PartDesign Workbench/tr

Giriş
Parça tasarım tezgahı karmaşık katı parçaları modelleme için gelişmiş araçlar sağlar. Genel amaç olarak, üretilebilecek parçaların modellenmesi ve bu parçaların birleştirilerek ürün elde edilmesi hedeflenir. Bununla birlikte, oluşturulan katılar genel olarak Mimari tasarım, FE analizi veya 3D baskı gibi herhangi bir başka amaç için kullanılabilir.

Parça tasarım tezgahı ve Eskiz tezgahı birbirleriyle bağlantılıdırlar. Kullanıcı normalde bir Eskiz oluşturur, sonra bir katı oluşturmak için Kalınlık ver aracını kullanır ve ardından bu katı üzerinde istenen işlemler yapılır.

Parça tezgahı, Yapısal katı geometri (CSG) şekil oluşturma metodolojisi üzerine temellendiğinden, Part tasarım tezgahı, parametrik, özellik düzenleme metodolojisi kullanır; bu, temel bir katı, nihai şekil elde edilinceye kadar üstüne özellikler ekleyerek sırayla dönüştürülür. Bu işlemin daha ayrıntılı bir açıklaması için özellik düzenleme sayfasına bakın ve ardından katı madde oluşturma işlemine başlamak için Parça tasarım tezgahı ile basit bir parça oluşturma bölümüne bakın.



Araçlar
Parça Tasarım tezgahının araçlarının tümü, Parça tasarım tezgahını yüklediğinizde görünen Parça Tasarımı menüsünde ve Parça tasarım araç çubuğunda bulunur.

Yapı araçları
Bu araçlar, Model ağacını düzenlemek için kullanılan araçlardır.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Parça: aktif belgeye yeni bir Parça ekler ve bir parçayı aktif hale getirir.
 * [[Image:Group.svg|32px]] Grup: aktif belgenin Model ağacına bir Grup ekler.

Parça Tasarım Yardım Araçları

 * PartDesign Body.png Cisim oluştur: Aktif belge de yeni bir cisim oluşturur veya mevcut cismi etkinleştirir.


 * PartDesign_NewSketch.png Eskiz oluştur: Seçilen bir yüzey ya da düzlem üzerinde yeni bir eskiz oluşturur. Bu araç yürütülürken yüz seçilmezse, kullanıcıdan, Görevler panelinden bir düzlem seçmesi istenir. Arayüz daha sonra eskiz düzenleme modunda Eskiz tezgahına geçer.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Eskizi düzenle: Seçili eskizi düzenler.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Eskizi yüze eşle: Eskizleri önceden seçilen bir düzleme veya aktif cismin bir yüzüne eşler.

Referans araçları

 * PartDesign Point.png Referans noktası oluştur: Etkin gövde de bir referans noktası oluşturur.


 * PartDesign Line.png Referans çizgisi oluştur: Etkin gövde de bir referans çizgisi oluşturur.


 * PartDesign Plane.png Referans düzlemi oluştur: Etkin gövde de bir referans düzlemi oluşturur.


 * PartDesign ShapeBinder.png Şekil bağlayıcı oluştur: Etkin gövde de bir şekil bağlayıcı oluşturur.


 * PartDesign Clone.png Kopya oluştur: Seçilen cismin bir kopyasını oluşturur.

Ekleme araçları
Bunlar, temel özellikler oluşturmak veya mevcut bir katı gövdeye malzeme eklemek için kullanılan araçlardır.


 * PartDesign_Pad.png Kalınlık ver: Seçilen bir eskize kalınlık vererek bir katı oluşturur.


 * PartDesign_Revolution.png Döndür: Eskizi bir eksenin etrafında döndürerek bir katı oluşturur. Eskiz kapalı bir profil olmalıdır.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Katıştır: İki veya daha fazla eskiz arasında geçiş yaparak sağlam bir yapı oluşturur.


 * PartDesign AdditivePipe.png Additive pipe: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


 * Create an additive primitive: adds an additive primitive to the active body.


 * PartDesign AdditiveBox.png Additive box: creates an additive box.


 * PartDesign AdditiveCone.png Additive cone: creates an additive cone.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Additive cylinder: creates an additive cylinder.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Additive ellipsoid: creates an additive ellipsoid.


 * PartDesign AdditivePrism.png Additive prism: creates an additive prism.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Additive sphere: creates an additive sphere.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Additive torus: creates an additive torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Additive wedge: creates an additive wedge.

Subtractive tools
These are tools for subtracting material from an existing body.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: creates a pocket from a selected sketch.


 * PartDesign Hole.png Hole: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


 * PartDesign Groove.png Groove: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtractive pipe: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


 * Create a subtractive primitive: adds a subtractive primitive to the active body.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: adds a subtractive box to the active body.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Subtractive cone: adds a subtractive cone to the active body.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Subtractive cylinder: adds a subtractive cylinder to the active body.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Subtractive ellipsoid: adds a subtractive ellipsoid to the active body.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Subtractive prism: adds a subtractive prism to the active body.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Subtractive sphere: adds a subtractive sphere to the active body.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Subtractive torus: adds a subtractive torus to the active body.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Subtractive wedge: adds a subtractive wedge to the active body.

Transformation tools
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: mirrors one or more features on a plane or face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: creates a linear pattern based on one or more features.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: creates a polar pattern of one or more features.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Create MultiTransform: creates a pattern with any combination of the other transformations.

Dress-up tools
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


 * PartDesign Fillet.png Fillet: fillets (rounds) edges of the active body.


 * PartDesign Chamfer.png Chamfer: chamfers edges of the active body.


 * PartDesign Draft.png Draft: applies and angular draft to faces of the active body.


 * PartDesign Thickness.png Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).

Boolean

 * PartDesign Boolean.png Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

Extras
Some additional functionality found in the Part Design menu:


 * Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.

Contextual Menu tools

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


 * Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Preferences

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferences disposable in PartDesign Tools.

Tutorials

 * How to use FreeCAD, a website describing the workflow for mechanical design.
 * Creating a simple part with PartDesign v0.17
 * Basic Part Design Tutorial 017
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)

Links

 * What's new in PartDesign Next
 * Updated PartDesign workflow
 * FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices
 * Sandbox:Part Design Next