Draft Dimension/cs

Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a pak
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

 * Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese.
 * Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy po výběru prvního bodu.
 * Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese.
 * Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese a potom stiskem klávesy.
 * Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese.

Options

 * Press, or  after a point to constrain the next point on the given axis.
 * To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press between each X, Y and Z component.
 * Press while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
 * Pressing will constrain the dimension horizontally or vertically, or, when working on a circular edge, switches between diameter and radius modes.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
 * Press or click the checkbox to check/uncheck the  button. If continue mode is on, you will be able to draw continued dimensions, one after the other, that share the same baseline.
 * Press or the  button to abort the current Line command.
 * By picking an existing edge with, instead of entering measurement points, the dimension will become parametric and remember which edge it is bound to. If the endpoints of that edge move later on, the dimension will follow them.
 * If an edge is selected before starting the Dimension command, the created dimension will also be parametric.
 * The direction of the dimension can be changed afterwards, by modifying its "Direction" property

Properties

 * : The start point of the distance to measure
 * : The end point of the distance to measure
 * : A point through which the dimension line must pass
 * : Specifies if the text is aligned to the dimension lines or always faces the camera
 * : The size of the letters
 * : The size of the extension lines (between the measurement points and the dimension line)
 * : Can be used to force the text to be displayed at a certain position
 * : Specifies the space between the text and the dimension line
 * : Specifies a text to display instead of the measurement. Insert "$dim", inside that text, to display the measurement value
 * : The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
 * : The type of arrow to use
 * : The size of the arrows
 * : The number of decimal places to display on the dimension
 * : Reverse the orientation of arrows
 * : Expresses the distance in the given unit (leave blank to use the system unit)

Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

or

or


 * Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
 * Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
 * Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
 * 1) (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
 * 2) (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
 * 3) (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.


 * vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad:

Odkazy

 * Výukový program: Projekce kót na výkresu