petit éditeur de texte (Macro -> Macros -> Créer) où vous pouvez écrire ou coller des scripts. Une fois script terminé, allez dans Outils -> Personnaliser -> Macros et vous pouvez définir un bouton pour votre macro, et ce bouton peut être ajouté à la barre d'outils. Ici plus de documentations sur les script dans FreeCAD.