Tasks Placement/it

=Azioni di Posizionamento=

Descrizione
Opzioni della scheda Posizionamento.

Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.

Esempio
Nel tutorial Aeroplane si trova un esempio pratico di utilizzo di questo comando.

Vista combinata → Azioni
Fare clic su una forma per selezionarla.

Fare clic su Placement per selezionare la voce (cliccare sul titolo, non sulla freccia). Appare un pulsante con tre puntini. Fare clic su questo pulsante, per visualizzare la scheda Azioni di Posizionamento.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto) (Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto) (Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)
 * : Tache_Placement_Translation_X_fr.gif Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione X (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.
 * : Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Y (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.
 * : Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Z (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.


 * : Sposta il centro di rotazione nella direzione X, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
 * : Sposta il centro di rotazione nella direzione Y, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
 * : Sposta il centro di rotazione nella direzione Z, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
 * : Permette di modificare i tre assi (X, Y, Z) in una sola operazione [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|Definito dall'utente]].


 * Selezionare Asse di rotazione con angolo [[Image:Tache_Placement_fr_05.png|256px|Tache_Placement Opzioni asse di rotazione e angolo]] (opzione di default).
 * : La rotazione viene eseguita sull'asse X.
 * : La rotazione viene eseguita sull'asse Y.
 * : La rotazione viene eseguita sull'asse Z.
 * : Angolo di rotazione in gradi da -360,00° a 360,00°. (Di default: 0,00°).

Esiste una seconda opzione per regolare i parametri di rotazione. Selezionare Angoli di Eulero.

Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare:


 * Le rotazioni positive sono in senso orario, se viste dal punto di origine, verso l'esterno, nel verso positivo di un asse. Ovvero, le rotazioni positive sono in senso antiorario se viste da un asse positivo verso il punto di origine.


 * Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ).
 * Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
 * Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Le rotazioni sono riferite alle coordinate del corpo di un oggetto nello spazio 3D.

Per essere riferite alle coordinate dello spazio 3D, le etichette dovrebbero essere Posizione, Altitudine e Elevazione oppure Azimut, Inclinazione e Elevazione.

Sono i Tait-Bryan angles. Per maggiori informazioni si può consultare Angoli di Eulero.




 * : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
 * : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
 * : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
 * : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma. Dopo aver confermato con, i valori inseriti si sommano ai valori della forma.


 * Il pulsante, riporta tutti i valori a 0,00.